|
|
自由配点系统,《神泣》中,游戏角色升级之后,除基本能力值提升外,还能获得角色属性点和技能点,玩家可根据自己不同的喜好随意对所获得属性点进行分配。
+ f( I1 [, U& k. \2 i
, j: R& {/ Y$ G9 u: Z
4 O4 d/ |" n3 q' A属性点分配:
/ A2 k1 b+ ]6 g3 T3 X$ v 《神泣》总共有6种不同属性,力量、体质、智力、精神、敏捷、幸运,不同的职业有着各自不同的基础属性,每提高一个等级,系统都会自动在各职业基本属性点上增加,即使不在进行任何的基础属性加点分配行为,游戏角色也会自动成长。
' z( N4 e8 ]! ^8 p' ]! \ w$ c
% b) m9 @' r h8 J8 N+ D; t, a7 t: `: Y' c! o# Y6 [
不同属性点决定了角色各方面能力,见下表
& ^4 L4 g8 t: u4 ?3 [力量 STR:物理攻击力# g" g' t" {/ f- Y
体质 REC:防御力和HP上限值7 {4 N$ n V/ r& s$ M! X2 @
智力 INT:魔法攻击力 1 `; d7 f* `& j- W
精神 WIS:自身MP 上限,魔法抵抗力
; d* b& t' D5 e/ |敏捷 DEX:回避躲闪和SP值
# ~6 P% g; y. v1 h1 i, {幸运 LUC:攻击中的爆击概率和抵抗对手爆击概率
: H' d3 B/ w* s# Z4 j
D) K g* D8 }& C- |/ Q1 W4 u( Q( e& P9 g$ k# y/ p
技能点分配:
- q: P" x. ?% X 《神泣》中技能的学习是依靠技能点数的支持,只要技能点数足够,任何职业技能都可以随意修炼,不同等级的技能所需要的技能点数不同,技能等级越高所需要点数越多。2 x. t& W& F! R7 Y; f' d1 T* J
/ i; G3 b) Y/ x- D. ?( y* ?. P9 {$ e. ~
多种属性点和技能点的分配方式,使得游戏角色具有多样的修炼之路,你可以为脆弱的法师提高生命值上限,从而不必担心因为防御力导致过于薄弱,也可以为了让牧师提高法术威力而学习攻击系魔法。 |
本帖子中包含更多资源
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册
x
|