进攻玩家领土的战争4 j& n- H% T' B1 V' D: o5 _# }
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战前准备0 W- m8 Z) O8 w" w4 c- a0 v( s9 s
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1. 战争开始时,参与的帮派的成员收到消息: 本帮在XX区域的城战开始了。
) E7 h, b9 f5 r* N2. 每一块领土的防守战争都会开辟一个战场。所以对于一个帮派来说,可能会同时发生几场战争。比如说进攻其他领土的战争,防守自己领土的战争。(如果自己有几块领土,则可能还同时发生几块领土的防守战争。)帮派成员可以自行决定参与那一场战争——在“城战管理员”选择要进入的战场,只要战争还没有结束,玩家就还可以进入战场。
/ a6 h! o- }3 ^0 r+ p3. 进入战场的NPC:六个主要城市的“城战管理员”和任意一个传送师。 战争进行
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9 m/ a+ ` W, }* V2 i一、玩法简介
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4 h! p5 b3 Z% p! j0 Y1 H领土战争中,攻守双方各有一个基地。先拆毁对方的基地的一方赢得战争的胜利。因为基地、炮踏等建筑的防御力和耐久都很高,同时还有一定的攻击力。不使用投石车很难摧毁。所以一般的进攻步骤为:
) U" |* s3 }5 Y4 Q5 s% z ~在己方大本营制造投石车——掩护己方的投石车移动至对方建筑附近——保护好己方的投石车,利用投石车拆毁对方建筑。
# w8 Y8 \1 Y2 E其次,由于封印时间的限制。每一次死亡都是一份损失,所以,双方更需要重视人员的集结,进退的把握。0 [& j+ k) E' O! i
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二、场景介绍 如上所示
0 e9 O- M e/ w. M- t9 T9 s2. 场景的大小为1公里*1公里
5 x8 m# L5 m1 X" J* j. L3. 地图的对角位置是双方的大本营。参战帮派的成员进入领土战场景后出现在本方大本营。玩家可以随时退出或加入战争——通过 战场里面的“城战管理员”可以离开领土战场景回到大地图的"城战管理员"旁、通过大地图的"城战管理员"和任意一个传送师进入领土战场景。+ J% Z, v0 t5 A8 n$ s
4. 大本营里有:
% u; Q/ b1 j7 ua) 中心建筑 ——决定胜负的建筑,会慢慢回复耐久。
4 \, J3 _. ~ N% y3 Ab) 城战管理员 ——卖东西的NPC,用于购买一般道具、投石车控制、卷轴维修装备,离开场景。
0 @- y! V% A. W1 sc) 守护塔*2 ——非常厉害,用于保护复活点。: s8 l$ D' t4 G' c9 a! `* E
d) 箭塔建造点*14 ——可建造箭塔的位置。路上10个,大本营4个。
3 V) X- ]; w% f/ Je) 复活点 ——复活点是非安全区8 x9 H- J; E# {8 T
f) 投石车 ——玩家可以使用道具来控制它。
& J7 P( l* i3 Q j; y+ ]5 J5. 图中的三条路线是投石车的可移动路线,投石车只能通过这三条路移动。边上两条路线上各有本方4个箭塔建造点,中间路线上各有本方8个箭塔建造点。
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三、规则! I5 e" _ _) C
注意!如果没有额外提到,领土战争场景中的规则和大世界的相同。
3 `2 z; Y) Z1 ^3 _1. 进入此场景的时候元气清空。
f( [$ v# y. u' d1 [+ Y% P0 Z# U* D2. 此场景里不能相依相偎。: m" ~! X+ ^- e: u2 e
3. 可以跳,但不可以飞。
$ d8 u* i9 x/ q4. 领土战场景中的PK规则: ?: s$ c$ n+ O: A/ k
a) 不论PK模式、防误伤保护为何都可以且只可以攻击(直接就可以攻击,不需要ctrl+)对方的人员、宠物、建筑、道具。范围攻击只对对方的人员、建筑、宠物、道具有效。5 |& R/ }0 K8 @. l/ E
b) 攻击、杀死对方的人员、宠物、建筑、道具不会造成任何影响。
( }; F2 j: O n, hc) 死亡不掉东西。
/ [7 r( Z- [+ e& Od) 复活不损失经验,复活后会有30秒的封印状态。此状态下,不能攻击,不能使用技能。
6 g$ ~; H* I5 y& O6. 在此场景中退出帮派后会立即被踢出,回到之前进来的“城战管理员”处。* P: A0 I9 I, g
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战争结束# _& n* c: D& i. l5 E
+ W% u/ a& P7 h1 进攻帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻失败。! Y2 ?+ U, r1 q# l
2 防守帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻胜利。
2 A/ w5 ]: Y" R2 O3 3小时后如果还没有中心建筑被摧毁,战争结束,进攻失败。 城战的人数限制
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5 A7 i p7 R. M5 _% H每个帮派可以进入同一个战争场景的人数上限为80人。 |