进攻玩家领土的战争
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战前准备
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$ I9 X( O& ~6 E7 w% Z% J1. 战争开始时,参与的帮派的成员收到消息: 本帮在XX区域的城战开始了。
2 M" B% x0 ? _8 p$ v# {2. 每一块领土的防守战争都会开辟一个战场。所以对于一个帮派来说,可能会同时发生几场战争。比如说进攻其他领土的战争,防守自己领土的战争。(如果自己有几块领土,则可能还同时发生几块领土的防守战争。)帮派成员可以自行决定参与那一场战争——在“城战管理员”选择要进入的战场,只要战争还没有结束,玩家就还可以进入战场。
, w& J6 X2 P o+ r6 I6 M3. 进入战场的NPC:六个主要城市的“城战管理员”和任意一个传送师。 战争进行4 u0 a% O* a7 E/ a# o/ q( g5 m
5 ~7 f" R1 y' d8 y2 `- M3 E5 Z一、玩法简介$ x$ p$ o2 k( ?
, O. c) ]" ]; @/ G. K7 j `领土战争中,攻守双方各有一个基地。先拆毁对方的基地的一方赢得战争的胜利。因为基地、炮踏等建筑的防御力和耐久都很高,同时还有一定的攻击力。不使用投石车很难摧毁。所以一般的进攻步骤为:* H9 M5 o0 |5 w9 J% i' p
在己方大本营制造投石车——掩护己方的投石车移动至对方建筑附近——保护好己方的投石车,利用投石车拆毁对方建筑。 U0 i6 B" M/ q4 d8 J; Z2 I9 J
其次,由于封印时间的限制。每一次死亡都是一份损失,所以,双方更需要重视人员的集结,进退的把握。
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% C: J3 y Z, R, v二、场景介绍 如上所示
3 s0 Q2 k0 T& K* q% m2. 场景的大小为1公里*1公里! g9 E5 o6 z5 y: e! C
3. 地图的对角位置是双方的大本营。参战帮派的成员进入领土战场景后出现在本方大本营。玩家可以随时退出或加入战争——通过 战场里面的“城战管理员”可以离开领土战场景回到大地图的"城战管理员"旁、通过大地图的"城战管理员"和任意一个传送师进入领土战场景。
& F. I2 {9 J0 R$ C5 q4. 大本营里有:
4 s2 {6 \; ]$ Ma) 中心建筑 ——决定胜负的建筑,会慢慢回复耐久。) h/ T U7 M. G3 F
b) 城战管理员 ——卖东西的NPC,用于购买一般道具、投石车控制、卷轴维修装备,离开场景。
5 `' ]9 B+ v5 [& }8 Sc) 守护塔*2 ——非常厉害,用于保护复活点。# u$ L# _8 u' r* R& e1 e/ r
d) 箭塔建造点*14 ——可建造箭塔的位置。路上10个,大本营4个。" I" x( y8 N3 Y6 P% z! q3 ~
e) 复活点 ——复活点是非安全区
* G; b$ g! v7 |& S$ T. w% h2 sf) 投石车 ——玩家可以使用道具来控制它。" H) C0 y- D4 @% t
5. 图中的三条路线是投石车的可移动路线,投石车只能通过这三条路移动。边上两条路线上各有本方4个箭塔建造点,中间路线上各有本方8个箭塔建造点。
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2 P- o+ g) g& I1 |- b" r三、规则
" k/ f6 k- {/ l% P, y6 F注意!如果没有额外提到,领土战争场景中的规则和大世界的相同。
" o; P, A! w0 U9 k4 O# k9 v4 ]1. 进入此场景的时候元气清空。" P* g7 j4 ~0 }( u7 q& ~! E- W# P( s& @
2. 此场景里不能相依相偎。
; ? r. @/ X4 ^5 r8 B3 `7 U6 k, r3. 可以跳,但不可以飞。
9 J& `/ y3 S$ _4. 领土战场景中的PK规则6 }% e7 F2 v, m) j5 l
a) 不论PK模式、防误伤保护为何都可以且只可以攻击(直接就可以攻击,不需要ctrl+)对方的人员、宠物、建筑、道具。范围攻击只对对方的人员、建筑、宠物、道具有效。7 |$ t8 @9 \! y* v$ |
b) 攻击、杀死对方的人员、宠物、建筑、道具不会造成任何影响。) i! i$ q. o; D, G& R T& F- H: e( a
c) 死亡不掉东西。: j( e! U4 ]' G4 r! P
d) 复活不损失经验,复活后会有30秒的封印状态。此状态下,不能攻击,不能使用技能。
u6 \. J, Z# {" @0 ^6. 在此场景中退出帮派后会立即被踢出,回到之前进来的“城战管理员”处。: r( r1 S& Z7 ^7 g
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战争结束+ ?) K/ e% U. `! U( I
, y0 J2 h+ V& w1 a' J9 O1 进攻帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻失败。& c$ h9 I! r* Y2 c# w6 s& l. }0 J- v& ?
2 防守帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻胜利。& C6 i* n$ m3 ?6 \% M6 Y
3 3小时后如果还没有中心建筑被摧毁,战争结束,进攻失败。 城战的人数限制
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( N& B0 x) Z5 f6 |7 A. k# \每个帮派可以进入同一个战争场景的人数上限为80人。 |