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领土战争资料大全---每位成员必看

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发表于 2006-12-16 09:54:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
领土等级划分
一、 根据游戏里现有的区域划分,一块或几块区域合起来为一块领土。整个游戏世界被划分成n块领土。玩家可以在查看大地图时打开“完美大陆势力分布图”
* A! |% L6 g# y5 r
二、任何时刻所有玩家都可以在“完美大陆势力分布图”查看层查看每一块领土当前的状态:附:图中的点为此领土包含的传送点。

0 {) U& A, n* ]- Z: q9 _: s3 M三、领土分为三个等级,等级越高,数量越少。领土的分布根据城市分布。如图:
! c% o+ h4 n* X* i$ x1、1级领土2块,祖龙城、万流城。# n: S, `% X  y
2、2级领土4块,分别是3个新手城市、寻梦港。  j# }5 G9 x; y2 d& a! ~; V
3、3级领土38块。
1 k' m: c' }5 `+ A3 r# n
相关NPC:* {) t# W0 o/ W: ^8 r
●城战管理员:6个城市各有一个。用于宣战和进入战场。9 {6 G; ~: P* P3 o* V+ [  B* X+ N
●传送师:一共45个传送师,可以通过他们进入战场。

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发表于 2006-12-16 10:00:46 | 显示全部楼层
领土宣战规则
1. 宣战时间:每周的固定时间为宣战时间(每周三19:00至周四19:00,如果在19:00前因出现连续约战,导致该领土约战结束时间延迟到19:00后的,将全部在周四21:00结束,超过这个时间,所有约战都将结束)。
2. 宣战NPC:城战管理员
宣战限制
: @& Y5 Y) _# V. [1) 每周每个帮派的帮主可以且仅可以攻打一块领土。. ~" L  l2 `! N3 L2 W' H6 P9 z0 X* ]
2) 没有领土时候,可以且仅可以对任意一块3级领土宣战。
. @; e8 \! z) x$ R3) 有领土时候,只能对与自己占领的领土接壤的领土宣战。
6 f0 t& R9 K+ t1 @7 }8 A* R4) 对2级领土宣战需要已经占领任意2块领土并且至少有一块与其接壤。6 H" G# Y- m7 a' {6 V" V# h
5) 对1级领土宣战需要已经占领任意3块领土并且至少有一块与其接壤,同时已经拥有一块1级领土就不能再对另外的1级领土宣战。
7 I3 X( u5 M4 p2 U# B如图:不满足宣战条件的领土将变为灰色。
9 ^5 ]4 D" J( i" u: U3 F$ v! Z" O6)加入帮派100小时后才能进入城战场景。玩家只有每周周一16:00前加入帮派,才能参加当周所有帮派相关的领土战争。
点击需要宣战的领土,弹出宣战确认栏。2 g/ H6 @8 ]/ {+ _3 Y" l+ ~! k6 T
宣战需要交纳一定的风险金。( F- u; M# K% r9 ~3 ^2 G
a) 不论领土是空置还是有人占领,攻击3级领土的风险金最少为50万,攻击2级领土的风险金最少为100万,攻击1级领土的风险金最少为200万。& W3 V+ Y  k& j
b) 战争结束后,风险金的90%通过邮寄系统寄给胜利帮派的帮主,10%被系统扣除。
7 V6 y) U; y. e9 }0 P/ z( YC) 领土战宣战费用的返还将与宣战帮派当前活跃人数的数量和等级有明显的关联。也就是说,当帮派占领的领土被进攻时,领土战获胜者得到的宣战费返还量将会有一个上限,超出这个上限的部分将被系统没收。这个上限根据宣战帮派宣战前的活跃人员的数量和等级(宣战前一周内上过线的人员才算是活跃人员)计算。宣战帮派活跃人员数量越多,等级越高,宣战资金的返还上限也就越高。
5. 如果一块领土的宣战权已经归一个帮派所有。只要交纳比对方多10万的战争风险金就可以暂时获得对此领土的宣战权。
6. 失去宣战权利的帮派交纳的宣战费会被邮寄系统寄给当前的帮主。0 ]( @# z& E0 p9 b7 _" z" }
7. 对于一块领土来说,在距离宣战时间结束的最后1分钟后,每成功竞价一次,针对此块领土的宣战结束时间在此时间点往后推迟20分钟。宣战结束时间最多被推迟2个小时(类似拍卖)。
8. 领土宣战最高金额为2亿

