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自由配点系统,《神泣》中,游戏角色升级之后,除基本能力值提升外,还能获得角色属性点和技能点,玩家可根据自己不同的喜好随意对所获得属性点进行分配。
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. y0 y7 Q0 [/ t0 B属性点分配:, v3 C5 w# |9 [! U* Y4 R
《神泣》总共有6种不同属性,力量、体质、智力、精神、敏捷、幸运,不同的职业有着各自不同的基础属性,每提高一个等级,系统都会自动在各职业基本属性点上增加,即使不在进行任何的基础属性加点分配行为,游戏角色也会自动成长。
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不同属性点决定了角色各方面能力,见下表5 \6 u3 F/ u. D% D
力量 STR:物理攻击力
0 `2 ?& `( M5 d1 ?' J# V; ^体质 REC:防御力和HP上限值2 o( g& f ]5 v% [* {$ B
智力 INT:魔法攻击力 , g+ f! m% w) ^" m; F7 n
精神 WIS:自身MP 上限,魔法抵抗力% b X' F. o( F1 Q
敏捷 DEX:回避躲闪和SP值
& X6 S# j0 x; t9 Y8 m幸运 LUC:攻击中的爆击概率和抵抗对手爆击概率5 Z& J/ J) S! y4 {, |- K6 d
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技能点分配:; |( v- K+ |! ~
《神泣》中技能的学习是依靠技能点数的支持,只要技能点数足够,任何职业技能都可以随意修炼,不同等级的技能所需要的技能点数不同,技能等级越高所需要点数越多。
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/ P2 @9 }2 T/ E1 j0 J 多种属性点和技能点的分配方式,使得游戏角色具有多样的修炼之路,你可以为脆弱的法师提高生命值上限,从而不必担心因为防御力导致过于薄弱,也可以为了让牧师提高法术威力而学习攻击系魔法。 |
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