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《神泣》自由配点系统介绍

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发表于 2006-11-4 11:13:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
自由配点系统,《神泣》中,游戏角色升级之后,除基本能力值提升外,还能获得角色属性点和技能点,玩家可根据自己不同的喜好随意对所获得属性点进行分配。! P8 y! w# v1 U! W. W

/ y, u6 _" l3 s" F: R0 y$ P8 a+ ]6 D
属性点分配:
) u: O; t+ n, ]5 W: k% d# q    《神泣》总共有6种不同属性,力量、体质、智力、精神、敏捷、幸运,不同的职业有着各自不同的基础属性,每提高一个等级,系统都会自动在各职业基本属性点上增加,即使不在进行任何的基础属性加点分配行为,游戏角色也会自动成长。
$ X( o& B& [* ]$ u9 r
( d$ X& T5 ?1 q2 Q
6 U( d2 S* N8 s# E% `4 b    不同属性点决定了角色各方面能力,见下表& U8 p0 C+ T; j$ Z
力量 STR:物理攻击力
' U5 T# P% {% j体质 REC:防御力和HP上限值
' F% Z. ~3 y( l' R智力 INT:魔法攻击力 3 s* G, ?2 R. k# _2 l* [7 H
精神 WIS:自身MP 上限,魔法抵抗力
+ |/ D8 v  Y  D' p! D$ Z  n敏捷 DEX:回避躲闪和SP值 ( I  k/ W8 y. w6 X; E
幸运 LUC:攻击中的爆击概率和抵抗对手爆击概率# {( P! F7 v# N" [4 o7 q2 A$ K

( y8 q, [* \# `1 r7 j
5 K. J0 ?8 K4 [$ x- ?技能点分配:. C$ G1 w0 R& a; q6 m. W! L& d
    《神泣》中技能的学习是依靠技能点数的支持,只要技能点数足够,任何职业技能都可以随意修炼,不同等级的技能所需要的技能点数不同,技能等级越高所需要点数越多。  s) a8 B/ g# ?8 K6 a/ x: V
3 D: ~& @3 M; B$ h# z* v4 S' b4 i: m
  `' n% g- _8 J8 O
    多种属性点和技能点的分配方式,使得游戏角色具有多样的修炼之路,你可以为脆弱的法师提高生命值上限,从而不必担心因为防御力导致过于薄弱,也可以为了让牧师提高法术威力而学习攻击系魔法。

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发表于 2006-11-4 11:52:31 | 显示全部楼层
越看越想玩`
发表于 2006-11-4 12:12:39 | 显示全部楼层
号最终是一定会有滴
发表于 2006-11-7 17:20:14 | 显示全部楼层
我也知道```别告诉我要到公测````
发表于 2006-11-7 18:27:34 | 显示全部楼层
浪子这么说应该是会拿到内测号吧,大家继续期待。。。
发表于 2006-11-7 20:51:59 | 显示全部楼层
现在的游戏画面都是搞得黑黑滴,看上去都不舒服多少
发表于 2006-11-7 21:07:34 | 显示全部楼层
飘过~
发表于 2006-11-8 12:18:44 | 显示全部楼层
原帖由 傲天♂空虚 于 2006-11-7 20:51 发表
- L* b7 q5 P, y' ]' D现在的游戏画面都是搞得黑黑滴,看上去都不舒服多少

8 Y5 P. B; F2 L  m- e( U6 |" N: p呵呵,貌似现在追求这样的风格还是挺多的,我也不太喜欢。。。
发表于 2006-11-9 08:54:53 | 显示全部楼层
头球攻门
发表于 2006-11-10 00:11:27 | 显示全部楼层
可惜我没有内测帐号
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