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关于城战我们该怎么打???

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发表于 2006-12-27 12:26:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、作战思路
3 L0 w  j2 Y- ~* k# e% K5 r# d我们在大型PK中应该首先有一个大的明确作战思路,比如是要守城,所有人员应该注重防守而不是进攻,这些问题在以往的PK中表现的非常明显,个人行为比较严重,在城战开始之际,有必要加强我们大家的集体服从意识,杜绝个人行为意识,只有凝聚力才有战斗力。3 {2 F, ?8 ?! y  i* A2 d9 U
要知道,在大型PK中由于人员众多,而且不少人没有在IS当中,只有一个人指挥是远远不够的,在战时,由指挥提供主要作战思路,而下面由各小组人员自行安排小组队长是必要的,作战时按照各小组队长的指挥作战,大的思路不变,由各小组自行发挥是正途,而怎么去组成这些小组,首先具备的条件是这些小组里的成员要配合非常有默契,临时组成的队伍会产生配合不默契的弱点,这就要靠大家在平时的练级及各种相处的场合去寻找与自己配合默契的人,一个配合默契的战斗小组战斗力是不可小视的,灭掉比自己平均等级高的其他组是没有什么奇怪的。这里建议大家尽可能的去寻找与自己配合默契的队伍。" |( V# Q" t- N2 E

