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奇迹世界:战场+语音,玩家主策狂想曲

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发表于 2006-8-19 23:34:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
——奇迹世界(SUN)制作人专访4 k% G! n+ J8 \, w8 Q5 X
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在中国,奇迹世界(SUN)作为新一代韩国网络游戏的代表,在玩家中名气十足,但这位来自韩国的制作人,却鲜为中国玩家所知。今天,17173就带领玩家一起走近洪仁钧,走进他的奇迹世界。
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CHINAJOY期间,应第九城市邀请,奇迹世界(SUN)制作人洪仁钧先生来到中国,与中国媒体和玩家面对面接触,参与CHINAJOY的狂欢活动。
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精品游戏后必定会有一位优秀的设计师,而洪仁钧认为,对自己影响最大的还是玩游戏的经验。他出生于1977年,担任奇迹世界(SUN)主策时,还不到28岁。十年前,网络游戏还未发展起来,韩国游戏市场更是充满舶来品,更谈不上什么专业的成系统的游戏人才培育。洪仁钧和目前很多中国的游戏玩家一样,也是一名普通的player,玩得多了,对游戏有一定鉴赏力了,就有了很多自己的想法,就希望自己动手来做游戏。他说,对他的职业生涯影响最大的还是玩家时期,因为奇迹世界(SUN)里很多特色设置,都出自于十年前,一名小小玩家的梦想。
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4 |2 }# d9 D8 I2 w/ N玩家时期奠定基础- d+ K2 a- r$ ?9 s9 e
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17173:洪先生您好。能否介绍一下您的从业经历? 昨天媒体见面会上你曾经透露自己做过包括游戏记者在内的多种职业,您觉得哪一段工作对你的影响比较大,这种影响有在游戏中体现出来吗?
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洪仁钧:6年的大学期间里,一直是写专门写游戏攻略的写手。毕业后作为游戏专门广播频道的游戏竞技解说员,并经常参加各种游戏相关的活动。2003年进入Webzen后从MU的开发策划到奇迹世界(SUN)的开发策划,现在是担任奇迹世界(SUN)的PD。2 {9 e2 V8 \0 v- S" b! H' W* F
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我想对我影响最大的是玩家时期。玩家时期接触的游戏比较多,对游戏也有很多自己的想法和创意,全世界的玩家在这一点上可能都一样。/ b7 S8 D) ]+ |. R

& v" C/ z8 n  c" {  _2 @- j& K作为玩家时有许多希望能够在游戏中实现的内容,自己担任制作人以后会很自然的把这些想法融到游戏里面去。而我从小喜欢射击及动作类型的游戏,接触RPG单机版游戏后在游戏分析、统筹等能力都有很大的长进,一直希望能把积累下来的这些经验结合到实际的游戏开发中。奇迹世界(SUN)里面实现很多我从玩家时就一直梦想的游戏特点。
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努力去了解中国游戏市场、了解玩家
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17173:您对中国目前市场上运营业绩比较好的游戏是否有所了解?您认为中国玩家会比较喜欢什么样的游戏类型呢?在奇迹世界(SUN)中,您有没有根据您自己的想法设计能够吸引中国玩家的东西?
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& l% O5 Q/ R- ]% i4 `: s! T! W6 z  `洪仁钧:我对于中国市场一直保持着高度的关注,有很好的渠道来了解中国市场的趋势。以前我知道在中国《传奇》和《奇迹》比较受欢迎。目前中国玩家人数最多、运营业绩最好的游戏是《梦幻西游》和《魔兽世界》。我认为中国的玩家比较喜欢魔幻类的游戏题材,还有休闲游戏也很受欢迎。和韩国的游戏玩家相比,中国玩家人数多很多,所以对喜欢的游戏类型也很多。
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大部分中国玩家比较喜欢大规模的社区类游戏,比较注重互相的交流和大规模战斗,同时中国玩家对于装备、技能组合等各方面都会有不同的需求,会希望能够获得展示个性化的东西。! B2 I' Q; @* M# u

