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《神泣》自由配点系统介绍

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发表于 2006-11-4 11:13:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
自由配点系统,《神泣》中,游戏角色升级之后,除基本能力值提升外,还能获得角色属性点和技能点,玩家可根据自己不同的喜好随意对所获得属性点进行分配。/ R8 t6 m2 n/ X+ i

/ F, i! G5 r( U: h- I/ Q6 P7 U4 D9 m3 {& E/ U4 I: `5 M* s3 e
属性点分配:" b8 a; [) O4 W! n; m
    《神泣》总共有6种不同属性,力量、体质、智力、精神、敏捷、幸运,不同的职业有着各自不同的基础属性,每提高一个等级,系统都会自动在各职业基本属性点上增加,即使不在进行任何的基础属性加点分配行为,游戏角色也会自动成长。
9 a" I9 u6 U; C0 L' B
: n1 X1 w, x  ?1 Z( E$ [6 E" Q6 R, }6 W$ q
    不同属性点决定了角色各方面能力,见下表9 P: ?9 A1 P0 x6 Y/ V
力量 STR:物理攻击力1 H9 x5 r* `) ?5 _, `
体质 REC:防御力和HP上限值
5 A4 N8 |- N) X/ Y/ J3 @3 m智力 INT:魔法攻击力 3 l; w5 u9 H2 p1 v( _' l* G- @
精神 WIS:自身MP 上限,魔法抵抗力
5 K2 {" s# M, Z9 Z# ]敏捷 DEX:回避躲闪和SP值 $ ?3 N8 g3 o7 t+ R( Z
幸运 LUC:攻击中的爆击概率和抵抗对手爆击概率
* x. w0 D1 C6 H
9 ^! l/ v& e' c4 @+ b  S/ F
8 N- }( \( {& ]. F% y技能点分配:3 {: S4 c& P8 C- j
    《神泣》中技能的学习是依靠技能点数的支持,只要技能点数足够,任何职业技能都可以随意修炼,不同等级的技能所需要的技能点数不同,技能等级越高所需要点数越多。# p3 |) D) U/ F; U4 x

+ D/ \1 c* `, @
+ i# ^& g. [0 D+ U2 F. p    多种属性点和技能点的分配方式,使得游戏角色具有多样的修炼之路,你可以为脆弱的法师提高生命值上限,从而不必担心因为防御力导致过于薄弱,也可以为了让牧师提高法术威力而学习攻击系魔法。

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发表于 2006-11-4 11:52:31 | 显示全部楼层
越看越想玩`
发表于 2006-11-4 12:12:39 | 显示全部楼层
号最终是一定会有滴
发表于 2006-11-7 17:20:14 | 显示全部楼层
我也知道```别告诉我要到公测````
发表于 2006-11-7 18:27:34 | 显示全部楼层
浪子这么说应该是会拿到内测号吧,大家继续期待。。。
发表于 2006-11-7 20:51:59 | 显示全部楼层
现在的游戏画面都是搞得黑黑滴,看上去都不舒服多少
发表于 2006-11-7 21:07:34 | 显示全部楼层
飘过~
发表于 2006-11-8 12:18:44 | 显示全部楼层
原帖由 傲天♂空虚 于 2006-11-7 20:51 发表3 X; m" `$ n( [7 Y. J
现在的游戏画面都是搞得黑黑滴,看上去都不舒服多少
# A. k# g# \- G$ p+ g5 G
呵呵,貌似现在追求这样的风格还是挺多的,我也不太喜欢。。。
发表于 2006-11-9 08:54:53 | 显示全部楼层
头球攻门
发表于 2006-11-10 00:11:27 | 显示全部楼层
可惜我没有内测帐号
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