进攻玩家领土的战争
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! V0 l% \' z/ Z2 ]/ h* F7 e P战前准备
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1. 战争开始时,参与的帮派的成员收到消息: 本帮在XX区域的城战开始了。
! G E# \! ]8 B O5 u x: x2. 每一块领土的防守战争都会开辟一个战场。所以对于一个帮派来说,可能会同时发生几场战争。比如说进攻其他领土的战争,防守自己领土的战争。(如果自己有几块领土,则可能还同时发生几块领土的防守战争。)帮派成员可以自行决定参与那一场战争——在“城战管理员”选择要进入的战场,只要战争还没有结束,玩家就还可以进入战场。
% j8 _, x8 v. v/ f/ v4 W! e3. 进入战场的NPC:六个主要城市的“城战管理员”和任意一个传送师。 战争进行; l5 V* |$ }/ f: x
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一、玩法简介( {% A4 j$ N0 u9 C% l5 V+ ?
2 m8 h7 w- l( S1 P. [: S领土战争中,攻守双方各有一个基地。先拆毁对方的基地的一方赢得战争的胜利。因为基地、炮踏等建筑的防御力和耐久都很高,同时还有一定的攻击力。不使用投石车很难摧毁。所以一般的进攻步骤为:
7 K; O- I/ ^8 `在己方大本营制造投石车——掩护己方的投石车移动至对方建筑附近——保护好己方的投石车,利用投石车拆毁对方建筑。
0 V! a6 j" _6 {! ^其次,由于封印时间的限制。每一次死亡都是一份损失,所以,双方更需要重视人员的集结,进退的把握。
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* D6 n! b; y* [! \- t* M二、场景介绍 如上所示' q2 a7 W; p4 ]% b: D+ J/ z
2. 场景的大小为1公里*1公里
, f) u# E. f& x% B8 F; z- `/ w3. 地图的对角位置是双方的大本营。参战帮派的成员进入领土战场景后出现在本方大本营。玩家可以随时退出或加入战争——通过 战场里面的“城战管理员”可以离开领土战场景回到大地图的"城战管理员"旁、通过大地图的"城战管理员"和任意一个传送师进入领土战场景。
7 t, H4 I% P. a4. 大本营里有:& ?4 d m% T e2 f$ @
a) 中心建筑 ——决定胜负的建筑,会慢慢回复耐久。% l5 i' k" _1 k. T7 O% W
b) 城战管理员 ——卖东西的NPC,用于购买一般道具、投石车控制、卷轴维修装备,离开场景。
1 i' J/ Y+ m0 A# c' A( S4 kc) 守护塔*2 ——非常厉害,用于保护复活点。5 y# S9 Z9 H; n8 O1 o
d) 箭塔建造点*14 ——可建造箭塔的位置。路上10个,大本营4个。
o; c: K+ M: y6 |) ~) se) 复活点 ——复活点是非安全区
1 h( U) ?+ d) T, i- R+ [2 \f) 投石车 ——玩家可以使用道具来控制它。
7 T$ [% |' f q' ?& ^5. 图中的三条路线是投石车的可移动路线,投石车只能通过这三条路移动。边上两条路线上各有本方4个箭塔建造点,中间路线上各有本方8个箭塔建造点。
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三、规则% b, [& ~- ?6 V
注意!如果没有额外提到,领土战争场景中的规则和大世界的相同。' O& x/ d) [% x7 F' ? M
1. 进入此场景的时候元气清空。0 g5 v0 h4 S2 W
2. 此场景里不能相依相偎。* b% t+ T5 n" {# F# a1 L8 N0 q( a
3. 可以跳,但不可以飞。% Q0 C( T8 a* T+ X4 M, m( F
4. 领土战场景中的PK规则
1 }+ G; r9 p/ p, I# ba) 不论PK模式、防误伤保护为何都可以且只可以攻击(直接就可以攻击,不需要ctrl+)对方的人员、宠物、建筑、道具。范围攻击只对对方的人员、建筑、宠物、道具有效。
8 M" d: e/ @0 p- z5 K- |b) 攻击、杀死对方的人员、宠物、建筑、道具不会造成任何影响。
9 `) d. h5 ^5 H) Z- a& N: f7 Bc) 死亡不掉东西。
* U9 o) M: O T v: `d) 复活不损失经验,复活后会有30秒的封印状态。此状态下,不能攻击,不能使用技能。
5 x' k0 E' T" _6. 在此场景中退出帮派后会立即被踢出,回到之前进来的“城战管理员”处。- r% ?, l1 D" z. c
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战争结束9 i2 F) f' }( @ y1 x2 v
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1 进攻帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻失败。
4 @ X" N" `9 i9 \2 防守帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻胜利。8 L# i1 L/ [7 z8 M. {
3 3小时后如果还没有中心建筑被摧毁,战争结束,进攻失败。 城战的人数限制
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) u- U$ z& w; A每个帮派可以进入同一个战争场景的人数上限为80人。 |