|
|
-金山:政策短期内有影响,长期不会
- M% p9 A- ]+ `, f$ w5 P) ?9 j. L0 g
-盛大:在互联网,变化是一种常态
8 g3 ]3 g6 ^& B0 t% d6 D4 S 7 W& ]' J" F- o1 a, p4 D
-腾讯:网络游戏不是“洪水猛兽”
" F3 i/ \7 ~: K s+ M) ?- {3 w! G, N6 u1 n Y
-网易:要抛弃急功近利的心态
( l4 O% M9 Q; G1 x, S( p% Y! U! n: H! d5 l1 G
国家新闻出版总署即将颁布《互联网游戏管理办法》,今年第四季度将在所有网络游戏中启用“实名制”与“防沉迷系统”。消息一经公布,就引起众多玩家的争议。
' J/ e% c1 ^) q0 s0 x
% }- h" T* D/ D; A: o G “实施‘实名制’以后,任何人只要玩网络游戏,就要按照身份证号注册,系统会根据身份证信息判断是否启动‘防沉迷系统’。如果你是成年人,则不会受‘防沉迷系统’的影响”。
" V* A/ Z3 D& c2 S" B- j( V& D- i; a9 M D
根据网络游戏“防沉迷系统”的设计,累计在线3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间;当监控发现超过3小时就进入“疲劳”游戏时间,如玩家继续玩游戏,其经验值和虚拟物品收益将被减半;累计游戏时间超过5小时进入“不健康”游戏时间,这段时间内玩家的收益降为零。* x2 T! r- f1 x$ o
( K! ]7 F6 g! D 有玩家认为,网络游戏本来就是一种在虚拟世界寻找的娱乐,如果需要身份证登记,虚拟世界带来的乐趣可能变得索然无味了。也有玩家认为,玩游戏启用“实名制”会泄露个人隐私。甚至有专家认为,仅靠“实名制”试图把沉迷于游戏的未成年人拉回正常的生活是不够的。# Q& Q" Z, p0 L u
% M1 j8 F9 e$ m Q- C. b
近日,在上海召开的“第四届中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛”上,国家新闻出版总署署长龙新民宣布,“针对未成年人开发的网络游戏‘防沉迷系统’,目前各种测试工作已经结束,正等待做最后的完善。今年第四季度,将在所有网络游戏中启用‘实名制’与‘防沉迷系统’”。
( `6 U/ Y+ |. S1 \# d" r' d! B% f- O' u; k
龙新民说,尽管国家新闻出版总署联合相关政府部门,先后出台了一系列文件管理互联网,但至今还没有专门的条例或规定来监管网络游戏,“这也造成了一些网络游戏公司有法不依,只以营利为目的,让青少年沉湎于一些色情、暴力游戏,严重损害了未成年人的身心健康”。
- p( q- D6 f( H& I! e
' l) B0 U. W; e6 l; C) W3 p 目前,国家新闻出版总署先后查处了39种非法游戏出版物、42种内容有害的网络游戏,处罚60多家网站。
* `1 M- k" S- [8 d$ I4 @. [" U5 R, u$ d G( F8 ~8 O4 w0 k
“我们在网络游戏‘防沉迷系统’的研发中,一直扮演主要的角色。”上海盛大网络有限公司总裁唐骏告诉记者,政府部门的有关规范会让产业向更正确的方向发展。盛大是国内最大的网络游戏运营商之一,注册用户超过2000万,同时在线用户最高达到250万。
3 {1 W0 R, a4 z6 @9 y7 m0 |; A0 ]' @- H' A
) t' p) s |* l$ ]* w 在金山软件有限公司总裁兼CEO雷军看来,“实名制这个政策,短期内也许会对网络游戏的用户有所影响,但长期来看不会”。( B; N7 r- Q) d u) L) C
2 X0 S x$ { I# ~; B. _7 ~2 g 31岁的任宇昕,是腾讯科技(深圳)有限公司执行副总裁,他说,网络游戏并不是“洪水猛兽”,青少年玩游戏是正常现象,关键是怎么进行引导,让他们体验健康的绿色游戏。而根据国外的调查,喜欢玩游戏的青少年,在智力、敏捷、协调能力等方面比一般青少年要高。0 P9 C& e# b! J/ a- T/ s5 X8 k
, \2 m# e8 l. E( f' I1 J 国家新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟介绍,网络游戏“防沉迷系统”是去年9月份开发完成的,在盛大、网易、九城、光通、金山、新浪、搜狐7家网络游戏公司进行了内部测试,并已经在目前市场上最活跃的《传奇》、《大话西游》、《魔兽世界》、《奇迹》等11款网络游戏上测试运行。
/ k* C! ^; C6 @9 U4 Y
0 `& F% {; X& s8 x, ? 上海盛大网络有限公司董事长兼CEO陈天桥表示,在互联网,变化是一种常态,与其被动地变,不如主动改变。. N, h' d" O% I& t; y
$ F. D3 B$ T! c5 o3 {
第九城市计算机技术咨询(上海)有限公司董事长兼CEO朱骏认为,众多游戏商家已经有了一定的原创积累,把目标转向家庭用户,游戏产业逐步得到政策的支持,这都有利于网络游戏的发展。“尽管中国的网络游戏前些年有了长足的进展,但到2006年,才是国产网络游戏全面复苏的年头,这是个关键的年头”。
3 {5 M$ O) t5 J b3 v7 j( h9 w* i4 [4 K0 ~0 H# q( u
网易公司CEO丁磊认为,网络游戏是一个有前景的行业,要抛弃急功近利的心态
' Q/ x4 i W/ O- Z
/ Z. c9 {( n! t4 K3 J' t# P6 `/ Z7 |6 U6 k4 ]9 L
呵,我不受影响的:wawa |
|