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《神泣》自由配点系统介绍

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发表于 2006-11-4 11:13:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
自由配点系统,《神泣》中,游戏角色升级之后,除基本能力值提升外,还能获得角色属性点和技能点,玩家可根据自己不同的喜好随意对所获得属性点进行分配。# z. }. \& c. d+ W, F( i* o% ]
, j) l( i! F* {5 a
& j7 V+ i( H- ~) U8 F; B& w
属性点分配:) R" J# O' }0 H) ]& u: O
    《神泣》总共有6种不同属性,力量、体质、智力、精神、敏捷、幸运,不同的职业有着各自不同的基础属性,每提高一个等级,系统都会自动在各职业基本属性点上增加,即使不在进行任何的基础属性加点分配行为,游戏角色也会自动成长。
1 u( U6 T, C9 Y: L: y2 A5 W; [9 ~. x: E: @1 ]
4 Z! \+ j, A) l2 J3 U
    不同属性点决定了角色各方面能力,见下表6 Y- f3 M" [" ?) L. K
力量 STR:物理攻击力; n5 `: c& |5 j+ e
体质 REC:防御力和HP上限值/ y* e1 S- @$ N& [2 [% I
智力 INT:魔法攻击力 : n% Z4 n$ [- I0 T3 M$ t
精神 WIS:自身MP 上限,魔法抵抗力
$ u9 d' A% `$ _敏捷 DEX:回避躲闪和SP值 7 u' _* a( ]! w( \; v
幸运 LUC:攻击中的爆击概率和抵抗对手爆击概率
7 Z, W" j% f+ [; k) d+ b
- U- p' }& \! U1 P3 @" V
$ v5 y5 x3 s0 ?技能点分配:
, i: z2 ~7 {) p1 s, x    《神泣》中技能的学习是依靠技能点数的支持,只要技能点数足够,任何职业技能都可以随意修炼,不同等级的技能所需要的技能点数不同,技能等级越高所需要点数越多。
+ u1 G! i* ?, \( h' c( }! o( K$ ]6 n. s1 M8 u
5 s! @0 L# k. K% F1 M0 S+ b$ A
    多种属性点和技能点的分配方式,使得游戏角色具有多样的修炼之路,你可以为脆弱的法师提高生命值上限,从而不必担心因为防御力导致过于薄弱,也可以为了让牧师提高法术威力而学习攻击系魔法。

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发表于 2006-11-4 11:52:31 | 显示全部楼层
越看越想玩`
发表于 2006-11-4 12:12:39 | 显示全部楼层
号最终是一定会有滴
发表于 2006-11-7 17:20:14 | 显示全部楼层
我也知道```别告诉我要到公测````
发表于 2006-11-7 18:27:34 | 显示全部楼层
浪子这么说应该是会拿到内测号吧,大家继续期待。。。
发表于 2006-11-7 20:51:59 | 显示全部楼层
现在的游戏画面都是搞得黑黑滴,看上去都不舒服多少
发表于 2006-11-7 21:07:34 | 显示全部楼层
飘过~
发表于 2006-11-8 12:18:44 | 显示全部楼层
原帖由 傲天♂空虚 于 2006-11-7 20:51 发表! I4 N( S8 L$ i9 Y( \6 }7 K* @$ d
现在的游戏画面都是搞得黑黑滴,看上去都不舒服多少

: n7 O6 [3 P' p5 l/ J9 G" Y/ G: C呵呵,貌似现在追求这样的风格还是挺多的,我也不太喜欢。。。
发表于 2006-11-9 08:54:53 | 显示全部楼层
头球攻门
发表于 2006-11-10 00:11:27 | 显示全部楼层
可惜我没有内测帐号
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