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发表于 2006-11-16 19:33:27
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激战和魔兽的优缺点 8 L7 S( s) U9 W# a
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做为一个资深游戏玩家,我想给激战和魔兽一个比较客观的对比
7 }' E8 Z/ g& V( {. H首先介绍下自己的玩这2个游戏的时间:魔兽是美服共测开始接触的,激战则是去年。我就拿激战做主角和魔兽做些对比吧。 2 R6 o* X! Y9 d* B, P
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& z7 P7 b" J4 H0 e激战是款很不错的游戏。我没有给很高的评价因为经历多了,每个人都有不同的看法,沉迷的时候和不玩了后又是不一样的。我觉得用很不错来形容很恰当!就象现在还用不错来形容WOW一样。 I3 w1 C# P [) j% ?, v9 e
激战的优点: 4 A R( f$ y# ^% o7 {
1)没有任何药水的概念
; I5 N' t" f! h2 S5 V% X3 J2)不会有刷战场概念 # [' t4 E3 F- I; h; n6 R
3)弱化了装备的重要性 6 Z0 r5 W. M3 J
4)不同服不同区可以一起玩 ' H5 ` F. Q$ E. a
5)佣兵系统,英雄之路 : K3 i8 t% i0 i9 ~% F7 |
6)RPG主线系统很优秀
9 C7 J3 s) ? a+ Z7)GVG,PK,技术,意识完美的结合 ' p J* u6 p' A0 R/ n0 f
WOW里的缺点激战都改了:没有药水的概念,不用做飞机拉人集合(因为任何地方只要去过了就直接双击就顺移了),2年前的游戏就是全球战场了(输比赛会减少分数的,“刷”NO WAY),装备概念的弱化(WOW练满级后就是练装备。。),WOW没有实现的英雄系统英雄之路,佣兵系统让你组不到牧师的时候组个佣兵而不用担心(AI级高,我在NIGHTFALL里几乎全佣兵过的副本,当然想做到大师级的佣兵是很难的);最为重要的是!!与人斗,其乐无穷,GVG(工会对抗)的概念让无数人趋之若骛,WOW里技术好?还不是门口打打,有几个公会能去全力的打战场。工会同盟,天梯系统让全世界的玩家都知道你们公会,激战世界杯,这些激战都做到了。没有FWQ几区几服的概念,全世界人民可以一起玩!还有我非常喜欢的RPG,主线任务全程精美动画,动画里你的主角是用真形象和真姓名和NPC在里面对话的哦,那简直太棒了。画面也是很唯美,我不敢说很完美,但是在最低要求下的画面绝对是目前网游里最好的,能玩魔兽你就能把画面开到中等以上了!
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0 M" s/ {$ r0 o$ w. g! A缺点: + n: R; S' {- L& O" M* x
1)互动性相对WOW要差一点 $ A) ^( K1 E) W
2)练级过快
1 q! {6 t4 a2 }% P( F6 Y1 |; N3)整天PK时间长了后带来的厌倦感
3 b* i$ }, T- b& z6 f9 W8 N4)不能炫耀装备 4 i+ P5 ~4 L( N' y; P& c( H+ | Y
5)对工会的要求比较高 . j! S$ [% v4 m! q! a0 W/ L
互动性没WOW好。WOW里很多朋友啊应该是野外做任务认识的吧?激战里出了城就是副本(这其实很适合我,反正不喜欢聊天不喜欢有人抢怪),但是没FWQ的概念你也可以认识很多人,老外,台湾同胞。练级过快,如果这也是缺点的话,中国高端的玩家到底还是少数,WOW很火,对!不错最大在线人数没梦话西游1/3,更不用说当年的传奇了。WOW里整天换区换服练小号的人也是多,副本的挑战?他们没兴趣,RMB可以让小号迅速大元或者T2.5。GVG时间长了会累,我也思考过这个问题,强大的在世界天梯有排名的公会都要半职业甚至职业化了,那么激战靠什么来长时间吸引人呢?盟于敌是不错,不过还是个大战场。装备不能炫耀也是个巨大的缺点至少对大部分人来说。还有一个关键:如何吸引MM。无聊的男淫总是那么多,至少我在卡丁车里建个女号整天打“喜欢”“^_^”就有一堆人加好友要我QQ。有MM就有消费力!对强大公会的要求很高,WOW里公会不强大不要紧,小副本下下就OK,激战就不行了,不玩GVG还玩什么激战!
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最后,希望大家都能有一次愉快的激战经历。 + h( a4 X6 j* B/ Z [' g
说了这么多,也是希望自己能再次踏上激战之路。
9 e N1 Z1 u9 Q! u3 a好难等的内测号哦* L r, H, A' U: a; ^
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: r% Z, r5 G, m8 b' X更多玩家评论......
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