| 进攻玩家领土的战争 ( e: k0 }% Z% k6 e* w+ M
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 战前准备6 M9 z! w; C4 y% y; T' I; C% I
 0 L9 I- k& i3 G( U1. 战争开始时,参与的帮派的成员收到消息: 本帮在XX区域的城战开始了。  |3 v: N+ g4 @$ S) P& M1 G
 2. 每一块领土的防守战争都会开辟一个战场。所以对于一个帮派来说,可能会同时发生几场战争。比如说进攻其他领土的战争,防守自己领土的战争。(如果自己有几块领土,则可能还同时发生几块领土的防守战争。)帮派成员可以自行决定参与那一场战争——在“城战管理员”选择要进入的战场,只要战争还没有结束,玩家就还可以进入战场。
 " _5 R0 m9 T- R( F" H* v3. 进入战场的NPC:六个主要城市的“城战管理员”和任意一个传送师。
 战争进行/ A8 A9 M, g- f( j) K  W- o  ?( Z! V& @6 b; @2 ^! o0 |( F! f4 u# o9 l; e
 一、玩法简介2 ~  ?; R& Z8 p" H/ Z
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 领土战争中,攻守双方各有一个基地。先拆毁对方的基地的一方赢得战争的胜利。因为基地、炮踏等建筑的防御力和耐久都很高,同时还有一定的攻击力。不使用投石车很难摧毁。所以一般的进攻步骤为:
 % [" _( c7 o  T6 ^- M- I在己方大本营制造投石车——掩护己方的投石车移动至对方建筑附近——保护好己方的投石车,利用投石车拆毁对方建筑。
 & N+ [" R$ _+ c4 l. O! R- O& ]其次,由于封印时间的限制。每一次死亡都是一份损失,所以,双方更需要重视人员的集结,进退的把握。0 p+ ]1 X1 p2 D/ V0 C
 
 * X/ u+ E( J. ~# C. R" P! P二、场景介绍
   如上所示3 y! g* c6 F! q/ z$ g; [: z/ S2. 场景的大小为1公里*1公里
 ; O, X: x2 p% ?0 ^3. 地图的对角位置是双方的大本营。参战帮派的成员进入领土战场景后出现在本方大本营。玩家可以随时退出或加入战争——通过 战场里面的“城战管理员”可以离开领土战场景回到大地图的"城战管理员"旁、通过大地图的"城战管理员"和任意一个传送师进入领土战场景。% p6 y- S4 e% Y2 Y  \2 [% z5 g
 4. 大本营里有:
 3 E/ j' {1 w  Z0 N/ }; `7 ]a) 中心建筑 ——决定胜负的建筑,会慢慢回复耐久。5 }% Q: f) t; t; d+ ~
 b) 城战管理员 ——卖东西的NPC,用于购买一般道具、投石车控制、卷轴维修装备,离开场景。
 1 U5 n7 c- ?( |- Vc) 守护塔*2 ——非常厉害,用于保护复活点。1 V+ I' z) k( N! C+ s2 \7 m
 d) 箭塔建造点*14 ——可建造箭塔的位置。路上10个,大本营4个。
 , ^; x, T2 T% m7 ]6 A: ee) 复活点 ——复活点是非安全区1 r& V8 [1 {3 w
 f) 投石车 ——玩家可以使用道具来控制它。
 " v) k  P. `3 X* l3 {/ Y5. 图中的三条路线是投石车的可移动路线,投石车只能通过这三条路移动。边上两条路线上各有本方4个箭塔建造点,中间路线上各有本方8个箭塔建造点。/ R, Y/ m8 G. V& I/ H3 Q4 E2 E9 x
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 三、规则$ G# U# L/ @: E! g$ x
 注意!如果没有额外提到,领土战争场景中的规则和大世界的相同。  _; B' p  x9 D% D4 b
 1. 进入此场景的时候元气清空。
 7 {9 b1 \4 p9 `0 D: r) ^( z( [2. 此场景里不能相依相偎。/ n7 ?2 u- e" m: G: [: M
 3. 可以跳,但不可以飞。
 5 J/ J2 r% v( c  o4. 领土战场景中的PK规则9 m, n- `) U, }) u9 Y. F
 a) 不论PK模式、防误伤保护为何都可以且只可以攻击(直接就可以攻击,不需要ctrl+)对方的人员、宠物、建筑、道具。范围攻击只对对方的人员、建筑、宠物、道具有效。
 ; v& t9 H5 G! q' V9 H+ F# y* t5 Xb) 攻击、杀死对方的人员、宠物、建筑、道具不会造成任何影响。( i# N! M: K! Y
 c) 死亡不掉东西。
 2 W( V1 N- |) z. E! _2 ad) 复活不损失经验,复活后会有30秒的封印状态。此状态下,不能攻击,不能使用技能。2 \/ S1 \9 I7 x  I& x
 6. 在此场景中退出帮派后会立即被踢出,回到之前进来的“城战管理员”处。
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 战争结束7 s# Y( h& o5 E& k' a% y5 [4 `! |
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 1 进攻帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻失败。
 5 Q2 s8 ~' a8 r1 c  Q2 防守帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻胜利。- h. I* f' i- h- u& ?6 ?+ R
 3 3小时后如果还没有中心建筑被摧毁,战争结束,进攻失败。
   城战的人数限制- F: s/ x" K; K" t4 ~7 s: e6 U; W  F# E1 E4 I3 U5 Y
 每个帮派可以进入同一个战争场景的人数上限为80人。
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