进攻玩家领土的战争4 r% z1 y/ t3 [; \2 X
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战前准备
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1. 战争开始时,参与的帮派的成员收到消息: 本帮在XX区域的城战开始了。
2 N$ o9 {- m$ T# ]& g2. 每一块领土的防守战争都会开辟一个战场。所以对于一个帮派来说,可能会同时发生几场战争。比如说进攻其他领土的战争,防守自己领土的战争。(如果自己有几块领土,则可能还同时发生几块领土的防守战争。)帮派成员可以自行决定参与那一场战争——在“城战管理员”选择要进入的战场,只要战争还没有结束,玩家就还可以进入战场。8 q' G9 g L2 w8 ~6 E$ `
3. 进入战场的NPC:六个主要城市的“城战管理员”和任意一个传送师。 战争进行% N5 c# u2 [) x
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一、玩法简介8 T- y/ s" A q' `. _
6 D; X8 R' F4 D$ O" W3 X+ V领土战争中,攻守双方各有一个基地。先拆毁对方的基地的一方赢得战争的胜利。因为基地、炮踏等建筑的防御力和耐久都很高,同时还有一定的攻击力。不使用投石车很难摧毁。所以一般的进攻步骤为:
) k. `" N$ H6 b, C2 z在己方大本营制造投石车——掩护己方的投石车移动至对方建筑附近——保护好己方的投石车,利用投石车拆毁对方建筑。
7 c2 Z1 F8 _- M S) z4 W其次,由于封印时间的限制。每一次死亡都是一份损失,所以,双方更需要重视人员的集结,进退的把握。
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, N8 F+ y( q& S4 E) t$ l- p0 }) }% C二、场景介绍 如上所示
1 ]; X y: E& c( l3 K2. 场景的大小为1公里*1公里& g( W3 f( Z* B, U1 }/ |. d
3. 地图的对角位置是双方的大本营。参战帮派的成员进入领土战场景后出现在本方大本营。玩家可以随时退出或加入战争——通过 战场里面的“城战管理员”可以离开领土战场景回到大地图的"城战管理员"旁、通过大地图的"城战管理员"和任意一个传送师进入领土战场景。
1 m& e6 O4 X- s7 u% |+ q6 D7 F4. 大本营里有:; ?8 b6 B( ~1 B0 V1 b- N# m
a) 中心建筑 ——决定胜负的建筑,会慢慢回复耐久。 l8 b1 j4 M0 Y- L. d$ m
b) 城战管理员 ——卖东西的NPC,用于购买一般道具、投石车控制、卷轴维修装备,离开场景。
+ c3 Z2 ^" N7 w- L1 P6 l; `c) 守护塔*2 ——非常厉害,用于保护复活点。3 m4 k+ K# j/ K% U8 F
d) 箭塔建造点*14 ——可建造箭塔的位置。路上10个,大本营4个。- Y- Q, D$ r" w9 J* F. E
e) 复活点 ——复活点是非安全区
' F# W+ j7 ?# y3 z' G* O qf) 投石车 ——玩家可以使用道具来控制它。
8 e0 l, t. r! c/ e, A5. 图中的三条路线是投石车的可移动路线,投石车只能通过这三条路移动。边上两条路线上各有本方4个箭塔建造点,中间路线上各有本方8个箭塔建造点。, N [8 a. Y; j6 [$ }/ d3 P, Y
/ A- \! r. D6 x+ I7 e5 ^三、规则0 n* K6 f* ~( p
注意!如果没有额外提到,领土战争场景中的规则和大世界的相同。
4 L; s" @# [* E1 g# m# L1. 进入此场景的时候元气清空。
) d0 s3 T3 c: Q! P2. 此场景里不能相依相偎。# I( L5 I; a6 T' \8 B
3. 可以跳,但不可以飞。
1 H* m2 i! n1 y4. 领土战场景中的PK规则
. B: M- o7 }5 C/ L+ `a) 不论PK模式、防误伤保护为何都可以且只可以攻击(直接就可以攻击,不需要ctrl+)对方的人员、宠物、建筑、道具。范围攻击只对对方的人员、建筑、宠物、道具有效。
- J5 X0 L8 H- C* Sb) 攻击、杀死对方的人员、宠物、建筑、道具不会造成任何影响。: _) u, ?: H4 X& @% ]
c) 死亡不掉东西。: C/ ^2 ~9 d' b' q: l
d) 复活不损失经验,复活后会有30秒的封印状态。此状态下,不能攻击,不能使用技能。
& @% e2 ?2 U g: O. Y* Y' I/ C$ h. C6. 在此场景中退出帮派后会立即被踢出,回到之前进来的“城战管理员”处。
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' w d9 w+ H, M. M战争结束 N6 t0 Q# e* |. q% g
8 p1 x. Q( R6 p, J4 j3 p1 进攻帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻失败。; L1 p3 F# ^1 n5 h' s0 z
2 防守帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻胜利。
1 G$ m' `" m. ]/ D# S! \3 3小时后如果还没有中心建筑被摧毁,战争结束,进攻失败。 城战的人数限制
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/ x3 k$ {* F. W% Q- m( F. _* E每个帮派可以进入同一个战争场景的人数上限为80人。 |