进攻玩家领土的战争
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4 x# S& l# Q9 P3 P% o) h战前准备
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1. 战争开始时,参与的帮派的成员收到消息: 本帮在XX区域的城战开始了。: ]8 C( [! t2 ?" E( ^
2. 每一块领土的防守战争都会开辟一个战场。所以对于一个帮派来说,可能会同时发生几场战争。比如说进攻其他领土的战争,防守自己领土的战争。(如果自己有几块领土,则可能还同时发生几块领土的防守战争。)帮派成员可以自行决定参与那一场战争——在“城战管理员”选择要进入的战场,只要战争还没有结束,玩家就还可以进入战场。
& U; L* p6 ^+ S* ]3. 进入战场的NPC:六个主要城市的“城战管理员”和任意一个传送师。 战争进行
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一、玩法简介
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领土战争中,攻守双方各有一个基地。先拆毁对方的基地的一方赢得战争的胜利。因为基地、炮踏等建筑的防御力和耐久都很高,同时还有一定的攻击力。不使用投石车很难摧毁。所以一般的进攻步骤为:
% J6 G( R! H2 P1 F0 H2 e' V8 ?在己方大本营制造投石车——掩护己方的投石车移动至对方建筑附近——保护好己方的投石车,利用投石车拆毁对方建筑。) c+ E, r$ V& L1 L w# z
其次,由于封印时间的限制。每一次死亡都是一份损失,所以,双方更需要重视人员的集结,进退的把握。( h: l Y& p1 p8 `0 ` G2 M
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二、场景介绍 如上所示4 V) t( ~# N3 P
2. 场景的大小为1公里*1公里
' n+ S+ }3 x2 b/ t0 Z3. 地图的对角位置是双方的大本营。参战帮派的成员进入领土战场景后出现在本方大本营。玩家可以随时退出或加入战争——通过 战场里面的“城战管理员”可以离开领土战场景回到大地图的"城战管理员"旁、通过大地图的"城战管理员"和任意一个传送师进入领土战场景。) e; H7 b( c$ S* L c5 z0 p/ j8 S
4. 大本营里有:5 d: r- Y. o1 X
a) 中心建筑 ——决定胜负的建筑,会慢慢回复耐久。
6 T5 U2 ^$ ~8 A4 `- t% kb) 城战管理员 ——卖东西的NPC,用于购买一般道具、投石车控制、卷轴维修装备,离开场景。5 s* q% m5 K# P
c) 守护塔*2 ——非常厉害,用于保护复活点。: D7 `6 H- d4 Y( F% a ]* T/ h
d) 箭塔建造点*14 ——可建造箭塔的位置。路上10个,大本营4个。4 c0 ~! I0 f7 t+ U! S6 S F* k
e) 复活点 ——复活点是非安全区* e3 ?* }; ^, N$ b" M
f) 投石车 ——玩家可以使用道具来控制它。6 F; J1 B0 P6 |4 \9 E
5. 图中的三条路线是投石车的可移动路线,投石车只能通过这三条路移动。边上两条路线上各有本方4个箭塔建造点,中间路线上各有本方8个箭塔建造点。+ P" [0 N* r8 }& v8 A
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三、规则$ [ Q) o) o& E3 h( ?
注意!如果没有额外提到,领土战争场景中的规则和大世界的相同。2 T, r( I& f" g, @, P' M9 \$ I) w! v
1. 进入此场景的时候元气清空。
2 h+ V. h4 D9 z# Y% s- { N" e$ a2. 此场景里不能相依相偎。1 Z# {* X1 z) S4 Y( T5 E5 {
3. 可以跳,但不可以飞。, A- t$ @9 S+ B2 s% \& l
4. 领土战场景中的PK规则8 r+ b/ E R1 O. X' u* M0 q
a) 不论PK模式、防误伤保护为何都可以且只可以攻击(直接就可以攻击,不需要ctrl+)对方的人员、宠物、建筑、道具。范围攻击只对对方的人员、建筑、宠物、道具有效。$ K( G1 O4 t3 P
b) 攻击、杀死对方的人员、宠物、建筑、道具不会造成任何影响。
0 L- d% b* ~; ~! M- }+ l; k7 oc) 死亡不掉东西。
- w3 D5 n: J) D8 b! ]- ?! d7 j' f# Sd) 复活不损失经验,复活后会有30秒的封印状态。此状态下,不能攻击,不能使用技能。) [# P; e' k/ o+ s6 }# Y
6. 在此场景中退出帮派后会立即被踢出,回到之前进来的“城战管理员”处。
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战争结束
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1 进攻帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻失败。$ F8 M0 Q& J# n9 F8 A2 B
2 防守帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻胜利。" A& Z0 G* X$ n b# J1 `( |
3 3小时后如果还没有中心建筑被摧毁,战争结束,进攻失败。 城战的人数限制
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+ p' v) @( v: D1 S1 M7 n每个帮派可以进入同一个战争场景的人数上限为80人。 |