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发表于 2006-12-28 13:24:26
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芒果技术汇编
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概论 本篇大多数方法也可以应用于轻弓,这里主要以重弓为例子讲解,并不排斥其它弓种,现在由于套装出现,普通装备基本上没什么竟争力,重弓对于普通轻装弓是有优势的,现在不建议练重,自然选套装较好。其中技能解释篇,升级财政篇,单挑篇,决斗PK城战野战篇,还是适用于广大弓手的。加点装备篇不推荐使用。
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新看点集杂,包括个人一些狂想简述一下:
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$ ~2 f, C. F0 F$ d4 D" k装备变革:在国服中,第二章套装加法防,加攻,加生命,加速度,加爆击。加法防不加物防,可见官方有意加强战系,进一步使游戏平衡,对羽芒,不但加法防,并且力量急剧减需,可见官方有意统一服装,解决芒果纷争。其中声望套装法防每件,副本套装加速度点数加闪跟爆击。给人一定选择及分化的余地,城战野P或者跟法系单P声望套装法防更优适合,副本套装加速度1。2(达到7。2仅比穿死靴7。4少0。2,其实速度打法只要6。6的速度就可以了,在羽护没出现加速度之前我是6。6的速度,可以做到那些打法,轻弓羽护有加速度后速度都会有6。7,跟羽护没加速之前重弓的速度是一致的,所以有效),副本套装还加闪及一些属性,相对比较克战系。在世界版中,我们看到轻装法防是国服中的两到三倍,力量点数没变。重装法装轻装上的闪避,血量,都取消了,闪避由于国服在轻装上寄生30%下降为0,血量跟闪避之类的东西直接由加点支配。9 M1 j/ ~" a- e" t+ ^* V$ I
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国服是世界版公测:除了装备变化之外,我们还可以比较国服跟世界版中的很多不同,个人感觉,国服里面很多不足甚至策划得有点畸形的东西在世界版中我们 好像能看出官方试图革新回正常轨道。所以国服从内测到现在为止,除了自身的发展之外,还有另一个意义:给世界版提供经验教训,国服是世界版的测试版。传奇那么原始那么简单的游戏也有个什么热血传奇,传奇世界,还什么传奇之类,到时说不定完美又搞个什么英文全球版之类。国服完成夺得国内顶尖网游的指标,世界版将以国服两年积累下的技术,经验,经济资本为强大后盾,以15亿华人分布于几十个国家为基点向全球辐射,他们谋求成为世界顶级网游,我们将拭目以待。国服跟世界版的一些小看点比较:(等有时间观察成熟再弄,陆续更新)4 ?& h" ]# C$ i. k
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1飞行精通在世界版中改成10精通在所有翅膀中加速度1米,解决了羽族在国服中飞行精通只对天生翅膀而后面生产的翅膀冷门的问题。我们可以看到国服中很多这样的策划之后出乎意外地冷门而后面又再策划的现象。比如:原先地宫是准备让玩家打宝石的,结果基本上没什么人用那种方式打宝石,后面干脆搞成丛林大冒险,勇闯冥兽城之类,这搞得优雅梦那部分打宝石的很难看。再如:原计划可能是决斗场让人决斗,或者演习城战,推动PK平衡及城战产生一些兵法,阵法之类的,结果大多数人选择在万流,伐木,寻梦港之类比武。后面官方就推出夺宝奇兵跟8+1之类来应用决斗场。个人认为,官方仍做得不够,没有充分利用好竟技场,完美要做好游戏平衡,就要推广全民竟技,而平时竟技场竟然设置在地下!!(没有观众,没有眼球)试想现在的体育馆,奥林匹克中心,哪个不是在繁华都市的中心,竟技场必须设置在超人气的闹市,并且最好是空中竟技场让人一眼就看得到,自然让人不设防地看到,这样能吸引无数人的眼球,激发全民参与,最好还发明一套制度推动一下。这样做的意义,能满足一部分人的要求,并且推动游戏平衡的发展。当游戏平衡发展到一定程度,完美是不是能以完美世界为材料做出一款单机竟技游戏出来?现在是先有魔兽后有魔兽世界,完美时空能不能先有完美世界后有完美?最好不要雷同,完美能不能突破暴风雪公司那种血跟蓝的模式,推出一种更经典的竟技模式?. V0 D$ X9 C6 D1 C/ r
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2闪避独特的存在方式给了芒果脱去轻装穿上重装的机会,世界版中的轻装血装上取消了血量跟闪避之类,似乎取消了物免,更纯粹合理,易于控制平衡,变量太多会使游戏平衡难于控制,平衡在于两极,物防跟魔防比作两极的话,命中跟闪避是偏重影响物防的,有物免没法免会使影响物防的因素再增加一个,难于控制。# u9 L! } T% h( a1 l/ Z
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3轻装的力量要求比较高,而重装本身补血再次为芒果穿上重装提供了契机,但套装的低力量要求又推翻了这条$ @* \8 {. e: Y- R* X
' t! _, E* r" _6 P4芒果的数量太少,装备低价极品少,质量不高,而重装法装资源远比轻装丰富,第二章他们开放神月覆霜增加掉普通轻装,可见有意加强轻装来源,并且第二章中的副本套装跟声望套装来源是公平跟均衡的,可见他们吸取了普通服装失衡的教训% t4 e* o* [7 `, @# ^
, c) p6 A( b; z c7 S) V2 ^5完美规则变化带来的升级跟经济方面的原因,个人觉得国服中的升级方式跟经济方式不是常见网游中比较健康的方式,对于能刷19,跟幽兰之类说得不好听点就像在军队中搞慰安妇营一样,以此种方式来缓解升级跟经济方面的矛盾,但对于国服完美用点卡及城战,精练之类的营利方式来说,这种东西有一定存在的道理,因为他确实起到了作用。我们可以看到世界版中,升级主要用做任务来完成,并且没有可以带小号刷19之类,单一的打怪升级难免枯燥,完美在世界版中似乎有意重塑健康的升级模式。让升级变得更有趣味性,更利于互动,和更有选择的余地,女性玩家可能更爱做任务。另外,还有一个问题,以前的国服里面,其中空中,水中空间资源没有得到很好地运用,本来完美是一款三维陆海空型的新式游戏,地图相对二维平面地图网游要小得多,如果不充分利用空中跟水下资源,是不是升级上会出现拥挤,失衡的现象,这就要求官方作出策划,改下规则,在水下,空中像搞经济特区一样,是不是也搞几个水下或者空中升级的好地方?. e* z& m' z" y. m: q
! l7 H3 \/ l) m) U# c6装备性价比跟使用寿命的原因,第二章中的套装也很好地解决了这个问题,因为套装有等级跨越的,30,60。90。99。100级各有套装,这样不致于换装备太快,造成精炼的麻烦跟浪费,完美这一改进很人性化。符合玩家的要求/ F) V: @; u1 c- b) v
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7重装弓手适应面很广,不要以为重装弓就不穿轻装了,看情况,需要轻装时就轻装,需要轻重答搭就轻重答配,现在完美出套装,有意统一芒果纷争,我找了一系列完美的毛病曾经试图推翻轻装弓,但第二章完美套装的出现基本上又颠覆了重装的各因素,非常喜欢完美的创造力,只能这么说9 u# _* l+ \" G- c B
5 r2 p# Y0 X. k) s5 G8世界版中,出现了护身符,这使得持续箭阵成为人民币玩家的拿手好戏。另外护身符似乎有种弱化对羽毛依赖性,弱化决斗的迹象。10秒内不死就很难死了。我们知道世界版的营利方式跟国服版不同。世界版更容易赢得更大的人口基数,其中有一部分概率让玩家自愿买道具的,很显然,人民币多装备及道具牛这个是规律。这个跟蒸汽幻想那款网游似乎有雷同之处,先用免费战略占领玩家人口基数。我们知道,腾讯QQ用免费战略迅速取得几亿注册,至于营利项目如道具,广告之类那是后面慢慢发展。同时我们也看到马云用淘宝网的支付宝免费几年战略击败EBAY。先立品牌扩大影响力,后面慢慢占钱不是急事。完美如果想取得在全世界的大佬位置,个人觉得非得下功夫研究其它各主要消费国的文化习俗,娱乐方式,在完美世界中可以加其它国家的元素进来。比如进一步扩展一下自定义表情系统,让其中也有西方帅哥美女的面孔,另外可以造一些西方唯美风格的新地图拼在现有地图周围等等。
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u3 U3 p3 v! {$ ]* s$ K' V9下面欢迎和鼓励玩家大胆提出建议跟新设想。比如王老胡子原先提过的精钢矢跟龙须精似乎在世界版中得到应用。另外论坛还很有些提出新创意的的玩家,有时间一一找出来,这种玩家容易被人误为神经病,但这种神经病身上是有创造力的。
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10未来值得测试跟研究的地方。示例说明:1。未开放新的技能的性能的测试及在各种战术中应用规律,还有新老技能的交替跟配合能否产生新的东西?完美在开放新东西态度非常谨慎是可以理解的,因为后面的新开放的东西没有轻过内测与公测,即要符合游戏平衡,又要不能改变太大,太快,以免触怒玩家,论坛好有些人是各自叫弱,如果从事实出发是对的,巴不得把本职业加强,不理智的要求跟改动只会毁了这款游戏。2新副本及新规则的测试与研究,现在在副本的配合,还是研究得比较多的,因为副本关系到每个人的利益,副本地位相当于社会职场地位。3城战群P兵法及阵法的研究,现在的城战似乎有些过于简单了,能不能造更多的道具来,另个城战中似乎没什么很规范的阵法及组合,但我相信仔细研究是可以试出很多阵法及战术的,不过试验起来有些困难,人员调动困难,配合测试的人少。要制度来激发玩家,好像完美有个仙缘什么东西的,是不是可以把人跟人在NPC那里互定仙缘,定仙缘得到的好处可以是副本提高暴率或者城战时,同一仙缘群体能提高整体作战能力,或者可以群体提防,或者可以放出一个异常强大的招,十八罗汉阵,北斗七星阵等等。至于单P,可以把竟技场放到万流寻梦祖龙城西等人气超高的闹市,并制定一定规则,擂台上一周内取胜次数最多者,可以获得一定声望或者其它奖励。
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最后面只要发现非常好的对弓手(不论对重弓轻弓,灵芒,只要是对弓手发展有帮助的)的理解,建议,评价,经验,跟实践,我一律把它以发帖者自己的名义补 充到 最 后面,以弥补我的不足,另外后来开放高于100级以后,及一系列新规则的适应,有待摸索,望热爱弓手的兄弟积极参与:为弓手的辉煌,在历史上留下你的名字,欢迎大家勇跃参与
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" E8 k' L. q6 o) ~* N% l; K8 T- J基本情况:我们知道完美一直是变化发展的,并且这种变化时间跨度相当长,变化是巨大的,从内测到公测以及公测后游戏规则,职业技能,装备属性都做过重大修改,这种修改的影响是巨大的,同时我们发现以前传统的游戏方法跟方式渐渐显得不合时宜,需要作出与时俱进的修改.举例说明:1.内测时,衣服之类只有力量要求,芒果可穿法装,轻装,轻装魔防也远比现在的轻装高,法抗不缺,公测后轻装法抗减低,需要比较高的力量要求成为一种固定模式定下来,因为力量要求比较高,这为后面的重弓发展提供了机会.2公测后装备精炼的开放,打开的是血库,重装精炼的潜力是最大的,精一下长血24,轻装18 3.公测后改了组队规则,可以带小号刷钱经验,这意味着原来的打同级怪升级的方法受到挑战,其中很典型的热门现象表现在,刷幽兰,刷人族19副本,刷渔村,刷蛇蝎谷.以及为芒果能成为富翁创造了条件.等等. 4技能的修改,我们知道,翼击改为必中的冷却时间只有两秒,而仙翼击准备跟冷却时间减一秒,这为翼击能成为王牌决斗技能打下伏笔.翼展由原来的要元气,冷却时间10秒的样子,改为不要元气,冷却时间只有6秒了,很多人没有意识到这是个多么有意义的进步,一个群怪的鸡肋技能,变成非常实用,以释放时间短冷却时间短于炸雷而带击退保护性能优于炸雷的,有用,一定程度上提高芒果的副本地位.羽护里改成有加速的,很多人也没有意识到这种变化的意义,实噬?这加快了芒果刷副本的能力,及弓手的本色表现出来(速度感),另外还给决斗PK,单挑BOSS带来质的变化(后面详细介绍),5仙魔百步修改,35跟33米,另外加爆1,在30到35米有效隐藏爆.个人认为,这个修改稍微加强了决斗PK的难度,但如果你养成良好的方法(距离感)的话,这个影响可以忽略不计,相反得到一点爆更喜欢,很多人有这样的心理,芒果本来已经超级郁闷了,竟然把唯一的优势给改掉了?似乎有意跟芒果作?个人认为,这指谋涠悦⒐百步改弱?让决斗跟PK更有技术可言?控制3到5米距离很显然比11.13米有难度.这个修改成了导致老芒果大量流失?本来芒果已经很少了,现在更少,其原因是深层次的,有误解的成分,有方式的成份,有积习到处说芒果不行成风的原因,有没有关注跟探讨新规则跟改动的成份,芒果果真有那么郁闷吗??我要对它说NO,下面总结一下传统观念里认为芒果垃圾的各方面原因.
