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自由配点系统,《神泣》中,游戏角色升级之后,除基本能力值提升外,还能获得角色属性点和技能点,玩家可根据自己不同的喜好随意对所获得属性点进行分配。
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$ B* u+ y* T7 G+ W5 \属性点分配:
$ V$ ~; y3 v% Q" ?+ f+ b, _9 ]. T 《神泣》总共有6种不同属性,力量、体质、智力、精神、敏捷、幸运,不同的职业有着各自不同的基础属性,每提高一个等级,系统都会自动在各职业基本属性点上增加,即使不在进行任何的基础属性加点分配行为,游戏角色也会自动成长。
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f& _' d% o. \& C1 T 不同属性点决定了角色各方面能力,见下表5 l! L q! e. p# ]: U$ H# q
力量 STR:物理攻击力
9 Y+ S" r" K, k* U, a# B体质 REC:防御力和HP上限值5 B" i7 Y5 ~2 B: |
智力 INT:魔法攻击力 2 s c; l+ E) ]1 [4 s
精神 WIS:自身MP 上限,魔法抵抗力8 t4 d& _4 _3 W4 u+ h$ k
敏捷 DEX:回避躲闪和SP值
) f: e; l, D! ~# G2 ]幸运 LUC:攻击中的爆击概率和抵抗对手爆击概率% k2 N! |1 o) K% d6 L/ C
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技能点分配:; v! g5 o9 h6 h+ I4 u2 S/ E
《神泣》中技能的学习是依靠技能点数的支持,只要技能点数足够,任何职业技能都可以随意修炼,不同等级的技能所需要的技能点数不同,技能等级越高所需要点数越多。
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多种属性点和技能点的分配方式,使得游戏角色具有多样的修炼之路,你可以为脆弱的法师提高生命值上限,从而不必担心因为防御力导致过于薄弱,也可以为了让牧师提高法术威力而学习攻击系魔法。 |
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