进攻玩家领土的战争6 A) j5 A1 c- c. d, Q; T" f% {; O
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战前准备5 {+ _7 u+ u+ S, ?; i7 c3 s9 g
. v& d- S P, k0 ]# o1. 战争开始时,参与的帮派的成员收到消息: 本帮在XX区域的城战开始了。, n7 c# f0 x9 z* D+ q% W; p$ f) z0 Z; Y. Q
2. 每一块领土的防守战争都会开辟一个战场。所以对于一个帮派来说,可能会同时发生几场战争。比如说进攻其他领土的战争,防守自己领土的战争。(如果自己有几块领土,则可能还同时发生几块领土的防守战争。)帮派成员可以自行决定参与那一场战争——在“城战管理员”选择要进入的战场,只要战争还没有结束,玩家就还可以进入战场。
; R% E0 d, M3 V3. 进入战场的NPC:六个主要城市的“城战管理员”和任意一个传送师。 战争进行/ C4 j8 ]0 [3 {
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一、玩法简介8 H0 I3 J# I6 A. L: h
6 [0 o3 v* G* c+ ]5 V3 q: ]& Z领土战争中,攻守双方各有一个基地。先拆毁对方的基地的一方赢得战争的胜利。因为基地、炮踏等建筑的防御力和耐久都很高,同时还有一定的攻击力。不使用投石车很难摧毁。所以一般的进攻步骤为:
+ U1 y1 X& x$ v% e# O s4 n在己方大本营制造投石车——掩护己方的投石车移动至对方建筑附近——保护好己方的投石车,利用投石车拆毁对方建筑。
7 A$ J- f {3 m9 M3 n其次,由于封印时间的限制。每一次死亡都是一份损失,所以,双方更需要重视人员的集结,进退的把握。
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/ I- o t& `) L+ s2 k3 [二、场景介绍 如上所示
, W2 `% i: \, K# z2. 场景的大小为1公里*1公里
* y0 J$ i' r. c1 {: W3. 地图的对角位置是双方的大本营。参战帮派的成员进入领土战场景后出现在本方大本营。玩家可以随时退出或加入战争——通过 战场里面的“城战管理员”可以离开领土战场景回到大地图的"城战管理员"旁、通过大地图的"城战管理员"和任意一个传送师进入领土战场景。3 ?8 O. m* M' j5 s) M0 _( g
4. 大本营里有:$ [+ K+ }8 G' a" n
a) 中心建筑 ——决定胜负的建筑,会慢慢回复耐久。; D' T. P9 r5 u O
b) 城战管理员 ——卖东西的NPC,用于购买一般道具、投石车控制、卷轴维修装备,离开场景。
+ u; P8 t. b# l& }c) 守护塔*2 ——非常厉害,用于保护复活点。 U e% T2 b1 H) x$ A: W
d) 箭塔建造点*14 ——可建造箭塔的位置。路上10个,大本营4个。# w% \( V9 l' N/ e
e) 复活点 ——复活点是非安全区
9 x2 z6 B3 ^8 }( zf) 投石车 ——玩家可以使用道具来控制它。
+ B9 ?7 P% N8 y5. 图中的三条路线是投石车的可移动路线,投石车只能通过这三条路移动。边上两条路线上各有本方4个箭塔建造点,中间路线上各有本方8个箭塔建造点。7 M7 P" ?" w0 f3 T
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三、规则
, F( i+ u" R2 a' }* V. S3 V注意!如果没有额外提到,领土战争场景中的规则和大世界的相同。
8 O# G' G$ S( i; X- }$ Z- |1. 进入此场景的时候元气清空。0 C, ?8 Y6 d$ \2 h, g+ ~) b
2. 此场景里不能相依相偎。2 P1 D3 B, S* S: x7 \
3. 可以跳,但不可以飞。+ Q% S1 ]3 e! l% X& b1 _4 t
4. 领土战场景中的PK规则- E- g) R- `& \* C- H: N1 g
a) 不论PK模式、防误伤保护为何都可以且只可以攻击(直接就可以攻击,不需要ctrl+)对方的人员、宠物、建筑、道具。范围攻击只对对方的人员、建筑、宠物、道具有效。; s" G1 I4 [7 ~% w1 }
b) 攻击、杀死对方的人员、宠物、建筑、道具不会造成任何影响。
/ q* v6 K3 Z7 r: o$ p' A/ Ec) 死亡不掉东西。
- G, R! `2 g+ J- P; cd) 复活不损失经验,复活后会有30秒的封印状态。此状态下,不能攻击,不能使用技能。
' v+ P# C e2 j9 D6. 在此场景中退出帮派后会立即被踢出,回到之前进来的“城战管理员”处。
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战争结束7 a" S+ W [1 ]& v9 a* j- e
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1 进攻帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻失败。
5 z* i. [9 C7 F6 l. v; v2 防守帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻胜利。- K$ x* P2 A u) f
3 3小时后如果还没有中心建筑被摧毁,战争结束,进攻失败。 城战的人数限制
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, g. \! s" l( {. B) b3 b0 C' D每个帮派可以进入同一个战争场景的人数上限为80人。 |