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《神泣》自由配点系统介绍

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发表于 2006-11-4 11:13:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
自由配点系统,《神泣》中,游戏角色升级之后,除基本能力值提升外,还能获得角色属性点和技能点,玩家可根据自己不同的喜好随意对所获得属性点进行分配。7 _2 C9 g# _, c7 ^% {
: L) D" R( v% E% J% |4 r

. }+ r, M7 D, q属性点分配:$ K3 F! y+ i: i! Z
    《神泣》总共有6种不同属性,力量、体质、智力、精神、敏捷、幸运,不同的职业有着各自不同的基础属性,每提高一个等级,系统都会自动在各职业基本属性点上增加,即使不在进行任何的基础属性加点分配行为,游戏角色也会自动成长。
7 D& r# l; d' \2 Y
+ y4 A6 p0 b3 z# b0 I2 ]7 M+ @& q4 v; R& ^: D. _' l
    不同属性点决定了角色各方面能力,见下表1 M8 E4 R, y8 j/ @1 m2 t
力量 STR:物理攻击力
% f8 g$ a* `$ R: J- w4 z/ C体质 REC:防御力和HP上限值+ X5 ~1 b# d6 H7 R
智力 INT:魔法攻击力 " c% T  f5 v! A4 s$ x# m
精神 WIS:自身MP 上限,魔法抵抗力
$ F- s5 M8 |( s) L( @敏捷 DEX:回避躲闪和SP值
+ x7 \  I6 W& K, h幸运 LUC:攻击中的爆击概率和抵抗对手爆击概率
9 |! T8 e6 ]; C0 i2 X$ ~8 o7 ^# V! i
3 z) H, p% q# G7 G% G  c, D8 Y$ n
技能点分配:& d" J2 F2 h: v, N9 I
    《神泣》中技能的学习是依靠技能点数的支持,只要技能点数足够,任何职业技能都可以随意修炼,不同等级的技能所需要的技能点数不同,技能等级越高所需要点数越多。# a. w9 u! M0 t) b  b; ^: ?1 t
4 y+ m, a7 D2 q0 M  g; ?9 t6 O: |
8 {2 }9 v6 q- e4 y$ {  Q
    多种属性点和技能点的分配方式,使得游戏角色具有多样的修炼之路,你可以为脆弱的法师提高生命值上限,从而不必担心因为防御力导致过于薄弱,也可以为了让牧师提高法术威力而学习攻击系魔法。

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发表于 2006-11-4 11:52:31 | 显示全部楼层
越看越想玩`
发表于 2006-11-4 12:12:39 | 显示全部楼层
号最终是一定会有滴
发表于 2006-11-7 17:20:14 | 显示全部楼层
我也知道```别告诉我要到公测````
发表于 2006-11-7 18:27:34 | 显示全部楼层
浪子这么说应该是会拿到内测号吧,大家继续期待。。。
发表于 2006-11-7 20:51:59 | 显示全部楼层
现在的游戏画面都是搞得黑黑滴,看上去都不舒服多少
发表于 2006-11-7 21:07:34 | 显示全部楼层
飘过~
发表于 2006-11-8 12:18:44 | 显示全部楼层
原帖由 傲天♂空虚 于 2006-11-7 20:51 发表0 p( B. y" U- f
现在的游戏画面都是搞得黑黑滴,看上去都不舒服多少
5 `0 x9 t2 n9 z9 |
呵呵,貌似现在追求这样的风格还是挺多的,我也不太喜欢。。。
发表于 2006-11-9 08:54:53 | 显示全部楼层
头球攻门
发表于 2006-11-10 00:11:27 | 显示全部楼层
可惜我没有内测帐号
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