进攻玩家领土的战争
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B( W* J6 s) x: U7 B战前准备# k3 c, u: z0 ?( A% i
+ b( w+ F8 G/ Z# N' q' y& D2 i1. 战争开始时,参与的帮派的成员收到消息: 本帮在XX区域的城战开始了。
" x! m/ y H+ M l3 z. i- F1 i% [- n+ ~* v2. 每一块领土的防守战争都会开辟一个战场。所以对于一个帮派来说,可能会同时发生几场战争。比如说进攻其他领土的战争,防守自己领土的战争。(如果自己有几块领土,则可能还同时发生几块领土的防守战争。)帮派成员可以自行决定参与那一场战争——在“城战管理员”选择要进入的战场,只要战争还没有结束,玩家就还可以进入战场。
$ m4 x- t y p% V( ?3. 进入战场的NPC:六个主要城市的“城战管理员”和任意一个传送师。 战争进行
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一、玩法简介8 Q4 ?' S) E, E7 z
, X( p# a3 Y% ~; y$ N领土战争中,攻守双方各有一个基地。先拆毁对方的基地的一方赢得战争的胜利。因为基地、炮踏等建筑的防御力和耐久都很高,同时还有一定的攻击力。不使用投石车很难摧毁。所以一般的进攻步骤为:2 V5 T0 X; Q( N
在己方大本营制造投石车——掩护己方的投石车移动至对方建筑附近——保护好己方的投石车,利用投石车拆毁对方建筑。
4 ]# G$ I1 Q8 w& j4 M其次,由于封印时间的限制。每一次死亡都是一份损失,所以,双方更需要重视人员的集结,进退的把握。) H8 l3 V V# V9 j1 I% _7 P
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二、场景介绍 如上所示
7 A2 J, {8 w) q1 h& ~; z `2. 场景的大小为1公里*1公里
' i }( \ t) B4 O2 d8 z7 s& w. \3. 地图的对角位置是双方的大本营。参战帮派的成员进入领土战场景后出现在本方大本营。玩家可以随时退出或加入战争——通过 战场里面的“城战管理员”可以离开领土战场景回到大地图的"城战管理员"旁、通过大地图的"城战管理员"和任意一个传送师进入领土战场景。
# \: m3 M$ p0 H& J: l4. 大本营里有:
, r" Z, ~) g$ i1 `3 q2 F' D( x% z8 Na) 中心建筑 ——决定胜负的建筑,会慢慢回复耐久。
^* C1 v$ Q* n5 ^2 O7 _* tb) 城战管理员 ——卖东西的NPC,用于购买一般道具、投石车控制、卷轴维修装备,离开场景。
: n; m I$ m/ e# cc) 守护塔*2 ——非常厉害,用于保护复活点。7 H8 D; x. d% _1 U
d) 箭塔建造点*14 ——可建造箭塔的位置。路上10个,大本营4个。: l! l( [$ o) z
e) 复活点 ——复活点是非安全区
' A$ f; j; p+ l1 \) k' d8 ff) 投石车 ——玩家可以使用道具来控制它。
( e% G. n, G: X- s5. 图中的三条路线是投石车的可移动路线,投石车只能通过这三条路移动。边上两条路线上各有本方4个箭塔建造点,中间路线上各有本方8个箭塔建造点。9 V% |5 u( i+ g" L6 p0 z
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三、规则
# a8 L# a, ^0 B: l1 `" \' M注意!如果没有额外提到,领土战争场景中的规则和大世界的相同。
, t& a, c, y% b9 }: u, Y1. 进入此场景的时候元气清空。
5 Y5 V' d, @& f; ]. |3 B2. 此场景里不能相依相偎。
" F# d ]: p# y0 s; Q+ X1 j2 Z3. 可以跳,但不可以飞。% K$ G4 J! U) Q* p+ ?4 }) K' b
4. 领土战场景中的PK规则$ K+ h- o5 f7 z# R1 k5 {+ }
a) 不论PK模式、防误伤保护为何都可以且只可以攻击(直接就可以攻击,不需要ctrl+)对方的人员、宠物、建筑、道具。范围攻击只对对方的人员、建筑、宠物、道具有效。) s9 n \; x) k3 z6 D- O" M0 O
b) 攻击、杀死对方的人员、宠物、建筑、道具不会造成任何影响。
+ Q9 W# _6 K7 {" E. Dc) 死亡不掉东西。
. |0 q3 R3 D5 }4 H& Xd) 复活不损失经验,复活后会有30秒的封印状态。此状态下,不能攻击,不能使用技能。
8 E- d- p5 f' ?3 p; H# v6. 在此场景中退出帮派后会立即被踢出,回到之前进来的“城战管理员”处。. N/ g3 o. W" T/ c* B
; l4 \" z: b4 _ i6 g% G4 T战争结束# x2 j2 p- j x4 a& F& @ ~; o# ^
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1 进攻帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻失败。- w- E9 n: t6 i5 p5 p
2 防守帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻胜利。
$ h; w# X! m- Q0 f% |- D, _3 3小时后如果还没有中心建筑被摧毁,战争结束,进攻失败。 城战的人数限制
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每个帮派可以进入同一个战争场景的人数上限为80人。 |