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《神泣》自由配点系统介绍

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发表于 2006-11-4 11:13:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
自由配点系统,《神泣》中,游戏角色升级之后,除基本能力值提升外,还能获得角色属性点和技能点,玩家可根据自己不同的喜好随意对所获得属性点进行分配。
, N$ r. a% m/ d0 I& e0 x9 W0 X& h7 c; T" j
( H! v: f" T4 I
属性点分配:
+ G" k) X- Y2 p    《神泣》总共有6种不同属性,力量、体质、智力、精神、敏捷、幸运,不同的职业有着各自不同的基础属性,每提高一个等级,系统都会自动在各职业基本属性点上增加,即使不在进行任何的基础属性加点分配行为,游戏角色也会自动成长。* b3 q& P, O4 K5 `. U# B
. X6 w0 c" L0 T! M4 P; E
0 y+ t/ d) p: ~5 i+ K
    不同属性点决定了角色各方面能力,见下表; t; ^/ o) d5 f- m5 \  o
力量 STR:物理攻击力
0 t8 e; H+ i* d4 ^  U5 p# f, [体质 REC:防御力和HP上限值
4 v1 f1 \; h  [5 W1 |0 v智力 INT:魔法攻击力
* R# k- y- q8 J- @# \+ L( p, J精神 WIS:自身MP 上限,魔法抵抗力
. E$ K4 f- a7 E1 G敏捷 DEX:回避躲闪和SP值
4 }5 u  |; T  [幸运 LUC:攻击中的爆击概率和抵抗对手爆击概率) ^! D! h3 c, Y7 p0 i
7 o: o  f4 U) D2 r  z3 {* O) A

9 E7 \! Z/ ?* {) _0 P+ |( m技能点分配:2 W" X$ {" _' Z! j9 E; ^
    《神泣》中技能的学习是依靠技能点数的支持,只要技能点数足够,任何职业技能都可以随意修炼,不同等级的技能所需要的技能点数不同,技能等级越高所需要点数越多。
) M! D- t7 J* q, j3 R
1 @# Z! ~* u% D( Y$ F+ B& }. A0 I' |. d# o
    多种属性点和技能点的分配方式,使得游戏角色具有多样的修炼之路,你可以为脆弱的法师提高生命值上限,从而不必担心因为防御力导致过于薄弱,也可以为了让牧师提高法术威力而学习攻击系魔法。

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发表于 2006-11-4 11:52:31 | 显示全部楼层
越看越想玩`
发表于 2006-11-4 12:12:39 | 显示全部楼层
号最终是一定会有滴
发表于 2006-11-7 17:20:14 | 显示全部楼层
我也知道```别告诉我要到公测````
发表于 2006-11-7 18:27:34 | 显示全部楼层
浪子这么说应该是会拿到内测号吧,大家继续期待。。。
发表于 2006-11-7 20:51:59 | 显示全部楼层
现在的游戏画面都是搞得黑黑滴,看上去都不舒服多少
发表于 2006-11-7 21:07:34 | 显示全部楼层
飘过~
发表于 2006-11-8 12:18:44 | 显示全部楼层
原帖由 傲天♂空虚 于 2006-11-7 20:51 发表
: a; M( o) k/ X2 n8 O现在的游戏画面都是搞得黑黑滴,看上去都不舒服多少

8 Z1 w$ j" Q5 @, P' g. g呵呵,貌似现在追求这样的风格还是挺多的,我也不太喜欢。。。
发表于 2006-11-9 08:54:53 | 显示全部楼层
头球攻门
发表于 2006-11-10 00:11:27 | 显示全部楼层
可惜我没有内测帐号
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