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自由配点系统,《神泣》中,游戏角色升级之后,除基本能力值提升外,还能获得角色属性点和技能点,玩家可根据自己不同的喜好随意对所获得属性点进行分配。
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属性点分配:
& g7 y0 W" B c4 y9 S1 F 《神泣》总共有6种不同属性,力量、体质、智力、精神、敏捷、幸运,不同的职业有着各自不同的基础属性,每提高一个等级,系统都会自动在各职业基本属性点上增加,即使不在进行任何的基础属性加点分配行为,游戏角色也会自动成长。' z( C# [' G6 J: X9 T7 E
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; @- [+ x( y9 q3 V5 X' l$ ` 不同属性点决定了角色各方面能力,见下表7 t f1 m% ~4 h! S3 q# V8 R
力量 STR:物理攻击力
8 I) x8 P& R3 ~5 T- T体质 REC:防御力和HP上限值
( b- c1 I3 K0 S8 c4 y0 A智力 INT:魔法攻击力
, h% ~$ X7 k* K) Z& W. b精神 WIS:自身MP 上限,魔法抵抗力
( S( c, @* f6 g+ w v( u0 c敏捷 DEX:回避躲闪和SP值 " d) l! o: m# ~
幸运 LUC:攻击中的爆击概率和抵抗对手爆击概率
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" j" w$ k4 h% A技能点分配:6 d5 G/ E9 d3 ~$ z8 r3 t- U( G: D) |- I
《神泣》中技能的学习是依靠技能点数的支持,只要技能点数足够,任何职业技能都可以随意修炼,不同等级的技能所需要的技能点数不同,技能等级越高所需要点数越多。( G! D6 d: n; P( ^! R* p: F
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, A9 n1 M3 n0 v 多种属性点和技能点的分配方式,使得游戏角色具有多样的修炼之路,你可以为脆弱的法师提高生命值上限,从而不必担心因为防御力导致过于薄弱,也可以为了让牧师提高法术威力而学习攻击系魔法。 |
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