! k  U: H9 u9 G& M( F二、作战方案' ^3 P# ?0 a0 R% [
我们在完美的大型PK往往遇到这样的问题,大家冲上去具体打谁,也许你会想,我等级高,看到敌人杀就可以了,其实这样是一种错误的想法,正确的选择自己的对手才是王道,特别是在城战当中,当人死去会有段虚弱时间不能攻击,所以说在城战当中保证自己的有生力量,消灭对手的有生力量是需要我们去考虑的重点,你冒然按照自己的打法,被杀了,损失的是整个队伍的利益,这点需要大家考虑清楚的。2 k8 s1 w5 k8 i0 ~5 k' |( i
1、公会进攻及防守
5 Y/ L1 R+ d% T& ^$ P5 [要求以各战斗小组为单位,各组间隔形成相互保护,根据公会指挥官的具体攻击目标展开进攻或者防守。- a* C/ w& u1 S$ V
2、各战斗小组在战斗初期3 w! n  n9 a$ ]1 y5 l( C
通常对方都会以SS为先锋,吸引火力,羽毛为SS加血,保持吸引时间,这时候,我们选择的第1攻击对象重点应该放在羽毛上,而不是SS,在以往几次大型PK比赛中,我们总是4~5个人盯着对方的SS死打,没有必要这样。虽然说这样也能将对方SS杀掉,但是要知道,你浪费了杀更多对手的机会,也许我们自己的羽毛没有人保护而被对方杀掉,对于这种对手,我建议只要有一个战士牵制住SS就OK了,不要让SS有更大活动范围就可以,让出多余的兵力去消灭对方比较容易杀死的羽毛和法师。当控制住局部战事的情况下再集中攻击高血高防职业。# |' d0 L% ^* N+ g
重点:击杀对方比较容易杀死的职业。& J  W- b; A1 i6 v
3、各战斗小组在战斗中期
2 N% N* j6 N! B3 ^  这段时间处于焦灼状态,战场混乱,双方会有大量人员伤亡,各小组应该在保证羽毛安全的情况下进行战斗,因为羽毛就是各组战斗力的保证,羽毛挂了,这个小组将很难长时间战斗,把重点放在我们的羽毛身上,当对方攻击羽毛的时候远距离高攻击的法师尽可能保护羽毛,既能快速的杀对方的人又保护自己的羽毛,何乐不为呢,别总顾者着自己打,别忘记了给我们大家加血的羽毛。
9 T4 T& `) d* N0 E" W  重点:保护我们自己的羽毛。
6 e6 {7 e! H$ n( P4、各战斗小组在战斗后期  v9 t" [8 o, S
这个往往会出现2种情况,1种是控制了局面,那我们要做的就注重防守,不要轻易出" I1 A7 R) R1 _% k
击,整体人员尽量集中在一处,但不要过于密集,以免对方群杀。2种是人员伤亡惨重,局势被动,这时候是最重要的,需要各个小组密切配合,由于各组人员有损失,剩余人员尽量不要贸然出击,由总指挥统一命令进攻,以波浪式进攻为主,个人主义是行不通的。, A9 o  H, m! O; N$ k; M8 d
  重点:统一安排,统一防守与进攻。+ B% j" V# B1 a' [1 ~, l( i0 S
5、各成员战斗
: L8 `6 Y- ]& x( K(1)法师:对于法师来说,是公会主力攻击者,也是远程大炮,进攻与防守最得力的职业,当得到队友的支持的时候,其威力极强,在PK尽量使用般若,没有意外肯定能杀掉除SS以外的级别差不多的职业。尽量不要去杀高血的SS,因为法师的攻击同样用在其他职业身上会极具威力,甚至能秒杀对手。
5 f! U6 m3 m% B6 D5 G2 O(2)SS:大型战斗中的超级先锋,外号:坦克。高血高F是其最强特点,往往在PK能扰乱对方整个群体,其必要的保证是要有羽毛++,弱点是命中不高,不建议杀对方战士及SS,当遇敌时,第1时间击杀除战士及SS的其他职业,打乱对方的阵型部署,吸引对方高攻击职业火力。
1 v- j3 @8 }4 m* i( m- e(3)战士:PK中必不可少的副先锋,外号:副坦克。高敏捷、高速度及群眩晕技能,通常打的对方措手不及,也要羽毛重点保护,容易被法攻职业扼杀,遇敌时,第1时间遏止对方SS,击杀羽毛法师,打乱对方的阵型部署。' e, B9 ^+ m, I
(4)羽芒:PK中的绝对索命的部队,快速的移动,高%的爆击,也许你会说这个算偷袭,要知道战斗中没有什么偷袭不偷袭的,偷袭也是种战术,只要打的赢就是好战术,建议羽芒高空作战,能更多的发挥出自己的特点,掌握机动作战,主要扼杀对方的法师和羽毛,受人攻击时以跑为主。再伺机进攻。
