进攻玩家领土的战争7 y! _( o4 f7 c9 {) w4 F# h
9 z" E, O' @; r战前准备, E2 |! R" {/ b" s/ t7 H
( A4 X, D' Y: c( M+ ]+ M1. 战争开始时,参与的帮派的成员收到消息: 本帮在XX区域的城战开始了。
5 V5 F4 n4 Q* D6 n) D2. 每一块领土的防守战争都会开辟一个战场。所以对于一个帮派来说,可能会同时发生几场战争。比如说进攻其他领土的战争,防守自己领土的战争。(如果自己有几块领土,则可能还同时发生几块领土的防守战争。)帮派成员可以自行决定参与那一场战争——在“城战管理员”选择要进入的战场,只要战争还没有结束,玩家就还可以进入战场。
9 X* v. H9 A; \6 q3 w1 q3. 进入战场的NPC:六个主要城市的“城战管理员”和任意一个传送师。 战争进行; W) u: u, ]3 g5 [. b
& H0 |0 ^3 D" f# L
一、玩法简介
* x. ~+ w' f+ ~7 X
9 n' e* ?! w) D5 b' m8 R领土战争中,攻守双方各有一个基地。先拆毁对方的基地的一方赢得战争的胜利。因为基地、炮踏等建筑的防御力和耐久都很高,同时还有一定的攻击力。不使用投石车很难摧毁。所以一般的进攻步骤为:' n! R' `5 v- M5 m
在己方大本营制造投石车——掩护己方的投石车移动至对方建筑附近——保护好己方的投石车,利用投石车拆毁对方建筑。, {0 S) ], n- Z4 g" k: C+ X
其次,由于封印时间的限制。每一次死亡都是一份损失,所以,双方更需要重视人员的集结,进退的把握。
- q h, M' |1 H. |1 r3 l3 U' R) D$ ?0 V6 Y1 Z5 l( n
二、场景介绍 如上所示
) S: L; p0 r& ]- \% u$ D9 Q2. 场景的大小为1公里*1公里
, ?( p B5 Y2 j0 r7 ?0 S. Z9 x3. 地图的对角位置是双方的大本营。参战帮派的成员进入领土战场景后出现在本方大本营。玩家可以随时退出或加入战争——通过 战场里面的“城战管理员”可以离开领土战场景回到大地图的"城战管理员"旁、通过大地图的"城战管理员"和任意一个传送师进入领土战场景。- Y6 q5 c$ b( @1 h: b9 a) D
4. 大本营里有:5 o9 \; ?; f+ k9 K& G
a) 中心建筑 ——决定胜负的建筑,会慢慢回复耐久。$ Q" C6 Z" }7 i/ q8 a/ v
b) 城战管理员 ——卖东西的NPC,用于购买一般道具、投石车控制、卷轴维修装备,离开场景。
: w+ K. l) l2 u* n$ {; Gc) 守护塔*2 ——非常厉害,用于保护复活点。
8 P% a$ J+ A3 o/ ^& P) qd) 箭塔建造点*14 ——可建造箭塔的位置。路上10个,大本营4个。2 ^8 P1 w) u# H4 o4 l8 h6 n$ x
e) 复活点 ——复活点是非安全区3 Q/ M8 g! k" Y
f) 投石车 ——玩家可以使用道具来控制它。1 v# Z2 r' `( x+ K+ X
5. 图中的三条路线是投石车的可移动路线,投石车只能通过这三条路移动。边上两条路线上各有本方4个箭塔建造点,中间路线上各有本方8个箭塔建造点。
6 P( ~8 ~2 n; g t3 ?- X5 e: o$ _$ m
三、规则
, w5 {* i# R# \" d0 t注意!如果没有额外提到,领土战争场景中的规则和大世界的相同。7 b: ~3 G( o6 m3 V/ J
1. 进入此场景的时候元气清空。: p0 k6 x, c7 w3 L) s% G4 N
2. 此场景里不能相依相偎。
5 ?7 b* m) y3 K3 ^/ L7 m3. 可以跳,但不可以飞。
" N1 _1 q" h! D! G' j: p- ~4. 领土战场景中的PK规则
3 ]1 Z; B* |& Y4 |' w7 Za) 不论PK模式、防误伤保护为何都可以且只可以攻击(直接就可以攻击,不需要ctrl+)对方的人员、宠物、建筑、道具。范围攻击只对对方的人员、建筑、宠物、道具有效。/ Y% F# E5 o# Q
b) 攻击、杀死对方的人员、宠物、建筑、道具不会造成任何影响。
: d5 [, d& ^; P% m; R# bc) 死亡不掉东西。( W5 c3 t! Q. J, Q8 L. q: }
d) 复活不损失经验,复活后会有30秒的封印状态。此状态下,不能攻击,不能使用技能。& y' @) a' L, p, G8 U/ T, D9 B
6. 在此场景中退出帮派后会立即被踢出,回到之前进来的“城战管理员”处。
' K% D$ ~6 P! l# |5 K
6 y- ?" g! d& }0 F. ?战争结束
& r1 d/ t/ Z! [: f9 Z/ X
0 a: e% v/ i% k3 h1 进攻帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻失败。
2 ?3 q" s E& v8 Z2 k2 防守帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻胜利。: d0 p/ x$ w& E
3 3小时后如果还没有中心建筑被摧毁,战争结束,进攻失败。 城战的人数限制1 d' G/ a* q( m- U% _$ U% |9 y- [+ a3 |
: @2 L# G1 s6 H8 e
每个帮派可以进入同一个战争场景的人数上限为80人。 |