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发表于 2006-12-16 10:05:58 | 显示全部楼层
                                                  战争时间安排
4 B( w( q$ C* E9 o* ~$ u
' x1 k- d3 {4 M2 J# M% X) v一共7个时间段,每个时间段最多可以同时进行7场战争。
3 s3 ]! ]6 W$ b  l这7个时间段按优先顺序为:周五晚 周六晚 周日晚 周六下午 周日下午 周六上午 周日上午。
  k$ t, z" S6 ~: I& \上午的战争时间为9:00-12:00,下午的战争时间为2:00-5:00,晚上的战争时间为20:00-23:00。& k( }4 O! t' e  M' |) ^
战争时间安排的策略:系统会尽量把一个帮会所有的领土防守战以3场战斗为一个单位编排在同一个时段,也就是说如果一个帮派占领的领土在一周内被多个帮派同时进攻,则这些进攻的战争会被3场3场地安排在一起。

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发表于 2006-12-16 10:07:51 | 显示全部楼层
                                          进攻空置领土的战争
6 `5 k1 x/ M1 E+ P: y+ z
0 S* p( ?9 b2 h, M: {7 T5 V6 E7 ^- g战前准备
! Z# d! _1 Q5 y1 i; K
7 L+ V& B" G7 ~* @7 q2 n* b1. 战争开始时,参与的帮派的成员收到消息: 本帮在XX区域的城战开始了。' g4 R' l, G5 g" e. _8 P
2. 每一块领土的防守战争都会开辟一个战场。所以对于一个帮派来说,可能会同时发生几场战争。比如说进攻其他领土的战争,防守自己领土的战争。(如果自己有几块领土,则可能还同时发生几块领土的防守战争。)帮派成员可以自行决定参与那一场战争——在“城战管理员”选择要进入的战场,只要战争还没有结束,玩家就还可以进入战场。2 d7 s- ?4 B2 p) v# F. ]2 B
3. 进入战场的NPC:六个主要城市的“城战管理员”和任意一个传送师。
9 O0 t0 S" u" m/ B1 f7 J 2 o+ |. M" l) W7 l; v. n- w( b
  {+ U8 \# E" e8 f" C* U5 t
战争进行
( R5 l9 K1 ^- i" f. j2 t0 W: |
8 c4 J# B+ Q6 L+ w6 H0 |$ T一、玩法简介
% j8 r0 q* f  E. O  f占领空置领土非常简单,玩家的任务就是在规定时间结束前杀死场景中的怪物。
% o: \3 p* c- O$ c9 ~1 i1 l - j- F6 y/ N% ~: `) W7 I! C
二、场景介绍% z2 h" W! g* q  m- \1 I: R4 V
1. 和进攻玩家领土用同一个场景。只是攻方没有建筑和攻城车,防守方换成了怪物。
+ R! ~- ?9 \- R- O- ^, `5 i三、规则
1 l8 t! |7 }9 e9 h8 V  N$ a8 b  x
$ _' R' n! C- `# G" j9 ^) K1. 进入此场景的时候元气清空。4 Z5 F  p# `0 D# o, ~
2. 此场景里不能相依相偎。
" a* I7 X& {) M5 w3. 可以跳,但不可以飞。
$ X9 W6 z) _: k: K7 H# P" q* Y* l4. 除了被怪物杀死后复活不损失经验、死亡后会有封印外,此场景中其他规则都和大世界相同。0 B" Y) y3 X. i% i: J1 A' \
5. 在此场景中退出帮派后会立即被踢出,回到之前进来的“城战管理员”处。
& X6 @& u7 Y- L; a1 ^
5 `3 L& C; j2 g. i战争结束1 Y5 G5 {9 X/ B/ A# t8 ?% Z; N

9 |* A" l7 n4 f, Z* M1 杀死所有场景中的怪物,战争结束。进攻方胜利。占有此块领土。* W# w6 Z4 W  z! Y
2 3小时后如果场景中还有怪物没被杀死,战争结束。进攻失败。0 c5 M6 z8 d  @/ u- X
3 战争结束后,所有角色被传送回之前进来的“城战管理员”旁。
2 s6 v! n0 h3 f( G' ?3 f- q$ M
9 a7 u6 B4 }! N5 D+ k城战的人数限制, W4 A2 A9 g/ D' B7 n+ F0 @5 e

% G! x2 I! b! y; S: z- x# x
. _- [, G0 Z) i4 n; r4 _  U& v
每个帮派可以进入同一个战争场景的人数上限为80人。+ k2 I1 C9 `5 W/ A+ P& }

