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作者:拖拖' a8 `! P, m; B$ Q* i5 Y" J
5 M8 t6 \+ s! k, j1 W! Z+ a/ j 降龙18掌之龙战于野(18掌中非常厉害的一招)(冷却5分钟)特效 咆哮的飞出一条大火龙,之后幻化成数条小龙。来回驰骋,爆炸.最多可以有12个爆炸点.对目标区域(半径10M 7M的椭圆内) 7秒内普遍造成最低一千的外功伤害和7级内伤. 爆炸点造成两千的外功伤害和9级内伤. 大龙第一次触及的目标被造成毁灭性的伤害.所有目标受到大约三秒的眩晕的效果. 耗蓝(内力)大概30%.施展需要三秒的时间.: Y# @+ Y# D- o2 E ^2 W( q. V1 f" M
" @. `1 G& z2 g- v: j$ | 少林禅宗 大乘如来心法 (增益性技能) 高深的佛法. 帮助武林中人正确的练习武功,增强佛法的理解. 被施展之后武学和佛理上都有更新的领悟. 目标人物被施展之后约一小时内经验获得提高12%. 施展此项高深的技能可能消耗不少的真气,所以药物和调理是非常必要的.
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! G* ^: I8 h! x/ u 易筋经 任都二脉 (增益性技能) 施展以打通人物的任都二脉使其武学修为快速的提高.被施展此项技能后,人物所有身体属性值提高14%,人物所有没有修满10层的武功均提升两层的修为. 人物 每10级阶段内可以接受此项技能一次. 施展此项技能需要大量的真气.有损也有益,施展这个技能对佛家弟子自身当然也是有好处的.
$ S8 J: [4 D( I 动作设计.把捕捉的动作,比如闪躲,格挡,跳跃,后退,左移== 加入到一场动作打斗中去. 剑侠3中当你攻击对方时,首先是概率出现人物动作闪躲,那么数据再计算闪躲. 剑侠3人物的动作和行动.又系统默认自动生成和玩家指令共同完成. 比方说闪躲的动作在很快的时间内完成,这由玩家操作完成,显然是不可能的. 我们提供给玩家的,是需要大脑完成的战略这一步. (象流星蝴蝶剑那样的PK,显然是不属于网络游戏的,而且也很肤浅和单调.剑侠3提供的PK显然更加有味道和好玩.) .
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再举个自动生成行为的例子. 在野外,时不时会有人偷袭你.当你是某个门派,并且武功已经很高时,那么发挥你的武功吧,使你处于一种警觉的状态. 那么就能搜查到你周围的玩家并且显示在地图上. 还能发现开了PK的玩家. 就算有人离你很近时,再暗杀你,角色就能自动及时完成躲避的动作,使别人的偷袭完全徒劳.这当然要看你的能力和门派了.: Q2 E% j$ ?; f- d# f; l
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这帖子开始发布的时候就看到了,一直忘了转过来论坛,看过的再看一次,没看过的就开始看吧,不过个人觉得这样的消息只能当做解闷吧。。。 |
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