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《神泣》自由配点系统介绍

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发表于 2006-11-4 11:13:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
自由配点系统,《神泣》中,游戏角色升级之后,除基本能力值提升外,还能获得角色属性点和技能点,玩家可根据自己不同的喜好随意对所获得属性点进行分配。
- x, o; _  K" X3 g6 N7 R$ y) w/ t( l  X
" M8 o; Q' I5 ]+ R3 D( S6 m/ y% q* N. U* T0 E0 K+ B: X# ~7 ^
属性点分配:
9 u  Q' ~2 L6 A$ P' e/ M! X    《神泣》总共有6种不同属性,力量、体质、智力、精神、敏捷、幸运,不同的职业有着各自不同的基础属性,每提高一个等级,系统都会自动在各职业基本属性点上增加,即使不在进行任何的基础属性加点分配行为,游戏角色也会自动成长。
& ]/ c+ K" m" E8 G( M- M# M
: N0 ^+ x# G8 d8 J( q0 S, D
$ E( M# k5 ^# y* G    不同属性点决定了角色各方面能力,见下表
2 r( J: ^. M4 @力量 STR:物理攻击力4 s: V4 C3 ^7 `$ D/ \/ F
体质 REC:防御力和HP上限值
* p5 H3 \: c& z7 d2 g5 o) x& x智力 INT:魔法攻击力 0 m+ G, D8 d2 n' r% H' f
精神 WIS:自身MP 上限,魔法抵抗力
/ e0 Q  P, b  Y. G4 `8 |敏捷 DEX:回避躲闪和SP值 * R/ r# e- L4 w% O. m  a/ Y" ~
幸运 LUC:攻击中的爆击概率和抵抗对手爆击概率
$ ~4 ~4 P4 k) W2 n# L' P/ E# s- V2 s* q1 N1 b9 m& R

4 b7 w5 [) w" A2 P$ x技能点分配:
" A& T8 `0 x! N3 s' g2 x8 z    《神泣》中技能的学习是依靠技能点数的支持,只要技能点数足够,任何职业技能都可以随意修炼,不同等级的技能所需要的技能点数不同,技能等级越高所需要点数越多。
0 i3 S/ q* S7 \+ R9 ~, i
$ F2 X+ \9 D4 w; I! C4 a
. j# n0 E& F. \$ u3 u$ e1 o    多种属性点和技能点的分配方式,使得游戏角色具有多样的修炼之路,你可以为脆弱的法师提高生命值上限,从而不必担心因为防御力导致过于薄弱,也可以为了让牧师提高法术威力而学习攻击系魔法。

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发表于 2006-11-4 11:52:31 | 显示全部楼层
越看越想玩`
发表于 2006-11-4 12:12:39 | 显示全部楼层
号最终是一定会有滴
发表于 2006-11-7 17:20:14 | 显示全部楼层
我也知道```别告诉我要到公测````
发表于 2006-11-7 18:27:34 | 显示全部楼层
浪子这么说应该是会拿到内测号吧,大家继续期待。。。
发表于 2006-11-7 20:51:59 | 显示全部楼层
现在的游戏画面都是搞得黑黑滴,看上去都不舒服多少
发表于 2006-11-7 21:07:34 | 显示全部楼层
飘过~
发表于 2006-11-8 12:18:44 | 显示全部楼层
原帖由 傲天♂空虚 于 2006-11-7 20:51 发表  _, \3 K, _0 T+ Q$ |
现在的游戏画面都是搞得黑黑滴,看上去都不舒服多少

2 {/ d1 O3 H: {' d9 i! _呵呵,貌似现在追求这样的风格还是挺多的,我也不太喜欢。。。
发表于 2006-11-9 08:54:53 | 显示全部楼层
头球攻门
发表于 2006-11-10 00:11:27 | 显示全部楼层
可惜我没有内测帐号
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