( K$ ]( b7 b; a3 C奇迹世界(SUN)最开始是基于韩国市场来研发的,但是我们正在第九城市的帮助下,为中国玩家设计特别的内容,会逐渐的将上面提到过的中国玩家喜欢的要素添加到游戏里面去。
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, t  |5 o! T/ d  d' W  Q, P把奇迹世界(SUN)做成一款真正属于玩家的游戏
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1 P$ v3 R9 L, `7 v3 q17173:那在目前的奇迹世界(SUN)里面,哪些东西是你觉得中国的玩家会比较喜欢的? 1 a! H. r8 z+ {8 J# y
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洪仁钧:刚才有说到中国玩家会比较喜欢大规模的战争,奇迹世界(SUN)里设计了战场,然后PK部分我们的重点不在个人PK,而是在于团体战斗中。公会以上的组织之间为了组织的利益展开战斗。
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另外奇迹世界(SUN)中玩家可以通过练级获得属性点数,而且可以进行自由分配,根据加点方式所练的角色方向和可装备的武器也都会不一样,所以个性化的程度很高,中国的玩家可以扮演自己独特的角色。3 y6 I1 t& V+ u- K# R
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还有我们创新性的把语音系统做到游戏中,玩家可以在玩游戏或者进行公会战时很方便即时的交流。而且语音系统不会增加额外的系统负担,不会给游戏性造成任何影响。2 @# v; Y/ K! E
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17173:奇迹世界(SUN)里游戏角色没有男女之分?# n) v- b  S# N" i: K3 T1 t

4 {" u3 G4 o: Y6 h/ s洪仁钧:是的,这主要是为了突出角色整体的形象,是结合角色的特性和性别的特性考虑的。因为奇迹世界(SUN)的故事背景中所提到的庞大的历史帝国中每个角色都有非常清晰的形象和明确的任务,所以每个角色固定的性别能更加突出主人公的独特的形象,而且更加贴切故事情节。同时在奇迹世界(SUN)里角色有自定义形象的功能,所以玩家可以根据喜好来设定自己角色的个性化形象。# z8 Z" Q) o; k$ a: \" ]
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17173:前段时间九城举办过一个“挑战奇迹世界之父”的活动,有四位玩家被挑选出来对您制作的奇迹世界(SUN)提出自己的意见和建议,您接触过他们的建议吗?您觉得他们的想法怎么样?是否有可能将这些建议在游戏中实现出来?$ L, `/ T& G. v! \# C& r9 X1 Q+ R

/ \! l5 n% A& \  l0 C8 R5 H洪仁钧:昨天知道这四位玩家都是比较精英的玩家,也是通过很多的竞争被挑选出来的。他们对奇迹世界(SUN)的关注度非常高,也非常了解这款游戏,他们的意见和建议对我们有很高的价值。
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' _% p* v& U' h4 \除了这四位玩家以外,还有很多玩家都玩过我们的奇迹世界(SUN),也提出过很多很宝贵的意见,这些很好的意见和建议我们都有了解。会在九城的帮助下将玩家的建议收集起来,和九城一起协商,尽可能将玩家希望实现的东西、意见和建议加入到我们的奇迹世界(SUN)之中。# u' n. c* v+ O# b; d1 B4 {

" g5 r9 }" n& @洪仁钧还认为,网络游戏的研发其实是没有“完成”这个概念的,目前奇迹世界(SUN)在韩国处于公测阶段,所以推出的是公开测试版本。后期结合市场反应和原本的开发想法,添加更多能够被玩家喜爱和接受的新元素,希望中国玩家能够多多提出意见和建议,帮助开发团队打造更美好的中国奇迹世界(SUN)。
发表于 2006-8-21 15:52:52 | 显示全部楼层
换个公司搞奇迹世界可能还能成功,九城搞网络游戏以来,好象还没有什么成功的例子吧!
发表于 2006-9-4 12:38:45 | 显示全部楼层
原帖由 枯萎太阳花 于 2006-8-21 15:52 发表
8 z% a9 u; J2 u换个公司搞奇迹世界可能还能成功,九城搞网络游戏以来,好象还没有什么成功的例子吧!
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怎么这么说,wow是空前的成功了,不过比起成本来说,油水实在不多。。。
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