进攻玩家领土的战争' [& T7 I% m0 i4 n" `6 H- {
+ n# ~7 g) o1 O7 E9 H V- @, ~' k/ ~战前准备' x9 @7 Q" ?* B5 p8 W3 o# A
5 t9 \! L' c5 \# g* H4 z! w- F1. 战争开始时,参与的帮派的成员收到消息: 本帮在XX区域的城战开始了。
6 |0 O" B& B7 _1 `1 U+ q2. 每一块领土的防守战争都会开辟一个战场。所以对于一个帮派来说,可能会同时发生几场战争。比如说进攻其他领土的战争,防守自己领土的战争。(如果自己有几块领土,则可能还同时发生几块领土的防守战争。)帮派成员可以自行决定参与那一场战争——在“城战管理员”选择要进入的战场,只要战争还没有结束,玩家就还可以进入战场。
+ k2 Z! A4 ~6 A- L3. 进入战场的NPC:六个主要城市的“城战管理员”和任意一个传送师。 战争进行
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# ^* t6 n# y+ H* i$ N一、玩法简介5 L1 T! ?3 T: O
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领土战争中,攻守双方各有一个基地。先拆毁对方的基地的一方赢得战争的胜利。因为基地、炮踏等建筑的防御力和耐久都很高,同时还有一定的攻击力。不使用投石车很难摧毁。所以一般的进攻步骤为:
# _' e0 o& K+ o% A+ c6 y/ ]在己方大本营制造投石车——掩护己方的投石车移动至对方建筑附近——保护好己方的投石车,利用投石车拆毁对方建筑。2 {* Z& U, n1 ^6 C0 [9 ~
其次,由于封印时间的限制。每一次死亡都是一份损失,所以,双方更需要重视人员的集结,进退的把握。
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二、场景介绍 如上所示
" Y7 J: ~ O3 r( b9 C( B5 u) e' R4 i# Z# O2. 场景的大小为1公里*1公里1 n1 ?# c, b* p, M/ }6 n1 X
3. 地图的对角位置是双方的大本营。参战帮派的成员进入领土战场景后出现在本方大本营。玩家可以随时退出或加入战争——通过 战场里面的“城战管理员”可以离开领土战场景回到大地图的"城战管理员"旁、通过大地图的"城战管理员"和任意一个传送师进入领土战场景。6 p' `7 Q7 h% `$ O
4. 大本营里有:) B: ~9 C5 A$ r7 @4 \9 n
a) 中心建筑 ——决定胜负的建筑,会慢慢回复耐久。& Z( O' V+ X- {4 c) x
b) 城战管理员 ——卖东西的NPC,用于购买一般道具、投石车控制、卷轴维修装备,离开场景。2 n8 V2 j6 ~2 J
c) 守护塔*2 ——非常厉害,用于保护复活点。; `7 x. H6 H! Q8 h4 ]
d) 箭塔建造点*14 ——可建造箭塔的位置。路上10个,大本营4个。, t$ D1 B/ o2 g6 T0 b2 f
e) 复活点 ——复活点是非安全区
. s0 b9 C( W9 t8 S: Y. [# w+ F j( af) 投石车 ——玩家可以使用道具来控制它。
1 w! k0 K; J, \. c3 D/ y' `5. 图中的三条路线是投石车的可移动路线,投石车只能通过这三条路移动。边上两条路线上各有本方4个箭塔建造点,中间路线上各有本方8个箭塔建造点。% G# ^/ k W2 W
/ ]) M5 [& B/ B) C/ z# w三、规则
% o$ }6 ~) d+ }+ b( `. w0 j注意!如果没有额外提到,领土战争场景中的规则和大世界的相同。
* D9 P/ Q' M l3 X1. 进入此场景的时候元气清空。
( {8 k5 S' p1 W- P H2. 此场景里不能相依相偎。
. x- m. n! f( b2 R7 K- D2 o3. 可以跳,但不可以飞。( c, W! D D" m: T0 T8 N, t" e
4. 领土战场景中的PK规则
# o3 }; ~: N& O. S8 p6 {a) 不论PK模式、防误伤保护为何都可以且只可以攻击(直接就可以攻击,不需要ctrl+)对方的人员、宠物、建筑、道具。范围攻击只对对方的人员、建筑、宠物、道具有效。
6 Y, w8 [, I- A8 D/ C: Z0 ib) 攻击、杀死对方的人员、宠物、建筑、道具不会造成任何影响。
8 x" O8 n* r0 Dc) 死亡不掉东西。. D5 b& w6 A7 j+ Y! C7 S
d) 复活不损失经验,复活后会有30秒的封印状态。此状态下,不能攻击,不能使用技能。& K9 D; i1 {$ g3 E( N6 Y: V& j
6. 在此场景中退出帮派后会立即被踢出,回到之前进来的“城战管理员”处。& o: u4 O/ A+ j% C, [0 f8 M0 q( C
1 f1 @+ }8 s+ f! |- Q战争结束/ r1 U, P: `- X+ F. z; x6 l
; L+ d6 {; y6 U/ `1 进攻帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻失败。8 X/ j. `) N( B
2 防守帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻胜利。% i2 ], G- A) E. I/ w
3 3小时后如果还没有中心建筑被摧毁,战争结束,进攻失败。 城战的人数限制9 A3 ?$ V& q; q9 e6 R0 d
- \/ D# [3 \$ r7 c) F/ ?) K7 x每个帮派可以进入同一个战争场景的人数上限为80人。 |