进攻玩家领土的战争
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战前准备4 D4 _/ P1 P/ B, |4 b; d
, G. j* f e0 w+ e6 B6 ~1. 战争开始时,参与的帮派的成员收到消息: 本帮在XX区域的城战开始了。
& h+ [. o: z6 O0 Y, N8 T% P2. 每一块领土的防守战争都会开辟一个战场。所以对于一个帮派来说,可能会同时发生几场战争。比如说进攻其他领土的战争,防守自己领土的战争。(如果自己有几块领土,则可能还同时发生几块领土的防守战争。)帮派成员可以自行决定参与那一场战争——在“城战管理员”选择要进入的战场,只要战争还没有结束,玩家就还可以进入战场。2 T1 N: N" B; b+ B- i* ^7 K9 p
3. 进入战场的NPC:六个主要城市的“城战管理员”和任意一个传送师。 战争进行1 o' k8 t, C1 |6 r9 c
/ H; q4 Z3 l& F2 B1 {一、玩法简介
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4 H) ~" T! e1 K7 j V' e8 ]领土战争中,攻守双方各有一个基地。先拆毁对方的基地的一方赢得战争的胜利。因为基地、炮踏等建筑的防御力和耐久都很高,同时还有一定的攻击力。不使用投石车很难摧毁。所以一般的进攻步骤为:
) W) G. m* P5 h2 W: N在己方大本营制造投石车——掩护己方的投石车移动至对方建筑附近——保护好己方的投石车,利用投石车拆毁对方建筑。
V9 O# \4 ?! y" h( M其次,由于封印时间的限制。每一次死亡都是一份损失,所以,双方更需要重视人员的集结,进退的把握。' }; |1 E4 A. V1 U
, p+ f2 F% w1 A P0 h2 {& Z6 ]' X# b* ?二、场景介绍 如上所示
0 v& T" z: u5 N* S+ R1 X$ }2. 场景的大小为1公里*1公里
2 ~5 p" r1 T. L4 l3. 地图的对角位置是双方的大本营。参战帮派的成员进入领土战场景后出现在本方大本营。玩家可以随时退出或加入战争——通过 战场里面的“城战管理员”可以离开领土战场景回到大地图的"城战管理员"旁、通过大地图的"城战管理员"和任意一个传送师进入领土战场景。
) _9 N7 [5 f2 I! K) ~& O4. 大本营里有:
8 k" m0 O6 m( `) T! T! B9 ia) 中心建筑 ——决定胜负的建筑,会慢慢回复耐久。) a9 K N4 [( f5 q: V1 W, j, e1 g
b) 城战管理员 ——卖东西的NPC,用于购买一般道具、投石车控制、卷轴维修装备,离开场景。
. G( w6 {2 [4 \! p+ s& B) sc) 守护塔*2 ——非常厉害,用于保护复活点。1 c' K+ N* Z1 q& p/ }& b& I5 v! D
d) 箭塔建造点*14 ——可建造箭塔的位置。路上10个,大本营4个。
9 [$ F9 P" c$ e& ^4 @e) 复活点 ——复活点是非安全区6 {8 S; s( `. O" l& Z
f) 投石车 ——玩家可以使用道具来控制它。9 L$ C8 ^$ |4 ~0 t
5. 图中的三条路线是投石车的可移动路线,投石车只能通过这三条路移动。边上两条路线上各有本方4个箭塔建造点,中间路线上各有本方8个箭塔建造点。
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: _4 m8 t+ [ q2 \" W三、规则
# k+ S2 g' U5 _9 t* N( P" W# f注意!如果没有额外提到,领土战争场景中的规则和大世界的相同。( H# w3 {$ E5 _$ }) l
1. 进入此场景的时候元气清空。
3 e4 U" _4 Q: l G2. 此场景里不能相依相偎。
Q( p2 f# ]2 _' S) V- `3. 可以跳,但不可以飞。
# j( Z. w# o# e4. 领土战场景中的PK规则2 q, e% X* q$ W, d1 O0 Z. t
a) 不论PK模式、防误伤保护为何都可以且只可以攻击(直接就可以攻击,不需要ctrl+)对方的人员、宠物、建筑、道具。范围攻击只对对方的人员、建筑、宠物、道具有效。
+ p/ K( S1 c6 Nb) 攻击、杀死对方的人员、宠物、建筑、道具不会造成任何影响。* I* ^6 d4 |' R6 R: s+ ?& u
c) 死亡不掉东西。' W& _3 ~2 q N1 m
d) 复活不损失经验,复活后会有30秒的封印状态。此状态下,不能攻击,不能使用技能。
. C5 ]7 e5 B3 N) r" `/ {6. 在此场景中退出帮派后会立即被踢出,回到之前进来的“城战管理员”处。
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' G# r3 [5 V' A4 k9 v1 r. i战争结束
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1 进攻帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻失败。
" j# v% R, `! ?" Y: @' U4 a2 防守帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻胜利。 u7 o9 _/ m4 i; n
3 3小时后如果还没有中心建筑被摧毁,战争结束,进攻失败。 城战的人数限制. k* W% r; i( P& ~. e
) m: d; v- M; r# z每个帮派可以进入同一个战争场景的人数上限为80人。 |