/ q5 o4 G4 o3 `6 H( v传统观念里构成芒果垃圾的因素及现状:
" r/ }, x1 `) g' n" w 1.现在各区,芒果绝大多数只能穿轻装,而轻装他们多数先全防物免多洞黄沉或者白雾装,这样的话获得* x; r H) k4 W8 h) r! [% l6 Y
物防跟法防都不可观,物防跟战系没得比,法防跟法系完全不是一个档次,轻装闪避相比同级法装的五行要低很多,比同级重装物防要低很多,比如83级重装加物防750,法加五行也近千,只有闪避才是200-300,闪避在轻装上寄生的成份是最轻的,如果细心分析的话,发现闪避跟五行,跟物防完全不同,五行跟物防95%依靠装备提供,而闪避只有30%寄生在装备上的,70%寄生在加点敏捷上的!一个穿轻装5000闪的人,把轻装全脱光也有3700闪,而脱了重装跟法装,五行跟物防就基本上没有了..闪避在轻装上也体现不了举足轻重的防御作用,主要闪避作用体现在加点敏捷上....这是轻装令人郁闷的原因,这是芒果们老叫防低对法,对物体职业都不经打的原因.
$ U9 {) z0 O1 H, f" t( Z 2.升级慢,现在芒果绝大多数是在幽兰跟打同级怪升级,很多人习惯单练,前者能得钱,后者费钱,经验可能比幽兰高点也可能比不上.群怪升级的少得可怜,再说轻装弓手群怪是危险活,那样的练级方式相比其它职业,是要慢点.. 但这不应该成为我们郁闷跟抱怨GM的原因,,如果你摸索新的升级方式,那遣换般地?可以说爽歪了.
; _2 S. \' B$ M; r9 r) O5 b3 z( f% p 3.下副本不受欢迎,副本顶法怪有法师,法师也能顶些物攻怪,顶变态物攻BOSS吧又有兽兽,现在流行的副本秒怪法,要用到芒果,那也是可有可无的,另外芒果拉仇恨,扰乱副本,更受人轻视.要过个修真,要没朋友的话,那还得装孙子.听法师,兽兽,羽毛马首是儋.8 [/ c/ Q5 p" W6 S
4.刷钱,如果打同级怪升级的话,你想富起来,做梦,下副本占钱,后期仙魔后有人要了秒怪,或者朋友很多肯要的话,也能占点钱,前期想用下副本占钱,不大可能.现在只有两种机会了,经商,学会市场投机,跟刷幽兰,市场投机跟职业没关系不谈.刷幽兰又有人抢怪,极品地点就那么几个,法,羽毛,其它芒果也会来抢,抢怪事件不断或者排队等候.这是幽兰刷钱的不利.当然卖点卡有钱的就不论.; L( A8 m! q! @* L: N& T4 e% Z& F
5挑战BOSS能力,你要没技术稍强的不敢打,顶杀也困难,当然,后期弄到单防有也顶一些法BOSS,单防出现的级别段一般在70级到80系列,轻装资源相对法装,物装本来已经很少了, 90以上,60以下的资源少,基本上很难弄到一套,, w+ C( q: t+ p0 X; k# W9 V6 ]4 ?
6PK方面,习俗方式里认为芒果速度没什么作用,并且芒果只有0.7或者0.9的靴子,而重装有1.4的死沼靴,认为跑不过战系.当然极少数人有1.6的靴子,那另当别论.决斗时,跑不过虎型,武侠加速,对法吧又有缩地,跑得过羽毛,但碰到羽毛的话,你要不能秒他打起来困难,,虎型吸血大招打中掉轻装2200血不困难,被武侠晕住,掉血也是相当地痛,仙魔后武侠法师金防可以过万,物防也高,难,
9 P, P4 b A! e 7芒果没加血技能,这个没话说箭阵用蓝超猛下不了多久,蓝是个问题,而且定身怪死就就灭.
& m) H* d, W* v- |8 U2 K 等等,(在于后面将详细介绍如何变废变宝有效转化因材制宜适应新规则解决这些问题)
% x% l- D9 r, Y$ E帖子分六部构成:
; z; s& t0 @) K! J1 |! y, w3 `& @ t一:个人对技能的理解
: q- S1 e: c- x) I! g4 m二:加点装备篇(不推荐采用本篇,由于套装,有淘汰的趋势)
, [, Y: O2 r8 T2 g% @+ a三:升级财政篇
! t/ b4 I. D$ ^* c3 U四:副本及各BOSS顶杀,单挑篇: _7 x; D! x8 l
五:决斗PK城战野战篇
* q7 M5 _. |0 P4 k- J2 I+ N; B新的弓手,必须知道的事实,五行相克跟5米虚弱和地海空虚弱规则.& ?; e# ^8 F. ?" K2 q8 h
芒果四个雷(落雷,惊雷,炸雷,狂雷电鹰)一毒,流血,翼展,翼击,真寒冰,真致命,没有虚弱距离,其它物攻技能在五米内虚弱攻击减半.空对地,空对海,地对海,攻击减半,流血,毒,狂雷天鹰之类不减半.四个雷是金系攻击对木怪属性相克能打出1.5倍原本伤害,烈焰之矢克金怪,真寒冰克火攻怪,毒克土攻怪.
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; W k# J# D5 @+ i8 p一:个人对技能的重新解释
; S1 E' K7 n% ]8 U* E# a: {引而不发:仙魔前的垃圾技能,因为畜力时间过长,不过可以提前释放获较多的元气,连点两下释放还是没落雷快.仙魔后,成为杀羽毛的极品技能(89到99技能阶段),目前的,真引800%时间3.2魔引2.5秒500%,爆元后800%到1300%武器功击力,配合利矢击晕秒羽毛还是比较容易的,出了爆更不用说,能在羽毛身上打出4000到7000的伤害.因为这个技能是跟武器翻倍加成的,所以打羽毛时甚至可以带两个精五减唱加致命的法介来得到减唱,法防跟羽毛打.并且引力三秒的冷却时间跟高伤害完全取代十级致命的作用,打羽毛晕住对方后三秒,魔引能放得出,仙引还没放出时,羽毛就开始回血了,所以建议真引畜力到三分之二时提前放出,个人觉得畜力畜的攻击跟吟唱时间不成正比,要高,比方完整真引能打9000,畜到三分之二时可能就超过6000有7500伤害了.
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( B9 j0 i4 y" {1 ?2 a; F; Z连射;仙魔前没多大用,感觉发射速度仅次于真翼击跟落雷,这个技能容易出爆.如果你仔细观察,发现连射发出弟一箭后能几乎不要时间跟上了弟二下普攻,一箭顶两箭,出爆机会增加了,动画效果上看也是两箭,仙魔后,魔连射很有用,加速/ t# y, `* M1 N" ^: }
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寒冰之矢:在级低以前用得少,原因是短缺元气,仙魔后仙的水系攻击没有虚弱距离及冷却只有三秒配合强大的真翼击,仙芒对于魔芒有近战优势,魔芒有效有的就三个雷,翼击,冷却时间在六秒以上,仙寒冰三秒的冷却时间,以及真翼击只2秒冷却,释放只要0.4秒,可以赢得单位时间内远大于对方的伤害输出,
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蛇蝎之矢:游击用的技能,配合流血,空对地,不论PK战系还是单挑BOSS,用这个比较理想,像流血,毒,狂雷天鹰之类的东西,仇恨小,掉血量大,不想拉仇恨时也可以用,流血毒用蓝少,另外本人不同意弓之先祖说真蛇蝎是克法系的,对法对方魔防高,减不了几多红,减蓝也才一次掉100,总共500,这对有5000到6000蓝的法系来说这么点蓝没什么影响,相对只有1千多蓝的战系来说,这个是很有影响的让对方放不出技能,有的战系到100级还用30级蓝,吃一下回700蓝而矣,被减掉500还搞毛,所以说是克战系的技能
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% P3 N. t3 O) f击退矢:单练中用得较多的技能,关于击退引怪,不同意弓之先祖说的先退击后掉血,那只是表象,我想说的是,击退看上去是先击退再掉血,实际不然,理论上应该是先掉血再击退,可以试验证明,假设前面一堆怪,它们后面12米又一堆怪,如果用击退打前面一只刚好把一只击退到另一堆怪里去,另一堆怪是不会惊动的,只前面的动,仇恨是掉血后才发生的,如果掉血在12米之后那另一堆怪是会动的.(在火岩洞试的,只打击退一下,就停,要求后面怪触发距离不超过那个12米)
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: a/ l) O' e, V: J4 }尖牙之矢:打战系不痛,打法系,对羽毛来说太慢,不够劲暴,羽毛只欣赏强攻跟暴击跟晕.这个是打BOSS跟游击用的,优势是用蓝少,掉血量大,魔尖牙吸血,不错,2 d7 a/ `: G' `- D/ l
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落雷K,好技能,打法系战系,只要不刻意将金防配得很头疼的都可用,瞬伤的,来得快.魔的必中,好东西.这一瞬伤安排在晕羽毛再引力打羽毛后防止羽毛没断气,最快地补一下的刺杀有效方式.羽毛的开盾时,一般的物攻不大管用的,羽毛盾只吸收物伤,雷可以透过盾掉羽毛血,另外凡慢掉血技能都可以透过盾不论羽盾还是翼盾打,
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惊雷:发现减防并不如描写的那么出色,打人中了惊雷之后跟没中再用金攻打,看不出有多明显,只100到200的差别
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6 n3 \ V4 v" R' g' Y炸雷:必中的,时间比较长,仅次于翼占的群攻技能,跟翼占伤害差不多,在仙魔前这两个技能跟致命明显比其它技能要高出很多,有时一个炸雷能顶上两个惊雷的伤害.如果顶怪拉怪的不是自己在副本,群攻技能要慎用,要等别人群后,协助攻击,不然成了被人嫌弃的仇恨分泌失调分子.! ]' u0 q& V+ A. i9 h% L
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7 N# D6 L- @) q. M翼展:重芒的常用的王牌群怪技能,击退带保护作用,.冷却现在恢复得很快,而且不要元气了,这种相对以前的改动,很多人没意识到他的作用,在轻装弓手,怨声载道时,这对重装弓来说,这是一个美妙的消息,以前用慢吞吞的炸雷秒19副本怪,现在配合羽护加速死沼靴,速度7.4,完全取代了炸雷,一小时次数比原先多两次,/ d! G9 d8 m5 w5 u f
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$ L/ @2 b7 V3 f- \1 i: \; H翼击:翼击必中,冷却只2秒,仙魔前物攻不强,弱小型,仙魔后的,仙翼击尤其成为决斗的王牌技能,减准备吟唱时间一秒,吟唱只0.4秒了,用真翼击物攻输出单位时间强度可跟箭阵相比,因为真翼击2.4秒打一下,箭阵三秒打一下,真翼击攻弱点,但时间少,箭阵时间长些,但攻击强点,所以单位时间内物攻输出是差不多的,这个在传统看法里是不可能的,现在我在这里说,我用实验证明了,不信你自己可以去试,,箭阵还浪费两个元,用起来不方便近身后就减半,容易被打断,另外爆元后的真翼击,打一下大约相当于1.5个致命,2秒冷却时间内夹着可以放翼占或者其它,这种伤害输出单位时间内相当于两个箭阵,信不信由你,后面决斗篇中将介绍如何任用真翼击,真翼击必中,闪避无效,重弓能形成对轻装近战优势,血弓能形成对敏弓近战优势,
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利齿之矢:减生命上限的,打羽毛用,打怪第一下用,打后对怪即打即减,永久性的,打人是即打即减,30秒后恢复上限.现在改为群攻,只是有范围有点小,打怪,能加快速度,但是经验减少了,城战BOSS,熔岩之王,九子鬼母之类,官大了,不吃这套& g! E5 B; X: N' \3 G0 n
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8 L5 b3 X, {; h6 J" V& a; b致命矢:仙魔前打法师,羽毛有用,仙魔后89到99技能阶段,真,狂引力完全用高伤跟只要三秒的冷却时间取代致命,搞得他很没面子,看99书出看的表现了,; U/ H; p/ q1 U+ ]
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翼盾:,吸物伤跟魔伤,慢掉血的不吸收,老有人叫了低,盾弱,一捅就破,却没有深究盾的妙用,盾是这么加事,打个比方,你要金防没有,羽毛一个风就破了你,你要穿单金,对方打你普通盾得两三下,我试验的重弓后面盾相当变态,战系打轻装一两个技能能破盾,我重弓高物防下,他们竟然要打六下,这意味着重弓开一个盾顶得上轻弓开两三个盾了,所以说,盾是先打在你防御上再计算吸收伤害的,你要把某一种针对性防配高多顶两下不是难事,一个十级普通盾,我做过实验,金防配到4000,仙魔后的毛毛用雷链也破不了,到3000以下,风可以破普通盾,仙魔盾,金防只要1300的样子就可以挨两下.这种盾像水上的船,防御是水,盾是船,水涨船高这个意思.另外盾还有个用处,在顶杀B OSS时,有的BOSS,牛马,青牛,赤色飞龙,猿子,熔岩之王,要么有有伤害加深的毒,要么减火防的,要么破甲的,这时盾跟神鹰一扬给了你机会,省着点用,一发现在自己中毒马上开盾,给羽毛时间解毒,时间再不够就开神鹰或者爆元,躲过这要命的时间,这么磨蹭两下,毒不解也差不多快过了.解毒丸对高级BOSS没用,
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0 T! o$ O0 s- x3 P* D3 ?6 E神鹰一扬:非常棒的PK技能跟打BOSS,解危的技能,爆发两秒是可以掉血的,决斗的话可以在倒计时2开后开,免得一开始,还没放出来,就被人睡了,晕了,爆发后三秒时间是无敌免疫的,但是不能免疫封印,三秒无敌后大约有8到10秒免疫,,在此期间减免伤害,注意,状态时间内自己身上会出现减免伤害的红色小风轮标志,对手通过观察你这个标志可以看出你免疫是否结束,同时观察兽玄武也会出现减伤害的红色小风轮标志,爆仙元也有,标志消失,表明状态过了.
