进攻玩家领土的战争
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% b" F' s& Z8 }4 B+ w战前准备
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1. 战争开始时,参与的帮派的成员收到消息: 本帮在XX区域的城战开始了。
" a3 x- h$ T$ d$ J' n2. 每一块领土的防守战争都会开辟一个战场。所以对于一个帮派来说,可能会同时发生几场战争。比如说进攻其他领土的战争,防守自己领土的战争。(如果自己有几块领土,则可能还同时发生几块领土的防守战争。)帮派成员可以自行决定参与那一场战争——在“城战管理员”选择要进入的战场,只要战争还没有结束,玩家就还可以进入战场。
8 p# E0 u _+ C# x' J5 P/ y% ]' c' E3. 进入战场的NPC:六个主要城市的“城战管理员”和任意一个传送师。 战争进行. P1 B: ~" A1 L1 |% J
! i0 g2 `( @0 S8 J- {6 f; R8 D一、玩法简介
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领土战争中,攻守双方各有一个基地。先拆毁对方的基地的一方赢得战争的胜利。因为基地、炮踏等建筑的防御力和耐久都很高,同时还有一定的攻击力。不使用投石车很难摧毁。所以一般的进攻步骤为:- R, \. J( v( [0 p$ ]7 `. P
在己方大本营制造投石车——掩护己方的投石车移动至对方建筑附近——保护好己方的投石车,利用投石车拆毁对方建筑。
4 U: Q# W# \* S/ D( b其次,由于封印时间的限制。每一次死亡都是一份损失,所以,双方更需要重视人员的集结,进退的把握。- F1 y- {5 C2 z, H' l( {* B
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二、场景介绍 如上所示
, g' ^& y7 Q S2 @" A& |2. 场景的大小为1公里*1公里
0 N; A9 m: w$ ^8 @3. 地图的对角位置是双方的大本营。参战帮派的成员进入领土战场景后出现在本方大本营。玩家可以随时退出或加入战争——通过 战场里面的“城战管理员”可以离开领土战场景回到大地图的"城战管理员"旁、通过大地图的"城战管理员"和任意一个传送师进入领土战场景。
$ O; `; |' h7 Q+ r4. 大本营里有:0 u8 J! I4 @' S3 `& S
a) 中心建筑 ——决定胜负的建筑,会慢慢回复耐久。7 l" Z- J/ F+ n
b) 城战管理员 ——卖东西的NPC,用于购买一般道具、投石车控制、卷轴维修装备,离开场景。
$ X: p9 T$ { X9 F" @8 Sc) 守护塔*2 ——非常厉害,用于保护复活点。+ H% E3 ~2 ?3 }% F2 F+ c
d) 箭塔建造点*14 ——可建造箭塔的位置。路上10个,大本营4个。
9 i8 D) K# x$ e0 B$ me) 复活点 ——复活点是非安全区
+ W1 r# i; q0 d- C; n J7 ^f) 投石车 ——玩家可以使用道具来控制它。* E, ]8 A. s' l1 ~) f" `
5. 图中的三条路线是投石车的可移动路线,投石车只能通过这三条路移动。边上两条路线上各有本方4个箭塔建造点,中间路线上各有本方8个箭塔建造点。
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三、规则
' h' |5 e. U/ g$ d0 b- _注意!如果没有额外提到,领土战争场景中的规则和大世界的相同。
; V: j# l$ s% u, E* j4 ~/ c1. 进入此场景的时候元气清空。
' H T) _8 Y) W2 K5 t {0 B2. 此场景里不能相依相偎。; n! `( [; R7 ?9 h
3. 可以跳,但不可以飞。8 d) Q! Q/ s" t$ {# }, v
4. 领土战场景中的PK规则2 V. D1 m1 K5 Z# r7 r. w- X" ?
a) 不论PK模式、防误伤保护为何都可以且只可以攻击(直接就可以攻击,不需要ctrl+)对方的人员、宠物、建筑、道具。范围攻击只对对方的人员、建筑、宠物、道具有效。- {2 }+ t7 ?+ o( ?0 B4 j
b) 攻击、杀死对方的人员、宠物、建筑、道具不会造成任何影响。
% D7 |) F4 ^" l+ lc) 死亡不掉东西。
1 T1 @& a+ U$ M+ M: Zd) 复活不损失经验,复活后会有30秒的封印状态。此状态下,不能攻击,不能使用技能。
4 n6 Z* W, p4 H) `7 i' i, k6. 在此场景中退出帮派后会立即被踢出,回到之前进来的“城战管理员”处。8 O+ h; U F) k; e5 k0 Q+ ], d
. t- U- _# |, E3 u3 |战争结束
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1 进攻帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻失败。
) _( t! o$ w' v* b( G: m6 a% ~- C2 防守帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻胜利。
) }8 w& E+ c! w5 n" g2 c) {3 3小时后如果还没有中心建筑被摧毁,战争结束,进攻失败。 城战的人数限制- ?% Z% O& F( m
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每个帮派可以进入同一个战争场景的人数上限为80人。 |