进攻玩家领土的战争
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# m3 Y+ V% Y+ i战前准备; {! f6 Y- I1 r
7 x. {/ ?9 d3 E2 G# f1. 战争开始时,参与的帮派的成员收到消息: 本帮在XX区域的城战开始了。
6 [3 d, U# Z) G! m2. 每一块领土的防守战争都会开辟一个战场。所以对于一个帮派来说,可能会同时发生几场战争。比如说进攻其他领土的战争,防守自己领土的战争。(如果自己有几块领土,则可能还同时发生几块领土的防守战争。)帮派成员可以自行决定参与那一场战争——在“城战管理员”选择要进入的战场,只要战争还没有结束,玩家就还可以进入战场。 d4 [, a4 c6 V8 `8 m6 |
3. 进入战场的NPC:六个主要城市的“城战管理员”和任意一个传送师。 战争进行5 X+ Z* \, o% S+ U, ^1 u- H) y9 o
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一、玩法简介0 R; }; g2 w/ W( K
% ^4 P8 ]. K* \8 |( w2 D! J领土战争中,攻守双方各有一个基地。先拆毁对方的基地的一方赢得战争的胜利。因为基地、炮踏等建筑的防御力和耐久都很高,同时还有一定的攻击力。不使用投石车很难摧毁。所以一般的进攻步骤为:) v8 C- w! Y$ B, b8 r; p
在己方大本营制造投石车——掩护己方的投石车移动至对方建筑附近——保护好己方的投石车,利用投石车拆毁对方建筑。7 ?& ]6 z# J* v9 T: s" X2 X
其次,由于封印时间的限制。每一次死亡都是一份损失,所以,双方更需要重视人员的集结,进退的把握。
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二、场景介绍 如上所示
4 q+ Y4 @/ Q" D( s3 B9 W5 y9 |7 g2. 场景的大小为1公里*1公里
9 t2 K. y# c) ]: I* }3. 地图的对角位置是双方的大本营。参战帮派的成员进入领土战场景后出现在本方大本营。玩家可以随时退出或加入战争——通过 战场里面的“城战管理员”可以离开领土战场景回到大地图的"城战管理员"旁、通过大地图的"城战管理员"和任意一个传送师进入领土战场景。
( C7 p/ h: W; ]5 ^. y: a4. 大本营里有:
* r: Q8 {8 M9 g- [9 Ta) 中心建筑 ——决定胜负的建筑,会慢慢回复耐久。
3 G0 B( z/ t3 S8 \0 Vb) 城战管理员 ——卖东西的NPC,用于购买一般道具、投石车控制、卷轴维修装备,离开场景。- @, v y: v; s- N9 o- v2 z! b
c) 守护塔*2 ——非常厉害,用于保护复活点。! s. B7 l2 n) Z& l5 f5 b% T
d) 箭塔建造点*14 ——可建造箭塔的位置。路上10个,大本营4个。/ u" Z, z% z5 q( ]4 ?; K+ \. [2 E6 Z
e) 复活点 ——复活点是非安全区
1 q# X) U0 |+ m& ~f) 投石车 ——玩家可以使用道具来控制它。3 @, k, a& [# m7 C) l
5. 图中的三条路线是投石车的可移动路线,投石车只能通过这三条路移动。边上两条路线上各有本方4个箭塔建造点,中间路线上各有本方8个箭塔建造点。
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三、规则 x" H, y' C, R- a
注意!如果没有额外提到,领土战争场景中的规则和大世界的相同。
5 A6 J+ W3 H) E1 p$ A& o1. 进入此场景的时候元气清空。
f0 ^2 H$ A" i5 b$ W2. 此场景里不能相依相偎。
- T: x. u# W0 N& A3. 可以跳,但不可以飞。
5 W3 g8 Q! c/ `" s- O* R4. 领土战场景中的PK规则, e& Y4 D9 i D. Q+ `% o
a) 不论PK模式、防误伤保护为何都可以且只可以攻击(直接就可以攻击,不需要ctrl+)对方的人员、宠物、建筑、道具。范围攻击只对对方的人员、建筑、宠物、道具有效。$ J1 p4 ~2 ] o) S! A f; @
b) 攻击、杀死对方的人员、宠物、建筑、道具不会造成任何影响。
) o5 q8 O0 r3 l- n( X! M$ D3 `c) 死亡不掉东西。
4 z2 X6 T+ S5 `! g% t. }d) 复活不损失经验,复活后会有30秒的封印状态。此状态下,不能攻击,不能使用技能。$ H2 y' X4 h3 q I
6. 在此场景中退出帮派后会立即被踢出,回到之前进来的“城战管理员”处。
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战争结束
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1 进攻帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻失败。
& P" n. z8 I8 w8 w' Y2 防守帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻胜利。
6 V& B* g7 x6 u/ N0 _3 o3 3小时后如果还没有中心建筑被摧毁,战争结束,进攻失败。 城战的人数限制) M! _8 Y+ F5 {7 _
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每个帮派可以进入同一个战争场景的人数上限为80人。 |