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《神泣》自由配点系统介绍

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发表于 2006-11-4 11:13:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
自由配点系统,《神泣》中,游戏角色升级之后,除基本能力值提升外,还能获得角色属性点和技能点,玩家可根据自己不同的喜好随意对所获得属性点进行分配。
3 F! p- Y9 `, B5 k) F) }! _. X2 P: D1 n

, m) v9 U9 _8 u. r8 y属性点分配:, B4 {% e/ K% Q' n: s; z6 N8 u3 ?
    《神泣》总共有6种不同属性,力量、体质、智力、精神、敏捷、幸运,不同的职业有着各自不同的基础属性,每提高一个等级,系统都会自动在各职业基本属性点上增加,即使不在进行任何的基础属性加点分配行为,游戏角色也会自动成长。" `( n! m* T3 a0 _
) w, B$ M# b6 x$ O3 Y
/ {! I* Y4 P# B4 W8 N
    不同属性点决定了角色各方面能力,见下表
' \% c4 \" q6 x9 S力量 STR:物理攻击力
) D3 G! X; J& W* {7 ~0 ^# I& s体质 REC:防御力和HP上限值
5 k& q% H! Q( ~& h" S: z6 D智力 INT:魔法攻击力
% T5 B" ?# D3 o& [2 j" A4 @$ X精神 WIS:自身MP 上限,魔法抵抗力
" p: m' ?) h0 n. b+ {# I) D敏捷 DEX:回避躲闪和SP值
4 b2 [9 C2 p4 e. E& w0 H幸运 LUC:攻击中的爆击概率和抵抗对手爆击概率$ n$ `, S, [4 I0 `" J. o
  {6 w$ C  k! }; D1 M
+ y3 j7 G( r) s$ k/ y2 n
技能点分配:
& }+ }1 B2 N, y    《神泣》中技能的学习是依靠技能点数的支持,只要技能点数足够,任何职业技能都可以随意修炼,不同等级的技能所需要的技能点数不同,技能等级越高所需要点数越多。
9 b7 y: h9 H( z. \8 m. M/ S" k/ q9 e) w7 h8 |* H
  \) q7 a2 z  y* w$ `8 n2 ?( \8 V
    多种属性点和技能点的分配方式,使得游戏角色具有多样的修炼之路,你可以为脆弱的法师提高生命值上限,从而不必担心因为防御力导致过于薄弱,也可以为了让牧师提高法术威力而学习攻击系魔法。

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发表于 2006-11-4 11:52:31 | 显示全部楼层
越看越想玩`
发表于 2006-11-4 12:12:39 | 显示全部楼层
号最终是一定会有滴
发表于 2006-11-7 17:20:14 | 显示全部楼层
我也知道```别告诉我要到公测````
发表于 2006-11-7 18:27:34 | 显示全部楼层
浪子这么说应该是会拿到内测号吧,大家继续期待。。。
发表于 2006-11-7 20:51:59 | 显示全部楼层
现在的游戏画面都是搞得黑黑滴,看上去都不舒服多少
发表于 2006-11-7 21:07:34 | 显示全部楼层
飘过~
发表于 2006-11-8 12:18:44 | 显示全部楼层
原帖由 傲天♂空虚 于 2006-11-7 20:51 发表0 D/ V9 A+ h) e- h2 X8 y0 n( }2 X
现在的游戏画面都是搞得黑黑滴,看上去都不舒服多少
) g0 K8 M5 a* A2 `1 A
呵呵,貌似现在追求这样的风格还是挺多的,我也不太喜欢。。。
发表于 2006-11-9 08:54:53 | 显示全部楼层
头球攻门
发表于 2006-11-10 00:11:27 | 显示全部楼层
可惜我没有内测帐号
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