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发表于 2006-11-16 19:33:27
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激战和魔兽的优缺点
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# z9 s- \$ x- {" g做为一个资深游戏玩家,我想给激战和魔兽一个比较客观的对比 + P- C# b* r/ @
首先介绍下自己的玩这2个游戏的时间:魔兽是美服共测开始接触的,激战则是去年。我就拿激战做主角和魔兽做些对比吧。 . A* Z8 q( W! v: i
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激战是款很不错的游戏。我没有给很高的评价因为经历多了,每个人都有不同的看法,沉迷的时候和不玩了后又是不一样的。我觉得用很不错来形容很恰当!就象现在还用不错来形容WOW一样。
! a+ P1 b9 H( [# T3 \激战的优点: 8 K4 ?; S; p( w8 ~1 X( m
1)没有任何药水的概念 ?# H/ T- Z& ~. o7 I) A7 u) |
2)不会有刷战场概念 6 O! l/ D; W2 L
3)弱化了装备的重要性 Z. g5 y9 J" o! l; Q1 `
4)不同服不同区可以一起玩 0 _, `2 |* T4 V) g; f8 N
5)佣兵系统,英雄之路 ) v Z" E8 i0 l: g5 P
6)RPG主线系统很优秀 $ I* T5 M8 f7 c
7)GVG,PK,技术,意识完美的结合
% W7 N9 x" B% h- V: M- |WOW里的缺点激战都改了:没有药水的概念,不用做飞机拉人集合(因为任何地方只要去过了就直接双击就顺移了),2年前的游戏就是全球战场了(输比赛会减少分数的,“刷”NO WAY),装备概念的弱化(WOW练满级后就是练装备。。),WOW没有实现的英雄系统英雄之路,佣兵系统让你组不到牧师的时候组个佣兵而不用担心(AI级高,我在NIGHTFALL里几乎全佣兵过的副本,当然想做到大师级的佣兵是很难的);最为重要的是!!与人斗,其乐无穷,GVG(工会对抗)的概念让无数人趋之若骛,WOW里技术好?还不是门口打打,有几个公会能去全力的打战场。工会同盟,天梯系统让全世界的玩家都知道你们公会,激战世界杯,这些激战都做到了。没有FWQ几区几服的概念,全世界人民可以一起玩!还有我非常喜欢的RPG,主线任务全程精美动画,动画里你的主角是用真形象和真姓名和NPC在里面对话的哦,那简直太棒了。画面也是很唯美,我不敢说很完美,但是在最低要求下的画面绝对是目前网游里最好的,能玩魔兽你就能把画面开到中等以上了! . J5 o0 G# S; @6 U
1 a0 J S* s" K* d( e+ e缺点: 3 U) L9 b" v+ z/ \3 r% D- M
1)互动性相对WOW要差一点
- t0 n& b3 x* U* c! {2)练级过快
; O, p9 g: k) p) I. m3)整天PK时间长了后带来的厌倦感
# p- e" C- b* z7 I! { o4)不能炫耀装备 # G( T2 l0 ]# K, C
5)对工会的要求比较高
- v" `- }6 m- v9 u1 j$ H; L互动性没WOW好。WOW里很多朋友啊应该是野外做任务认识的吧?激战里出了城就是副本(这其实很适合我,反正不喜欢聊天不喜欢有人抢怪),但是没FWQ的概念你也可以认识很多人,老外,台湾同胞。练级过快,如果这也是缺点的话,中国高端的玩家到底还是少数,WOW很火,对!不错最大在线人数没梦话西游1/3,更不用说当年的传奇了。WOW里整天换区换服练小号的人也是多,副本的挑战?他们没兴趣,RMB可以让小号迅速大元或者T2.5。GVG时间长了会累,我也思考过这个问题,强大的在世界天梯有排名的公会都要半职业甚至职业化了,那么激战靠什么来长时间吸引人呢?盟于敌是不错,不过还是个大战场。装备不能炫耀也是个巨大的缺点至少对大部分人来说。还有一个关键:如何吸引MM。无聊的男淫总是那么多,至少我在卡丁车里建个女号整天打“喜欢”“^_^”就有一堆人加好友要我QQ。有MM就有消费力!对强大公会的要求很高,WOW里公会不强大不要紧,小副本下下就OK,激战就不行了,不玩GVG还玩什么激战! 8 A* z3 @7 J% v9 q% i
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最后,希望大家都能有一次愉快的激战经历。 & i$ F6 {/ v9 [8 h
说了这么多,也是希望自己能再次踏上激战之路。 ' j/ n/ J( R) \' w r
好难等的内测号哦0 t4 j( P4 L' W- b0 X3 k
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更多玩家评论......2 B$ N, P+ k. R7 N. c' d
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