进攻玩家领土的战争
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战前准备
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1. 战争开始时,参与的帮派的成员收到消息: 本帮在XX区域的城战开始了。
. d B: a0 X; j5 m9 o* B/ U) b% ^* B2. 每一块领土的防守战争都会开辟一个战场。所以对于一个帮派来说,可能会同时发生几场战争。比如说进攻其他领土的战争,防守自己领土的战争。(如果自己有几块领土,则可能还同时发生几块领土的防守战争。)帮派成员可以自行决定参与那一场战争——在“城战管理员”选择要进入的战场,只要战争还没有结束,玩家就还可以进入战场。
" @7 L5 t7 \) C2 C# a3. 进入战场的NPC:六个主要城市的“城战管理员”和任意一个传送师。 战争进行
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6 t9 o, m. J& p# i' T0 _一、玩法简介7 X; u* N& ?3 ]- x! j
5 J! b5 Y. _3 D7 b8 M0 n2 z领土战争中,攻守双方各有一个基地。先拆毁对方的基地的一方赢得战争的胜利。因为基地、炮踏等建筑的防御力和耐久都很高,同时还有一定的攻击力。不使用投石车很难摧毁。所以一般的进攻步骤为:
1 H; S3 B/ Q* q, X; w" n1 ~在己方大本营制造投石车——掩护己方的投石车移动至对方建筑附近——保护好己方的投石车,利用投石车拆毁对方建筑。
, Z) d" m4 u9 S& c$ @: Y其次,由于封印时间的限制。每一次死亡都是一份损失,所以,双方更需要重视人员的集结,进退的把握。7 V' @/ n4 K; @ l6 z9 ?
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二、场景介绍 如上所示
n9 }9 Q- ^5 e& ~2. 场景的大小为1公里*1公里
, \( \7 B/ K1 D8 n+ c1 b5 B3. 地图的对角位置是双方的大本营。参战帮派的成员进入领土战场景后出现在本方大本营。玩家可以随时退出或加入战争——通过 战场里面的“城战管理员”可以离开领土战场景回到大地图的"城战管理员"旁、通过大地图的"城战管理员"和任意一个传送师进入领土战场景。
3 a8 R, H2 o7 e$ }- ?7 q5 d4. 大本营里有:
' n* n, c8 W" f( [9 j, s5 q- {a) 中心建筑 ——决定胜负的建筑,会慢慢回复耐久。
1 T2 [; x" @) w$ b$ \4 Gb) 城战管理员 ——卖东西的NPC,用于购买一般道具、投石车控制、卷轴维修装备,离开场景。- @7 S) ^0 @' ^' A) a2 G$ _( J
c) 守护塔*2 ——非常厉害,用于保护复活点。( i7 H" }1 `2 [/ U. t( O' x1 V
d) 箭塔建造点*14 ——可建造箭塔的位置。路上10个,大本营4个。 c$ \/ g' }* Q+ @" i6 K2 N+ I
e) 复活点 ——复活点是非安全区
. ~4 {6 H/ P! a2 G+ Rf) 投石车 ——玩家可以使用道具来控制它。
2 C! [+ l: A V2 e; w2 z5 n' @5. 图中的三条路线是投石车的可移动路线,投石车只能通过这三条路移动。边上两条路线上各有本方4个箭塔建造点,中间路线上各有本方8个箭塔建造点。
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三、规则
/ K. y+ R9 ^: k! n' R9 g0 M注意!如果没有额外提到,领土战争场景中的规则和大世界的相同。
9 l: A) R5 }( l E3 ]1. 进入此场景的时候元气清空。2 W) ~7 a3 U J# f( f
2. 此场景里不能相依相偎。+ i" _; Y# d/ q" W' X& w2 v+ \' S
3. 可以跳,但不可以飞。0 k. M1 w, t2 c8 ?# T
4. 领土战场景中的PK规则
! d1 {( z- v: y" ea) 不论PK模式、防误伤保护为何都可以且只可以攻击(直接就可以攻击,不需要ctrl+)对方的人员、宠物、建筑、道具。范围攻击只对对方的人员、建筑、宠物、道具有效。
- X) d% B, j3 J; w# Yb) 攻击、杀死对方的人员、宠物、建筑、道具不会造成任何影响。8 |. m' c3 j9 W, I
c) 死亡不掉东西。7 _, m. q5 X8 \6 j& `# K5 T2 _
d) 复活不损失经验,复活后会有30秒的封印状态。此状态下,不能攻击,不能使用技能。
! }8 Z0 [5 b* _8 |+ n. H6. 在此场景中退出帮派后会立即被踢出,回到之前进来的“城战管理员”处。' _4 w$ a* t& Q+ l0 s/ Y
4 Y& Q! }" u+ w' r% k战争结束1 w0 D( u8 w# T3 V! b
3 g% K7 ^) s! B+ _ i1 进攻帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻失败。+ s' O! r5 `1 m4 B+ B
2 防守帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻胜利。
0 u5 P: \& V, k0 Y5 K3 3小时后如果还没有中心建筑被摧毁,战争结束,进攻失败。 城战的人数限制
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每个帮派可以进入同一个战争场景的人数上限为80人。 |