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《神泣》自由配点系统介绍

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发表于 2006-11-4 11:13:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
自由配点系统,《神泣》中,游戏角色升级之后,除基本能力值提升外,还能获得角色属性点和技能点,玩家可根据自己不同的喜好随意对所获得属性点进行分配。
$ \( O! M7 N3 b
- k' A0 C( U9 e- q- R9 M7 N, y7 }! Z* m; ^! A, i
属性点分配:
8 |/ t9 W* v/ B    《神泣》总共有6种不同属性,力量、体质、智力、精神、敏捷、幸运,不同的职业有着各自不同的基础属性,每提高一个等级,系统都会自动在各职业基本属性点上增加,即使不在进行任何的基础属性加点分配行为,游戏角色也会自动成长。0 v/ M4 ^# A2 ?
0 q, B( c) q( G" c, u) C, S+ h
- c& g8 b$ z( O9 s& c
    不同属性点决定了角色各方面能力,见下表
5 ?6 [  x8 l! a6 W% |( X  g6 F* a, |力量 STR:物理攻击力
6 ~. q6 R) l# k2 p1 z( w9 W/ a体质 REC:防御力和HP上限值
* f. q( H* N3 X( B" k, H: X智力 INT:魔法攻击力 $ v( S/ f8 E; |- g3 f: `) y
精神 WIS:自身MP 上限,魔法抵抗力( }0 V% L  q! z4 M5 r" q
敏捷 DEX:回避躲闪和SP值
% _( J6 l& z! M! Q  c" m幸运 LUC:攻击中的爆击概率和抵抗对手爆击概率' p  r8 s1 k/ r; L

0 u/ z/ o' s+ p  d+ M4 k' u* k& H, @6 _, q5 l& k
技能点分配:
# b0 e9 c  Z$ q& q( h4 `1 F    《神泣》中技能的学习是依靠技能点数的支持,只要技能点数足够,任何职业技能都可以随意修炼,不同等级的技能所需要的技能点数不同,技能等级越高所需要点数越多。
( w, q3 _9 c) |& h  ^
" t4 |7 {7 S) [" l2 f0 ]" ~. T) ]) f4 _% }# p9 J' v
    多种属性点和技能点的分配方式,使得游戏角色具有多样的修炼之路,你可以为脆弱的法师提高生命值上限,从而不必担心因为防御力导致过于薄弱,也可以为了让牧师提高法术威力而学习攻击系魔法。

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发表于 2006-11-4 11:52:31 | 显示全部楼层
越看越想玩`
发表于 2006-11-4 12:12:39 | 显示全部楼层
号最终是一定会有滴
发表于 2006-11-7 17:20:14 | 显示全部楼层
我也知道```别告诉我要到公测````
发表于 2006-11-7 18:27:34 | 显示全部楼层
浪子这么说应该是会拿到内测号吧,大家继续期待。。。
发表于 2006-11-7 20:51:59 | 显示全部楼层
现在的游戏画面都是搞得黑黑滴,看上去都不舒服多少
发表于 2006-11-7 21:07:34 | 显示全部楼层
飘过~
发表于 2006-11-8 12:18:44 | 显示全部楼层
原帖由 傲天♂空虚 于 2006-11-7 20:51 发表
, _8 s0 k* \/ u" f) I# y3 A现在的游戏画面都是搞得黑黑滴,看上去都不舒服多少

  s7 _! O2 h4 r' }6 _呵呵,貌似现在追求这样的风格还是挺多的,我也不太喜欢。。。
发表于 2006-11-9 08:54:53 | 显示全部楼层
头球攻门
发表于 2006-11-10 00:11:27 | 显示全部楼层
可惜我没有内测帐号
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