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《神泣》自由配点系统介绍

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发表于 2006-11-4 11:13:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
自由配点系统,《神泣》中,游戏角色升级之后,除基本能力值提升外,还能获得角色属性点和技能点,玩家可根据自己不同的喜好随意对所获得属性点进行分配。
, e4 w# a: F: `9 V; I$ l9 j
8 T& o4 |! d7 x1 e- J
( i! k4 h* \5 a6 S! ^+ U$ t属性点分配:9 I' Q- p$ W: k0 D+ ^
    《神泣》总共有6种不同属性,力量、体质、智力、精神、敏捷、幸运,不同的职业有着各自不同的基础属性,每提高一个等级,系统都会自动在各职业基本属性点上增加,即使不在进行任何的基础属性加点分配行为,游戏角色也会自动成长。2 Z3 B$ b+ J% p$ a7 T& c
4 M* m; z7 k9 l6 J& i: t7 c8 g

" M& E$ @# Q" a    不同属性点决定了角色各方面能力,见下表
+ q& C. w, _; b: z5 M* W9 e8 q力量 STR:物理攻击力& v5 Y# i6 z) O% \# U" D$ W
体质 REC:防御力和HP上限值" \! p2 A, s" U0 h6 m& \3 X3 b
智力 INT:魔法攻击力 ; G% U6 D4 Z3 l9 H  z% M$ I3 v! f+ m
精神 WIS:自身MP 上限,魔法抵抗力
$ U& `1 }/ o, L9 U5 M' U敏捷 DEX:回避躲闪和SP值
5 G* J% r  n4 g- X# R# y; @幸运 LUC:攻击中的爆击概率和抵抗对手爆击概率
4 [3 z7 [; h1 b$ |7 I' Q; E7 Y
7 U& T2 M: k/ z, C
7 T! Y, ?7 A5 `& b- C技能点分配:
& W; I" U9 `" d2 m7 w4 Y    《神泣》中技能的学习是依靠技能点数的支持,只要技能点数足够,任何职业技能都可以随意修炼,不同等级的技能所需要的技能点数不同,技能等级越高所需要点数越多。
' f+ r, `" Y% d- o
) P8 W0 e: J3 g7 z) }$ X8 F$ k& p8 {9 u% S1 f+ F4 G
    多种属性点和技能点的分配方式,使得游戏角色具有多样的修炼之路,你可以为脆弱的法师提高生命值上限,从而不必担心因为防御力导致过于薄弱,也可以为了让牧师提高法术威力而学习攻击系魔法。

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发表于 2006-11-4 11:52:31 | 显示全部楼层
越看越想玩`
发表于 2006-11-4 12:12:39 | 显示全部楼层
号最终是一定会有滴
发表于 2006-11-7 17:20:14 | 显示全部楼层
我也知道```别告诉我要到公测````
发表于 2006-11-7 18:27:34 | 显示全部楼层
浪子这么说应该是会拿到内测号吧,大家继续期待。。。
发表于 2006-11-7 20:51:59 | 显示全部楼层
现在的游戏画面都是搞得黑黑滴,看上去都不舒服多少
发表于 2006-11-7 21:07:34 | 显示全部楼层
飘过~
发表于 2006-11-8 12:18:44 | 显示全部楼层
原帖由 傲天♂空虚 于 2006-11-7 20:51 发表
3 H' L; K! E0 b9 j3 d现在的游戏画面都是搞得黑黑滴,看上去都不舒服多少
: }' A1 G* z; q% y$ M2 c' l
呵呵,貌似现在追求这样的风格还是挺多的,我也不太喜欢。。。
发表于 2006-11-9 08:54:53 | 显示全部楼层
头球攻门
发表于 2006-11-10 00:11:27 | 显示全部楼层
可惜我没有内测帐号
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