进攻玩家领土的战争 M: g1 M: f* ]2 |2 h
0 F6 k; N: o+ _1 {, ^2 k! M战前准备
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1. 战争开始时,参与的帮派的成员收到消息: 本帮在XX区域的城战开始了。
* E8 I: v5 m& c# |2. 每一块领土的防守战争都会开辟一个战场。所以对于一个帮派来说,可能会同时发生几场战争。比如说进攻其他领土的战争,防守自己领土的战争。(如果自己有几块领土,则可能还同时发生几块领土的防守战争。)帮派成员可以自行决定参与那一场战争——在“城战管理员”选择要进入的战场,只要战争还没有结束,玩家就还可以进入战场。+ I6 F3 w, |9 U
3. 进入战场的NPC:六个主要城市的“城战管理员”和任意一个传送师。 战争进行3 s* @( w' b$ \# K
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一、玩法简介, D4 J% A' d8 T- v0 z5 ?0 E9 g
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领土战争中,攻守双方各有一个基地。先拆毁对方的基地的一方赢得战争的胜利。因为基地、炮踏等建筑的防御力和耐久都很高,同时还有一定的攻击力。不使用投石车很难摧毁。所以一般的进攻步骤为:
; f, l* e7 ^9 N9 d在己方大本营制造投石车——掩护己方的投石车移动至对方建筑附近——保护好己方的投石车,利用投石车拆毁对方建筑。
1 o, G' n" J" f$ A; @ X其次,由于封印时间的限制。每一次死亡都是一份损失,所以,双方更需要重视人员的集结,进退的把握。( s; W9 {3 h# U& n7 l- r# p
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二、场景介绍 如上所示
5 \+ q$ g+ `' D; a2. 场景的大小为1公里*1公里
& F+ s6 z# C0 Q$ W3. 地图的对角位置是双方的大本营。参战帮派的成员进入领土战场景后出现在本方大本营。玩家可以随时退出或加入战争——通过 战场里面的“城战管理员”可以离开领土战场景回到大地图的"城战管理员"旁、通过大地图的"城战管理员"和任意一个传送师进入领土战场景。
! K) N/ ~4 U9 t; p# _4. 大本营里有:
5 x2 L1 d; [. ia) 中心建筑 ——决定胜负的建筑,会慢慢回复耐久。" }3 |/ Q6 p: t6 K# z6 e. M" }
b) 城战管理员 ——卖东西的NPC,用于购买一般道具、投石车控制、卷轴维修装备,离开场景。
; |% k; ^- R) f9 Z7 F, a( k5 C; zc) 守护塔*2 ——非常厉害,用于保护复活点。8 P- L5 q8 h/ y2 S2 P* T8 _4 N6 G
d) 箭塔建造点*14 ——可建造箭塔的位置。路上10个,大本营4个。
- R A* w" s: }% V4 se) 复活点 ——复活点是非安全区- x* U% ^1 l ?8 k
f) 投石车 ——玩家可以使用道具来控制它。
' B) t: c; c! ?- C) A$ |$ @7 J5. 图中的三条路线是投石车的可移动路线,投石车只能通过这三条路移动。边上两条路线上各有本方4个箭塔建造点,中间路线上各有本方8个箭塔建造点。
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6 l4 g9 y8 \5 Z三、规则
P- {0 h! l" `) j) L- b; H/ Q注意!如果没有额外提到,领土战争场景中的规则和大世界的相同。! {% F) o2 `& x4 y% u" _
1. 进入此场景的时候元气清空。' D9 I( U/ G$ U# D4 F0 m( W
2. 此场景里不能相依相偎。
' }9 T+ ~1 e( j6 z9 W8 c3. 可以跳,但不可以飞。
- {( |' t5 p3 D$ R2 j: `3 j3 K) {0 |4. 领土战场景中的PK规则
' K" V* `" ^9 ^! ba) 不论PK模式、防误伤保护为何都可以且只可以攻击(直接就可以攻击,不需要ctrl+)对方的人员、宠物、建筑、道具。范围攻击只对对方的人员、建筑、宠物、道具有效。
9 Z* w% L# V+ I# `6 Cb) 攻击、杀死对方的人员、宠物、建筑、道具不会造成任何影响。1 v; {/ X' I* p$ E0 Q8 d
c) 死亡不掉东西。
$ |+ Q, r; F! r; p& k' od) 复活不损失经验,复活后会有30秒的封印状态。此状态下,不能攻击,不能使用技能。
* s4 v! P3 @1 ~* W5 f! n6. 在此场景中退出帮派后会立即被踢出,回到之前进来的“城战管理员”处。' N& m) D$ o6 y" r6 T6 C
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战争结束5 N% F% H; {/ l" ?
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1 进攻帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻失败。; g c. e2 V7 R( z$ f- t* V
2 防守帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻胜利。3 X! T: o& x# L* D! _! c5 F
3 3小时后如果还没有中心建筑被摧毁,战争结束,进攻失败。 城战的人数限制
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每个帮派可以进入同一个战争场景的人数上限为80人。 |