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) {& h. J. n5 w3 i8 d, P飞行精通:飞行精通只对天生翅膀有用,10级飞行精通是仙魔前速度的王者,仙魔后有黑洞加速后的速度相比.空战,刷19飞来飞去都很适用,我们没必要因为他用两点蓝就加灵力,或者放弃不用,事实上那敏秒用两点蓝根本就没什么影响.吃个蓝就行了,能飞几分钟. v6 C: K6 ^1 ?3 |* _7 h% ]3 u6 n
& w! j' q0 E4 G h/ e" r弓弩精通:好东西,优先学." Z3 t9 J' X' ^' r$ t! m- r
' S+ n5 V) P8 o2 F4 @( G* n( n击晕矢:权衡PK强弱的两种技能之一,学高了才见效果,攻击不强,关键是能晕,晕的意义是给你提供两小时任意打对方一两个技能的机会,晕不要轻易放,放要放在关键时候,什么样的时候为关键时候,比如说羽毛半血时晕住比羽毛满血时晕住效果要好得多,法师缩地放了之后晕住比缩地没放之前晕住要好得多.因为冷却比较长,跟盾的时间大体相当,所以可以成为一个有效的时钟标准,在羽毛开盾的时候击晕她,那么,当你击晕冷却恢复得差不多时,对方盾也差不多快完了,这意味着你刺杀羽毛的绝好时机马上要出现了.所以这是一个小时钟,其它技能也可以成为小时钟,只要你会观察运用.
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定身矢:十级八秒,定身机会很高,比较满意,这是仙魔后配合百步战胜法系的法宝,PK各职业这个东西都可以体现价值,一个级低芒果PK牛不牛,定身级别跟击晕级别很有权重度.仙魔前芒果十级百步30米,比羽毛,法都远,当然这级别低的人,会用这种打法的人罕见,我试过,仅2米优势,还是很好把羽毛跟法师定在30米距离打,对方不能还手,八秒任我打,这只是别人没研究而矣,没训练而矣,后面将介绍怎么做到这些.
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狂雷天鹰:仙魔前元神不够的话,可先不学高,这个是打战系的非常好的技能,一个十级狂雷天鹰跟蛇蝎之矢能掉魔防1500左右的战系4500血的样子,而且他是必中的,这个往往跟毒连着用,相当地可观掉血,游击BOSS,时这个可以给BOSS造成30%减速,官大无比的BOSS都吃这个,比利齿有面子.
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7 j) H9 o3 I5 D$ T2 q# w2 q箭阵:传统看法,箭阵是个不实用的鸡胁技能.我不这么认为,当然,箭阵这么用蓝,这么金贵的身子让人头痛,要是他蓝再少些的话,保证刘德华都爱他一万年,大招都用两个元,这个不用抱怨什么.据目前本人的摸索,已经找到两种能让箭阵下一维持下去的方法跟两种结构队伍的芒果副本新式秒怪法,还一种箭阵挂机方法,这些事情理论跟实践完全可以,已经做到了,其中有些方法因为昂贵而不能用.但是这里面有个很头疼的问题,太费蓝用钱,甚至陪本,买你帐的人少.如果GM能把箭阵蓝耗减少点,给予芒果很优秀的副本地位,指日可待,因为这样的打法已经诞生了,让箭阵一直维持下去,这两种方法是:1.现在仙剑出现了每秒回蓝100的仙丹,低级箭阵有的每秒用蓝130,这样再顺便吃点蓝是没有问题的,只要BOSS不死就可以一直下下去,当初试探这种打法,下雨没下到十分钟就把熔岩之王下死了,这种打太贵了,而且挂后,仙丹效果就没,不花算不提倡常用.我们平时下副本,低级副本吃个大蓝就能把怪死,高级副本就光吃蓝下不死,尤其那种吸血的.2魔静心加血又加红能让芒果箭阵不断,一个毛压力大点,两个毛绰绰有余,用这种方法,下从头到尾一路箭阵下仙99,仙魔89,还有在城战野P,中唯一能大招不止的职业,如果组织有效结构的队伍话,,目前,,当然羽毛一个很吃力,后面将详细介绍怎么做.% ?8 P( k/ N, \9 I/ d7 R
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, |% ~! R2 v! Z5 q4 I仙气:很好的东西* k1 @* W' `$ O0 a6 h2 |) S, w
仙元:好东西,挡招减免提供强攻
) \$ j9 Y* G" n6 c4 m1 n( t魔衅魔元好东西.% z6 N( p9 w- U5 }! d
完美到现在还没有开放芒果所有99级的仙魔书,其中弓弩精通,真击晕,时间加长,魔晕爆击,还其它一些技能,将把羽刺杀羽毛水平将有质的变化,芒果的潜力巨大,期待中,,,,,,& f4 y. t' J5 ]" y. K K+ w, \0 n
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+ k" o8 Y8 a; d2 i Y' i! Y二:加点装备篇(主要讲重弓,现在已经出套装,建议加点装备随套装,本篇不推荐使用,仅供参考)8 p$ V' G! k: ^7 U
% [8 Z. a0 a; D9 y/ F目前的哪些因素跟机缘促使重弓的产生,我们将如何解决重弓面临的缺点和问题
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( T7 k$ ^1 Z- s( }( v; A: 重装产生的机缘与原因:
; n; o1 h* G W1;闪避独特的存在方式给了芒果脱去轻装穿上重装的机会,世界版中的轻装血装上取消了血量跟闪避之类,更纯粹合理.前面说了,闪避是一个跟五行物防完全不同寄生方式的东西,它很另类,你细心观察就会发现,假设重装跟法装跟轻装同时脱光衣服 ,你会发现战士的物防跟法师的物防变没了,而芒果还是很高,战士的闪避基本没减少,作个试验,一个5000闪全轻装的芒果,脱去轻装后还会有3700闪,可见,闪避有70%是天生就有的,它寄生在敏捷跟加点上,没细心研究的人会信口开河说,芒果放弃闪避还叫芒果吗?恰恰相反,就是脱了轻装,还是有芒果70%的闪避血统,你能说我不是芒果?面我的好处呢?后面详细解说.3 c6 X r) A- h' D/ M/ Q+ s6 R. @
2轻装的力量要求比较高,而重装本身补血再次为芒果穿上重装提供了契机,但套装的低力量要求又推翻了这条.同级轻装跟重装力量差40到100不等(包括减需的),我证明的事实是,我只要把力量从体质上移50点到力量上,能穿重装了,所得到的血量甚至会有100体质的血量,就是说,我把体质50点洗了加力上了,后果是不但没有减少血量,反而还大大地增加.,
; |2 k0 N7 t7 G4 M9 @& Z4 o3 R3芒果的数量太少,装备低价极品少,质量不高,而重装法装资源远比轻装丰富,第二章他们开放神月覆霜增加掉普通轻装,可见有意加强轻装来源,并且第二章中的副本套装跟声望套装来源是公平跟均衡的,可见他们吸取了普通服装失衡的教训,重装占2.5个职业(武侠,兽,妖精),芒果占一个职业,法装占2.5个职业(羽毛,法师,妖精),资源最丰富的集中在73级到83级的重装,原因是造重装的人多,69.79副本也出大批,这么丰富的来源,我们要从中寻找想要的,一点都不困难,最少我想找的基本都找到了,重装的力量要求就锁定在这个最丰富阶段,73级到83级.我看到一个有趣的现象是,很多芒果都自己到了自己造轻装的地步,他们在市场找不到想要的,就自己造,自己造很不方便吧.但是没有,只得造.! B% o# L3 M' U0 I, h4 U
4完美规则变化带来的升级跟经济方面的原因,个人觉得国服中的升级方式跟经济方式不是常见网游中比较健康的方式,对于能刷19,跟幽兰之类说得不好听点就像在军队中搞慰安妇营一样,以此种方式来缓解升级跟经济方面的矛盾,但对于国服完美用点卡及城战,精练之类的营利方式来说,这种东西有一定存在的道理,因为他确实起到了作用。我们可以看到世界版中,升级主要用做任务来完成,并且没有可以带小号刷19之类,单一的打怪升级难免枯燥,完美在世界版中似乎有意重塑健康的升级模式。让升级变得更有趣味性,更利于互动,和更有选择的余地,女性玩家可能更爱做任务。另外,还有一个问题,以前的国服里面,其中空中,水中空间资源没有得到很好地运用,本来完美是一款三维陆海空型的新式游戏,地图相对二维平面地图网游要小得多,如果不充分利用空中跟水下资源,是不是升级上会出现拥挤,失衡的现象,这就要求官方作出策划,改下规则,在水下,空中像*搞经济特区一样,是不是也搞几个水下或者空中升级的好地方?.芒果外面单练是最慢的这是公认的.打幽兰也快不到哪,当然幽兰有点钱,但是极品位置就那几个,好地方总是不缺人抢的.我们看到武侠走进了19副本的天堂,夜哭也活动着武侠跟兽跟羽毛的身影,那是升级的极品位置.我们芒果有没有那样的能力?经过摸索,有,而且非常出色,我试验的重弓从56级就开始群刷19副本的生涯,升级速度比武侠还快,芒果到75级,拿上双攻邪冥弓,敏稍微高点,带上高攻介子可以将将攻击配到下限有2200打开烈焰,已经非常完整地步入群攻十级翼占秒怪行列,这时升级速度会有质的变化.而幽兰芒果秒怪,血芒在90级以后才可能,全敏芒也要85样子才有点可能秒怪,幽兰秒怪的标准是基础攻击下限有3000,出现下限2200比3000要早多少级不言自明了.19.副本,就意味着钱跟经验双收的局面.19副本升级速度是幽兰的1.5到2倍,而且秒怪的春天要早来很多天.
& a3 E8 L+ }3 `- B$ ?! X+ B5装备性价比跟使用寿命的原因,第二章中的套装也很好地解决了这个问题,因为套装有等级跨越的,30,60。90。99。100级各有套装,这样不致于换装备太快,造成精炼的麻烦跟浪费,完美这一改进很人性化。符合玩家的要求.轻装有个特点,随着经别的升高,级低的就会脱下,这给装备精炼及打造终极装备造成很大的麻烦,你要把70多级的轻装全精了吧,砸七级黄沉吧,到80级,又要换,到90级又要换,到100级终于终极装备了,再精,也就是说到了100级才安心地打造自己的终级装备,到了100人又无聊了,还能玩多久?
