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自由配点系统,《神泣》中,游戏角色升级之后,除基本能力值提升外,还能获得角色属性点和技能点,玩家可根据自己不同的喜好随意对所获得属性点进行分配。
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% u3 b- U S n属性点分配:. N$ `, q9 |: R6 Z' w, W' C
《神泣》总共有6种不同属性,力量、体质、智力、精神、敏捷、幸运,不同的职业有着各自不同的基础属性,每提高一个等级,系统都会自动在各职业基本属性点上增加,即使不在进行任何的基础属性加点分配行为,游戏角色也会自动成长。) i9 f ?& A5 D+ H; r5 l1 @! H
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不同属性点决定了角色各方面能力,见下表( v+ Q! [- b# G
力量 STR:物理攻击力5 {4 |% S- q" r- I
体质 REC:防御力和HP上限值; o) F! A6 K" V" w( {! r
智力 INT:魔法攻击力 - K* _. H8 b3 }2 ?
精神 WIS:自身MP 上限,魔法抵抗力- E0 j; o W- a' ]+ E9 v7 Z+ u
敏捷 DEX:回避躲闪和SP值
% D; l* V! n9 l; y- K! ` M* V幸运 LUC:攻击中的爆击概率和抵抗对手爆击概率
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技能点分配:+ q. b: \' y$ C8 K( l( s
《神泣》中技能的学习是依靠技能点数的支持,只要技能点数足够,任何职业技能都可以随意修炼,不同等级的技能所需要的技能点数不同,技能等级越高所需要点数越多。
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多种属性点和技能点的分配方式,使得游戏角色具有多样的修炼之路,你可以为脆弱的法师提高生命值上限,从而不必担心因为防御力导致过于薄弱,也可以为了让牧师提高法术威力而学习攻击系魔法。 |
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