进攻玩家领土的战争4 d3 w- r( R! u% o! W- b
# |' K: f% O& Y战前准备
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5 O; k; F$ a5 M. L2 A+ W1. 战争开始时,参与的帮派的成员收到消息: 本帮在XX区域的城战开始了。$ @2 K5 W+ x. H' r7 c
2. 每一块领土的防守战争都会开辟一个战场。所以对于一个帮派来说,可能会同时发生几场战争。比如说进攻其他领土的战争,防守自己领土的战争。(如果自己有几块领土,则可能还同时发生几块领土的防守战争。)帮派成员可以自行决定参与那一场战争——在“城战管理员”选择要进入的战场,只要战争还没有结束,玩家就还可以进入战场。
) j: [! J7 s5 U0 u( _" b1 L# }8 v3. 进入战场的NPC:六个主要城市的“城战管理员”和任意一个传送师。 战争进行
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M5 ]/ C. U. f5 n8 |一、玩法简介5 \. s8 J* _3 O C$ A' S& d
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领土战争中,攻守双方各有一个基地。先拆毁对方的基地的一方赢得战争的胜利。因为基地、炮踏等建筑的防御力和耐久都很高,同时还有一定的攻击力。不使用投石车很难摧毁。所以一般的进攻步骤为:
- H' [/ y W9 |; k- V A8 Q2 H6 T在己方大本营制造投石车——掩护己方的投石车移动至对方建筑附近——保护好己方的投石车,利用投石车拆毁对方建筑。* s& s1 E, L; u( K
其次,由于封印时间的限制。每一次死亡都是一份损失,所以,双方更需要重视人员的集结,进退的把握。3 |( v1 L( y& F& ]0 n' @
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二、场景介绍 如上所示$ ]8 |/ E: w; i; d' t( v
2. 场景的大小为1公里*1公里$ T$ l0 d2 `1 h: C) u2 |" ^
3. 地图的对角位置是双方的大本营。参战帮派的成员进入领土战场景后出现在本方大本营。玩家可以随时退出或加入战争——通过 战场里面的“城战管理员”可以离开领土战场景回到大地图的"城战管理员"旁、通过大地图的"城战管理员"和任意一个传送师进入领土战场景。
* ^ H' {# X; A3 I4. 大本营里有:6 q, {; g9 s3 z6 Y! |' a( @4 |
a) 中心建筑 ——决定胜负的建筑,会慢慢回复耐久。
& \# B* r- }+ {& ?b) 城战管理员 ——卖东西的NPC,用于购买一般道具、投石车控制、卷轴维修装备,离开场景。' u' b: d" f! S6 u3 M& a
c) 守护塔*2 ——非常厉害,用于保护复活点。
; G3 Y! @8 c# W& |/ rd) 箭塔建造点*14 ——可建造箭塔的位置。路上10个,大本营4个。
3 [$ m) i9 c- Ne) 复活点 ——复活点是非安全区
/ V+ x/ h" X, k+ g, nf) 投石车 ——玩家可以使用道具来控制它。
. |1 y; k( b6 [, x. x. D0 }5 Y0 D5. 图中的三条路线是投石车的可移动路线,投石车只能通过这三条路移动。边上两条路线上各有本方4个箭塔建造点,中间路线上各有本方8个箭塔建造点。
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: X# U; S- k8 V7 w. w三、规则
, k$ f: p" Q( C0 A1 u, r& P5 \6 z注意!如果没有额外提到,领土战争场景中的规则和大世界的相同。
& H3 h4 E. A0 z* z3 H1. 进入此场景的时候元气清空。- ]* q8 m9 M, P8 E F" T7 d
2. 此场景里不能相依相偎。( ? i" l4 W$ _ b" q! ^2 O8 f: i
3. 可以跳,但不可以飞。! h! Y- p* Y0 c; c3 d# H
4. 领土战场景中的PK规则4 u$ K, o7 c/ N( s _$ \& m
a) 不论PK模式、防误伤保护为何都可以且只可以攻击(直接就可以攻击,不需要ctrl+)对方的人员、宠物、建筑、道具。范围攻击只对对方的人员、建筑、宠物、道具有效。( J# e) u! Q! X- K5 W
b) 攻击、杀死对方的人员、宠物、建筑、道具不会造成任何影响。0 y7 G7 o- n7 L* `! K4 q7 j; N
c) 死亡不掉东西。
9 L% F5 [4 X# g3 [7 O- s6 hd) 复活不损失经验,复活后会有30秒的封印状态。此状态下,不能攻击,不能使用技能。9 t7 w5 `6 g2 ~" G" w1 o3 O
6. 在此场景中退出帮派后会立即被踢出,回到之前进来的“城战管理员”处。# Q5 C" ^, H# X) q
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战争结束
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1 进攻帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻失败。
6 P( w$ {6 X9 V! Z. [, c2 防守帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻胜利。# o. e1 _! t, f* {1 |+ x. ?' Q2 E! V* W
3 3小时后如果还没有中心建筑被摧毁,战争结束,进攻失败。 城战的人数限制 m, _- i8 k6 R% ?
c P( @- s) d. {% ?& {# n每个帮派可以进入同一个战争场景的人数上限为80人。 |