; u8 _/ K8 I% q1 `: A* i2 D" t那重装精炼终极装备是从60开始的,选定的就是60极到80多级的装备精炼,90多级的就暂不看了,不打算加那么高的力,那90级装备副本不出,来源少,不作指望,而且加高了力花不来,到80级重装加上状态,就有很可观的抗性了.66级的多洞万劫腿及类似属性的装备当时有了就可以精炼跟打造了,幻仙完全不用急,全是19副本提供,我把13装备精到全是来自小黄金,另我钱还不少,刷几个亿是没点问题的.无聊了可以去着磨别的,,80级急的装备,那套,选极品重装,可以从那时起用到100级.
' y8 f1 B/ t, N }# b9 g. J6重装弓手适应面很广,不要以为重装弓就不穿轻装了,看情况,需要轻装时就轻装,需要轻重答搭就轻重答配,现在完美出套装,有意统一芒果纷争,我找了一系列完美的毛病曾经试图推翻轻装弓,但第二章完美套装的出现基本上又颠覆了重装的各因素,非常喜欢完美的创造力,只能这么说,看情况,对于魔攻BOSS,我们可以选两种方法打,一种是单防顶杀,一种是超距离重装配单防腰跟首饰之类顶杀,我们知道美绝大多数BOSS有这么一个特点,不管魔攻还是物攻的,当你逼近他距离在2.5米以内时,他就改用近身物理攻击,魔攻放得极少了,一些特殊另人头疼的技能也不放了.2.5米正好是拳套距离,带个拳套打也行,拳套的主要作用是定距离到2.5米以内,很多副本BOSS,跟九辰天蛰,万蛇之王都可以用这样的轻轻搞定.还有物攻BOSS系列如何打,后面有详细介绍,另外71级的死沼靴为芒果提供了7.4米的速度,各职业人形速度最快的,武侠加速快一点,但要跑跳情况下要求晕住芒果极度困难.这样芒果成为陆地最快人形奔跑者跟最远射程者,这两点结合起来在决斗跟单挑BOSS方面有相当出色的能力.而且容易,后面分析,
/ `. g! q3 `+ v2 {7重装弓手有办法有策略扬长避短,结合自身特点,进行针对性装备,解决问题,重装PK菜吗,魔防低吗,闪避低吗(NO)? 这些仍适合于套装弓请看我决斗篇给的详细说明.重弓魔防低吗?如果你不进行针对性配置当然是低的,但是不要忘了,人是灵活的事是死的,有了人,死事才可以做活.不要忘了重弓可穿轻装.有人说穿了轻装血就回归了,对的,但是我们有办法减少血量回归跟得到魔防的最佳结后点,这点在装备方法里面详细说明.我只加30到40点体质就获得了血芒相当的血量,5700(吼血后),但我的敏捷还很高有320,如果洗到血芒240敏捷的标准,吼血后大约有6600血.力量155
- s% D O2 m5 e% ^8:未来开放150级后,随着级别升高,轻装力量装增加,差异更小.现在100级天狱轻衣力量达到104,150级的大约154的样子.所以到后来,重装跟轻装的差距会越来越小,那时的轻装也会很爽快地去找低级轻装穿.具体我们关注后面100级后装备的属性跟来源丰富程度再作调整.9 A& E9 _8 e- ^2 d
9:关于形象,重弓服饰选择更是多样化,可以耍耍酷,玩玩帅,相信完美的画面,完美的形象是吸引大家的主要因素之一吧,为了服装,很多人愿意付出.) l. o3 O5 W; `4 ^( {+ H
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羽芒重弓系列重装轻装及各种招式图影集 (轻装阴柔适合女性,重装阳刚,适合男性)3 |9 l% J1 r/ C" A' J
http://bbs.world2.com.cn/viewthr ... page%3D1#pid76328530 h+ F: W' z+ B+ t2 ?2 p
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2 L+ t% l! q" a& p! m6 e: e4 k在这些条件下重弓的产生不足为奇了,重装不是极端产物,是上面那些因素决定的,自然而然发展起来的,解决了传统芒果升级慢刷钱问题,解决了传统芒果下副本没人要的问题(后面说明弓手如何下副本),又有很强的PK跟BOSS能力,还可以不为防御大伤脑筋(我们这里要加入一个新的上乘的防御概念,速度加距离=上等的防御,打不着,这个是基于7.4的速度.魔芒有7.6的速度,,,跟仙魔前30米距离,仙魔后百步距离应用的)! ]) W4 D7 {7 L3 Z5 ^" J$ h
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下面简述下加点的基本方法跟原则:
5 K G0 n" @! b* A8 F五十级前全敏升级穿轻装,不全敏也行,升得快就行,到五十级要不了多久,50级后到57全加力量,把力量加到能穿同等级的重装,注意找金防高多洞的装备用,洞可以打上黄沉,加上重装本身加的血量完全可以不加体质而血量不少,腰跟首,披风之类可以找物免或者单金的,因为这时芒果刷19副本的能力完全成熟了,操作好的,有挑战意识的40多几就开始干上了.这时飞快的升级开始了,一直到80多级力量跟着同级重装走,我们还有一个重要原则,以最大的可能不加力降低力,加力少,我们就可以赢得更多的点加体或者敏,这就要求我们选用减需重装,多洞物免单防重衣都是极品,注意从市场淘,拍卖行淘,如果怕麻烦就只好多加点力了,最终力量对我们加到哪种样子,如果你有足够出色的减需装备只要145力量就够了,这是死沼靴的要求,7.4的速度非常重要必须获得,如果没有那只好委屈加到169了,基本力量最终保持在145到169之间,其余的点数不加灵,体跟敏可以任意加,如果想副本变得超强,多加点体,但这样跟羽毛跟别的芒果的战斗力会下降,其它的职业还可以,如果想战胜羽毛跟轻装弓,那要加高敏捷,对羽毛要高攻强攻,对轻装弓要相当的命中.我做过试验跟比较,同样敏捷的轻装血芒跟重弓血芒,重弓血芒的血要多得多.我只加30来点体质,血量就跟130点体质的轻装血芒相当吼血后有5600,但我的敏捷比轻装血芒要高60到80点的样子.所以这个意义上讲,血芒的血量,接近全敏的攻击(比全敏低60到80点敏的样子,少240到320点攻击)在重弓身上得到实现,这样的重弓战斗力是很强的,要血有血要攻有攻,要爆有爆,当然血重弓的生存力会更强,据估计,血重弓的血量在减需武器的支持下甚至有可能达到7500,有敏捷只要180终极武器,(有人提到魔防重装低的问题,下面为你介绍如何解决魔防问题)3 c6 @& D' ]7 p/ C/ q
找减需装备指在占点数的便宜,占重装市场异常丰富的便宜,起到发挥每一点的最大用处.: g3 {5 G( b# |
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& {& z/ X4 [; u1 ]0 ~' z现在讲讲如何构建自己的防御体系,如果你甘当平凡,不去优化自己的防御系统,那没什么好说的,养成习惯经常看摊位,看拍卖行,凡是看到相当有特色的装备,请注意了,以后很可能发挥重要作用,有实力的话不妨先弄到手放那,以后静燮浔?不这么复杂也行,保证最基本的就行了.: F1 I1 _. W- y$ v
0 Y& m4 J1 L1 \% V D1 r# B3 C8 T重弓的重装如何选择?重装的职能是提供血量,提供物免跟物防,如果能顾及重装中单防的也留意一下,尤其是金防的.这些决定了重装要选取向有物免多洞减需,经济实力够了,就选极品装备了,四洞的,打黄沉,精炼一两个,因为这就已经是你的终极装备了没必要顾虑什么,弟一个典型的要精的装备是多洞的万劫腿,弟二个要打造的是多洞的死招靴,把这两个精到五个,就是两个沉甸甸的血块了,再还有头盔也选多洞的,精了也是血块,再陆续将后面的部件,衣,袖,披风等发展起来,这是一个长期的过程从60级就开始,幻仙完全可以由19副本打到的小黄金支持,另外刷得的钱完全够你在市场上呼之即来,挥之即去.另外建议淘到一个单金多洞的重装精一下,金防的应用面很广,对芒果决斗PK,对羽毛决斗PK全部要用到.野马披风是个好东西,是个芒果就去争取,芒果留意怎么赛马的资料\1 k o# q: v* N4 ~
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0 E- m. A, y( j' Z重弓的轻装如何选择?既然重装职能是血量跟物防,那轻装的职能当然是魔防了,提供魔防的还包括项链跟腰饰,我们注意到轻装的魔防分布在各部件上占的比例分别为:项链:腰饰:上衣:袖子:裤子:披风:靴子大致是7:7:9:4:7:6通过分析这些数据我们很快会发现轻装的魔防主要来自项链,腰饰,上衣,跟裤子,而这四样有两样不影响血量的,腰跟项链,影响血量的只是上衣跟腿了,那么好,为了获得魔防时可以把上衣或者裤子换上轻装,前期打造的两三个精炼血块重装部一般不要动保证血量不会减很多.当然这样要是获得的全防会比轻装少几百,但是,如果我们结合情况的话,我们可以获得比轻装更多的有效魔防,这里提出一个概念,有效魔防,就像有用功跟无用功一样,打个比方,我们跟羽毛或者跟芒果决斗,需要金防跟物防,我们怎么调整自己的防御呢,这时的对策就是:带单金腰饰跟项链,单金重衣或者轻衣,这是我们看看自己的防御属性,就会发现金防物防都比较高,其它的防低得要命,这金防跟物防就是所谓的有效防御,而木水火土,没有相对目前的情况是无用防御,有了也是白搭,浪费资源.这是面对的情况决斗的,而且这样获得的有效防御会比轻装全防高得多,因为,我们知道,一个单防的防值比全防要高好好几倍,这个意义上讲就是把无效防御浓缩起来变成有效防御集中抵抗,这是个变废为宝的转化作用.我们细分析一下,这样的要求有效防御的情况还是比较多的,决斗吧,对芒果要金防物防,可以配,对羽毛要金防,可以用三四个部位配,对仙芒果可以选择金水两防腰首,衣服对付,对法选水火土,总而言之,是针对性,适应性,针对对手情况进行克制性配置,这个看起来麻烦其实并不麻烦,五套单防加重装知套就行了,以单防跟重装的血块进行模块化配制,各个块的职能已经说得很清楚了,另外在副本我们也会看到这样的情况,,一堆怪在那,要么都是物攻的,要么都是魔攻的,最多情况也只有一两种攻击属性,它们的攻击属性就是我们要的有效防御,这时还要估计一下怪物只数,粗略估算一下所受伤害属性的比例,哪种攻击多些,我们就着手把自身防御通过调动单防块配到受攻击大致接近的水准,这时的芒果,不用说了,就是小法师了,引了一群怪群吧,这种方法获得的防御不会低的,相当可观.当然,城战跟野P的话,只能配全防了,这时委屈点比轻装少几百全防,但这时重装的重存力还是很强的,跑得快,物防也比较可观,战系基本上是没多少威胁的,法师不光是打重装比较痛,打轻装照样会很痛,几百全防的差距并不是很大,重弓这时要发挥自己物防跟陆地速度超快的优点了,游戏击刺杀,打一枪换个地方,野P,高飞得了.轻装不管怎么配,物防始终是个弱点,针对性打法的要点就是扬长避短,避实击虚,克制性揪人尾巴.
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; R( `1 w+ k) k$ z1 d& h- `# M下面说一下要求的套装,(只列举其中一两个部位示列说明) E. G; g g- A& I8 s
单防套装:下副本要当主要,主顶,用这个完全可以做到,(靴子可以不要,死沼靴是不会轻易换下的,袖子也可以不要,当然全能收集到是最好的,),决斗也老用到,这是笑傲副本跟决斗的资本.' X5 N1 d7 v) I) p f% n" z
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专职克法套装,水火土三防上衣轻装,腰跟首,精五后的全防魔防腰跟首魔防跟水火土三防的相当,所以后期可以用精五后的全防取代,水火土三防,如果暂没钱精炼,找水火土三防为最低价最方便的方式.就行了,
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: w; x# C4 A( R7 i* G没金刚罩% Y( ]2 B, C2 f- x- {2 Q
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没金刚罩) f4 @/ D( ?/ j$ d
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专职克芒套装,对仙芒用,金水腰首,单金,或者金水多洞重装跟轻装都行.对魔用单金腰跟首饰
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5 r! u6 s: z, r( A/ ^$ U: K, q物免套装:这个是逼近法拳套击杀BOSS,尤其对破甲强BOSS,高物免是必需的,因为破甲只能破物防,物免是破不了的.顶杀强悍BOSS,用,下副本用,群怪升级用,对战系决斗用
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4 D7 n: V" _# J. j8 \, p全防轻装,三四个部位选,其它重装多洞精炼的血块跟物防部位,,选魔煞轻铠,带物免的95魔煞物项链,物免四加土防150,仙灵绝魔佩物免3,加水防150,一个加土,一个加水防,对法很好,另外精选这两个精炼到五,当然其它的也可以.另找些四洞袖,腿打白雾也行.全防多洞物免上选.群战野P用,这个套装其实也可用于对法师单P& b; \+ P6 b' M9 ~' b
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力量套装,找一些加力的装备,不用多,一对力量介子以防穿高级重装用,腰,首,项链,披风什么的,这个并不十分重要.