1 R! x* J  [) L! b6 t) T* m' u. G(5)羽毛:可以说在PK中羽毛是整个队伍的灵魂支柱,为什么前面重点要我们大家重点保护我们的羽毛,就因为有了羽毛队伍才更具有双重威力,羽毛给大家加血也就是提供了大家第2次的生命,如同有了粮食的军队才能有力气打仗一个道理。有的羽毛喜欢冲上去杀敌,这个不反对,但是反过来想,如果你能用你好的操作给重点队友及时的加加血,给没有状态的队友及时的补上状态,相信你的会比杀掉对方更有作用,因为保证有生力量才是我们所要做的。
1 k4 X2 G1 D% m0 |: M三、作战战术
: D! M4 i) U, x$ ]2 {2 \3 v* _1、集中作战模式:
4 u& ?2 M+ V5 C; A+ @( O! q4 R* r一般用于对实力较弱的对手,整体全部投入主要进攻局域,用强大的火力及人数优势击垮对手,唯一一个要注意是,当掌握局部后,整体不要过于分散,否则,一样也会翻船。
. p1 R1 C& F. f* _2、空中小组分散模式
6 Z* X( u. y) E& N# V一般用于人数多于自己的对手,投入空中做战,让对方不好形成互相保护,利用职业优势及对方出现的漏洞,各个击破。
  Z4 d  L3 P& ~' _3 K  F- o3、群杀模式
: f. _3 {# K8 T一般用于对方密集防守的阵型,统一组织,集满真元以SS组为先锋,冲进敌群用自爆技能,再后,其他职业补以群杀技能,瞬时间秒杀对方各种职业,效果非常明显。4 R: @4 F$ {% R" l% W6 T' Y( e
4、诱敌模式
6 `$ Z( i. o2 ~+ B6 x通用战术,当双方交锋时,以小股高持久战斗小组为主,对敌人侧面或者后方进行骚扰攻击,机动作战,当引起对方注意,大部队追击的时候,迅速逃离,再由我方大部队进攻对方剩余人员,快速消灭。这个是平时PK中常见的,只不过都是无意中用的。
8 ^2 l1 J) k& z% I在PK中注意的重点是要大家有一种完全配合的意识,如果没有这种意识,什么都是白搭。写这个只是供大家研究讨论,有什么好的战术战法或者想法,大家可以都来谈谈~还有一些想起来又忘了,累了,不说这么多了,大家多多讨论下哦,改天大家找个时间聚在IS里研究下~
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1 L5 E; d+ ?  @$ h$ k/ T/ D下面是转载官方的城战分析:% q( M- r& w, b- y
在图中所有领土中,按级别分是1、2、3等三级,其中1级领土只有祖龙城和万流城两块领土,属于最高级领土;其次的2级领土包括积羽城、万化城、剑仙城和寻梦港等4块;剩下的其他所有领土都同为3级领土。占领不同等级的领土,帮派的所有成员都可以享受不同的优惠,例如占领最高级的祖龙城后,帮派的所有成员将可以免费传送至任意一个已知的传送点。
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接壤规则
  W: R- K+ m+ v$ x  那么如何才能最快速度占领更多相对级别更高的领土,用以压制和限制其他帮派,这里首先要留意的头等大事是:你帮派如果已经占领领土,那么你只能攻击接壤的领土。当然如果没有占领任何领土,那么你可以去做开荒者,任何一块3级领土都是你的处女地。8 v4 M( y7 v2 ~& y' l) U4 r
  这里我们要更详细的了解所有重要领土的接壤情况,相关的战略就来自这个接壤战斗规则,以下是6块1、2级领土的接壤城市:9 U7 ]- n% m% W7 v
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城市名称及所有接壤城市
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7 @$ o6 ?! b- ~) X( O祖龙城
* w) g* E( h. l/ I8 R7 y3 [; @信风镇、碧涛林、灯笼山、暗香坡、幽兰谷、通天湖、邻水镇
. J) ?9 A" ]' O/ _0 q2 ?! A! n: ~7 [  H5 C% N2 v& T0 i
万流城! Q5 f) K8 a  I. y/ V3 e7 a$ x$ E
沐火村、离离草原、古长城、冰封古道、脊骨之地
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剑仙城( v/ @* B# J! `+ V% [" V. H
万木岭、幽冥古道、残山、四方寨、碧涛林、信风镇、破阵平原、雪崩峡谷' `; B2 ~1 O) m/ c+ Z2 }( a' j

