进攻玩家领土的战争
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6 m$ W l' Q0 ^8 ]9 |! a9 K战前准备) R: t) f& Z; I( s( h* e
' Q3 v- y9 f# f4 F: w1. 战争开始时,参与的帮派的成员收到消息: 本帮在XX区域的城战开始了。
1 P4 W6 C4 ^4 z- H8 g2. 每一块领土的防守战争都会开辟一个战场。所以对于一个帮派来说,可能会同时发生几场战争。比如说进攻其他领土的战争,防守自己领土的战争。(如果自己有几块领土,则可能还同时发生几块领土的防守战争。)帮派成员可以自行决定参与那一场战争——在“城战管理员”选择要进入的战场,只要战争还没有结束,玩家就还可以进入战场。
1 d3 B/ `" }: }1 \3. 进入战场的NPC:六个主要城市的“城战管理员”和任意一个传送师。 战争进行
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一、玩法简介
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领土战争中,攻守双方各有一个基地。先拆毁对方的基地的一方赢得战争的胜利。因为基地、炮踏等建筑的防御力和耐久都很高,同时还有一定的攻击力。不使用投石车很难摧毁。所以一般的进攻步骤为:' w* w5 L1 U; Q T2 j0 @
在己方大本营制造投石车——掩护己方的投石车移动至对方建筑附近——保护好己方的投石车,利用投石车拆毁对方建筑。
7 O; E# q: c6 V9 X+ _4 X" q其次,由于封印时间的限制。每一次死亡都是一份损失,所以,双方更需要重视人员的集结,进退的把握。
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# R; Z6 z& y1 G. X: j$ u二、场景介绍 如上所示
9 B" n# @2 q0 D3 _2. 场景的大小为1公里*1公里; q5 J! |* d5 @% m: q
3. 地图的对角位置是双方的大本营。参战帮派的成员进入领土战场景后出现在本方大本营。玩家可以随时退出或加入战争——通过 战场里面的“城战管理员”可以离开领土战场景回到大地图的"城战管理员"旁、通过大地图的"城战管理员"和任意一个传送师进入领土战场景。
5 D/ k/ \) f# t" A4. 大本营里有:
2 H R! Y3 ?6 a+ x; ha) 中心建筑 ——决定胜负的建筑,会慢慢回复耐久。3 P2 b7 r+ u, d6 x j8 L
b) 城战管理员 ——卖东西的NPC,用于购买一般道具、投石车控制、卷轴维修装备,离开场景。
7 i. t+ _, Y4 D/ M n) cc) 守护塔*2 ——非常厉害,用于保护复活点。
' p/ X: w% i' N Z8 ?5 ^+ ~d) 箭塔建造点*14 ——可建造箭塔的位置。路上10个,大本营4个。2 Y( D( y$ h5 u, X0 d, o
e) 复活点 ——复活点是非安全区
6 I! [# m0 o, ~: Sf) 投石车 ——玩家可以使用道具来控制它。
9 b- ^6 K* @# H; `; n* p) ^3 o! {. X5. 图中的三条路线是投石车的可移动路线,投石车只能通过这三条路移动。边上两条路线上各有本方4个箭塔建造点,中间路线上各有本方8个箭塔建造点。( [) @/ W \0 k- v, `& ~
1 H5 u \- L5 ~" ?( W三、规则
2 L- b1 ^. J$ M3 w: p" J8 W/ \/ ~注意!如果没有额外提到,领土战争场景中的规则和大世界的相同。' u6 f! O! w& W" x
1. 进入此场景的时候元气清空。$ c0 ~/ o, }4 e. W
2. 此场景里不能相依相偎。0 H G, b) Z8 V
3. 可以跳,但不可以飞。0 t' t( b8 |+ B* u4 P
4. 领土战场景中的PK规则& M7 @" Z2 I* k' o8 L3 C
a) 不论PK模式、防误伤保护为何都可以且只可以攻击(直接就可以攻击,不需要ctrl+)对方的人员、宠物、建筑、道具。范围攻击只对对方的人员、建筑、宠物、道具有效。
+ Y6 E: t% {- U% V- x; `* Hb) 攻击、杀死对方的人员、宠物、建筑、道具不会造成任何影响。2 B4 {2 E& X d* x Y
c) 死亡不掉东西。( n# M a+ ]/ u6 r
d) 复活不损失经验,复活后会有30秒的封印状态。此状态下,不能攻击,不能使用技能。1 L5 q( G* a9 V, m3 E. L4 L _
6. 在此场景中退出帮派后会立即被踢出,回到之前进来的“城战管理员”处。6 K, T9 h5 j& e$ O- U9 `) e+ P, I: [
' y. _; H F8 y8 ?! f/ p战争结束( H4 F9 d: e2 r' I( H: `' N
# @6 q+ J: I2 m d; Z! G! r1 进攻帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻失败。
1 c4 z1 B$ R `! d0 E2 防守帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻胜利。
6 {+ C+ k3 h, L) H$ v3 3小时后如果还没有中心建筑被摧毁,战争结束,进攻失败。 城战的人数限制& z+ g; Y; u. }/ t! z" K5 e6 [
2 j# ?( Y7 k" y( m6 L2 M8 o3 x" P每个帮派可以进入同一个战争场景的人数上限为80人。 |