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自由配点系统,《神泣》中,游戏角色升级之后,除基本能力值提升外,还能获得角色属性点和技能点,玩家可根据自己不同的喜好随意对所获得属性点进行分配。
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属性点分配:
+ G" k) X- Y2 p 《神泣》总共有6种不同属性,力量、体质、智力、精神、敏捷、幸运,不同的职业有着各自不同的基础属性,每提高一个等级,系统都会自动在各职业基本属性点上增加,即使不在进行任何的基础属性加点分配行为,游戏角色也会自动成长。* b3 q& P, O4 K5 `. U# B
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不同属性点决定了角色各方面能力,见下表; t; ^/ o) d5 f- m5 \ o
力量 STR:物理攻击力
0 t8 e; H+ i* d4 ^ U5 p# f, [体质 REC:防御力和HP上限值
4 v1 f1 \; h [5 W1 |0 v智力 INT:魔法攻击力
* R# k- y- q8 J- @# \+ L( p, J精神 WIS:自身MP 上限,魔法抵抗力
. E$ K4 f- a7 E1 G敏捷 DEX:回避躲闪和SP值
4 }5 u |; T [幸运 LUC:攻击中的爆击概率和抵抗对手爆击概率) ^! D! h3 c, Y7 p0 i
7 o: o f4 U) D2 r z3 {* O) A
9 E7 \! Z/ ?* {) _0 P+ |( m技能点分配:2 W" X$ {" _' Z! j9 E; ^
《神泣》中技能的学习是依靠技能点数的支持,只要技能点数足够,任何职业技能都可以随意修炼,不同等级的技能所需要的技能点数不同,技能等级越高所需要点数越多。
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多种属性点和技能点的分配方式,使得游戏角色具有多样的修炼之路,你可以为脆弱的法师提高生命值上限,从而不必担心因为防御力导致过于薄弱,也可以为了让牧师提高法术威力而学习攻击系魔法。 |
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