|
|
作者:拖拖% ]! f! V, a t5 r
0 j7 X- F4 z5 R' Y7 i, i$ B
降龙18掌之龙战于野(18掌中非常厉害的一招)(冷却5分钟)特效 咆哮的飞出一条大火龙,之后幻化成数条小龙。来回驰骋,爆炸.最多可以有12个爆炸点.对目标区域(半径10M 7M的椭圆内) 7秒内普遍造成最低一千的外功伤害和7级内伤. 爆炸点造成两千的外功伤害和9级内伤. 大龙第一次触及的目标被造成毁灭性的伤害.所有目标受到大约三秒的眩晕的效果. 耗蓝(内力)大概30%.施展需要三秒的时间.
) B: a* W' t& z! m3 r) N4 z, k z0 I# j6 J) H! e3 n8 T: K
少林禅宗 大乘如来心法 (增益性技能) 高深的佛法. 帮助武林中人正确的练习武功,增强佛法的理解. 被施展之后武学和佛理上都有更新的领悟. 目标人物被施展之后约一小时内经验获得提高12%. 施展此项高深的技能可能消耗不少的真气,所以药物和调理是非常必要的.- C# U! J: Q% g, w" _) b% \8 z6 g9 c
" K4 H# G! J- T/ E0 n7 v: h 易筋经 任都二脉 (增益性技能) 施展以打通人物的任都二脉使其武学修为快速的提高.被施展此项技能后,人物所有身体属性值提高14%,人物所有没有修满10层的武功均提升两层的修为. 人物 每10级阶段内可以接受此项技能一次. 施展此项技能需要大量的真气.有损也有益,施展这个技能对佛家弟子自身当然也是有好处的.
4 ?$ Y( C! Y) U! Q 动作设计.把捕捉的动作,比如闪躲,格挡,跳跃,后退,左移== 加入到一场动作打斗中去. 剑侠3中当你攻击对方时,首先是概率出现人物动作闪躲,那么数据再计算闪躲. 剑侠3人物的动作和行动.又系统默认自动生成和玩家指令共同完成. 比方说闪躲的动作在很快的时间内完成,这由玩家操作完成,显然是不可能的. 我们提供给玩家的,是需要大脑完成的战略这一步. (象流星蝴蝶剑那样的PK,显然是不属于网络游戏的,而且也很肤浅和单调.剑侠3提供的PK显然更加有味道和好玩.) .7 B1 f2 |& D3 k) z7 P; \2 F. I
' P% ]3 s, C1 p/ e6 F; _ 再举个自动生成行为的例子. 在野外,时不时会有人偷袭你.当你是某个门派,并且武功已经很高时,那么发挥你的武功吧,使你处于一种警觉的状态. 那么就能搜查到你周围的玩家并且显示在地图上. 还能发现开了PK的玩家. 就算有人离你很近时,再暗杀你,角色就能自动及时完成躲避的动作,使别人的偷袭完全徒劳.这当然要看你的能力和门派了.% C) ?; n6 }4 g& Z0 a
: b' I9 h% i' x. k: g9 D: ?1 Y- ?
这帖子开始发布的时候就看到了,一直忘了转过来论坛,看过的再看一次,没看过的就开始看吧,不过个人觉得这样的消息只能当做解闷吧。。。 |
|