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发表于 2006-11-16 19:33:27
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激战和魔兽的优缺点
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做为一个资深游戏玩家,我想给激战和魔兽一个比较客观的对比
9 ~ W$ w! K% p4 M2 M6 }首先介绍下自己的玩这2个游戏的时间:魔兽是美服共测开始接触的,激战则是去年。我就拿激战做主角和魔兽做些对比吧。
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激战是款很不错的游戏。我没有给很高的评价因为经历多了,每个人都有不同的看法,沉迷的时候和不玩了后又是不一样的。我觉得用很不错来形容很恰当!就象现在还用不错来形容WOW一样。 ) `0 M( w% U% {0 F- g% w) L4 N
激战的优点:
7 H6 H, q; _; H8 K1)没有任何药水的概念 6 K/ q+ C$ L% K
2)不会有刷战场概念 0 h) s: }9 v/ I
3)弱化了装备的重要性
7 R' K8 [' N/ O4)不同服不同区可以一起玩
J5 i" U! `/ h5)佣兵系统,英雄之路
+ Q8 n% Q: T+ E6)RPG主线系统很优秀
* s$ }; A, N. H, |& h9 Y7)GVG,PK,技术,意识完美的结合 . q9 o# r& V8 V8 t0 I5 w7 f
WOW里的缺点激战都改了:没有药水的概念,不用做飞机拉人集合(因为任何地方只要去过了就直接双击就顺移了),2年前的游戏就是全球战场了(输比赛会减少分数的,“刷”NO WAY),装备概念的弱化(WOW练满级后就是练装备。。),WOW没有实现的英雄系统英雄之路,佣兵系统让你组不到牧师的时候组个佣兵而不用担心(AI级高,我在NIGHTFALL里几乎全佣兵过的副本,当然想做到大师级的佣兵是很难的);最为重要的是!!与人斗,其乐无穷,GVG(工会对抗)的概念让无数人趋之若骛,WOW里技术好?还不是门口打打,有几个公会能去全力的打战场。工会同盟,天梯系统让全世界的玩家都知道你们公会,激战世界杯,这些激战都做到了。没有FWQ几区几服的概念,全世界人民可以一起玩!还有我非常喜欢的RPG,主线任务全程精美动画,动画里你的主角是用真形象和真姓名和NPC在里面对话的哦,那简直太棒了。画面也是很唯美,我不敢说很完美,但是在最低要求下的画面绝对是目前网游里最好的,能玩魔兽你就能把画面开到中等以上了! ( p9 y B0 i2 g. |
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缺点: $ w7 ?& N5 ^4 C, R. a2 V) v
1)互动性相对WOW要差一点 5 V. u. _& d3 R. c" T- W0 Z7 ~
2)练级过快
: E0 k6 C/ \# ?% I6 f0 K3)整天PK时间长了后带来的厌倦感 , q6 a" f( I) _8 f A* v8 C
4)不能炫耀装备
; S* t) V5 r7 L: f7 X3 L5 B7 U5)对工会的要求比较高 ! ^( n8 ^4 U g2 y: H& G9 G: l
互动性没WOW好。WOW里很多朋友啊应该是野外做任务认识的吧?激战里出了城就是副本(这其实很适合我,反正不喜欢聊天不喜欢有人抢怪),但是没FWQ的概念你也可以认识很多人,老外,台湾同胞。练级过快,如果这也是缺点的话,中国高端的玩家到底还是少数,WOW很火,对!不错最大在线人数没梦话西游1/3,更不用说当年的传奇了。WOW里整天换区换服练小号的人也是多,副本的挑战?他们没兴趣,RMB可以让小号迅速大元或者T2.5。GVG时间长了会累,我也思考过这个问题,强大的在世界天梯有排名的公会都要半职业甚至职业化了,那么激战靠什么来长时间吸引人呢?盟于敌是不错,不过还是个大战场。装备不能炫耀也是个巨大的缺点至少对大部分人来说。还有一个关键:如何吸引MM。无聊的男淫总是那么多,至少我在卡丁车里建个女号整天打“喜欢”“^_^”就有一堆人加好友要我QQ。有MM就有消费力!对强大公会的要求很高,WOW里公会不强大不要紧,小副本下下就OK,激战就不行了,不玩GVG还玩什么激战!
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最后,希望大家都能有一次愉快的激战经历。 # x- s) s) q( J; `4 ~/ \* Z
说了这么多,也是希望自己能再次踏上激战之路。 ( A% d+ S$ h. ` x @1 Y
好难等的内测号哦: G, O7 A4 |* W4 q' H, }" s
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$ L% g2 L* w5 f" v1 f' ?更多玩家评论......# n0 W: o6 G+ w" E% x' t
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