& u8 \& x% m2 K0 H9 [% K积羽城( j2 k" a; A  o- W! N
无忧小道、禹王鼎、白岭、南屏山0 Y. [; |  e6 d, ~, n- d

% v/ b; M6 k/ q( d. m万化城
( @' E: k. d. j) V5 m. C, ~龙战之野、落日高原、弱水之源、绝龙坡、盘丝岭、疾风草原、离离草原
1 m3 d+ S1 D+ u" c; Q5 H
# k9 P' @' G+ j' X9 r7 N3 {' V3 S5 E寻梦港( T0 T3 \# U' k
云梦岭、怨灵沼泽、迷雾森林: ^' y! t  X; x4 }2 L1 `

5 S5 E3 ^. O! F' X9 W0 L- p/ F) V战略领土
; |2 v1 Y' N* d  我们把3级领土按战略意义的大小分为4类,为方便本文的分析,我们以a类, b类,c类,d类分别来标记它们。
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0 |' v( D% |. O2 E6 la类:% c, Q1 R, d( F1 [" q0 Q2 W+ i" n

6 g0 y# q: A2 y  |  离离草原,信风镇,碧涛林等3块领土同时与1级和2级领土接壤,其战略意义是所有3级领土中最高的为a类。因为它们是连接1级和2级领土的公共地带,因此在防守和进攻上都具有非常高的战略地位。假如周围1级或2级领土的占有方为同盟帮会,则这些领土就具有防守和后方缓冲的作用;如果这些1级和2级领土是敌方领土,则要视己方实力的情况来分析。己方实力与其相当或更强,显然对方会寝食难安;而如果己方实力并不太强,那么寝食难安的就是你了,尽量想办法和对方签订同盟条约或寻找其他帮助吧。* d) S& Q# W6 `, \1 X, ^( m

7 d7 O1 k0 l2 Yb类:8 q0 Q# i, |* D4 x! q7 p7 J! z

% L; X: [8 x- Q6 v& l) {9 j  除去a类领土以外,其他和1级领土接壤的3级领土基本都可以划分到b类。相比a类领土,战略地位稍低。但它们因为天生和1级重要领土相邻,根据接壤规则,就注定了它们成为卫星领土的命运。做为1级领土的缓冲带,b类领土将是任何一个准备争夺服务器最强帮会的老大必须密切关注的重要领土群。$ {0 T9 U3 C* |; w0 r& R

% N& `0 `6 [* L: |5 R/ Cc类:
# k6 Q! d; u" G/ [" |6 O% \3 M) k* C/ \- X# x7 o3 h" Q5 L
  c类领土是指除去a类领土以外,其他和2级领土接壤的3级领土。c类领土在战略意义上相对没有a类和b类领土重要,但绝对是也需要关注,因为它们与2级领土接壤。类比b领土的战略地位,为稳定2级领土大本营的建设,c类领土同样需要严防死守。
7 _) U2 P5 J) C
; X* ?+ u$ j0 T3 J3 dd类:
' T8 q+ O; h% ]% E- Z9 d& P3 i% t& c6 M5 R; D/ h
  除此之外其他3级领土都是d类领土,它们的意义就要看玩家的喜好而决定,对于一些相对实力较弱的帮会来说,d类领土甚至不比1、2级主城逊色,因为那里如果是高级练级区和高级副本入口所在,那么因领土的冠名权,将可以随便就混个声名显赫。. i/ g! p( z. K. P! W
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2 I, ~# J. O" o( `: Y% ^* N0 T3 v7 E4 W; ^0 |- s( O% Z$ x# a, _
  总之,做好了合理的战略分析和战术安排,就是向成功多迈进了一步。在这群雄逐鹿的年代,祖龙的王座在等待着你的到来,万流的天空将迎来王者的驾临。《

评分

1

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发表于 2006-12-27 12:27:35 | 显示全部楼层
发表于 2006-12-27 12:29:23 | 显示全部楼层
好..好好,只能一个字来表达,那就是好,如果让我再说多几次的话,还是好
发表于 2006-12-27 13:26:15 | 显示全部楼层
:hai
发表于 2006-12-27 13:29:39 | 显示全部楼层
可都看仔细了,我觉得,团结和服从,对我们的人来说,可能是个比较大的难题
发表于 2006-12-27 15:45:43 | 显示全部楼层
支持`
发表于 2006-12-27 17:05:37 | 显示全部楼层
对了,我们要先打哪一块呢?
发表于 2006-12-28 15:43:52 | 显示全部楼层
我发张领土的战略图  如果初期实力不够大  则优先考虑绿色包围起来的地方。像上文所说 与1级 2级接壤的领土最好   还要看看我们的实力以及联盟的情况   最好的是先局于一瓯,稳固后方  再途发展。具体打哪要看大家的意见   不要在论坛上说  军事秘密来的

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发表于 2006-12-29 00:21:55 | 显示全部楼层
我建议打幽冥古道
发表于 2006-12-30 07:20:00 | 显示全部楼层
支持无谓,城站是更高的谋略
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