进攻玩家领土的战争8 B6 {6 N x/ a2 u( R6 Y! ]+ G
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战前准备. |7 V# W6 @& O; Y g: P0 J" q* `
% r5 j6 p$ r: n/ a* S# C0 X1. 战争开始时,参与的帮派的成员收到消息: 本帮在XX区域的城战开始了。4 y( u. V' _) O
2. 每一块领土的防守战争都会开辟一个战场。所以对于一个帮派来说,可能会同时发生几场战争。比如说进攻其他领土的战争,防守自己领土的战争。(如果自己有几块领土,则可能还同时发生几块领土的防守战争。)帮派成员可以自行决定参与那一场战争——在“城战管理员”选择要进入的战场,只要战争还没有结束,玩家就还可以进入战场。5 q3 \& |$ s, a+ J. v. |5 |9 S
3. 进入战场的NPC:六个主要城市的“城战管理员”和任意一个传送师。 战争进行0 X* C4 K0 p" P4 P2 ^* \
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一、玩法简介
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领土战争中,攻守双方各有一个基地。先拆毁对方的基地的一方赢得战争的胜利。因为基地、炮踏等建筑的防御力和耐久都很高,同时还有一定的攻击力。不使用投石车很难摧毁。所以一般的进攻步骤为:
$ R! @' z) R) W1 K在己方大本营制造投石车——掩护己方的投石车移动至对方建筑附近——保护好己方的投石车,利用投石车拆毁对方建筑。$ X/ C6 P: @/ f7 m* I+ R
其次,由于封印时间的限制。每一次死亡都是一份损失,所以,双方更需要重视人员的集结,进退的把握。: K# c4 x4 j7 }3 ?0 U5 S& f; ~
7 M& i, [2 C# j% h3 t0 ?, B二、场景介绍 如上所示
4 _$ F7 G _5 I0 _4 X9 T2. 场景的大小为1公里*1公里
- F' V+ f8 [7 f6 q3. 地图的对角位置是双方的大本营。参战帮派的成员进入领土战场景后出现在本方大本营。玩家可以随时退出或加入战争——通过 战场里面的“城战管理员”可以离开领土战场景回到大地图的"城战管理员"旁、通过大地图的"城战管理员"和任意一个传送师进入领土战场景。5 W8 {& C* y" f5 p# C) s; X
4. 大本营里有:
/ J! V3 q$ O: v/ ?* q sa) 中心建筑 ——决定胜负的建筑,会慢慢回复耐久。
2 ~8 v. z& j* kb) 城战管理员 ——卖东西的NPC,用于购买一般道具、投石车控制、卷轴维修装备,离开场景。, E9 r* b, `: q; Q+ F2 T
c) 守护塔*2 ——非常厉害,用于保护复活点。
6 [$ n& |' s. n9 J6 D3 _% Kd) 箭塔建造点*14 ——可建造箭塔的位置。路上10个,大本营4个。" F- U; U2 |' m6 z9 W9 T
e) 复活点 ——复活点是非安全区; L9 Q# L: W: G/ i' n* f6 l2 y% C
f) 投石车 ——玩家可以使用道具来控制它。7 O6 \: b1 I1 i' n
5. 图中的三条路线是投石车的可移动路线,投石车只能通过这三条路移动。边上两条路线上各有本方4个箭塔建造点,中间路线上各有本方8个箭塔建造点。. Y# q7 x# t2 M5 q. p$ U* X! T
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三、规则, X0 K3 f0 ?% \, t& k; a! {+ D% Q" g
注意!如果没有额外提到,领土战争场景中的规则和大世界的相同。2 {8 ~$ P, J- B( ?! u6 h6 {/ ]
1. 进入此场景的时候元气清空。; u1 C5 j: T3 }5 e, |% E
2. 此场景里不能相依相偎。
! U6 w m: U7 O' c( ^9 m3. 可以跳,但不可以飞。
( o4 ~1 L1 \( X2 b, W' t$ f4. 领土战场景中的PK规则; e# ~ K A o. @$ y) s
a) 不论PK模式、防误伤保护为何都可以且只可以攻击(直接就可以攻击,不需要ctrl+)对方的人员、宠物、建筑、道具。范围攻击只对对方的人员、建筑、宠物、道具有效。
. o7 d. Z {: j& F: jb) 攻击、杀死对方的人员、宠物、建筑、道具不会造成任何影响。# h6 U! M' ~. S: s
c) 死亡不掉东西。
* m' T/ R3 t! d) D7 q4 [' E: \d) 复活不损失经验,复活后会有30秒的封印状态。此状态下,不能攻击,不能使用技能。1 e% L3 O; n" v7 q
6. 在此场景中退出帮派后会立即被踢出,回到之前进来的“城战管理员”处。
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战争结束! W% \0 M. c& L9 a% h
' b: q8 X# U8 f3 I# V" U1 进攻帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻失败。
6 J5 Q$ E" I: f/ K2 防守帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻胜利。; W/ S" \4 t/ @- |; K1 J4 u
3 3小时后如果还没有中心建筑被摧毁,战争结束,进攻失败。 城战的人数限制 Y% E' f/ o1 W/ o! \ U
|1 h+ r6 X8 z4 H6 \* M2 K6 ?: |每个帮派可以进入同一个战争场景的人数上限为80人。 |