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发表于 2006-11-16 19:33:27
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激战和魔兽的优缺点 # r$ J4 z8 l) L* F& a- O: }
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做为一个资深游戏玩家,我想给激战和魔兽一个比较客观的对比
" R( u- h0 ~2 [+ C1 a& z; h7 t首先介绍下自己的玩这2个游戏的时间:魔兽是美服共测开始接触的,激战则是去年。我就拿激战做主角和魔兽做些对比吧。
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激战是款很不错的游戏。我没有给很高的评价因为经历多了,每个人都有不同的看法,沉迷的时候和不玩了后又是不一样的。我觉得用很不错来形容很恰当!就象现在还用不错来形容WOW一样。 6 l2 r, P! w6 |
激战的优点:
# P; T5 {& o0 u. u' M# {# j1)没有任何药水的概念 ( c- k% y/ n* V; |5 x5 Y
2)不会有刷战场概念 ( K( y& T3 _1 I. N; s' a& C( f
3)弱化了装备的重要性
/ V# X# }5 a9 i) |: @4)不同服不同区可以一起玩
( k9 G- b4 y5 l7 T' o5)佣兵系统,英雄之路
" u! U4 ^9 e+ C) B' M. q6)RPG主线系统很优秀 . o/ _, {, q$ M/ C0 Q
7)GVG,PK,技术,意识完美的结合
# ?. n% \5 z2 G5 {9 {7 _! OWOW里的缺点激战都改了:没有药水的概念,不用做飞机拉人集合(因为任何地方只要去过了就直接双击就顺移了),2年前的游戏就是全球战场了(输比赛会减少分数的,“刷”NO WAY),装备概念的弱化(WOW练满级后就是练装备。。),WOW没有实现的英雄系统英雄之路,佣兵系统让你组不到牧师的时候组个佣兵而不用担心(AI级高,我在NIGHTFALL里几乎全佣兵过的副本,当然想做到大师级的佣兵是很难的);最为重要的是!!与人斗,其乐无穷,GVG(工会对抗)的概念让无数人趋之若骛,WOW里技术好?还不是门口打打,有几个公会能去全力的打战场。工会同盟,天梯系统让全世界的玩家都知道你们公会,激战世界杯,这些激战都做到了。没有FWQ几区几服的概念,全世界人民可以一起玩!还有我非常喜欢的RPG,主线任务全程精美动画,动画里你的主角是用真形象和真姓名和NPC在里面对话的哦,那简直太棒了。画面也是很唯美,我不敢说很完美,但是在最低要求下的画面绝对是目前网游里最好的,能玩魔兽你就能把画面开到中等以上了! 6 ]" j/ S! p6 |' c$ n
9 b/ _3 c# O- s0 G. N( p; N+ u缺点: , s. B h5 P7 t I, w) k- r. D
1)互动性相对WOW要差一点
7 f; f( {4 c; |: A6 W# h( J2)练级过快
. e/ L+ l1 s+ I* E# P3)整天PK时间长了后带来的厌倦感 1 S# K! U% w' `9 q" p
4)不能炫耀装备
2 C, H1 t- g; A3 C3 f# P! U$ T! G5)对工会的要求比较高
) y7 o9 I4 r2 P) W% O1 s' Y% }互动性没WOW好。WOW里很多朋友啊应该是野外做任务认识的吧?激战里出了城就是副本(这其实很适合我,反正不喜欢聊天不喜欢有人抢怪),但是没FWQ的概念你也可以认识很多人,老外,台湾同胞。练级过快,如果这也是缺点的话,中国高端的玩家到底还是少数,WOW很火,对!不错最大在线人数没梦话西游1/3,更不用说当年的传奇了。WOW里整天换区换服练小号的人也是多,副本的挑战?他们没兴趣,RMB可以让小号迅速大元或者T2.5。GVG时间长了会累,我也思考过这个问题,强大的在世界天梯有排名的公会都要半职业甚至职业化了,那么激战靠什么来长时间吸引人呢?盟于敌是不错,不过还是个大战场。装备不能炫耀也是个巨大的缺点至少对大部分人来说。还有一个关键:如何吸引MM。无聊的男淫总是那么多,至少我在卡丁车里建个女号整天打“喜欢”“^_^”就有一堆人加好友要我QQ。有MM就有消费力!对强大公会的要求很高,WOW里公会不强大不要紧,小副本下下就OK,激战就不行了,不玩GVG还玩什么激战! $ x/ ^- C' h9 V. T9 G
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2 R6 u/ N" N8 b. M! A- r8 U最后,希望大家都能有一次愉快的激战经历。
, b# J" @! @/ _; a) \9 H( ^说了这么多,也是希望自己能再次踏上激战之路。
3 \) Q2 w! X2 R# V# r1 o好难等的内测号哦
0 ]8 W5 `# p; X3 F8 p; V: T4 S% z+ U6 r" C
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7 }( H0 q3 p) c9 h8 ?4 S更多玩家评论......
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