进攻玩家领土的战争. A! s4 \% h- d( y* Q! U
: J# w* D: \% M& M' g+ w/ b# B战前准备
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1. 战争开始时,参与的帮派的成员收到消息: 本帮在XX区域的城战开始了。
9 G h3 u: a9 j* v9 w% X2. 每一块领土的防守战争都会开辟一个战场。所以对于一个帮派来说,可能会同时发生几场战争。比如说进攻其他领土的战争,防守自己领土的战争。(如果自己有几块领土,则可能还同时发生几块领土的防守战争。)帮派成员可以自行决定参与那一场战争——在“城战管理员”选择要进入的战场,只要战争还没有结束,玩家就还可以进入战场。
) M& D- w' F1 F) h. j3. 进入战场的NPC:六个主要城市的“城战管理员”和任意一个传送师。 战争进行' E; w; Q6 \: g
$ D. T6 r( B' d" E2 O; }1 z; `一、玩法简介5 q, Q7 _# `2 w
' x2 t4 W7 J9 T1 {领土战争中,攻守双方各有一个基地。先拆毁对方的基地的一方赢得战争的胜利。因为基地、炮踏等建筑的防御力和耐久都很高,同时还有一定的攻击力。不使用投石车很难摧毁。所以一般的进攻步骤为:$ L5 z$ X$ `9 x* h
在己方大本营制造投石车——掩护己方的投石车移动至对方建筑附近——保护好己方的投石车,利用投石车拆毁对方建筑。* }, L2 a" Z2 R
其次,由于封印时间的限制。每一次死亡都是一份损失,所以,双方更需要重视人员的集结,进退的把握。
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+ m2 p( a X' D7 V2 Z1 Z3 v4 u二、场景介绍 如上所示
]4 }9 {' p, o) m2. 场景的大小为1公里*1公里4 W3 n" {1 @: a: N9 n/ h
3. 地图的对角位置是双方的大本营。参战帮派的成员进入领土战场景后出现在本方大本营。玩家可以随时退出或加入战争——通过 战场里面的“城战管理员”可以离开领土战场景回到大地图的"城战管理员"旁、通过大地图的"城战管理员"和任意一个传送师进入领土战场景。
9 G" y+ K- R2 e7 S% y4. 大本营里有:# [" d8 d& `+ o( P
a) 中心建筑 ——决定胜负的建筑,会慢慢回复耐久。, D4 d$ ] q% O1 x% \7 ~
b) 城战管理员 ——卖东西的NPC,用于购买一般道具、投石车控制、卷轴维修装备,离开场景。$ [1 k& v! S2 E6 B, x. \1 ?: U
c) 守护塔*2 ——非常厉害,用于保护复活点。& Z8 k" ~& n6 ~: |1 ~8 p/ l' O
d) 箭塔建造点*14 ——可建造箭塔的位置。路上10个,大本营4个。. @1 ~* [4 f1 n
e) 复活点 ——复活点是非安全区5 B4 b% r" r. B6 n2 J5 v5 R3 @9 Z
f) 投石车 ——玩家可以使用道具来控制它。
# ~5 ~: F5 ]6 E8 ] E& y' y5. 图中的三条路线是投石车的可移动路线,投石车只能通过这三条路移动。边上两条路线上各有本方4个箭塔建造点,中间路线上各有本方8个箭塔建造点。
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三、规则
: W& F( x3 {: R# [2 b% ?6 M+ A注意!如果没有额外提到,领土战争场景中的规则和大世界的相同。. j; V7 j# p, ]! x7 r6 O
1. 进入此场景的时候元气清空。
$ S9 I, a% x+ f& H( [+ F# d& j: k5 u3 S2. 此场景里不能相依相偎。4 Y- Y1 u0 ?6 O' S$ d
3. 可以跳,但不可以飞。# F+ n3 D! t& k* `/ M4 T
4. 领土战场景中的PK规则$ y. u7 I u d+ G% q6 l; b* @6 i
a) 不论PK模式、防误伤保护为何都可以且只可以攻击(直接就可以攻击,不需要ctrl+)对方的人员、宠物、建筑、道具。范围攻击只对对方的人员、建筑、宠物、道具有效。
, m8 I0 h% M6 C Eb) 攻击、杀死对方的人员、宠物、建筑、道具不会造成任何影响。
8 t; i( k5 s) t. N! W5 c8 @$ b. W2 S* ac) 死亡不掉东西。
! k" g1 c/ M, h. O5 Q: r; r! p: Md) 复活不损失经验,复活后会有30秒的封印状态。此状态下,不能攻击,不能使用技能。' ~( b5 i% C' j5 B4 D
6. 在此场景中退出帮派后会立即被踢出,回到之前进来的“城战管理员”处。% ~ Y3 j) ^# ~- ~6 {: B2 \/ i
4 a# {2 b% P( B2 e {" j" v: ]' i战争结束8 v. ^% W% ~# s+ {# [
4 [, q& }) y% x" R- V1 进攻帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻失败。
1 p( M1 B8 V8 y) o9 {! S2 防守帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻胜利。$ V* ~5 |( C* T& x4 A4 H8 [
3 3小时后如果还没有中心建筑被摧毁,战争结束,进攻失败。 城战的人数限制
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* h' N2 X% ?9 C每个帮派可以进入同一个战争场景的人数上限为80人。 |