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《神泣》自由配点系统介绍

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发表于 2006-11-4 11:13:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
自由配点系统,《神泣》中,游戏角色升级之后,除基本能力值提升外,还能获得角色属性点和技能点,玩家可根据自己不同的喜好随意对所获得属性点进行分配。' e1 C9 _) j$ m) u/ [; B
+ o9 x$ s$ z# l. L# i+ }

- e6 Q6 k7 \/ @- F6 B+ e: Y属性点分配:
. E: |5 `& u( H% S0 z* d    《神泣》总共有6种不同属性,力量、体质、智力、精神、敏捷、幸运,不同的职业有着各自不同的基础属性,每提高一个等级,系统都会自动在各职业基本属性点上增加,即使不在进行任何的基础属性加点分配行为,游戏角色也会自动成长。5 }  w% w5 \& q2 k+ u/ v5 p9 f
" Y. ]% r) N4 Y  z1 t6 j8 U
. o6 b/ Q' U9 b* L1 I% [6 u, }: R
    不同属性点决定了角色各方面能力,见下表
1 W2 M. J. |# J/ g, q力量 STR:物理攻击力
) j- R/ w4 b1 D5 I: O体质 REC:防御力和HP上限值. d2 ~& a6 v* ^# x3 |) k
智力 INT:魔法攻击力 5 p, V& a9 a  m4 s
精神 WIS:自身MP 上限,魔法抵抗力# ~+ @) a3 T$ x# u; p4 q, G
敏捷 DEX:回避躲闪和SP值 ! t$ G: \" G" r5 Q8 h
幸运 LUC:攻击中的爆击概率和抵抗对手爆击概率
$ h; ?- X) l5 l2 h4 F* a  n2 d! E  c2 d: N3 r

0 P: _+ P9 W. v/ Y/ p* V技能点分配:, \. Z. N0 t9 n
    《神泣》中技能的学习是依靠技能点数的支持,只要技能点数足够,任何职业技能都可以随意修炼,不同等级的技能所需要的技能点数不同,技能等级越高所需要点数越多。5 I( Q" n, w" p8 e  M% y1 \* L

0 I5 h! A* D/ H( E2 S4 ^8 w+ E9 i8 R* i! M% o& e- `; n3 r3 @6 c9 ~9 M
    多种属性点和技能点的分配方式,使得游戏角色具有多样的修炼之路,你可以为脆弱的法师提高生命值上限,从而不必担心因为防御力导致过于薄弱,也可以为了让牧师提高法术威力而学习攻击系魔法。

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发表于 2006-11-4 11:52:31 | 显示全部楼层
越看越想玩`
发表于 2006-11-4 12:12:39 | 显示全部楼层
号最终是一定会有滴
发表于 2006-11-7 17:20:14 | 显示全部楼层
我也知道```别告诉我要到公测````
发表于 2006-11-7 18:27:34 | 显示全部楼层
浪子这么说应该是会拿到内测号吧,大家继续期待。。。
发表于 2006-11-7 20:51:59 | 显示全部楼层
现在的游戏画面都是搞得黑黑滴,看上去都不舒服多少
发表于 2006-11-7 21:07:34 | 显示全部楼层
飘过~
发表于 2006-11-8 12:18:44 | 显示全部楼层
原帖由 傲天♂空虚 于 2006-11-7 20:51 发表
2 H  p# d; N6 j% h' w5 |现在的游戏画面都是搞得黑黑滴,看上去都不舒服多少

4 ^3 y9 A* @4 F/ A8 c$ Y* Q6 ]呵呵,貌似现在追求这样的风格还是挺多的,我也不太喜欢。。。
发表于 2006-11-9 08:54:53 | 显示全部楼层
头球攻门
发表于 2006-11-10 00:11:27 | 显示全部楼层
可惜我没有内测帐号
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