进攻玩家领土的战争+ U5 D% K5 t5 V
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战前准备' X K ?; j% u4 I. ?
6 c, s% j$ g) S" r8 E8 I1. 战争开始时,参与的帮派的成员收到消息: 本帮在XX区域的城战开始了。+ r: G( Q$ A4 z' y( P
2. 每一块领土的防守战争都会开辟一个战场。所以对于一个帮派来说,可能会同时发生几场战争。比如说进攻其他领土的战争,防守自己领土的战争。(如果自己有几块领土,则可能还同时发生几块领土的防守战争。)帮派成员可以自行决定参与那一场战争——在“城战管理员”选择要进入的战场,只要战争还没有结束,玩家就还可以进入战场。
& W! L9 I$ I5 p3. 进入战场的NPC:六个主要城市的“城战管理员”和任意一个传送师。 战争进行% p% z/ t1 q# ^* \ j( p
( W2 x; `( S3 k) Q8 c( S- h一、玩法简介
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1 b' M4 L. q& ^2 N* J4 u& M领土战争中,攻守双方各有一个基地。先拆毁对方的基地的一方赢得战争的胜利。因为基地、炮踏等建筑的防御力和耐久都很高,同时还有一定的攻击力。不使用投石车很难摧毁。所以一般的进攻步骤为:' F5 q. _# Q8 G- ~: P' W" O6 E
在己方大本营制造投石车——掩护己方的投石车移动至对方建筑附近——保护好己方的投石车,利用投石车拆毁对方建筑。) Y! a$ M5 K" r
其次,由于封印时间的限制。每一次死亡都是一份损失,所以,双方更需要重视人员的集结,进退的把握。) C3 i2 x2 J+ f5 i
6 ~: H8 P8 o- I& _二、场景介绍 如上所示& X, {! E& {$ A7 [- g) U
2. 场景的大小为1公里*1公里" l/ g. `( b8 \) s: e$ [
3. 地图的对角位置是双方的大本营。参战帮派的成员进入领土战场景后出现在本方大本营。玩家可以随时退出或加入战争——通过 战场里面的“城战管理员”可以离开领土战场景回到大地图的"城战管理员"旁、通过大地图的"城战管理员"和任意一个传送师进入领土战场景。) \& M. N I; ?4 s
4. 大本营里有:
$ @0 L6 C% S6 Fa) 中心建筑 ——决定胜负的建筑,会慢慢回复耐久。
9 i) d- e% X. V1 P/ qb) 城战管理员 ——卖东西的NPC,用于购买一般道具、投石车控制、卷轴维修装备,离开场景。) V ^& ?3 ~" p; u2 i2 w
c) 守护塔*2 ——非常厉害,用于保护复活点。, @. Q% u o1 m
d) 箭塔建造点*14 ——可建造箭塔的位置。路上10个,大本营4个。
& a0 D; t/ Z7 U o1 qe) 复活点 ——复活点是非安全区
" S& H5 a2 c d0 H3 q0 K" L# Of) 投石车 ——玩家可以使用道具来控制它。
* X+ X( w+ L# j% A: s w) F8 |, v: _5. 图中的三条路线是投石车的可移动路线,投石车只能通过这三条路移动。边上两条路线上各有本方4个箭塔建造点,中间路线上各有本方8个箭塔建造点。
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, E. g; a. s# P+ ]三、规则
+ v, p8 c, d2 v3 z4 r% E注意!如果没有额外提到,领土战争场景中的规则和大世界的相同。
/ F3 }4 r- A; c) ?! s$ i1. 进入此场景的时候元气清空。" D4 ^# ^. v0 \+ c* C
2. 此场景里不能相依相偎。. F8 v! i9 E; r
3. 可以跳,但不可以飞。# T' V% u# n6 i8 _: j. z
4. 领土战场景中的PK规则# r0 X' E6 D/ S+ ~- `
a) 不论PK模式、防误伤保护为何都可以且只可以攻击(直接就可以攻击,不需要ctrl+)对方的人员、宠物、建筑、道具。范围攻击只对对方的人员、建筑、宠物、道具有效。
+ R5 E. R4 `+ _7 q4 C9 u& kb) 攻击、杀死对方的人员、宠物、建筑、道具不会造成任何影响。
" v5 d7 }5 C* n6 uc) 死亡不掉东西。
; g6 {$ f0 F; D( `! ]0 Gd) 复活不损失经验,复活后会有30秒的封印状态。此状态下,不能攻击,不能使用技能。
6 c6 u: B' P" J1 G/ a# B% ^6. 在此场景中退出帮派后会立即被踢出,回到之前进来的“城战管理员”处。
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战争结束0 I. }4 k( U; ?! t" m
& j4 k4 E$ S) A I4 T5 r1 进攻帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻失败。2 U" o# o* F# {4 E: k6 ?2 B
2 防守帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻胜利。
& Z* g7 l6 f' j) `2 F8 C/ |9 ?3 3小时后如果还没有中心建筑被摧毁,战争结束,进攻失败。 城战的人数限制8 E1 ~, Z3 x5 _/ y6 @
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每个帮派可以进入同一个战争场景的人数上限为80人。 |