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自由配点系统,《神泣》中,游戏角色升级之后,除基本能力值提升外,还能获得角色属性点和技能点,玩家可根据自己不同的喜好随意对所获得属性点进行分配。
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( i! k4 h* \5 a6 S! ^+ U$ t属性点分配:9 I' Q- p$ W: k0 D+ ^
《神泣》总共有6种不同属性,力量、体质、智力、精神、敏捷、幸运,不同的职业有着各自不同的基础属性,每提高一个等级,系统都会自动在各职业基本属性点上增加,即使不在进行任何的基础属性加点分配行为,游戏角色也会自动成长。2 Z3 B$ b+ J% p$ a7 T& c
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" M& E$ @# Q" a 不同属性点决定了角色各方面能力,见下表
+ q& C. w, _; b: z5 M* W9 e8 q力量 STR:物理攻击力& v5 Y# i6 z) O% \# U" D$ W
体质 REC:防御力和HP上限值" \! p2 A, s" U0 h6 m& \3 X3 b
智力 INT:魔法攻击力 ; G% U6 D4 Z3 l9 H z% M$ I3 v! f+ m
精神 WIS:自身MP 上限,魔法抵抗力
$ U& `1 }/ o, L9 U5 M' U敏捷 DEX:回避躲闪和SP值
5 G* J% r n4 g- X# R# y; @幸运 LUC:攻击中的爆击概率和抵抗对手爆击概率
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7 T! Y, ?7 A5 `& b- C技能点分配:
& W; I" U9 `" d2 m7 w4 Y 《神泣》中技能的学习是依靠技能点数的支持,只要技能点数足够,任何职业技能都可以随意修炼,不同等级的技能所需要的技能点数不同,技能等级越高所需要点数越多。
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多种属性点和技能点的分配方式,使得游戏角色具有多样的修炼之路,你可以为脆弱的法师提高生命值上限,从而不必担心因为防御力导致过于薄弱,也可以为了让牧师提高法术威力而学习攻击系魔法。 |
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