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自由配点系统,《神泣》中,游戏角色升级之后,除基本能力值提升外,还能获得角色属性点和技能点,玩家可根据自己不同的喜好随意对所获得属性点进行分配。
! b/ r' e+ n' h$ a( K o- h& T+ W$ i, E+ G* i9 F* I
: k% H+ x- G% H) k$ v属性点分配:
" o* L0 ~ j) P! I: Z: V/ Q 《神泣》总共有6种不同属性,力量、体质、智力、精神、敏捷、幸运,不同的职业有着各自不同的基础属性,每提高一个等级,系统都会自动在各职业基本属性点上增加,即使不在进行任何的基础属性加点分配行为,游戏角色也会自动成长。7 N; z& _8 Q! n7 e5 a
, V. p4 v( J+ y. a7 y. \. e+ l" H: M# Y- V* f7 M4 D
不同属性点决定了角色各方面能力,见下表
+ a' H {. w3 \4 M8 H( f9 S: E0 e力量 STR:物理攻击力; v- I: a( K( z- M- d w
体质 REC:防御力和HP上限值- q7 P( J- V# V' g
智力 INT:魔法攻击力
9 `$ r# l5 W+ v ?% |0 @1 [2 b精神 WIS:自身MP 上限,魔法抵抗力
* D5 S+ [% {1 A/ {+ A敏捷 DEX:回避躲闪和SP值
% W3 ]: u- X) J4 l+ | w! _3 ?/ `4 y幸运 LUC:攻击中的爆击概率和抵抗对手爆击概率
: x# l/ Z3 N, ]$ w& U' q& |. G. _! |# B
8 F% [ a) ^, b/ d) ?# a
技能点分配:
" ?; a# r7 k! }4 y+ b 《神泣》中技能的学习是依靠技能点数的支持,只要技能点数足够,任何职业技能都可以随意修炼,不同等级的技能所需要的技能点数不同,技能等级越高所需要点数越多。
9 x. h5 E* h. j( J4 F" |2 W; I) j5 u. c1 l! q/ `& ^- F M
( p; `5 Z( Q6 x' C! Q, u 多种属性点和技能点的分配方式,使得游戏角色具有多样的修炼之路,你可以为脆弱的法师提高生命值上限,从而不必担心因为防御力导致过于薄弱,也可以为了让牧师提高法术威力而学习攻击系魔法。 |
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