进攻玩家领土的战争
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战前准备
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1. 战争开始时,参与的帮派的成员收到消息: 本帮在XX区域的城战开始了。, a% n3 O% h) T X: m. v' S
2. 每一块领土的防守战争都会开辟一个战场。所以对于一个帮派来说,可能会同时发生几场战争。比如说进攻其他领土的战争,防守自己领土的战争。(如果自己有几块领土,则可能还同时发生几块领土的防守战争。)帮派成员可以自行决定参与那一场战争——在“城战管理员”选择要进入的战场,只要战争还没有结束,玩家就还可以进入战场。 G# H$ Z1 J7 \! u$ }3 d
3. 进入战场的NPC:六个主要城市的“城战管理员”和任意一个传送师。 战争进行
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一、玩法简介" i! P& m+ {- d, r. l0 e5 ^' C
- S5 c0 G9 ^% u# j. a领土战争中,攻守双方各有一个基地。先拆毁对方的基地的一方赢得战争的胜利。因为基地、炮踏等建筑的防御力和耐久都很高,同时还有一定的攻击力。不使用投石车很难摧毁。所以一般的进攻步骤为:4 ^3 n$ b/ u$ n; T1 y
在己方大本营制造投石车——掩护己方的投石车移动至对方建筑附近——保护好己方的投石车,利用投石车拆毁对方建筑。
9 S2 R$ R! l) o; L其次,由于封印时间的限制。每一次死亡都是一份损失,所以,双方更需要重视人员的集结,进退的把握。 S# ^! t+ A; {5 G7 m, p! F3 m
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二、场景介绍 如上所示) F1 S1 H0 a! P' w. z
2. 场景的大小为1公里*1公里$ ^8 ~% O9 ~5 a' j5 b- I
3. 地图的对角位置是双方的大本营。参战帮派的成员进入领土战场景后出现在本方大本营。玩家可以随时退出或加入战争——通过 战场里面的“城战管理员”可以离开领土战场景回到大地图的"城战管理员"旁、通过大地图的"城战管理员"和任意一个传送师进入领土战场景。8 ]; \/ I/ n. Y( O: l; M2 _
4. 大本营里有:3 b2 v. g7 N: i. b2 l
a) 中心建筑 ——决定胜负的建筑,会慢慢回复耐久。
% p9 i) _2 i3 a1 e1 t1 kb) 城战管理员 ——卖东西的NPC,用于购买一般道具、投石车控制、卷轴维修装备,离开场景。
" e r8 k7 Q N! M8 Vc) 守护塔*2 ——非常厉害,用于保护复活点。
- m t2 ~1 D8 Q x. x" ld) 箭塔建造点*14 ——可建造箭塔的位置。路上10个,大本营4个。# S8 p( W6 d1 N7 P* u$ G
e) 复活点 ——复活点是非安全区" z" }* u3 }8 \) ~3 B8 a
f) 投石车 ——玩家可以使用道具来控制它。9 \7 B/ x9 \# p% i! f+ b
5. 图中的三条路线是投石车的可移动路线,投石车只能通过这三条路移动。边上两条路线上各有本方4个箭塔建造点,中间路线上各有本方8个箭塔建造点。
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三、规则7 G1 r1 U9 ]1 @0 V" M# V
注意!如果没有额外提到,领土战争场景中的规则和大世界的相同。
) ] @' `5 N$ ~% E5 {( j7 _1. 进入此场景的时候元气清空。- I3 }) {) x1 y2 m3 D
2. 此场景里不能相依相偎。
\+ ~4 P* U5 s# _9 B3. 可以跳,但不可以飞。; O i; V b9 ]5 r
4. 领土战场景中的PK规则( X+ D* n& Q. e) u9 A% O! N' z
a) 不论PK模式、防误伤保护为何都可以且只可以攻击(直接就可以攻击,不需要ctrl+)对方的人员、宠物、建筑、道具。范围攻击只对对方的人员、建筑、宠物、道具有效。
$ j ^" B; i. Qb) 攻击、杀死对方的人员、宠物、建筑、道具不会造成任何影响。% ?' T5 f/ X+ w- R$ n& a# [4 m. k
c) 死亡不掉东西。
G! ?' B1 F- Q6 ?4 V) Id) 复活不损失经验,复活后会有30秒的封印状态。此状态下,不能攻击,不能使用技能。
- u+ b/ t' O4 y7 ^- ~6. 在此场景中退出帮派后会立即被踢出,回到之前进来的“城战管理员”处。, x+ ?7 L0 Z4 ?2 T% O$ v# A$ R2 W q
9 h: Y* B* n3 [4 B( }. y战争结束
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5 a% R# E: x. L3 u- s- ]/ i1 进攻帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻失败。0 I( D( A' R8 g% b
2 防守帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻胜利。+ ?6 {4 ]: J8 |0 i/ q! v) P- K
3 3小时后如果还没有中心建筑被摧毁,战争结束,进攻失败。 城战的人数限制
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5 F9 {. D8 A* ~ E+ [8 H9 p- v, l每个帮派可以进入同一个战争场景的人数上限为80人。 |