进攻玩家领土的战争
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" L. i7 y9 R! ]% a# q战前准备
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1. 战争开始时,参与的帮派的成员收到消息: 本帮在XX区域的城战开始了。( b" \9 |' C) n+ H; r. H
2. 每一块领土的防守战争都会开辟一个战场。所以对于一个帮派来说,可能会同时发生几场战争。比如说进攻其他领土的战争,防守自己领土的战争。(如果自己有几块领土,则可能还同时发生几块领土的防守战争。)帮派成员可以自行决定参与那一场战争——在“城战管理员”选择要进入的战场,只要战争还没有结束,玩家就还可以进入战场。
$ g o; _+ k) D1 v- H! J$ k" x3. 进入战场的NPC:六个主要城市的“城战管理员”和任意一个传送师。 战争进行
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/ q- B9 \$ V: A x+ B) h% s: r一、玩法简介 c6 B p8 O3 j9 N' R! I# T
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领土战争中,攻守双方各有一个基地。先拆毁对方的基地的一方赢得战争的胜利。因为基地、炮踏等建筑的防御力和耐久都很高,同时还有一定的攻击力。不使用投石车很难摧毁。所以一般的进攻步骤为:
|- d8 v+ G7 `2 l5 q1 j在己方大本营制造投石车——掩护己方的投石车移动至对方建筑附近——保护好己方的投石车,利用投石车拆毁对方建筑。+ E- j9 C( e9 I. I7 U; u4 c
其次,由于封印时间的限制。每一次死亡都是一份损失,所以,双方更需要重视人员的集结,进退的把握。5 ~$ l5 S. Q+ w
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二、场景介绍 如上所示( H# F4 @3 ]$ g+ L
2. 场景的大小为1公里*1公里0 ]2 j3 I+ Q& p
3. 地图的对角位置是双方的大本营。参战帮派的成员进入领土战场景后出现在本方大本营。玩家可以随时退出或加入战争——通过 战场里面的“城战管理员”可以离开领土战场景回到大地图的"城战管理员"旁、通过大地图的"城战管理员"和任意一个传送师进入领土战场景。
9 {) ?6 y7 ]- W9 f! ? C4 X4. 大本营里有:
$ G4 L b( Z3 T4 i- g% ga) 中心建筑 ——决定胜负的建筑,会慢慢回复耐久。
0 Y h0 \' m( r jb) 城战管理员 ——卖东西的NPC,用于购买一般道具、投石车控制、卷轴维修装备,离开场景。5 j, w3 |; I, u9 T6 H i1 d( @
c) 守护塔*2 ——非常厉害,用于保护复活点。" }& T. {9 u* f9 I9 u
d) 箭塔建造点*14 ——可建造箭塔的位置。路上10个,大本营4个。3 V7 ?& p( F7 t9 P: ^
e) 复活点 ——复活点是非安全区
# I) N. ~: M: ~9 i7 Y8 ff) 投石车 ——玩家可以使用道具来控制它。 J) v/ L1 B F7 q& {
5. 图中的三条路线是投石车的可移动路线,投石车只能通过这三条路移动。边上两条路线上各有本方4个箭塔建造点,中间路线上各有本方8个箭塔建造点。. @' }$ C. D* o* v) u& H
# m/ E4 z$ p- w' t0 c) G0 ^三、规则% W$ x$ y- R# J: ^: ^6 J
注意!如果没有额外提到,领土战争场景中的规则和大世界的相同。- y" K7 M$ ?" w
1. 进入此场景的时候元气清空。% X1 V) | m' o7 W6 C. u, a
2. 此场景里不能相依相偎。9 M& c- {1 q8 e% C6 `4 {
3. 可以跳,但不可以飞。
' u$ g8 J& R& s' T6 p+ Y# Z7 M4. 领土战场景中的PK规则" w5 \) ]% S6 E( F4 E
a) 不论PK模式、防误伤保护为何都可以且只可以攻击(直接就可以攻击,不需要ctrl+)对方的人员、宠物、建筑、道具。范围攻击只对对方的人员、建筑、宠物、道具有效。
. A( h7 P! V+ ~! `1 h0 U) vb) 攻击、杀死对方的人员、宠物、建筑、道具不会造成任何影响。
% E1 H; ^8 h* s4 }c) 死亡不掉东西。
/ s; J( y% H2 ?( Jd) 复活不损失经验,复活后会有30秒的封印状态。此状态下,不能攻击,不能使用技能。1 A8 A. H! G) h; @) Y/ b4 y. k
6. 在此场景中退出帮派后会立即被踢出,回到之前进来的“城战管理员”处。* e5 w8 y" V4 o% T
! m3 w/ ^7 u, J h5 m8 G战争结束, ^& H9 B/ z5 c8 C+ Y. }
; s1 \$ L, m/ f1 进攻帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻失败。5 W8 m2 g8 r3 y: f9 O
2 防守帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻胜利。- \9 h8 J6 V k! w3 m7 B
3 3小时后如果还没有中心建筑被摧毁,战争结束,进攻失败。 城战的人数限制
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# S# X% \( x, g/ x每个帮派可以进入同一个战争场景的人数上限为80人。 |