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《神泣》自由配点系统介绍

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发表于 2006-11-4 11:13:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
自由配点系统,《神泣》中,游戏角色升级之后,除基本能力值提升外,还能获得角色属性点和技能点,玩家可根据自己不同的喜好随意对所获得属性点进行分配。
. G. K1 m) y- u& m/ |2 K# x- x+ ?8 ]: Z2 }, S; {
( Q, ~/ K; s9 B1 D  W" l9 w
属性点分配:
& g7 y0 W" B  c4 y9 S1 F    《神泣》总共有6种不同属性,力量、体质、智力、精神、敏捷、幸运,不同的职业有着各自不同的基础属性,每提高一个等级,系统都会自动在各职业基本属性点上增加,即使不在进行任何的基础属性加点分配行为,游戏角色也会自动成长。' z( C# [' G6 J: X9 T7 E
* F3 \" ^* d+ `) _+ R* ?5 P9 q

; @- [+ x( y9 q3 V5 X' l$ `    不同属性点决定了角色各方面能力,见下表7 t  f1 m% ~4 h! S3 q# V8 R
力量 STR:物理攻击力
8 I) x8 P& R3 ~5 T- T体质 REC:防御力和HP上限值
( b- c1 I3 K0 S8 c4 y0 A智力 INT:魔法攻击力
, h% ~$ X7 k* K) Z& W. b精神 WIS:自身MP 上限,魔法抵抗力
( S( c, @* f6 g+ w  v( u0 c敏捷 DEX:回避躲闪和SP值 " d) l! o: m# ~
幸运 LUC:攻击中的爆击概率和抵抗对手爆击概率
2 j7 n$ L/ j+ Y+ h
& r5 I! k! r: l% a  ?
" j" w$ k4 h% A技能点分配:6 d5 G/ E9 d3 ~$ z8 r3 t- U( G: D) |- I
    《神泣》中技能的学习是依靠技能点数的支持,只要技能点数足够,任何职业技能都可以随意修炼,不同等级的技能所需要的技能点数不同,技能等级越高所需要点数越多。( G! D6 d: n; P( ^! R* p: F
" B. _& V3 E# p# p

, A9 n1 M3 n0 v    多种属性点和技能点的分配方式,使得游戏角色具有多样的修炼之路,你可以为脆弱的法师提高生命值上限,从而不必担心因为防御力导致过于薄弱,也可以为了让牧师提高法术威力而学习攻击系魔法。

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发表于 2006-11-4 11:52:31 | 显示全部楼层
越看越想玩`
发表于 2006-11-4 12:12:39 | 显示全部楼层
号最终是一定会有滴
发表于 2006-11-7 17:20:14 | 显示全部楼层
我也知道```别告诉我要到公测````
发表于 2006-11-7 18:27:34 | 显示全部楼层
浪子这么说应该是会拿到内测号吧,大家继续期待。。。
发表于 2006-11-7 20:51:59 | 显示全部楼层
现在的游戏画面都是搞得黑黑滴,看上去都不舒服多少
发表于 2006-11-7 21:07:34 | 显示全部楼层
飘过~
发表于 2006-11-8 12:18:44 | 显示全部楼层
原帖由 傲天♂空虚 于 2006-11-7 20:51 发表
7 J! `" w' o) _现在的游戏画面都是搞得黑黑滴,看上去都不舒服多少

+ L+ |) s" a5 [( }& u8 S. z% @呵呵,貌似现在追求这样的风格还是挺多的,我也不太喜欢。。。
发表于 2006-11-9 08:54:53 | 显示全部楼层
头球攻门
发表于 2006-11-10 00:11:27 | 显示全部楼层
可惜我没有内测帐号
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