进攻玩家领土的战争
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战前准备
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1. 战争开始时,参与的帮派的成员收到消息: 本帮在XX区域的城战开始了。, C- n% w+ ^7 L/ w
2. 每一块领土的防守战争都会开辟一个战场。所以对于一个帮派来说,可能会同时发生几场战争。比如说进攻其他领土的战争,防守自己领土的战争。(如果自己有几块领土,则可能还同时发生几块领土的防守战争。)帮派成员可以自行决定参与那一场战争——在“城战管理员”选择要进入的战场,只要战争还没有结束,玩家就还可以进入战场。+ K4 \6 m! o) Z% K
3. 进入战场的NPC:六个主要城市的“城战管理员”和任意一个传送师。 战争进行
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一、玩法简介
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领土战争中,攻守双方各有一个基地。先拆毁对方的基地的一方赢得战争的胜利。因为基地、炮踏等建筑的防御力和耐久都很高,同时还有一定的攻击力。不使用投石车很难摧毁。所以一般的进攻步骤为:) m5 b" [" @' B* \; y
在己方大本营制造投石车——掩护己方的投石车移动至对方建筑附近——保护好己方的投石车,利用投石车拆毁对方建筑。" }; t+ l3 F! `3 H9 u1 Q
其次,由于封印时间的限制。每一次死亡都是一份损失,所以,双方更需要重视人员的集结,进退的把握。
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; v& t3 Y. s; t) S$ p8 @ \二、场景介绍 如上所示! Y! H! t2 _& L. l
2. 场景的大小为1公里*1公里. k% G$ V5 F3 W; L* O4 V3 F& O
3. 地图的对角位置是双方的大本营。参战帮派的成员进入领土战场景后出现在本方大本营。玩家可以随时退出或加入战争——通过 战场里面的“城战管理员”可以离开领土战场景回到大地图的"城战管理员"旁、通过大地图的"城战管理员"和任意一个传送师进入领土战场景。, h: H: t" T+ O
4. 大本营里有: z) d! Y: j# t+ ?
a) 中心建筑 ——决定胜负的建筑,会慢慢回复耐久。
3 c8 ]1 W# g' I! O7 p( Ab) 城战管理员 ——卖东西的NPC,用于购买一般道具、投石车控制、卷轴维修装备,离开场景。2 u; c" Q; O# L+ I3 c2 @! M
c) 守护塔*2 ——非常厉害,用于保护复活点。0 R# Z$ q( N/ L
d) 箭塔建造点*14 ——可建造箭塔的位置。路上10个,大本营4个。! f8 w9 J. g/ n2 }
e) 复活点 ——复活点是非安全区+ B/ P) U, J6 {) M
f) 投石车 ——玩家可以使用道具来控制它。$ g; ^1 `% H2 E( j9 U& Z% t3 X
5. 图中的三条路线是投石车的可移动路线,投石车只能通过这三条路移动。边上两条路线上各有本方4个箭塔建造点,中间路线上各有本方8个箭塔建造点。' K4 D& }9 K% T4 q( U3 b. U o
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三、规则
6 @8 P5 o4 y+ I; ` w注意!如果没有额外提到,领土战争场景中的规则和大世界的相同。
8 n7 H6 p- W0 @( k' G4 q1. 进入此场景的时候元气清空。
7 G- o5 \& @9 p2. 此场景里不能相依相偎。8 Z% a) S% g1 `/ V+ y, O$ G
3. 可以跳,但不可以飞。: g! u# l/ b2 q; @5 y6 H; \) H) p
4. 领土战场景中的PK规则9 w( Z5 C* u* |$ x4 h
a) 不论PK模式、防误伤保护为何都可以且只可以攻击(直接就可以攻击,不需要ctrl+)对方的人员、宠物、建筑、道具。范围攻击只对对方的人员、建筑、宠物、道具有效。
7 r O) [& {+ T1 ^6 d0 Qb) 攻击、杀死对方的人员、宠物、建筑、道具不会造成任何影响。, q2 D% E- s8 H$ }8 N+ ?2 o
c) 死亡不掉东西。, U8 D r% I6 |& Q* z
d) 复活不损失经验,复活后会有30秒的封印状态。此状态下,不能攻击,不能使用技能。
8 [: v+ J3 r/ T( d6. 在此场景中退出帮派后会立即被踢出,回到之前进来的“城战管理员”处。: V9 p8 ~ ~3 u
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战争结束
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" e8 W2 ?! ^( G+ n X" u D( ?) p7 v1 进攻帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻失败。
: k6 Z7 n3 K0 u2 防守帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻胜利。2 {7 K, K; H7 Z/ K' {
3 3小时后如果还没有中心建筑被摧毁,战争结束,进攻失败。 城战的人数限制/ I; Z$ G3 M" |* Y8 c
& L S7 @9 a& V( @# v# o$ \3 Q每个帮派可以进入同一个战争场景的人数上限为80人。 |