进攻玩家领土的战争7 B5 G+ n# M" }0 Y# L3 `7 ?4 @
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战前准备/ a9 k4 I3 M. k7 ?6 f/ u2 t
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1. 战争开始时,参与的帮派的成员收到消息: 本帮在XX区域的城战开始了。& O2 i9 S( L0 I9 Q
2. 每一块领土的防守战争都会开辟一个战场。所以对于一个帮派来说,可能会同时发生几场战争。比如说进攻其他领土的战争,防守自己领土的战争。(如果自己有几块领土,则可能还同时发生几块领土的防守战争。)帮派成员可以自行决定参与那一场战争——在“城战管理员”选择要进入的战场,只要战争还没有结束,玩家就还可以进入战场。! ?8 }- a# K" N1 `
3. 进入战场的NPC:六个主要城市的“城战管理员”和任意一个传送师。 战争进行
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# N; I2 Y$ k8 r' [: b" D* M一、玩法简介
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领土战争中,攻守双方各有一个基地。先拆毁对方的基地的一方赢得战争的胜利。因为基地、炮踏等建筑的防御力和耐久都很高,同时还有一定的攻击力。不使用投石车很难摧毁。所以一般的进攻步骤为:
8 [! |. ?& D+ p, r A* x' ]在己方大本营制造投石车——掩护己方的投石车移动至对方建筑附近——保护好己方的投石车,利用投石车拆毁对方建筑。9 y8 ? O* G/ E5 C
其次,由于封印时间的限制。每一次死亡都是一份损失,所以,双方更需要重视人员的集结,进退的把握。7 r1 Y) b$ D# ^; Q7 U, b
( I2 g, t& d; F4 ~6 r5 E, N$ q+ C# q- f二、场景介绍 如上所示
# ?. C' X) k6 O: B0 q( i2. 场景的大小为1公里*1公里# p$ Q: c5 b3 S- ]4 K' H' j- z
3. 地图的对角位置是双方的大本营。参战帮派的成员进入领土战场景后出现在本方大本营。玩家可以随时退出或加入战争——通过 战场里面的“城战管理员”可以离开领土战场景回到大地图的"城战管理员"旁、通过大地图的"城战管理员"和任意一个传送师进入领土战场景。, `2 L7 z6 ]3 m5 w3 w1 X" g6 b! @
4. 大本营里有:
, \# O) H0 D$ ]" U2 O0 Za) 中心建筑 ——决定胜负的建筑,会慢慢回复耐久。
# N- z$ G4 [+ t& c" I5 nb) 城战管理员 ——卖东西的NPC,用于购买一般道具、投石车控制、卷轴维修装备,离开场景。
k- q& \3 K, _$ @- U- G8 Z7 V0 |0 _6 Gc) 守护塔*2 ——非常厉害,用于保护复活点。. @: e8 n% A. c! V
d) 箭塔建造点*14 ——可建造箭塔的位置。路上10个,大本营4个。
( b# H) V* c7 q9 ]+ S! T9 L7 G( k; ne) 复活点 ——复活点是非安全区' ?. W) L) [' z0 X# W8 |
f) 投石车 ——玩家可以使用道具来控制它。
6 e# w* R, a/ N. b2 b- ]5. 图中的三条路线是投石车的可移动路线,投石车只能通过这三条路移动。边上两条路线上各有本方4个箭塔建造点,中间路线上各有本方8个箭塔建造点。
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* a1 _8 s" ^ h( `7 R+ [8 R三、规则
1 Z* m0 Y# D( L9 _) p, p% f注意!如果没有额外提到,领土战争场景中的规则和大世界的相同。" C- n% k5 r/ M" P! ~6 e
1. 进入此场景的时候元气清空。. v- U! }$ Q5 L$ M4 H
2. 此场景里不能相依相偎。' M4 {. k. A m$ y% U9 n5 Z
3. 可以跳,但不可以飞。
+ }+ g6 n; Y) A9 a* Z4. 领土战场景中的PK规则# q; E& @: d7 |& k
a) 不论PK模式、防误伤保护为何都可以且只可以攻击(直接就可以攻击,不需要ctrl+)对方的人员、宠物、建筑、道具。范围攻击只对对方的人员、建筑、宠物、道具有效。
`. M& h3 \9 V. E6 @; Mb) 攻击、杀死对方的人员、宠物、建筑、道具不会造成任何影响。( o Z9 N D* F1 @
c) 死亡不掉东西。8 _* f4 [ p- m1 a( r4 E
d) 复活不损失经验,复活后会有30秒的封印状态。此状态下,不能攻击,不能使用技能。
" W1 X+ Y6 h9 B& S k6 T8 v6. 在此场景中退出帮派后会立即被踢出,回到之前进来的“城战管理员”处。- C! w9 B# G4 j Q( f2 z( i
3 q8 j# T0 i# {5 O2 q% G战争结束
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& l9 P- ^& [' @( w$ W. R8 ^9 P# @; E1 进攻帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻失败。
) l+ W; \! U3 a3 B. v; @& r2 防守帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻胜利。
# b2 L, m7 t5 |, M$ K0 B3 3小时后如果还没有中心建筑被摧毁,战争结束,进攻失败。 城战的人数限制$ S2 _1 f' s) H" e$ z6 q4 I- Q
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每个帮派可以进入同一个战争场景的人数上限为80人。 |