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发表于 2006-12-16 10:09:46 | 显示全部楼层
                                           进攻玩家领土的战争
+ ?+ }. c9 ~$ q/ x. ]7 G( U( V
" L. i7 y9 R! ]% a# q
战前准备
+ p  f# w9 F6 Q7 ]6 m" \! b0 X1 l' g  D9 z$ g: a4 `+ g
1. 战争开始时,参与的帮派的成员收到消息: 本帮在XX区域的城战开始了。( b" \9 |' C) n+ H; r. H
2. 每一块领土的防守战争都会开辟一个战场。所以对于一个帮派来说,可能会同时发生几场战争。比如说进攻其他领土的战争,防守自己领土的战争。(如果自己有几块领土,则可能还同时发生几块领土的防守战争。)帮派成员可以自行决定参与那一场战争——在“城战管理员”选择要进入的战场,只要战争还没有结束,玩家就还可以进入战场。
$ g  o; _+ k) D1 v- H! J$ k" x3. 进入战场的NPC:六个主要城市的“城战管理员”和任意一个传送师。
战争进行
$ f/ V: P3 M0 I7 ]8 A8 Y, l

/ q- B9 \$ V: A  x+ B) h% s: r一、玩法简介  c6 B  p8 O3 j9 N' R! I# T
" e8 u/ m7 ?6 w) d/ J
领土战争中,攻守双方各有一个基地。先拆毁对方的基地的一方赢得战争的胜利。因为基地、炮踏等建筑的防御力和耐久都很高,同时还有一定的攻击力。不使用投石车很难摧毁。所以一般的进攻步骤为:
  |- d8 v+ G7 `2 l5 q1 j在己方大本营制造投石车——掩护己方的投石车移动至对方建筑附近——保护好己方的投石车,利用投石车拆毁对方建筑。+ E- j9 C( e9 I. I7 U; u4 c
其次,由于封印时间的限制。每一次死亡都是一份损失,所以,双方更需要重视人员的集结,进退的把握。5 ~$ l5 S. Q+ w
* e1 r: y* }0 S( P; g% H0 m
二、场景介绍
如上所示( H# F4 @3 ]$ g+ L
2. 场景的大小为1公里*1公里0 ]2 j3 I+ Q& p
3. 地图的对角位置是双方的大本营。参战帮派的成员进入领土战场景后出现在本方大本营。玩家可以随时退出或加入战争——通过 战场里面的“城战管理员”可以离开领土战场景回到大地图的"城战管理员"旁、通过大地图的"城战管理员"和任意一个传送师进入领土战场景。
9 {) ?6 y7 ]- W9 f! ?  C4 X4. 大本营里有:
$ G4 L  b( Z3 T4 i- g% ga) 中心建筑 ——决定胜负的建筑,会慢慢回复耐久。
0 Y  h0 \' m( r  jb) 城战管理员 ——卖东西的NPC,用于购买一般道具、投石车控制、卷轴维修装备,离开场景。5 j, w3 |; I, u9 T6 H  i1 d( @
c) 守护塔*2 ——非常厉害,用于保护复活点。" }& T. {9 u* f9 I9 u
d) 箭塔建造点*14 ——可建造箭塔的位置。路上10个,大本营4个。3 V7 ?& p( F7 t9 P: ^
e) 复活点 ——复活点是非安全区
# I) N. ~: M: ~9 i7 Y8 ff) 投石车 ——玩家可以使用道具来控制它。  J) v/ L1 B  F7 q& {
5. 图中的三条路线是投石车的可移动路线,投石车只能通过这三条路移动。边上两条路线上各有本方4个箭塔建造点,中间路线上各有本方8个箭塔建造点。. @' }$ C. D* o* v) u& H

# m/ E4 z$ p- w' t0 c) G0 ^三、规则% W$ x$ y- R# J: ^: ^6 J
注意!如果没有额外提到,领土战争场景中的规则和大世界的相同。- y" K7 M$ ?" w
1. 进入此场景的时候元气清空。% X1 V) |  m' o7 W6 C. u, a
2. 此场景里不能相依相偎。9 M& c- {1 q8 e% C6 `4 {
3. 可以跳,但不可以飞。
' u$ g8 J& R& s' T6 p+ Y# Z7 M4. 领土战场景中的PK规则" w5 \) ]% S6 E( F4 E
a) 不论PK模式、防误伤保护为何都可以且只可以攻击(直接就可以攻击,不需要ctrl+)对方的人员、宠物、建筑、道具。范围攻击只对对方的人员、建筑、宠物、道具有效。
. A( h7 P! V+ ~! `1 h0 U) vb) 攻击、杀死对方的人员、宠物、建筑、道具不会造成任何影响。
% E1 H; ^8 h* s4 }c) 死亡不掉东西。
/ s; J( y% H2 ?( Jd) 复活不损失经验,复活后会有30秒的封印状态。此状态下,不能攻击,不能使用技能。1 A8 A. H! G) h; @) Y/ b4 y. k
6. 在此场景中退出帮派后会立即被踢出,回到之前进来的“城战管理员”处。* e5 w8 y" V4 o% T

! m3 w/ ^7 u, J  h5 m8 G战争结束, ^& H9 B/ z5 c8 C+ Y. }

; s1 \$ L, m/ f1 进攻帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻失败。5 W8 m2 g8 r3 y: f9 O
2 防守帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻胜利。- \9 h8 J6 V  k! w3 m7 B
3 3小时后如果还没有中心建筑被摧毁,战争结束,进攻失败。
城战的人数限制
3 D# O. \! N# f

