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自由配点系统,《神泣》中,游戏角色升级之后,除基本能力值提升外,还能获得角色属性点和技能点,玩家可根据自己不同的喜好随意对所获得属性点进行分配。
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7 M4 [. Y/ k6 P$ f; p8 p属性点分配:8 r2 k$ t, o4 a" b% K
《神泣》总共有6种不同属性,力量、体质、智力、精神、敏捷、幸运,不同的职业有着各自不同的基础属性,每提高一个等级,系统都会自动在各职业基本属性点上增加,即使不在进行任何的基础属性加点分配行为,游戏角色也会自动成长。
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不同属性点决定了角色各方面能力,见下表
6 O) w; w- h, g力量 STR:物理攻击力$ W: T" P+ N) Q8 a; o* ^1 Z
体质 REC:防御力和HP上限值8 z) o x# L5 V
智力 INT:魔法攻击力 1 R# o: ~. R8 _# @$ J
精神 WIS:自身MP 上限,魔法抵抗力4 y" ~0 a; D* N6 m2 L b% I
敏捷 DEX:回避躲闪和SP值 1 r# W' D8 N7 P7 |# u3 c
幸运 LUC:攻击中的爆击概率和抵抗对手爆击概率: |* A& c' x6 w# h. V1 H. j
; o. A4 w" T- _8 g( L8 @. z* n) _1 j! t
技能点分配:
, x2 O% |, q# b 《神泣》中技能的学习是依靠技能点数的支持,只要技能点数足够,任何职业技能都可以随意修炼,不同等级的技能所需要的技能点数不同,技能等级越高所需要点数越多。0 X) s8 F9 P9 l
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多种属性点和技能点的分配方式,使得游戏角色具有多样的修炼之路,你可以为脆弱的法师提高生命值上限,从而不必担心因为防御力导致过于薄弱,也可以为了让牧师提高法术威力而学习攻击系魔法。 |
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