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【17173 记者 微微妖】
! b* E# x* z6 L0 ?5 ] ChinaJoy期间,记者见到了腾仁信息(原腾武数码)有限公司总裁杨震先生,在会场外临时建起的咖啡厅里,杨总介绍了腾仁信息今年五款产品的部分信息,尤其是重头大作《功夫online》和《抢滩登陆online》。据称,《功夫online》是目前国内首款3D武侠类MMORPG,与金山的剑网3推出时间“只争朝夕”,谁早谁第一。
2 ]% h# ^. Z0 F- X0 U* B2 {1 t, _ 请关注17173记者带来的报道。
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S4 R3 C$ S* l U. R 《功夫OL》VS剑网三% l4 Z, q+ \- O6 H$ `- f/ P
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17173:您刚才说到《功夫》有可能是国内自研的第一款3D武侠网游,据说金山的“剑网3”也预备在今年推出,也是3D武侠题材的。如果正好碰上了,会不会感受到一定的竞争压力。; Y; ~$ S9 ]8 I8 l& Z+ a$ ]
0 N+ Z: r) t# |! U7 r 杨震:《功夫》和“剑网3”只能看推出时间了,谁早谁第一。但我想我们开发了很久,产品成熟度不一样。
4 S* A! I8 b6 ^6 s5 C6 H) H7 U0 n 竞争是好事。就跟餐馆一样,开餐馆的都扎堆,让食客选择最适合自己口味的店。竞争会产生互相的促进作用,让玩家选择更适合自己的东西。我们并不担心竞争,因为对自己有信心。“剑网3”还没有公布,我不知道他们是怎么做的。如果延续剑侠系列的背景,那么和功夫在背景上是完全不一样的。$ k9 S, f, G* |0 ~* _% u- Q G
比如功夫是没有职业的。剑侠系列是分门派的。《功夫online》讲究武侠创世纪,进入游戏时是一个混沌状态,完全没有江湖这个概念,大家都很平等一起发展,随着江湖自身的发展会产生门派。玩家可以自己建立门牌,喜欢什么就建立什么,可以建立少林派武当派,游戏本身并没有规定说必须加入少林或武当。所以我《功夫》的自由度很高。从传统武侠来说,也有很多没有门派的独行侠这样的人,后来自己就成了一代宗师。% R- Q& f4 o O5 {
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6 \3 c! |7 G2 I《功夫online》截图赏 下一页
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17173:那《功夫》在武功系统上会有什么不一样?
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- t, K$ \4 ^5 H- t3 j2 R/ J 杨震:《功夫》现在分九大兵器,玩家可以主学一种,同时还可以再学两种。比如枪,可以学到非常精深,变成宗师,获得一些称号,比如枪神枪圣之类的,然后学习和别人不一样的功夫,获得特定的服装。创建门派以后,每个门派都有独门武功。讲一个武侠创世纪的概念,从一个混沌的世界变成一个江湖,变成门牌,玩家自主建立一个有序的世界。$ t# L9 L5 a0 y8 p
玩家还可以自我发展,学很多武功,成为大侠或武林盟主,还有世家这个概念,体现功夫的传承。
! ^( o4 Y& t2 T+ Z5 e 一男一女结成武林夫妻后可以生孩子,把双方功夫都传给孩子,继续闯荡江湖。这个孩子不仅仅是当宠物使,像《梦幻西游》里面孩子是玩家的宠物,而功夫则是提供一个更高的高度。* t( g' B/ x# f: F. q
比如你现在创建新人物,达到一定程度后可以和女性人物结合,必须要好的婚配,否则就生不出好的孩子。可能有武学天赋很强的孩子,可以把夫妻的功夫都传给他,然后玩家可以去扮演这个孩子,从另一个高度开始。* u, \8 c% I# d* e1 H
; J+ x' s* A+ ~9 q3 v6 B3 G4 \% R7 ~ 门派系统也是有创新的。门派独门的武功,还有武馆,没有武馆的门派是做不大的,引进房地产的概念。别人可以来踢馆,类似门派战,但必须有武馆才能锻炼独门武功,才可以在门派里进行修炼。我们叫踢馆系统。也是过去的武侠游戏里比较少的,会让公会战有更明确的目的,竞争性很强。
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) v% g: n( E0 Y9 S2 o* U. q7 c. } 还有很多特殊的技能。比如忍术,可以隐身,偷袭。还有缩骨,游戏里面有一些地方,只有小人才能进去,只有练了缩骨功以后才能探索新的场景,武侠原汁原味的东西比较多。2 y8 y- y$ i) x! ~
# m) E# V5 o# d% Q! ~ 过去国产的武侠游戏还是按韩国模式在做,上来就选择一个门派,实际上就对应着一种职业。其实还是套回到韩国那种,弓箭啊,魔法师啊之类的。但《功夫》就纯粹是中国武侠,只有跟武功有关的东西。 M* ^. |2 s. d( V6 A
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$ E8 u8 f+ N/ U$ O; y" q 17173:《功夫online》什么时候进行大规模的测试?
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杨震:大约会在今年九月或十月。目前是一个技术性封测。 |
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