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发表于 2006-11-16 19:33:27
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激战和魔兽的优缺点
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6 n! C" T! s% X( `做为一个资深游戏玩家,我想给激战和魔兽一个比较客观的对比 ! r# f0 v# e1 Q: M# O6 i5 @
首先介绍下自己的玩这2个游戏的时间:魔兽是美服共测开始接触的,激战则是去年。我就拿激战做主角和魔兽做些对比吧。
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9 \4 V# K" \0 g/ u6 r6 m激战是款很不错的游戏。我没有给很高的评价因为经历多了,每个人都有不同的看法,沉迷的时候和不玩了后又是不一样的。我觉得用很不错来形容很恰当!就象现在还用不错来形容WOW一样。
: K' Q3 e- M3 X3 Q5 m# D激战的优点:
, _( m" f( H: S$ o* O1)没有任何药水的概念 2 y ~; O% M# H1 d* R
2)不会有刷战场概念
$ R5 t/ d/ J' ~3)弱化了装备的重要性 1 R' T1 c8 p0 \0 H' Y* S
4)不同服不同区可以一起玩 & r* q+ l. F0 N; _; |* o. j. [4 L
5)佣兵系统,英雄之路 . d% K: g( d( J4 u; x# d
6)RPG主线系统很优秀 - r+ @8 |( B3 T! b7 q5 e# \2 p
7)GVG,PK,技术,意识完美的结合
/ U+ w( ~+ R* p6 b0 B; ^+ t+ hWOW里的缺点激战都改了:没有药水的概念,不用做飞机拉人集合(因为任何地方只要去过了就直接双击就顺移了),2年前的游戏就是全球战场了(输比赛会减少分数的,“刷”NO WAY),装备概念的弱化(WOW练满级后就是练装备。。),WOW没有实现的英雄系统英雄之路,佣兵系统让你组不到牧师的时候组个佣兵而不用担心(AI级高,我在NIGHTFALL里几乎全佣兵过的副本,当然想做到大师级的佣兵是很难的);最为重要的是!!与人斗,其乐无穷,GVG(工会对抗)的概念让无数人趋之若骛,WOW里技术好?还不是门口打打,有几个公会能去全力的打战场。工会同盟,天梯系统让全世界的玩家都知道你们公会,激战世界杯,这些激战都做到了。没有FWQ几区几服的概念,全世界人民可以一起玩!还有我非常喜欢的RPG,主线任务全程精美动画,动画里你的主角是用真形象和真姓名和NPC在里面对话的哦,那简直太棒了。画面也是很唯美,我不敢说很完美,但是在最低要求下的画面绝对是目前网游里最好的,能玩魔兽你就能把画面开到中等以上了!
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/ u3 _1 Q& M: ^" t q- `$ i8 Q9 Y缺点: # @" y2 z2 l' A
1)互动性相对WOW要差一点 + L# H% r1 w" M4 a. N
2)练级过快
; v. U8 \9 V* P& ?. [3)整天PK时间长了后带来的厌倦感 # i' i! _" l4 _ ^% g8 l
4)不能炫耀装备
- I% [8 P1 I% d3 Y* y5 g5)对工会的要求比较高
/ f; {3 o# b! w/ k7 x2 F$ u互动性没WOW好。WOW里很多朋友啊应该是野外做任务认识的吧?激战里出了城就是副本(这其实很适合我,反正不喜欢聊天不喜欢有人抢怪),但是没FWQ的概念你也可以认识很多人,老外,台湾同胞。练级过快,如果这也是缺点的话,中国高端的玩家到底还是少数,WOW很火,对!不错最大在线人数没梦话西游1/3,更不用说当年的传奇了。WOW里整天换区换服练小号的人也是多,副本的挑战?他们没兴趣,RMB可以让小号迅速大元或者T2.5。GVG时间长了会累,我也思考过这个问题,强大的在世界天梯有排名的公会都要半职业甚至职业化了,那么激战靠什么来长时间吸引人呢?盟于敌是不错,不过还是个大战场。装备不能炫耀也是个巨大的缺点至少对大部分人来说。还有一个关键:如何吸引MM。无聊的男淫总是那么多,至少我在卡丁车里建个女号整天打“喜欢”“^_^”就有一堆人加好友要我QQ。有MM就有消费力!对强大公会的要求很高,WOW里公会不强大不要紧,小副本下下就OK,激战就不行了,不玩GVG还玩什么激战!
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最后,希望大家都能有一次愉快的激战经历。
. e% J$ l) ?8 o8 t8 [8 \说了这么多,也是希望自己能再次踏上激战之路。
2 M: w0 d3 }5 o) {/ [% a好难等的内测号哦
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更多玩家评论......( i1 z r. Q* C. ?) Y, h M) t
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