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在试运行近1年之后,备受关注的网游实名制有望今年四季度正式实施。" S3 m5 n% o* z9 m5 ~2 S( O2 C
0 @; u* a1 n: l2 s! b8 z. t 7月27日,国家新闻出版总署署长龙新民在上海举行的中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛上透露,有关的实名认证方案正在进行认证完善工作,计划于今年四季度在所有网游中实行。
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) P( g. M7 C- u/ Z" S* F( v 据悉,网络游戏实名制将有三个系统:一是注册系统,玩家需提供身份信息;二是面向社会的查询系统,家长可查询到孩子在玩哪些游戏及在线情况;三是认证系统,与公安部门配合对注册信息进行认证。一旦发现使用虚假身份注册的用户,将会对玩家级别、经验值、道具等清零。- X1 U: j5 V/ U3 p$ m2 J
) z1 A: L* L4 \7 x& x6 y, k 据了解,在网络游戏实名制计划启动之前,为解决网络游戏引发的诸多社会问题,国家新闻出版总署联合7家中国大型网络游戏公司对“防沉迷系统”进行测试。该系统旨在将游戏玩家每天的连续游戏时间限制在5小时以内,当玩家的游戏时间超过5小时后,他们将不能继续积分、升级。自该系统去年8月开始试运行以来,并未对成年人和未成年人加以区别对待。而部分玩家也要求,取消对成年玩家的系统限制。
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虽然诸多社会问题专家都对网络游戏实名制的实施持支持态度,肯定网络游戏实名制将是制度上的一次进步,同时在规范网游市场、保护虚拟财产等领域起到积极的推动作用。但与此同时,也有质疑者认为,网络游戏实名制将遭遇实施难问题。, U9 x9 C7 ]$ {# q
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龙新民当天还透露了《互联网游戏出版管理办法》即将出台的消息。在肯定网络游戏市场迅速扩大,产业多元化发展格局业已形成的同时,他特别强调了完善相关法律和管理办法的重要意义。 |
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