|
|
自由配点系统,《神泣》中,游戏角色升级之后,除基本能力值提升外,还能获得角色属性点和技能点,玩家可根据自己不同的喜好随意对所获得属性点进行分配。
3 k- o: {$ a: T& }# u" k' c. E% N
) t' i0 f! P. }% j1 e) N- u) d+ h$ W" [' I
属性点分配:0 G5 g; w3 m" @ f) r! a
《神泣》总共有6种不同属性,力量、体质、智力、精神、敏捷、幸运,不同的职业有着各自不同的基础属性,每提高一个等级,系统都会自动在各职业基本属性点上增加,即使不在进行任何的基础属性加点分配行为,游戏角色也会自动成长。
4 B) g6 Z1 M$ }# r; L5 \0 S r
- u) U" k: v/ e/ X! ~# ?" \. R4 U; }) p2 e9 ~; ^3 z
不同属性点决定了角色各方面能力,见下表
8 \7 L: R; [7 ?. ]8 {2 ]力量 STR:物理攻击力+ b* x4 i# ]# q" b0 `
体质 REC:防御力和HP上限值" L7 Y4 x+ h% m I, g# W
智力 INT:魔法攻击力
) [; o' C- s$ Q精神 WIS:自身MP 上限,魔法抵抗力
4 K0 O" d1 W6 y5 h5 _" d) T敏捷 DEX:回避躲闪和SP值 ! ?8 |' b+ |' [, g$ R0 M
幸运 LUC:攻击中的爆击概率和抵抗对手爆击概率
; V, _+ E+ M) f' A) w$ e
5 H) o" n! S# A' ]) T) o; |9 A' U# w7 [
技能点分配:$ ?% m' r6 v& y- T, E; p- s$ i
《神泣》中技能的学习是依靠技能点数的支持,只要技能点数足够,任何职业技能都可以随意修炼,不同等级的技能所需要的技能点数不同,技能等级越高所需要点数越多。
, @8 w# y" M$ o- K) b
3 I' Q, h1 }$ d; s% @4 b( M/ k* @& }
多种属性点和技能点的分配方式,使得游戏角色具有多样的修炼之路,你可以为脆弱的法师提高生命值上限,从而不必担心因为防御力导致过于薄弱,也可以为了让牧师提高法术威力而学习攻击系魔法。 |
本帖子中包含更多资源
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册
x
|