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《神泣》自由配点系统介绍

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发表于 2006-11-4 11:13:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
自由配点系统,《神泣》中,游戏角色升级之后,除基本能力值提升外,还能获得角色属性点和技能点,玩家可根据自己不同的喜好随意对所获得属性点进行分配。
0 i$ ~$ h" e+ H+ j/ }" I* s4 W) x% T& e; F6 h* U1 u; o

$ B* u+ y* T7 G+ W5 \属性点分配:
$ V$ ~; y3 v% Q" ?+ f+ b, _9 ]. T    《神泣》总共有6种不同属性,力量、体质、智力、精神、敏捷、幸运,不同的职业有着各自不同的基础属性,每提高一个等级,系统都会自动在各职业基本属性点上增加,即使不在进行任何的基础属性加点分配行为,游戏角色也会自动成长。
! N8 t2 ^7 N: I' ~' m, X! i; D- Q1 `0 h' \7 c2 ?! B

  f& _' d% o. \& C1 T    不同属性点决定了角色各方面能力,见下表5 l! L  q! e. p# ]: U$ H# q
力量 STR:物理攻击力
9 Y+ S" r" K, k* U, a# B体质 REC:防御力和HP上限值5 B" i7 Y5 ~2 B: |
智力 INT:魔法攻击力 2 s  c; l+ E) ]1 [4 s
精神 WIS:自身MP 上限,魔法抵抗力8 t4 d& _4 _3 W4 u+ h$ k
敏捷 DEX:回避躲闪和SP值
) f: e; l, D! ~# G2 ]幸运 LUC:攻击中的爆击概率和抵抗对手爆击概率% k2 N! |1 o) K% d6 L/ C

" l6 y- y7 ~5 [2 a3 y2 N6 h# s$ {" K, f/ H' P$ e2 p
技能点分配:; v! g5 o9 h6 h+ I4 u2 S/ E
    《神泣》中技能的学习是依靠技能点数的支持,只要技能点数足够,任何职业技能都可以随意修炼,不同等级的技能所需要的技能点数不同,技能等级越高所需要点数越多。
$ q, L; p1 W4 m8 X5 U% K" r8 d" W/ M3 C9 N: U+ F& U2 b
  x. {- _! `! ]
    多种属性点和技能点的分配方式,使得游戏角色具有多样的修炼之路,你可以为脆弱的法师提高生命值上限,从而不必担心因为防御力导致过于薄弱,也可以为了让牧师提高法术威力而学习攻击系魔法。

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发表于 2006-11-4 11:52:31 | 显示全部楼层
越看越想玩`
发表于 2006-11-4 12:12:39 | 显示全部楼层
号最终是一定会有滴
发表于 2006-11-7 17:20:14 | 显示全部楼层
我也知道```别告诉我要到公测````
发表于 2006-11-7 18:27:34 | 显示全部楼层
浪子这么说应该是会拿到内测号吧,大家继续期待。。。
发表于 2006-11-7 20:51:59 | 显示全部楼层
现在的游戏画面都是搞得黑黑滴,看上去都不舒服多少
发表于 2006-11-7 21:07:34 | 显示全部楼层
飘过~
发表于 2006-11-8 12:18:44 | 显示全部楼层
原帖由 傲天♂空虚 于 2006-11-7 20:51 发表
1 t$ N7 q# \; e现在的游戏画面都是搞得黑黑滴,看上去都不舒服多少
' C+ t; Z  @; e9 R; i% J
呵呵,貌似现在追求这样的风格还是挺多的,我也不太喜欢。。。
发表于 2006-11-9 08:54:53 | 显示全部楼层
头球攻门
发表于 2006-11-10 00:11:27 | 显示全部楼层
可惜我没有内测帐号
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