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力量进行调配后穿起100级天狱重甲:
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5 `3 `, H J! e* o. r2 w经验套装,刷19在后期攻击力过多的情况下,把介子,腰,项链全带上加经验的,七夕介子加经验,总共加经验4%不错.19副本升级占钱专用
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还一些不重要的套装不提算了.可以可无,1 L' m, O% _( A, E; o
芒果不高的防御决定了要比较严格的配制方式跟自动调配,讲究针对性,看情况说话,变色龙为什么适应能力强?因为它能迅速根据环境作出相应的变化,这里也是同样的道理,变则通,5 |% V4 ~$ E: m2 Y$ q# M! {
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另外在芒果防御的概念里特别要提出一个新的防御概念,芒果拥有最远的射程,加了50点力量,获得了7.4米的速度,这是非常可观的速度的,人型最快的地面奔走速度(,不算技能加速的),最快的速度跟最远的距离结合起来就是上等的防御,其实6。7的速度也可以做到这些只是效果弱点而矣。,后面介绍如何运用,上帝在芒果手中拉了一陀屎,说这是你的全部财产,我们用50多点力量变屎为金,打开速度之门,这种隐藏的防御才被打开.
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重弓的攻击低吗?
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& ]$ v5 _9 _, |0 G攻击取决于敏捷武器介子状态,现在拿掉状态武器介子(假设都相同)不论,单从敏捷武器介子还分析基础攻击力是怎么构成的,
- }1 v2 |+ W( t# H' [% w# [先试验敏捷对基础攻击的影响:我现在100级芒,敏320,现在其它装备不动,反复试验,先带上一个35攻的介子,再换上一个敏捷多2的35攻介子,观察基础攻击力的变化,惊人地发现:当我拿一阶武器时,攻击长2点,2阶时4点,三阶时4--5,四阶时5---6.....11阶时12----23,由此可见,每一敏捷加攻击多少,跟敏捷高低无关,只跟武器的品阶与攻击有关!!武器品阶越高,攻击越高,每一点敏捷加的攻击越多,由此可以猜测这么一个结论,假设同样攻击力的98级单攻精巧带洞落凤(11阶武器)跟100级绝命(12阶武器)攻击力完全一样,但是同样的敏捷,你拿绝命的攻击要高几百,进一步可以预测估计力量对近战武器,灵力对法器也有类似的效果(待证明). 初步计算,拿九十多级的武器,时,11阶,每一点敏捷大约加攻8点样子,我这种,敏捷比全敏400少80,攻击会少600多.假设一个敏捷是320的芒果,攻击2900到4700(拿11阶武器),那么,每点敏捷大约加攻击8点,有2500攻击,而400-2400折中,1400攻击主要是武器攻击力跟弓弩精通形成的,另外我们发现,人物每升一级会自动提升攻击力1到2点,这个成分很少,介子大约敏点加攻4,这个成分也200的样子,,所以有大约1200到1100是武器加弓弩精通效果达到的, 所以说,大致分析下攻击构成,会发现,敏捷:武器:介子:级别提升=25:11:2:1,这只是一个不算精确的演算过程,但从这里我们可以发现,敏捷是影响基础攻击力的主要因素,武器其次,介子弟三,有一半以上的基础攻击力来自敏捷,敏越高,敏捷构成基础攻击力的比重越大,极端敏芒大约有四分之三的基础攻击力来自敏捷
% a6 [% \+ z" o& z' W0 a$ Y3 M8 z另外可能是官方的公式可能更正确,来自inyoureyes的帖子)
% X9 g$ j: {" i+ e" a1体质+9生命,+0.1%的装备物理防御,+0.05%准备魔法防御,+生命恢复速度
2 w+ z0 n. M1 n4 L1敏捷+9命中,6闪避,+1%×(远程武器+戒指+等级)的攻击,20敏捷+1%致命1力量+0.1%的装备物理防御,+1%×(近身武器+戒指+等级)的攻击
1 }3 G- o9 e2 ]3 ]8 f4 X, m1灵力+8真气,+0.05%装备魔法防御,+真气恢复速度
/ `0 G/ Q& B! x; ~3 U引而不发吃物攻符有特效:/ A6 D8 n5 d1 x" J* I. l
引而不发是附加伤害 按武器攻击百分比算~ 物攻符算装备 也就是武器攻击 90的物攻符300+攻击: c5 D9 u' o+ R' u/ [# |
仙引吃物攻符后攻击: 基础攻击+武器攻击*8+物攻符攻击*8' s- [: [4 P% r3 c. a5 M1 d
魔引吃物攻符生攻击: 基础攻击+武器攻击*6.75+物攻符攻击*6.782 L+ S3 q v, X
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三.升级财政篇(因为女号不能抱男号飞来飞去,这造成女号不能很快刷19副本升级,所以觉得女号不怎么适合发展重弓,去幽兰跟人抢怪还好些.当然这是不公平,其实轻装也是可以刷19的,只是刷19能力成熟的级别要晚一点,希望完美能改一下放女号也能主导抱下男号)! F1 J" c1 p7 W* P
在1到20级,.芒果最快升级速度就是到伐木场去,领双的话,跟了大号捡钱,3.4个小时就升到20级了,这里新手不大受欢迎的是因为新手捡钱不专业,速度跟不上等,新手,捡的是只捡值钱的东西,该捡的是密汁,钝爪,元素碎片,元素这石,露丸,触角,跟装备,其它的不捡,速度要跟上,做到这些,大号会带你.# Y) c8 X# L/ }/ M
20到33级,可以在幽兰找人带,或者自己组人打,或者自己去带小号去野人村打12到17级的怪.也比较快,
0 Y' w7 j& j8 U- }4 @ 33到42在渔村找人带,或者自己练
! K+ W& b( t0 f2 J% c 再高些级别可以自己带小号到幽兰,或者祖龙旁城边打20级或者30多级的怪升级.
& C$ F/ h2 H/ j6 U" f& L) u5 f$ ` 到50级时注意加力量了,学高炸雷跟翼占,大约到56级.力量加到能穿同级重装的样子,这时刷19副本升级的白银时代(群两下一翼占一炸雷能秒怪40到50级能力成熟)来了
6 v7 h: T/ y" `4 Q8 x 这里说一点有双时带小号,让小号捡钱,不浪费时间,没小号带时,自己双开,不捡钱,直接刷,没双倍用时随便慢点刷钱可.
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& ^: L' F* U( }9 t8 S四,BOSS顶杀及单挑,及各副本,顶杀为重弓所独有,单挑有6。7的速度就可以了,
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7 r4 m1 }0 D" n5 g) J8 t目前传统的副本秒怪法:一兽,一武侠,两毛,一芒果,一法,,主要对不能冲的副本,并且主要是法怪,先由法师拉,调整好位置后,武侠在怪群中用狮子吼住,这时果可以放箭阵了,兽,羽毛,法可以准备放大招了,接着武侠打出天火,正好赶上其它职业大招,全是双倍伤害,这样的秒法很成功,血量极大的都能秒.
1 q3 P# t( n& c9 Y另外介绍一下本人摸索出的芒果中心打法.
5 A0 H) p' Q) l( W7 S. `这比较适合血型重弓,血型重弓比血芒血量更高,而且进行有效防御单防模块化调配后,有效魔防远超轻装全防,当然会比法师弱些.所以称为调配后的羽芒叫小法师型芒果,虽然怪拉得比法师少,但这里箭阵却是相对法的一个优势,箭阵打得比火阵要快,而且从头到尾,能一直箭阵.
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这里介绍两种副本类型的芒果中心打法:
% e* a0 l5 }) h8 t3 B: s% q芒果中心打打法,就是将芒果当成小法师用,用更少的人力进行秒怪,血型重弓既可以抢法师的饭碗也可以抢战系的饭碗,箭阵秒怪法的应用在于副本不能冲地地段进行(29.39,49完全可以不要羽毛单刷,当然有毛更放肆点,59的木,土,火,可以冲,魔89后段可以冲,魔99可以冲,)这些打法要求羽芒有充分的主人翁意识,相当的自信,非常了解怪物攻击,估计受攻击属性比例有效魔防进行单防魔块化配置,要用到的魔防块可以先放包里,这时要一改往日芒果畏手畏脚的习惯,你对怪物攻击数据要有充分的了解:比如59副本怪打出全额伤害400多,69的,500多,79的,700多,89的1000,99的1200,但你单防后,他们攻击伤害数据大体是:150.250.350.500.600的样子.2 Z3 \ Z; o: _: i8 D; J( ~- s
一种是低级副本(79以下的),怪物血量少,完全可以用吃大蓝,九龙之类,维持箭阵直到怪秒掉,这样的队伍核心成员有,羽芒,羽毛,妖精,其它位置可以自由配置,要生存力强点,可以配兽吼血,跟羽毛,当然不想更多人分享黄金的话,可以就这么三人行,甚至可以连妖精也不要,羽芒拉怪是要量力而行,考虑羽毛数量跟加血能力,自身承受能力,有没有吼血等.59.69.79可以拉十到20个怪,不熟时可以更少点,妖精的作用是如唤出小宠物,疯狂加血集元气,然后将元移给羽芒,这样的话,箭阵秒一波怪结束,马上可以去秒下一波怪,用不着停下来抱元,浪费时间,这样打法很有效率,并且速度比较快,要求羽芒妖精羽毛三职业能默契配合
# O' Y5 h; f7 U. L; H另一种是高级副本箭阵秒怪法,这时怪物血量多,还有吸血的很烦人,没相当的攻力输出是不行的.这时光大蓝就难以用箭把怪下死了,这时要配置魔静心羽毛,魔静心羽毛加红又加蓝,点一下加蓝300,当然一个魔静心的话压力大,最好配两个,另外配个妖精,或者妖兽,要是有魔鼓舞的兽更好,因为魔鼓舞能群体加元气,另外,兽吼血生存力上升,再就是,必要地段可以由兽冲, 兽是冲副本的好手.)其它位置可以任意配置人手.
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; V0 o; u$ S6 f5 {4 I$ i这两种打法都是以箭阵为核心的打法,并且有效地任用职业特点的配合,给了妖精非常重要的副本地位?要是GM能把箭阵的用蓝再改少点的最好还改成不能怪物攻击打断的话,相信芒果在副本同样是相当出色的职业.血型弓既可当小法师用,也可以当仅次于战系的顶物攻BOSS用,说白了,当战系用也行,当法系用也行,全能手.* `: ?# d2 a- F- m x {# h
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另外本人试出一套芒果箭阵挂机的方法,因费用过于昂贵而止步.现在说怎么挂机,一重弓,两三个魔羽毛,一兽,一武侠,这么回事,要求羽芒跟兽开PK,其它人不要开了,兽对羽芒开箭阵,两魔静心给羽芒加血并维持箭阵不断,另一个小羽毛给兽加血,如果是群物攻怪的话,兽可以处在箭阵虚弱距离内,掉血很少,一小40级羽毛就可以加得过来,群法攻怪,可以把兽跟羽芒的距离调到法攻怪攻击距离相当...武侠职能是引怪,.,,这样的阵法很适合群92雪人地段,夜哭,营地89级蜘蛛地段.,,,,羽芒跟兽可以睡觉觉去了,让其它人忙乎去吧,问题是这样个阵挂机来费用太贵除非怪物掉钱很多,而掉的钱都羽毛们,不然,他们不买帐的.3 ~7 y2 y3 F _- C- P
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( r7 a4 P6 `3 |. m/ Q另外重弓顶BOSS,或者单挑各系列BOSS:顶杀单挑基本上大同小异,现在举例说明.
