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发表于 2006-11-16 19:33:27
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激战和魔兽的优缺点
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做为一个资深游戏玩家,我想给激战和魔兽一个比较客观的对比
* W( |+ d5 u' h* [; s首先介绍下自己的玩这2个游戏的时间:魔兽是美服共测开始接触的,激战则是去年。我就拿激战做主角和魔兽做些对比吧。
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激战是款很不错的游戏。我没有给很高的评价因为经历多了,每个人都有不同的看法,沉迷的时候和不玩了后又是不一样的。我觉得用很不错来形容很恰当!就象现在还用不错来形容WOW一样。
+ S6 j" C- c' S0 \/ [5 K1 J激战的优点: + {8 B8 g$ f% [' Y. T6 Q% \& G. w
1)没有任何药水的概念
# g7 X5 i0 a+ l% T; Y2)不会有刷战场概念 5 y7 M, V7 U: ~' U$ Z; {
3)弱化了装备的重要性 ( o r) K' x) D+ X$ j5 u
4)不同服不同区可以一起玩
2 d( |0 P% }+ v3 q0 m5)佣兵系统,英雄之路 / L" u4 ~( e5 T+ T4 E
6)RPG主线系统很优秀 : I# C3 O- d) n8 x; h2 x" u: Y
7)GVG,PK,技术,意识完美的结合 5 C: }7 Y; c- f9 M1 }/ ^
WOW里的缺点激战都改了:没有药水的概念,不用做飞机拉人集合(因为任何地方只要去过了就直接双击就顺移了),2年前的游戏就是全球战场了(输比赛会减少分数的,“刷”NO WAY),装备概念的弱化(WOW练满级后就是练装备。。),WOW没有实现的英雄系统英雄之路,佣兵系统让你组不到牧师的时候组个佣兵而不用担心(AI级高,我在NIGHTFALL里几乎全佣兵过的副本,当然想做到大师级的佣兵是很难的);最为重要的是!!与人斗,其乐无穷,GVG(工会对抗)的概念让无数人趋之若骛,WOW里技术好?还不是门口打打,有几个公会能去全力的打战场。工会同盟,天梯系统让全世界的玩家都知道你们公会,激战世界杯,这些激战都做到了。没有FWQ几区几服的概念,全世界人民可以一起玩!还有我非常喜欢的RPG,主线任务全程精美动画,动画里你的主角是用真形象和真姓名和NPC在里面对话的哦,那简直太棒了。画面也是很唯美,我不敢说很完美,但是在最低要求下的画面绝对是目前网游里最好的,能玩魔兽你就能把画面开到中等以上了! + }& g0 y; w# ?/ j5 l
: V" J, Y1 }0 F8 o- Z5 u0 D缺点:
, ?; ^5 I; _9 k6 Y; h \. F1)互动性相对WOW要差一点
# V; J/ W/ D& {) Z3 C( g2)练级过快 9 }% k6 T1 \' ~' j
3)整天PK时间长了后带来的厌倦感 ' P0 l+ z" T2 U& D* Z9 O% K
4)不能炫耀装备
2 D: V" G- T. r8 r6 k. }5)对工会的要求比较高
+ o, `3 f! r% q2 n7 q互动性没WOW好。WOW里很多朋友啊应该是野外做任务认识的吧?激战里出了城就是副本(这其实很适合我,反正不喜欢聊天不喜欢有人抢怪),但是没FWQ的概念你也可以认识很多人,老外,台湾同胞。练级过快,如果这也是缺点的话,中国高端的玩家到底还是少数,WOW很火,对!不错最大在线人数没梦话西游1/3,更不用说当年的传奇了。WOW里整天换区换服练小号的人也是多,副本的挑战?他们没兴趣,RMB可以让小号迅速大元或者T2.5。GVG时间长了会累,我也思考过这个问题,强大的在世界天梯有排名的公会都要半职业甚至职业化了,那么激战靠什么来长时间吸引人呢?盟于敌是不错,不过还是个大战场。装备不能炫耀也是个巨大的缺点至少对大部分人来说。还有一个关键:如何吸引MM。无聊的男淫总是那么多,至少我在卡丁车里建个女号整天打“喜欢”“^_^”就有一堆人加好友要我QQ。有MM就有消费力!对强大公会的要求很高,WOW里公会不强大不要紧,小副本下下就OK,激战就不行了,不玩GVG还玩什么激战!
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最后,希望大家都能有一次愉快的激战经历。
4 N, v5 G+ O( G; \: l4 i6 T说了这么多,也是希望自己能再次踏上激战之路。 0 \. q* ?$ `1 e" g+ ^" C# F, A
好难等的内测号哦
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更多玩家评论......2 O0 y+ y- v& P) Y& Q q
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