进攻玩家领土的战争 U3 z- V" ` v; r6 ~( A/ P
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战前准备
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1. 战争开始时,参与的帮派的成员收到消息: 本帮在XX区域的城战开始了。
. u, k% p5 A- l6 v, j* m P2. 每一块领土的防守战争都会开辟一个战场。所以对于一个帮派来说,可能会同时发生几场战争。比如说进攻其他领土的战争,防守自己领土的战争。(如果自己有几块领土,则可能还同时发生几块领土的防守战争。)帮派成员可以自行决定参与那一场战争——在“城战管理员”选择要进入的战场,只要战争还没有结束,玩家就还可以进入战场。4 B. A- E# m3 a5 ]
3. 进入战场的NPC:六个主要城市的“城战管理员”和任意一个传送师。 战争进行
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一、玩法简介5 }2 ~6 k" f% z; Q( m
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领土战争中,攻守双方各有一个基地。先拆毁对方的基地的一方赢得战争的胜利。因为基地、炮踏等建筑的防御力和耐久都很高,同时还有一定的攻击力。不使用投石车很难摧毁。所以一般的进攻步骤为:
8 M- u, W9 v, t在己方大本营制造投石车——掩护己方的投石车移动至对方建筑附近——保护好己方的投石车,利用投石车拆毁对方建筑。% `2 A$ A) B% M2 c
其次,由于封印时间的限制。每一次死亡都是一份损失,所以,双方更需要重视人员的集结,进退的把握。. |% V7 N5 P+ n. E. n: m/ f/ c; q+ T8 |5 J
9 Q4 B' J( G0 ]5 Y/ \二、场景介绍 如上所示$ z# [: j* @2 l& A6 t
2. 场景的大小为1公里*1公里4 r: b# N/ \& R8 m. x+ K
3. 地图的对角位置是双方的大本营。参战帮派的成员进入领土战场景后出现在本方大本营。玩家可以随时退出或加入战争——通过 战场里面的“城战管理员”可以离开领土战场景回到大地图的"城战管理员"旁、通过大地图的"城战管理员"和任意一个传送师进入领土战场景。
{" `8 T8 B# P6 J2 I# n% m4. 大本营里有:! H6 G& W/ r4 t2 y9 F: F) H% m& B
a) 中心建筑 ——决定胜负的建筑,会慢慢回复耐久。
( L0 K/ W% ^" k2 @7 l& tb) 城战管理员 ——卖东西的NPC,用于购买一般道具、投石车控制、卷轴维修装备,离开场景。& g0 l$ Y0 ?. K0 i
c) 守护塔*2 ——非常厉害,用于保护复活点。
+ X% X5 A4 F& h) Md) 箭塔建造点*14 ——可建造箭塔的位置。路上10个,大本营4个。
: W: b! K# `6 J5 q9 we) 复活点 ——复活点是非安全区/ r$ i9 K$ h' l! m, k
f) 投石车 ——玩家可以使用道具来控制它。1 m- c6 U/ t: a/ t3 F
5. 图中的三条路线是投石车的可移动路线,投石车只能通过这三条路移动。边上两条路线上各有本方4个箭塔建造点,中间路线上各有本方8个箭塔建造点。
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三、规则
5 N. ]" D7 e9 M, J2 `注意!如果没有额外提到,领土战争场景中的规则和大世界的相同。( _' |; M: T3 N* {& O) x! E
1. 进入此场景的时候元气清空。
- _, \, Q+ y- f* {5 q9 Z2. 此场景里不能相依相偎。
$ Z) P# ]/ l% X, e% \3. 可以跳,但不可以飞。7 m" s" J1 q5 ]" w, P; u. J
4. 领土战场景中的PK规则
5 W' e. W* S8 n' ta) 不论PK模式、防误伤保护为何都可以且只可以攻击(直接就可以攻击,不需要ctrl+)对方的人员、宠物、建筑、道具。范围攻击只对对方的人员、建筑、宠物、道具有效。! @4 R1 q, h2 W" ^- P: l
b) 攻击、杀死对方的人员、宠物、建筑、道具不会造成任何影响。3 e6 e0 C; _" x N2 |8 P0 l7 q
c) 死亡不掉东西。
$ E5 W) t+ |6 s3 n/ dd) 复活不损失经验,复活后会有30秒的封印状态。此状态下,不能攻击,不能使用技能。3 b" ^7 U! x( N* R( F6 [
6. 在此场景中退出帮派后会立即被踢出,回到之前进来的“城战管理员”处。5 [8 f' c7 u6 T+ B3 K) `
6 R3 k3 F& o( q' A3 c% l战争结束4 \2 w3 ~" q: j# ~, k2 x
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1 进攻帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻失败。
( K4 e% n0 E$ k+ m: V2 防守帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻胜利。
+ ^6 r% M6 ~+ a% _3 3小时后如果还没有中心建筑被摧毁,战争结束,进攻失败。 城战的人数限制
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9 g4 D6 d$ F" D+ H: G; ^$ ~每个帮派可以进入同一个战争场景的人数上限为80人。 |