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青年雷魔王:比马更变态的破甲,6000物防可以给你搞没,群体金攻.马出破甲比较少,这家伙老连续破甲,
# W! x: O& m- r& S8 H3 X" q8 y顶杀:,不用说,先清小怪,顶杀的威胁主要来自破甲,既然他能把物防给你搞没,那怎么对付呢,配高物免,破甲只能破物防,但不能破物免,当时我穿全套物免装血5000(我不是血型重弓,吼了血),物防5600,首腰物免12,头5,衣10,腿7,弓5,拳套3,(像弓跟拳套上面的这带物免的,就应证那句话,凡是有物色的装备,不妨先收下,到时会有用处的.)这种配置,就是被破甲以后打一下也才2700,一毛近加,一毛梯级加是很轻松搞定的了,弟一下用利齿掉血16%,调整跟羽毛位置,用拳套逼近打,用拳套有个好处,集元快,有元,意味着可以开盾,神鹰,跟爆元,如果你血少,物免不高,怎么度过破甲的危险期,就靠这三样了,用这三样给羽毛时间反应解毒
3 i% a5 [6 F# Q* e$ R% b! y) m速度感跟距离感,上乘防御及进攻绝活怎么练成的?
7 e( `( w1 c; @5 c' |1 c" s单挑:在单挑里面可以练出一种芒果本应有的绝活:距离感跟速度感(这里详细介绍怎么训练拥有这种能力),这种东西在以后的决斗中笑傲江湖极有好处.速度在于奔走停留,距离呢,30米是个分水岭,BOSS攻击多致多远是个分水岭.后面的决斗还有很多种距离, 这个类似于投蓝的球感,我在跑,我能感觉蓝框在哪,有多远方位.然后准确地投蓝.怎么控制距离呢,游戏右上角那个小地图是个非常重要的东西,把游戏设置里显示怪物,人物,锁定目标的的全打开,这样的话,小地图就是个活生生的雷达,不要小看这个东西,非常有用,以后的PK,决斗都相当用用,距离跟速度感要长久磨练才能有的,个人认为芒果不学会这种东西真是遗憾,怎么培养这种感觉,建议如下:游击的话,建议用鼠标引导方向,别用W,A,S,D之类的快捷健,那会很被动跟不便,另外用鼠标导向可以利用网络的延时BUG,更便利操作,打个比方,如果你先点一下技能健再很快地点鼠标向前面引导方向,你会发现这种现象,他们的在电脑上的动画表现是相反的,是先向前跑一会,然后才是放出技能然后又向前跑了,这种延时很有用,还一种现象时,你假若大致是同时按跳起健跟攻击健的话,这时人会停留在半空中发招.在自己看人在空中,在对方看来,可能在地上了,决斗里我们能看到一些现象,有的人在空中站着能发招,就是这么来的,致于后来副本出现的爬墙BUG跟这个也是如出一撤,只是那个是连续疯狂地同时按攻击健跟跳起健而矣.,再就是,将游戏设置里的怪显示人物显示打开,小地图放大,长时间用固定分辨率的模式,800*600太小了,超出视野不行,建议调成自定义窗口模式,再拉大到大约接近全屏那么大,我反复试,这种分辨率的效果很好.在你拉着目标跑时,我们会发现这样的一些现象,如果对方不在自己射程内,按攻击健时会有回弹现象,回弹停止时,就开始放技能了,这就是最大距离了,记住这个距离,记住这种感觉,以后会有用的.掌握了这些,再加上7.4的奔跑速度,单挑BOSS就是小菜一蝶.换了在空中飞的话,操作会有所不同,空用用WASD快捷键控制方向更容易,反应更敏捷,因为快捷键是即按即用的,速度要快,一放就停,而鼠标是延时性的控制键,反应要慢要延时,有时可以明显感到用鼠标有些迟钝.现在具体说下青牛的打法:先清小怪,再用利齿引青牛,注意拉开距离打,这家伙速度比牛马快多了,当心点,选招用流血,毒跟狂雷天鹰或者其它吟唱短的不减元气的招,,狂鹰天鹰能减速,好东西,但时刻要保持元气够开盾,以防被破甲击中的,一旦中了,马上开盾跑,不要贪战,没状态没毛加血,他在破甲后是可以秒人的,密切关注小地衅跟他距离,拉最大距离引着,太远了的话就等等它,不然一生气回血了,引大致八九秒,破甲没了,再继续,就这样转圈耗死它.转圈的位置是青牛旁的巨大岩石.
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4 c* M, `1 V/ ^. P( t牛马:
7 S* d0 T+ K9 T4 C顶杀:跟青牛一样.
* W5 g! F$ f- q* g: _, ?$ j( z7 m单挑:芒果必学,因为关系到牛马弓,单挑牛马可以10分钟不要一只,很容易做到滴血不掉杀了牛马,要点如下,1先清了水池边碍事的小怪,2.调整电脑成你你理想中的配置,那种固定分辨率,雷达打开,小地图放大,还有一点就是把水面效果调成最佳,下水池看你就会发现其中四分之三的浅水陆架,水面效果最好,这些浅水架就清晰可见了,走浅水抄近路,牛马不下水,相对安全,近身攻击不到,并且走浅水还有个好处,可以避免在网速不大好的时候碰水池边柱子上谈回来,防不高的芒果两下就被砍死了,,,加上7.4的跑速,基本可以做到三步一箭,技能都冷却不过来,相当于陆地用技能打,下次,传说中的浪里白条,铁箭水上漂就是你了.3.弟一下利齿引不用说,这里控制距离相当简单,观察小地图,以水池为圆心,始终跟牛马保持三分之一弧度跟四分之一弧度之间,不要超过二分之一,要么回血,要么反向了,你就得准备开倒车..从这里我们可以领悟到最远的速度跟最远的距离确实是一个非常强大的防御跟进攻手段,要说他是一种防御吧,很多俗人很不爽,他们认为只有铁板钉钉的物防五物,物免之类就叫防御,那么好,不管怎么样,这种方式能将强大的敌人几百万血打掉,自己损失很少,他牛马攻高又怎么样啊,打得着吗?有人说我一两个招能秒了你,这种语言很可笑的要秒先得有机会,再其它看对方对你秒招克制性的防御怎么样,再看对方有没有盾,再看有没有机会打着,最后才看能不能掉那么多血,还要看打没打中,这样幼稚的人能越过中间一系列的逻辑很显然地直奔结果,不知道是小学几年级,后面攻高又怎么样啊?同样是打不着,再有人说,他也会跑,我是控制距离的高手,我要的距离是30米以外,35米以内,而且我速度比你法师快,你跑我就追不上你?但我又不会太近你,就这么个意思,速度取得了进退自如的主动板,我想跑开,容易,想跑近进攻容易,这时间我说了算,我还要偏偏选择个你没盾我有盾的时机进攻,傻眼了吗,没办法了吧,他们唯一能做的就是诽谤,说你只会逃跑,但结果最终却给逃跑的人给赢了.他要这么能赢,他弄我看看?他不具体那种条件.7 Q1 w8 t3 s4 N* ~5 R
) |- R# A2 a6 n6 I6 K九天辰蛰:
( v6 I/ N8 b$ t: e# Z顶杀:跟青牛一样,逼近打.远程打没什么效果.这BOSS,看起来很牛,又是吸血又是睡觉.还连续放,没得安宁.
' f4 R* n$ l* V: T' ?' b但爪住它弱点,他就是菜虫一条,他跟完美绝大多数BOSS都有共同一个特点:当你逼近2.5米以内时,他就基本上当世界上只有你一个人在跟它耍了,完全被你迷住了,不注意世界上还有其它人了,群攻也极少放了,群体睡觉也极少放了,完全沉浸在两人的世界中,我不妨称这种为洞房效应.羽毛还是梯级加轿,上次有趣的,一个羽毛给我加知极不安分,一看毒他不怎么掉血,他马上想表现,想出头了,(后面有两个美丽的少女在加血),想牛B两下子,血也不给我加了,又是狂雷天鹰又是风,,电闪雷鸣,神气极了,打了大约十分针,让我躺着,我打掉的三分之一BOSS血,被他越打越满,现在明白了羽毛的初衷,原来是想给BOSS加血,错怪了.$ R0 n# y% \) S( k$ I0 n4 c; S b, B
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2 S: @- _3 S3 P% r单挑:这地盘太小,不大方便开展游击,先把小的清了一些挡路,再围那八卦边转着打,不是很容易成功,因为那蛇会睡人,但控制最远距离的话,还是可行的.
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万蛇之王;近身强物攻,群木毒
, O" M4 \ \3 i% ]顶杀:牛马一样9 w0 \0 p/ a T: c8 ?: C
单挑:也是游击没什么新鲜
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2 [: @7 Y' a8 h( s: h通背猿王:群晕,群攻,有伤害加深的毒
, i; h& y2 R7 {* u7 ?7 d# V3 J顶杀:血多的可重弓可以顶杀,但血少的就不行了,被晕住拍两下就挂,特别是中了毒: M+ Z6 s, Z2 E8 S
单挑:很简单,引到卫兵那,围着卫兵转圈,要是中了毒先不要打了,毒好像就三到五秒的样子,吃红血满毒自动消失再跟他消耗.重弓速度7.4的速度,完全没必要飞着引,地面就绰绰有余了,注意小地图拉好距离,不要在它群晕触发范围(大约10米)内,群晕触发大约有十米的样子,但一旦触发后可以对30米范围内进行群晕,谢谢( yhqb6174 (232℃痴恋云) 的指出改正 L8 \$ }3 \8 @! ^8 z
这个很好避免.+ [2 [: l/ ^* T) B, m+ N) R- {
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玄天魔眼:! u/ v% e8 w* {5 n% s3 p$ k
顶杀:穿单金,芒果是很合适的顶杀人选,因为它群体吸蓝,会放法师放不出招,,5000金防,他打你800到900的样子,因为他的金攻是单体攻吸,所以他的洞房效应只体现在群技能上,你2.5米逼近,他单体攻击吸血照样吸你,不会物攻,而群体吸蓝的就没了,群体吸蓝是花心的表现,他的眼中只有你,单金吸你.远程打就是要攻击输出,要比他吸血回血要多才行.多组几个远程的打\,他吸血量是伤害的10倍
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4 f* W3 q( e5 U0 |1 I5 K6 d单挑:这家伙好像不下山,吸血加红又很快,玄天魔眼是可以单挑的。因为活动范围小,所以就不需要障碍物,它的活动边界就是障碍物。 (感谢王老胡子的指出改正)
0 ?2 b. ~. p p: {另一打法玄天魔眼可以拉下来卡的,不要往踏箭方向的山坡拉,那个坡它不下去的,要往前面59FB口方向的山坡拉,然后往回拉到禹王鼎村子里的亭子那卡着,人就穿过亭子到那边打,怪有时会转到你那边来打你,那你就穿过亭子到这边打,这样来回穿几次,不消一会就打死。这样的打法它根本打不到你也吸不到蓝。: u! k$ M$ t' Y9 d6 q0 Z
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4 Z3 ^2 S3 B4 F熔岩之王:火系群攻,降火防的有毒中了,打双倍伤害的样子,群攻比较远,但是跟BOSS,羽毛,顶的人三点一线,拉最大距离就好说了,火防5000,打一下1000,中毒后打一下2500,有时发狂中毒后能打出3500(它可能有个2倍伤害的机率,不过很少出现),两个羽毛加血一点问题也没找个吼血的,血量到4000就行了.羽毛解毒及时没问题6 S( k& t( o9 w5 S5 @8 e$ Z V
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单挑:麻烦,考验你耐心跟毅力,他用群攻比较远,单攻不远,先要反复选好游击地址,路径,引到东屏去,利用阻碍物打游击,转圈.预先选好没怪挡路的路线.别跑进卡位区,BOSS要回血就全功尽弃.这个可以飞着引到东屏,因为地面很多土怪,很容易碰到,不花算,太累了.
