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《神泣》自由配点系统介绍

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发表于 2006-11-4 11:13:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
自由配点系统,《神泣》中,游戏角色升级之后,除基本能力值提升外,还能获得角色属性点和技能点,玩家可根据自己不同的喜好随意对所获得属性点进行分配。. M6 r+ z2 g# M+ Y8 |0 v
8 h) G8 B' `# s3 ], P9 F! n
, N$ T) l* p7 H2 I+ _! a% [
属性点分配:# y7 T) W+ P( o9 K
    《神泣》总共有6种不同属性,力量、体质、智力、精神、敏捷、幸运,不同的职业有着各自不同的基础属性,每提高一个等级,系统都会自动在各职业基本属性点上增加,即使不在进行任何的基础属性加点分配行为,游戏角色也会自动成长。
# n# R4 f& g9 I7 L+ t8 Z5 f2 _0 o. m$ {' @
/ F) K1 w0 ?# O2 K
    不同属性点决定了角色各方面能力,见下表
& ~) }* J2 X  P+ |' R' S力量 STR:物理攻击力
4 S3 e, J5 H9 t4 l9 ^体质 REC:防御力和HP上限值
. H* U5 c( a- e$ s; a智力 INT:魔法攻击力 6 c4 O5 F. E2 a" W
精神 WIS:自身MP 上限,魔法抵抗力
/ W2 ~; M7 g' c6 n" r- P敏捷 DEX:回避躲闪和SP值
. a( l7 N2 ^& y4 e+ @" v& C幸运 LUC:攻击中的爆击概率和抵抗对手爆击概率/ D5 q, f, I* L( U5 ^

+ l2 ?7 j! R6 d! a& e9 j
' C1 B/ q2 B- c技能点分配:+ }' y1 I: O: r' d2 E
    《神泣》中技能的学习是依靠技能点数的支持,只要技能点数足够,任何职业技能都可以随意修炼,不同等级的技能所需要的技能点数不同,技能等级越高所需要点数越多。/ D2 m$ R: I3 R! T$ J% N- M
2 e% V" K( y6 r5 X7 S8 Y! s  X  Y

, u# g( g! x7 R    多种属性点和技能点的分配方式,使得游戏角色具有多样的修炼之路,你可以为脆弱的法师提高生命值上限,从而不必担心因为防御力导致过于薄弱,也可以为了让牧师提高法术威力而学习攻击系魔法。

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发表于 2006-11-4 11:52:31 | 显示全部楼层
越看越想玩`
发表于 2006-11-4 12:12:39 | 显示全部楼层
号最终是一定会有滴
发表于 2006-11-7 17:20:14 | 显示全部楼层
我也知道```别告诉我要到公测````
发表于 2006-11-7 18:27:34 | 显示全部楼层
浪子这么说应该是会拿到内测号吧,大家继续期待。。。
发表于 2006-11-7 20:51:59 | 显示全部楼层
现在的游戏画面都是搞得黑黑滴,看上去都不舒服多少
发表于 2006-11-7 21:07:34 | 显示全部楼层
飘过~
发表于 2006-11-8 12:18:44 | 显示全部楼层
原帖由 傲天♂空虚 于 2006-11-7 20:51 发表; l6 N& g* [4 ]
现在的游戏画面都是搞得黑黑滴,看上去都不舒服多少
" l0 M* A/ \' X  N" G7 ?8 l
呵呵,貌似现在追求这样的风格还是挺多的,我也不太喜欢。。。
发表于 2006-11-9 08:54:53 | 显示全部楼层
头球攻门
发表于 2006-11-10 00:11:27 | 显示全部楼层
可惜我没有内测帐号
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