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自由配点系统,《神泣》中,游戏角色升级之后,除基本能力值提升外,还能获得角色属性点和技能点,玩家可根据自己不同的喜好随意对所获得属性点进行分配。# M" T) o8 l5 H4 g* |+ A
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7 ]+ B, B- o( o* r4 v$ K6 J属性点分配:& v1 _% f+ P9 `4 o9 \2 |' o6 Y
《神泣》总共有6种不同属性,力量、体质、智力、精神、敏捷、幸运,不同的职业有着各自不同的基础属性,每提高一个等级,系统都会自动在各职业基本属性点上增加,即使不在进行任何的基础属性加点分配行为,游戏角色也会自动成长。- \: I! z _8 m2 E5 b! Y( T2 l! P; R
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不同属性点决定了角色各方面能力,见下表& C: o' `' ~. D$ R4 z. T
力量 STR:物理攻击力
# h' V: @$ U: ?9 E$ E体质 REC:防御力和HP上限值
! u9 { d& U9 n% R智力 INT:魔法攻击力 4 N0 d! {1 u' g8 X
精神 WIS:自身MP 上限,魔法抵抗力9 G Z l5 d0 a- C0 _ K. A) R% N# L
敏捷 DEX:回避躲闪和SP值
: U8 U, a& s2 D0 \2 A幸运 LUC:攻击中的爆击概率和抵抗对手爆击概率
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9 Y7 X5 w6 s6 r" k技能点分配:: \- O/ E* O L" @# b: F
《神泣》中技能的学习是依靠技能点数的支持,只要技能点数足够,任何职业技能都可以随意修炼,不同等级的技能所需要的技能点数不同,技能等级越高所需要点数越多。
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( U- R" ^% ^' i& A. O) ~ 多种属性点和技能点的分配方式,使得游戏角色具有多样的修炼之路,你可以为脆弱的法师提高生命值上限,从而不必担心因为防御力导致过于薄弱,也可以为了让牧师提高法术威力而学习攻击系魔法。 |
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