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顶杀:跟青牛打法一样,这家伙就一特色,群体物攻强于以前那些BOSS,逼近法打,逼近后群攻就少了.后面弄一100级能顶九子一下的羽毛,羽毛后面再弄两个羽毛给那羽毛加血,最后面羽毛拉开最远距离,九子鬼的范围很大,不记得是40还是50,反正比芒果百步要远.九子在我满状态时打我1200,顶住并不困难,在1.43的拳套距离攻击下,它群攻也很少放,这家伙血超长,还可以组个武侠跟老虎近打,不过一般有老虎在,芒果就可以不用顶了,我这里只是说芒果顶也行,但是比老虎要逊色,,物免装重弓不防称为小老虎型吧.% L/ C; J& e! P' d2 A. e
0 K' w4 v5 ]! t4 \2 }8 {单挑:它打得太远了,百步的距离都覆盖在内,目前没成功过,等到时开放一级城,有出色的仙丹出来还有得一试,一个人单挑起码得磨几个小时,并且它不吃利齿降上限.游击打法就怕比你打得更远,跑得更快的,这回,它吃住你了.看来英雄也不是那么好当的,也有克星./ O% J$ u* T% Y( g1 Q: B
) O0 X5 |: c! g" S% q1 K' I7 S8 P i副本BOSS就省略了,详细分析起来又得好几大篇,这里只提一下怎么顶怪,假设前面出现的怪为三火攻怪,四金攻怪,那么好,用包里带的单防块进行配置,调成火跟金防比大约是三比四的样子,注意保持精五的腿跟死沼靴,精五的血多帽子保证血量,其它部位,腰,首,袖,披风,衣服,均由单防块进行组合,这时你得到的防御绝对远优于全防轻装,这就是将无效防御有效浓缩为有效防御的自动调配过程,工程学里电网运行讲究自动化调配,变色龙因环境而自动变色,这是同样的道理,这做到并不困难,预先想好要用到哪几个单防块先放包里就可以了.,顶BOSS,无非就是2.5米以内拳套打法,跟单防顶,的打法,先跟别人下几次,摸清怪物分布状况及BOSS性质,下回自己当主将,更容易,跟英雄级BOSS低了个档次.$ T& e5 m$ \, b7 @' N
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以下引用优雅梦很实用的对新手有帮助东西:/ {5 k# d2 t7 w
全职业仙魔新技能对比:
7 |+ e7 J- W' w( [2 f# hhttp://bbs.17173.com/topics/2600 ... tml?time=1143597537+ n# X0 s( l) W- P
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羽芒全技能动画展示! R8 e! M0 [, \% C# g h6 X
http://bbs.17173.com/topics/2600/200603/17/523640,1.html
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完美世界升仙入魔完整攻略:( M8 \2 @$ @$ |8 |
http://bbs.17173.com/topics/2600/200602/26/503677,1.html
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3 {# r; F, g( b" [五:决斗篇,PK,城战篇
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(以往的重弓在决斗PK里面因为不得法而倍受歧视,请不要拿以往那些来类比我这种,我下面大多是全新自创的打法(因为是自己创造的,而且知情的人相当少,很多人只看到表面现象,所以精通这些方法的人可以说基本上我没看到过其它人,但是介绍出来,加以训练是任何芒果都可以掌握的),熟练这些打法的人对各职业胜的机会是95%以上,对武侠跟兽(单金也好,白雾装也好,魔防物防过万的也好)我赢了99.99%,对武侠空手赢的人数最少有85%,对芒果本身我也赢了99.99%的人,空手赢的人数也有85%以上,对法师赢的人数在98%以上(以前打不过飞机用左手我认为最出色的血法,现在我已经能赢他.),对羽毛赢的机会在98%以上(目前我碰到能最有效挡住我翼击爆元法的血毛就一个人,但我改用百步打法后他赢算并不大. 大家可能认为我自高自大,狂妄,(我本想用无敌的,但想一想还是保留一点概率的好)说,这个基本是事实,我没必要说谎.另外我说这些,当然会引起各职业的反感,我不怕这个,最重要的是我想传达另一个声音:重弓相当优秀,别用老传统的观点来评判重弓.我要用我的事实来给新手们力量,给芒果们信心,这才是最重要的.我能你们也能,只要掌握方法.
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2 E- S# P" L8 j% E8 t' r# h 决斗是费了比较多精力的,当然哪,本人从最初85样子开始研究这些,那时不了解,一直是败迹很多,打了万余次,来的一个事实是,败得越来越少越来越少,现在已经很少很少了,所以还很有些人以当初能败我老在那自我安慰,我的技术只要我在一天就都是在进步的,我试过的新玩意儿近百上千次,其中90%是被我否定了的,能生存下来的就那么些有用的,我的打法基本上是反复试验反复比试得出来较为可靠的打法,是优胜劣汰的产物,竟争里发展起来的.$ v+ d2 V; E# W! [
总的决斗原则:% i3 m; f5 g4 ?
1多方面,动态,发展看整个决斗过程,它取决于很多因素,比如,网速,运气(命中,爆击,),地形(伐木场,跟寻梦是决斗战系相当棒的场所),加点悟性,装备,状态,元气,战术,职业相克,还有控制机会(控制机会指,你的晕,封,定身,睡,之类的技能,盾,玄武之类技能是否放过了,如果处于冷却,或者盾没了状态,这时就是你虚弱时机,别人这时晕攻就很有用)还有个人操作,反应灵敏度跟意识,甚至习惯心理作用等等.有人说一两招秒了你,这种次最话不要说,没有意义,太片面了.因为这些,所以我不赞成用机率来描述哪个职业对哪个职业胜率多少,具体情况具体分析.还要看人说话,(对于优雅梦决斗篇用概率来描述胜率很不同意,他写的打法过于套路,他更多考虑自己怎么做,没考虑别人怎么打,通过实验论证,他的很多描写跟事实有出入,忽略了很多动态的因素)决斗过程是最难描述的,很多动态的因素,很当临场应变,对方只要随便改变一个技能使用,可能会使你对招马上效果发生改变,人的思想是复杂的,你还要预测对方多种可能的应变措拖跟杀手锏.所以简单静止套路地用先放什么再放什么,而不发展动态地跟踪对方的情况,而分析的话,那种描写基本上没什么意义,描写处理BOSS,容易,升级容易,加点容易,因为那是物,物是相对静止的,性质固定的,对象不会灵活应变,没什么智能,,但决斗是最难写好的,它涉及的是人的智慧思想诸种可能性,预测不足就会计划破产或者目的达不到,% ]; H: g/ w6 _
2不以成败论英雄,宠辱不惊,这是技术切磋,还有跟面子没关系.但很多人喜欢把这上升人对立,人格互相污辱跟÷钪?我不先犯人,打赢我,我并不会污辱别人,打输了,别人敢放口污辱,这样的人我照样会反击,越是那样偏越要把那样的人放下马.另外,多打,多打绝对能日益长进,输总是有原因的,找到了,对症下药,找到针对性打法,有的人输怕了,输算什么,不输哪来那么多新东西能研究出来.只要你在研究,你就是进步的,那些固步自封的人就会到时不是你对手.你可以不睬那些嘴脏低素质的家伙,你只管研究多打,一旦你爬上巅峰他们就没折了.生活是这样,游戏亦然.+ W0 L8 m4 A6 C" d
3.装备针对性,打法克制性,扬长避短,装备最优化,避实击虚,善于捕捉战机,能预测对方意图.甚至心理弱点(很多人有,其实他们能做到,但做几次就失败了,自己认为那种不行,而你看穿这一点可以加以利用),充分利用每一点可以调动的有效资源.看穿对方心理,在完美,意识比操作可能来得更有效,这是一个操作技巧跟魔兽有很大区别的游戏戏,相对来说要简单得多,操作上,这也是完美要加强的地方,
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作为一个弓手决斗,人认为要有这么些习惯: z+ m6 K- d7 K) p
1平时就准备,经常淘装备,尤其是克制性的,很独特的装备,决斗时带上,不用客气,,不知不觉你就会淘到你想要的.前面针对性装备方法里面就讲了.决斗同样讲究针对性装备,条件最优化.当然哪样对你有利,你就哪么做吧,在游戏规则内就行,有的人很搞笑,说什么不该用神鹰,不该爆元,不该有状态,不该集元,不该跑动,这么说来,干脆说技能都不要用了,战术不要用了,只要双方是公平的,我没有限制你不该用这样那样,我就是在游戏规则内.爆元,你可以用,神鹰你可以用,凡是你技能你都能用,爱咋地咋地,没有什么阴不阴,只要合符游戏规则.8 p1 E9 ~4 G4 } ?: U" o
2决斗前先观察一下对方装备,大致估计一下对方各种防御比例怎么样,然后根据自己技能,并结合对方喜性爱好,学了哪些技能的打法,决定自己的打法,可以先想多次,假设那次没成功再会转向哪,侦察是知己知彼的过程.时间长了,你会有一种特殊的能力,对防御的把握的能力,一套装备一看,就能大致看在在没状态,有状态,哪种技能能打多少血,平时注意这样的数据,可以到竟技场去试木桩,我试得的估计那木桩的魔防跟80到90级轻装全防芒果没状态时魔防相当,物防比那级别的羽毛还要低点.
- h& Q$ p* U/ v6 f1 K& K* l. |3.弓手应该具有的绝活,速度感跟距离感,最快的速度加最远的距离,通过小地图灵活准确地投蓝得分,这是芒果独特的优势,要摆脱传统观念,不是让光让人打着少掉血,还要让人打不着,像WOW里面的猎人样跑起来,羽护里的加速是白学了的?,心中要明白,虽然没有法一样高的魔防,战士一样高的物防,但是你要明白这是你的优势,你要自豪,自信,因为曾经百万血的英雄级BOSS都倒在你脚下了,所以从战略上要你才这么点血,我耗光你,但战术上要小心,对方是人没BOSS那么死板.1 l- [3 ^$ C& |( [9 X. m, E
1 N: w) Z" l7 a H% H主要详细介绍介仙魔后的重弓决斗各职业的情况,我是仙弓,所以只讲自己熟悉的,魔弓大同小异,玩家可以去体会.欢迎魔弓来补充.我是敏重弓,体30的样子,力量155,敏捷洗到320了,(我的力量用力量套装可以任意调配,最高能把力量调到200,要跟战系打时,我就会带上一对力量介子,全套重装,高物免,力量介子一个加力10,一个加力7,穿后力量就174,够穿三洞物免10加力2的重装了, 武器比较垃圾,90级双洞精5弩,现在又造出一双单攻一洞精五的98级弩,攻击还是不怎么样,没状态时2900到4700的样子,满状态后还比较可观,另外有一对攻击72的高攻介子.血装时没状态4200血,吼血后大约5700的样子重装部精五)- @# \* U4 V1 @* q1 R$ |, |1 F
重弓VS轻装 传统观念认为重弓打不过轻弓,但是重弓调配金防后,不会低于对方全防,,物防也高于对方,血量也不比对方少,速度比对方快,但攻击距离是一样的,体现不出作用,,调配后的重弓对轻装具有绝对优势,,体现在翼击,翼占上,由于物防比较高,对方用翼击没什么用,对方物防怎么配也不会高到哪,虽然对方可以将金或金水防配到高于重装,但是重装可以在金防跟物防都不低的情况下拉近距离打,对方是跑不掉的,因为重弓跑得比轻装快,而且对方跑的话,而重弓可以取得用晕减速,定身的出手先机.定之后就跑近翼击雷,冰,这种打法胜利机会98%前提敏捷不能低,命中要高.大约340敏捷就很有余地地命中了.300敏勉强可以.再低就不行了,防止对方跑掉主要是定身跟晕要打中.翼击必中的,对方闪高不高都没影响,我320敏打400敏轻装命中还是很可观.,而远程打,不进行调配魔防,重装确实打轻装困难,但调之后优势马上就形成了,)
3 h: y9 N7 j" J/ Y4 N# t! g" C0 w一种打法翼击法,适用于重弓对轻弓,血弓对敏弓/ f$ N9 X$ _, g
