进攻玩家领土的战争
3 G2 B0 _: ]. e6 ?) ^. V5 L% C6 q! Z0 l* u& z t' i
战前准备
' c1 s7 W1 b. ?; v
/ Q) f* t+ h" g. p/ Y) w% E1. 战争开始时,参与的帮派的成员收到消息: 本帮在XX区域的城战开始了。6 N: Y C- P' D: n
2. 每一块领土的防守战争都会开辟一个战场。所以对于一个帮派来说,可能会同时发生几场战争。比如说进攻其他领土的战争,防守自己领土的战争。(如果自己有几块领土,则可能还同时发生几块领土的防守战争。)帮派成员可以自行决定参与那一场战争——在“城战管理员”选择要进入的战场,只要战争还没有结束,玩家就还可以进入战场。
3 Q x8 |: U2 ] }* _3 A3. 进入战场的NPC:六个主要城市的“城战管理员”和任意一个传送师。 战争进行 t- X; [% G3 l7 d8 a, J
8 y2 i" E: U+ {3 T: `7 F' S* P一、玩法简介
9 e [ n' x8 Z9 h
% k" k% D% w0 [1 C* \领土战争中,攻守双方各有一个基地。先拆毁对方的基地的一方赢得战争的胜利。因为基地、炮踏等建筑的防御力和耐久都很高,同时还有一定的攻击力。不使用投石车很难摧毁。所以一般的进攻步骤为:) C0 p+ f: F" v1 I: c$ u$ U9 P
在己方大本营制造投石车——掩护己方的投石车移动至对方建筑附近——保护好己方的投石车,利用投石车拆毁对方建筑。1 s6 G, q9 p& e
其次,由于封印时间的限制。每一次死亡都是一份损失,所以,双方更需要重视人员的集结,进退的把握。
6 M/ t; C! B+ q, \! L# d6 P6 y8 V! y& V
二、场景介绍 如上所示
+ L4 {7 H6 h( }3 X+ m Q! p2. 场景的大小为1公里*1公里
( e0 b$ P: K5 F+ u3. 地图的对角位置是双方的大本营。参战帮派的成员进入领土战场景后出现在本方大本营。玩家可以随时退出或加入战争——通过 战场里面的“城战管理员”可以离开领土战场景回到大地图的"城战管理员"旁、通过大地图的"城战管理员"和任意一个传送师进入领土战场景。
4 {+ c _$ P0 z8 L4. 大本营里有:
6 \4 {3 T1 W& a; f7 Ya) 中心建筑 ——决定胜负的建筑,会慢慢回复耐久。( M, G) q8 D7 b
b) 城战管理员 ——卖东西的NPC,用于购买一般道具、投石车控制、卷轴维修装备,离开场景。3 H' n4 ~( {: J, ~# c. ?
c) 守护塔*2 ——非常厉害,用于保护复活点。
. [# ?# W4 _8 t8 i* I9 wd) 箭塔建造点*14 ——可建造箭塔的位置。路上10个,大本营4个。 u3 h! ]9 G X
e) 复活点 ——复活点是非安全区; _: n& p5 J; x1 i E2 g
f) 投石车 ——玩家可以使用道具来控制它。
9 b# x' E( T. p9 x) A2 `9 c. Q& n5. 图中的三条路线是投石车的可移动路线,投石车只能通过这三条路移动。边上两条路线上各有本方4个箭塔建造点,中间路线上各有本方8个箭塔建造点。
: }# R4 l6 C0 F6 J0 F( k9 `+ e/ X5 _, L- U o w1 y4 M
三、规则% M& G& w: G3 `+ Y
注意!如果没有额外提到,领土战争场景中的规则和大世界的相同。
4 ?8 r* x! J/ i' ]; j* F _1. 进入此场景的时候元气清空。
+ E6 f% H% j" V- a2. 此场景里不能相依相偎。! _ u% h3 ~: c) @: Y
3. 可以跳,但不可以飞。& D, G) y0 t& ^& }7 L3 s/ _
4. 领土战场景中的PK规则2 p) H7 w1 x1 ]+ L+ r+ P
a) 不论PK模式、防误伤保护为何都可以且只可以攻击(直接就可以攻击,不需要ctrl+)对方的人员、宠物、建筑、道具。范围攻击只对对方的人员、建筑、宠物、道具有效。
4 @9 C) s3 ^5 ]8 nb) 攻击、杀死对方的人员、宠物、建筑、道具不会造成任何影响。" v0 x8 o, R. E
c) 死亡不掉东西。
/ q- x, o" e. j: z* xd) 复活不损失经验,复活后会有30秒的封印状态。此状态下,不能攻击,不能使用技能。6 g6 ]: l1 r Q9 E
6. 在此场景中退出帮派后会立即被踢出,回到之前进来的“城战管理员”处。
! ]$ Y) E* W# o+ ~0 u& @2 j8 x: T6 s# y' @% ~, G
战争结束
7 U0 x" }8 V" W# ]' T8 z7 H& Q& w6 I; D( ?# P
1 进攻帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻失败。3 |0 C, B3 }5 e2 p: Q
2 防守帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻胜利。5 \* n: J+ B+ R& O
3 3小时后如果还没有中心建筑被摧毁,战争结束,进攻失败。 城战的人数限制" B2 k. m; f2 e' ^$ O2 H( ^
: ^' Z6 u' y' }) ^- {& @
每个帮派可以进入同一个战争场景的人数上限为80人。 |