进攻玩家领土的战争
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战前准备, y* n2 w6 u2 P
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1. 战争开始时,参与的帮派的成员收到消息: 本帮在XX区域的城战开始了。& P2 r6 v e* V. \/ K9 I. w
2. 每一块领土的防守战争都会开辟一个战场。所以对于一个帮派来说,可能会同时发生几场战争。比如说进攻其他领土的战争,防守自己领土的战争。(如果自己有几块领土,则可能还同时发生几块领土的防守战争。)帮派成员可以自行决定参与那一场战争——在“城战管理员”选择要进入的战场,只要战争还没有结束,玩家就还可以进入战场。$ R& K |- ]: v4 H$ J+ J; v
3. 进入战场的NPC:六个主要城市的“城战管理员”和任意一个传送师。 战争进行% H/ V- d2 M/ f3 x6 R1 i
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一、玩法简介& _: p/ x7 q3 r# j
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领土战争中,攻守双方各有一个基地。先拆毁对方的基地的一方赢得战争的胜利。因为基地、炮踏等建筑的防御力和耐久都很高,同时还有一定的攻击力。不使用投石车很难摧毁。所以一般的进攻步骤为:* G' q7 P9 S" G, X0 @) D7 g
在己方大本营制造投石车——掩护己方的投石车移动至对方建筑附近——保护好己方的投石车,利用投石车拆毁对方建筑。
+ A% j3 g9 m+ f4 y" {7 Q其次,由于封印时间的限制。每一次死亡都是一份损失,所以,双方更需要重视人员的集结,进退的把握。
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& V& j9 t G8 o二、场景介绍 如上所示
% F0 g; [' X/ K$ F: P# A* O2. 场景的大小为1公里*1公里
8 o' R# C1 |- ^: S3. 地图的对角位置是双方的大本营。参战帮派的成员进入领土战场景后出现在本方大本营。玩家可以随时退出或加入战争——通过 战场里面的“城战管理员”可以离开领土战场景回到大地图的"城战管理员"旁、通过大地图的"城战管理员"和任意一个传送师进入领土战场景。) r. k' m0 T% B0 p' x( Q3 g
4. 大本营里有:
4 j, C2 F* @! i. }. ra) 中心建筑 ——决定胜负的建筑,会慢慢回复耐久。* d' J% F8 B: _- c Q$ j7 X+ w
b) 城战管理员 ——卖东西的NPC,用于购买一般道具、投石车控制、卷轴维修装备,离开场景。; a. c9 j! J8 x# o
c) 守护塔*2 ——非常厉害,用于保护复活点。: Z& z" t1 G c: A3 R9 @* ]
d) 箭塔建造点*14 ——可建造箭塔的位置。路上10个,大本营4个。, }9 p9 n6 l3 g7 U9 d2 x1 l+ n
e) 复活点 ——复活点是非安全区
* I' Z6 g- V9 [6 v* H$ w2 k$ U6 ef) 投石车 ——玩家可以使用道具来控制它。
% T% F$ Z0 C) r+ _/ C5. 图中的三条路线是投石车的可移动路线,投石车只能通过这三条路移动。边上两条路线上各有本方4个箭塔建造点,中间路线上各有本方8个箭塔建造点。
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2 {* @4 `6 k9 X6 p/ w. I9 i三、规则
# j X5 p0 I% x- Z; x注意!如果没有额外提到,领土战争场景中的规则和大世界的相同。5 l- p; i7 {* {5 N% L) m( f
1. 进入此场景的时候元气清空。2 g) |$ E7 M+ E* [( w
2. 此场景里不能相依相偎。* Y; ?. |) d/ |- c8 r
3. 可以跳,但不可以飞。' w( G( B% F3 ]9 P; g F
4. 领土战场景中的PK规则
- O: x4 O7 N# }" ?) C/ Ya) 不论PK模式、防误伤保护为何都可以且只可以攻击(直接就可以攻击,不需要ctrl+)对方的人员、宠物、建筑、道具。范围攻击只对对方的人员、建筑、宠物、道具有效。- v: A5 z( k. L! r7 s3 b
b) 攻击、杀死对方的人员、宠物、建筑、道具不会造成任何影响。
' l Q# H- p9 h ?5 jc) 死亡不掉东西。. ^8 S3 N) A+ t$ X" c0 d, ^0 A
d) 复活不损失经验,复活后会有30秒的封印状态。此状态下,不能攻击,不能使用技能。8 e% V( A" L9 c7 @; v. [- Y
6. 在此场景中退出帮派后会立即被踢出,回到之前进来的“城战管理员”处。/ ~" Z: S5 x4 X% q% q% k5 _1 L
2 G* d0 e" t# Y战争结束& S4 V2 |7 @8 H/ w% V$ L: H
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1 进攻帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻失败。
- _8 f. _- a7 n a8 c2 防守帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻胜利。
# X4 |$ g3 p. P$ c3 3小时后如果还没有中心建筑被摧毁,战争结束,进攻失败。 城战的人数限制
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每个帮派可以进入同一个战争场景的人数上限为80人。 |