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《神泣》自由配点系统介绍

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发表于 2006-11-4 11:13:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
自由配点系统,《神泣》中,游戏角色升级之后,除基本能力值提升外,还能获得角色属性点和技能点,玩家可根据自己不同的喜好随意对所获得属性点进行分配。
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& C- D$ {+ [! V* X! ~% R( G! E
. y0 y7 Q0 [/ t0 B属性点分配:, v3 C5 w# |9 [! U* Y4 R
    《神泣》总共有6种不同属性,力量、体质、智力、精神、敏捷、幸运,不同的职业有着各自不同的基础属性,每提高一个等级,系统都会自动在各职业基本属性点上增加,即使不在进行任何的基础属性加点分配行为,游戏角色也会自动成长。
7 B4 C! S- I/ m: S- b& Y1 C0 [+ ?5 Z+ i
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    不同属性点决定了角色各方面能力,见下表5 \6 u3 F/ u. D% D
力量 STR:物理攻击力
0 `2 ?& `( M5 d1 ?' J# V; ^体质 REC:防御力和HP上限值2 o( g& f  ]5 v% [* {$ B
智力 INT:魔法攻击力 , g+ f! m% w) ^" m; F7 n
精神 WIS:自身MP 上限,魔法抵抗力% b  X' F. o( F1 Q
敏捷 DEX:回避躲闪和SP值
& X6 S# j0 x; t9 Y8 m幸运 LUC:攻击中的爆击概率和抵抗对手爆击概率5 Z& J/ J) S! y4 {, |- K6 d
2 Z- `5 w7 _& {; X' K) M4 H+ c
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技能点分配:; |( v- K+ |! ~
    《神泣》中技能的学习是依靠技能点数的支持,只要技能点数足够,任何职业技能都可以随意修炼,不同等级的技能所需要的技能点数不同,技能等级越高所需要点数越多。
2 b" T' E- {8 r8 K' l( ]  X  X* Z! s9 L5 ?

/ P2 @9 }2 T/ E1 j0 J    多种属性点和技能点的分配方式,使得游戏角色具有多样的修炼之路,你可以为脆弱的法师提高生命值上限,从而不必担心因为防御力导致过于薄弱,也可以为了让牧师提高法术威力而学习攻击系魔法。

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发表于 2006-11-4 11:52:31 | 显示全部楼层
越看越想玩`
发表于 2006-11-4 12:12:39 | 显示全部楼层
号最终是一定会有滴
发表于 2006-11-7 17:20:14 | 显示全部楼层
我也知道```别告诉我要到公测````
发表于 2006-11-7 18:27:34 | 显示全部楼层
浪子这么说应该是会拿到内测号吧,大家继续期待。。。
发表于 2006-11-7 20:51:59 | 显示全部楼层
现在的游戏画面都是搞得黑黑滴,看上去都不舒服多少
发表于 2006-11-7 21:07:34 | 显示全部楼层
飘过~
发表于 2006-11-8 12:18:44 | 显示全部楼层
原帖由 傲天♂空虚 于 2006-11-7 20:51 发表  s; |. b. ]0 O' ]% j3 B& O
现在的游戏画面都是搞得黑黑滴,看上去都不舒服多少

' p3 d& d7 |1 g! M5 L9 T- w! [呵呵,貌似现在追求这样的风格还是挺多的,我也不太喜欢。。。
发表于 2006-11-9 08:54:53 | 显示全部楼层
头球攻门
发表于 2006-11-10 00:11:27 | 显示全部楼层
可惜我没有内测帐号
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