# S# X% \( x, g/ x每个帮派可以进入同一个战争场景的人数上限为80人。

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发表于 2006-12-16 10:13:21 | 显示全部楼层
                                                       攻防工具1 a6 S3 T" G/ L0 U. W

, R- |; e! q6 B* {
箭塔% B. C9 n6 G! ?* K1 P; U7 V
1. 箭塔的建造价格为10万,被摧毁后不可重建。
; ], M" A2 ~4 i4 Z' F2. 点击箭塔基座,选择要建造的箭塔。交纳了对应的钱之后,箭塔开始建造。炮塔有30秒的建造时间,在建造过程中,耐久为25万,且防御为0。
' ]& H1 \4 i; S+ L, m* `) ^3. 建造好的箭塔Hp为500万。HP回复速度为20分钟回满。物防、法防10万。射程30米,仇恨距离35米
- C# D6 a; B# S$ J4. 箭塔有三类,
4 S/ e/ n$ O' l2 @a) 速射 伤害=目标等级*10,攻击频率1.5秒一次。
- M( S# `: v8 q% H( T% Y! kb) 束缚 伤害=目标等级*10,攻击频率6秒一次。以目标为中心5米范围伤害。每次击中有4秒定身效果。6 A  y5 l, w' B
c) 爆裂 伤害=目标等级*10,攻击频率3秒一次。以目标为中心5米范围伤害。
2 N' R  H" n/ ?1 H8 |; Y

% \! L6 x  l1 @# w. B
投石车
0 @  ?, s# m. s  i% J1. “投石车卷轴”2万一个,可以在场景里的城战管理员处购买。选中投石车,使用卷轴(需要距离比较近,时间为5秒)。就可以控制投石车了。每人只能控制一辆投石车。场景内一个阵营最多同时拥有4台投石车
, R/ Q9 ?, N! a+ c; y) o
5 R- x3 T1 \7 }$ A+ r7 Y  |
2. 被控制的投石车会跟着玩家走(会有一个小色块显示距离的远近),速度为6米/秒。如果距离玩家过远,投石车会失去控制。如果玩家停下来,投石车的射程内有敌人建筑,则投石车会自动攻击目标。(默认优先攻击箭塔,然后是中心建筑,车主不能主动选择攻击目标,但可以适当选择投石车位置以达到攻击特定目标的目的)。投石车的对建筑的伤害为10万,3秒一次。6 G/ M) _/ h) R+ M2 D5 I
) I+ `% G: D2 u- Q+ A6 N1 f

9 o9 b- @4 c" P8 w) u0 K! n+ x( o. b8 A/ _
3 m% ?- m* h% x$ @1 T8 ^
中心建筑
, n9 x& h" I3 B, c& n+ {中间建筑的HP为1200万,物防、法防10万。HP回复速度为2小时回满。
, Y6 p5 y/ A  [+ }, A8 ?* d3 ]. H9 ]. J9 r$ b$ ]5 F( I. F$ F, Z$ f
保护复活点的守护塔( @: T! \9 I* L) n
此箭塔无敌,以自己为中心40米范围攻击。伤害为百分比攻击,每次60%。攻击频率3秒一次。

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发表于 2006-12-16 10:17:45 | 显示全部楼层
城战注意事项
雷达、地图显示
5 ~3 o2 n$ [  U% p5 A& y1. 大地图显示自己、所有队友、附近的本方人员位置。
2 O3 U! n; \8 d$ x* ]+ M4 R2. 不论是大地图还是雷达,都不显示对方的位置。% F& S" e, k4 I: n& O) u" m

! `2 a5 R) i3 ^6 u& z- T特别注意/ H- i1 P  u9 |9 [* r# k

  b$ n9 m5 n- I  a* Y" f% S开战之前100小时之内新入帮派成员不能参加城战

2 A! l  h& o# {7 g& E# Z; bCTRL+鼠左键可以透过玩家选择NPC) {3 D+ e9 R/ ?. J* H& E2 m
ALT+鼠左键可以透过NPC选择玩家(投石车挡住玩家的时候可以用此方法选中玩家)
! o) V. |3 U0 s; o8 R- `2 u' r1 a
发表于 2006-12-17 00:02:39 | 显示全部楼层
又是烧钱啊 :miaoshi 看着好像还可以。就是时间段有问题。估计不能好好玩了
发表于 2006-12-17 12:59:00 | 显示全部楼层
汗,看来要加快练级了,不过还好,已经42了
发表于 2006-12-17 13:49:03 | 显示全部楼层
  我灌!!!!!!!!!
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