,首先分析,对方的装备情况,状态情况,元气情况够干什么,再你可能还知道对方是血弓还是敏弓.跟弓手决斗你要了解对方金水防跟物防比例,这样就决定好打了怎么打,如果对方是魔弓,那有效防御单防模块化套装取出来,单金腰首,单金重装,其它部位就是血块多洞精五的重装,保证血量跟物防,金防是很高的了这样一来,加好状态,快4000了,物防也有5000多,另外战术方面可能更让对方头痛,近身打,不给机会拉开距离,因为重装弓手速度比轻装快,对方想跑掉是困难的,重装的主要选择,真雷,真寒冰,真翼击,盾,神鹰,击晕跟定身,开决斗,马上开盾,倒计时2就开鹰,一到开始神鹰就放出来了,对方可能选择逃跑,定身跟击晕就是为了防止对方逃跑准备的,击晕后马上跑过去近身翼击,对方魔盾在击晕翼击下就破了,再他基本上就没机会逃掉了,这时发自己还有2.55个元,再爆了个,三秒无敌,当然对方也可能会爆元,或者开神鹰,那么好,这时自己身上仙盾还在,能当两下,而我爆元后的翼击一个相当于1.5个致命矢,对方可以配置很高的金水防,但是,对方物防怎么配也不咋地,真翼击吟唱只0.4秒,冷却2秒,在冷却两秒其它可以放个落雷(金防高就先翼占)然后又可以放个翼击,这种伤害输出强度对方是没法比的,他用翼击的话不仅时间吟唱要1.6秒,就雷可以用,我金防也有4000,并且对方只有三个雷,他爆了元就算他一个惊雷破我看吧,我血不怎么掉,弟二个落雷必中吧1.6,打我的血那么点,弟三个炸雷吧,慢吞吞地2.5秒,或者翼击1.6,我放三个技能只要2.8秒,他放两个技能最少要3.2我会比对方多两到三个技能打血,并且我的血跟血芒是相当的, 如果对方是敏的,挂得更快,血芒还可以多挨一下,如果对方不跑远也首发神鹰那么,好,那正是我所希望的,这样逼使对方用同样的招,这就看打血谁打得快了,重弓的优势在于:血可比血芒,有效魔防可比轻装全防多,物防不用说了,身上穿了几个重,攻击比全敏少四点爆吧,我比全敏多1200血的样子,比装备不好没精的全敏可多2000血,还有真翼击这样的吟唱只要0.4秒的优势,这种吟唱的意思就是边追轻装能边放出来,但是翼占不能,因为吟唱太长了.如果对方跑,基本上是跑不掉的,一是我们跑得比轻装快,二是有击晕跟定身,当然有时击晕,定身之类没打中,给跑掉也是有的,这种克制性打法,非常有效,以致于很多仙魔后的芒果我能空手不要武器能赢,当然了,如果在伐木跟寻梦那种地方,屋子很多,轻装弓要是跳上窜下,那很难用空手赢的,捕捉不到,虽然有速度优势,但没有远程攻击技能.在平地,做到那些不难.当然仙芒的话,有个水攻,那要难对付一点,当然要配成金水腰首重衣,但其它优势还是在的,地方的真翼击打着压根儿就不疼,所以重装用速度迫使轻装近战,取得真翼击短唱优势,如果决斗后对方没开神晕也不跑,那真是好极了,直接弟一下晕住,近身也不要紧,因为晕,意味我又赢得了放两个技能的时间,而我有神鹰是免晕的,整个过程将很快在神鹰状态内结束." b0 L' M! i9 ^+ _6 J% I5 t# h
另外一种打法:百步打法,这是远距离决斗的,你有百步,是仙,对方是魔或者没学百步的芒果时,就用这个打法,克制性打法,首发神鹰,这个意义就是说,不给你定身跟晕我的机会,不给你控制我的机会,如果对方也开鹰,把那跑远,就是被打两下盾也挡着了,重弓速度快,能跑出对方攻击范围,这时你立马取得了百步优势,观察小地图跟对方的距离,只要不在他攻击范围就可以了,但别跑太远,他跑你追,他追你跑,直到他头像下红色小风轮(神鹰状态的标志)没了,你马上就追上去,起手就是晕,因为你比对方远5米或者2米,弟一时间发击晕的话,一定比对方先晕到,晕住后再跑远些,定住,八秒,这八秒就是你打他,他不能打你的的时间.如果MISS了,那你倒霉,优势没了,但还可以以血量跟防御优势有得一拼.后面对法系,都可以采用这种打法,就是发扬最远距离跟最快速度的优势,法防相对法师来说是脆弱的.因为调配一种单防还很可观,两种就一般了,三种的话,就弱了.法师正好是水火土,调配下来,就浓缩得少了.8 ]! K) P* L# g5 a6 t+ B% q4 \/ O
再一种站着不动的打法,带一个减吟唱的装备,我有-5%的重袖,经过试验,带这个东西,我能先晕对方,如果还嫌不够明显那再带一个-5%唱的90级法介,一般建设先放个魔攻或者短唱的物攻给对方破盾,(仙魔般有时破不了)再击晕(没破的仙魔盾,这是该破了)再击晕,再打几个技能,就这意,先短唱攻高克对方防的放.这种打法有运气的成分,破盾没中,晕没有就会丧失优势.当然仙魔羽护学后闪明显提高了,我估计命中改好些了,像以前命中3000的话,打学了羽护的轻装很难打中,MISS很多,但现在情况大大好转,命中不行的话就带准确项链跟腰,我的两个特殊装备,这时又派上用场了,一个加准确250(120+140),一个180,另外还发现把羽芒对怪物的闪避提高了,以前看19副本,自己对他们的闪避才50%的样子,现在有68%,但这个完美好像没有公告,本人很高兴这个,好东西.% ^( f! }1 w0 }0 X
那种逼近翼击法对轻装的优势:重弓在防御上没有输给地方,有效防都有,血量没输给对方,单位时间伤害输出没有输给对方,如果对方连爆是有可能会赢的,如果对方跑,那么对方就可能定身被晕,又丧失了决斗的先机. % j, F0 c B! I. y) F( a
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重弓VS羽灵, @2 m# e+ n) @/ y! Q; K- J1 \' f) m
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5 x+ f$ @6 V" C7 d前提工作,同样是把金防可以调配到4000,普通盾3000金防就要以挨两下同级,,仙盾1200金防就可以挨两下,金防配到6000,挨三下也是可能的.一对72攻击的介子跟爆介子的选择,打血多物免高的羽毛时我情愿意选爆介子,打血少羽毛就选高攻介子算了,不止望出爆击打赢., ^) t$ M3 a- N; M6 I4 q
5 N' ~- m$ I# \% ?* }! M: n' T$ |3 p对于羽毛介绍三种打法,
2 q# m! P: l! B/ s0 s9 o* C我们先看羽毛的装备,一般对方会带5物免帽子,6物免项链,物免4的项链,这个物免不是很出色,能在我们刺杀的范围内,如果你看到他武器上也物免3,裤子上物免10,衣物免7之类的,你就当心了,这种羽毛,血到3500就不好杀了.这种羽毛再观察他金水防,决定决用爆元魔攻.再半血晕住,对于血少羽毛,蓝必多,不建议打其盾,迼以用魔法透过盾打,或者等盾消失后打.血多羽毛,必蓝少,打盾非常有效,能造成短暂的缺蓝现象,缺蓝意味着不能加血跟用技能,这是杀血毛的大好时间.血毛在超近距离真翼击距离跟百步距离内胜算较大,在30米距离胜算极底(这里不同意60%优雅梦的胜率,羽毛开盾,跟不停地回血出个爆都打不死,连爆才行.),当然魔芒爆元后,如果狂连射打出加速,比较适合30米内战胜.对羽毛不同意优雅梦几个固定模式,要临场应变,特别不同意起手晕,半血时晕住羽毛是最好时机,这样会把能秒羽毛的机会大大地增加.
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; g# T- G- d/ y8 l1 ?! \$ P9 Z$ z0 K% K一种是百步物攻打法,(要1.45个元),弟一下开盾,其实睡比晕要快,但有的羽毛他就是不睡,先开盾,先加血,聪明的羽毛提前就做了这些,然后首发就睡你了,睡了也不要紧,盾能顶两下,对方打两下,基本就醒了,然后击晕,跑出羽毛攻击范围,等着他盾消失,他没首发睡的话,你也是首发击晕,然后跑出对方攻击范转,你通过观察自己的晕的冷却程度,时间跟他盾能维持的时间是差不多的,有的羽毛呢,他跑步追你,你就假装被追得到处跑吧,但对方追不上的,有的就不追了,有的反跑,,对这在种情况怎么处理呢,如果是不跑的,,你观察击晕冷却得差不多了,估计对方盾马上也要消失了,那马上定住对方,好定住了八秒,,如果元多的花,不妨爆一个,羽毛不高攻就是死不了,对方会拼命回血,这时羽毛盾冷还有10秒才能冷却过来,,先用利齿打一下将下生命上限,血少的有的直接爆了,有的掉了半血,再半血晕住,,,再补真引而不发,,这时血少羽毛不挂,除非没打中,不挂再补两下,而且补在真引后的一般选落雷,来得最快了.经反复试验,这次打法,物免不高的羽毛,3500血轻松能秒,不爆元的,爆元后能秒4500血的羽毛.对于那种高物免的羽毛,这种打法,不爆元,只能秒2800血的样子,爆元可以秒3500的羽毛,不计算爆击,,如果这样刺杀没成功的话,继着跑,等晕恢复了首发晕,对方地面是追不上的,对于那种追向你的羽毛,这个对自己是不利的,因为百步改短后,这种打法碰到个麻烦了,就是别人对你有相对跑的速度时,你放出定身时,别人就已经跑到他攻击范围内来了,这意味着他可以睡你了,以前43米百步没这回事,定你,你也跑不出我的手心,所以这时要慎用首发定身,被睡着搞个把大招就麻烦了,这时就要选首发击晕, 击晕后,三秒,跑远,利用平时的距离,跑远点,再点下攻击健看看,如果出现回弹现象,就说明是35米了,没有,继续跑远一点,如果足够自信,不用看了,感觉很准,我能感觉到,,再定住羽毛,,这八秒同样是羽毛处在羽盾十秒的冷却期间不能开,他只能拼命回血,好这时只能爆元了,利齿,真引而不发,,血少的照样挂.再说那种回跑的,这样的人很少见,只见过一个,他也是想磨到盾恢复再跟我打,当然把握好时机的话,能追上定住的,实施情况一的那种打法.万一不好打,下次不要用这种打法跟他打了,我有另两种打法可以赢他,7 c( q A, Q' M' g, m
再说弟二种打法,爆元翼击法,克制血羽毛的,血越多越好,因为血越多,那意味着蓝越少盾弱,盾能很快打破,造成对方没药放技能的局面,而以真翼击强悍的物攻输出,很少有羽毛档得住这种打法,要求充足的元气,三个豆给我弄满得了,换上爆击介子,因为要打五六下,所以出爆是必然的,我的爆击是四分之一的机会.现在介绍这种翼击打法的伤害输出强度,爆个元后,每打一下相当于1.5个致命,平均物攻输出前面已经证明了是箭阵的两倍,血毛的盾弱,两三下就破,破后,面临是是面对平均伤害输出是两个箭阵的压力,而且另外一点是,羽毛盾一被打破,就没蓝了,连血都回不了,并且芒果会密切关注羽毛掉血情况,一旦出现半血情况,马上晕住,然后翼击两下血多也挂,羽毛在这种打法下生存能力很弱,而灵羽毛在这种情况下生存力反而很强,能支持到我神鹰状态没了睡我,灵羽毛不要采用这种打法,当然这里有个前提,就是决斗开后,提前开翼盾,跟神鹰,让羽毛不能睡你,接下来在神鹰状态内爆元打羽毛. 当然有的血羽毛比较聪明就是不开盾,对的,开盾对他们是个负担,不开盾,不会少蓝,但他们得承受那种强度的压力,当然还有一些方法能破解这种打法,但是我不想说出来了,不便宜了羽毛们.有的人会了,有的人试过那样几次,但失败了,在心理作用下,他们会认为那种方法是不行的,其实走对了路没得到分的情况是很有可能发生的,所以说他们的心理上的弱点,因为对的路子得到了错误的结果,所以不再相信自己的打法对头了.; D+ j! c* T1 t' f( s. r. A. \
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第三种打法,这个比较死板,对于物免超级高的羽毛,血也还可以,,魔防不能太高,就是神鹰或者盾的支持下,百步距离定身支持下,爆元,透过盾用短唱的魔攻打,羽毛,,爆元后的魔攻伤害也比较可观的,总共就四个法攻的,为了获得足够多多的技能可放,冻结合他们各自吟唱时间的长短,首发炸雷(因为他时间长,打羽毛追求秒杀单位时间的的火力,这就要求把吟唱时间长的技能首发,后面用吟唱短的技能连上,并结合羽毛加血中后期出击,这时很容易形成对方掉半血或者血被抽空的紧击状态,这也是击晕的最佳时机,在单位时间内火力最猛后想都不要想就按上击晕,因为这种情况下是最可能出现半血的,不用观察不用想,急攻之后就击晕犹豫半秒就是给羽毛回血的机会.)再寒冰(因为他吟唱时间只三秒,再放两个技能,他又恢复,又可以发一个,因为正好还两个短唱的雷没打,如果先放雷,技能就会短缺)这时大约羽毛掉半血了,再晕住,再两个雷,再一冰,这样也能赢不少羽毛,不过这种打法没前两种胜算大.* h1 _- K- k* o. _
, v. U7 \0 m+ b第四种:拳套打法,这种打法成功率不高,如果对方不会PK,那是大大地成功的,这里主要有个特点将翼击法用于拳套上,并且巧妙地运用1.43频率拳套的打断吟唱时间超过1.5秒的技能,用拳套打对方,对方招基本上放不出来,只有睡觉那样短唱才能放出来,对于法师也是同样的,能打断他的技能,不会PK的人也不明白是怎么回事,反正就是放不出技能,也不知道跑开再放,这个也是我耍了玩才发现的,凡吟唱长于1.5的法师跟羽毛技能受到这个频率的攻击都会中断.,这个打法不妨称为调情打法,专门跟不会PK的美女们耍了玩,还能赢得他们莫名的钦佩,.....
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如果这些都做不到那就用晕引力,晕引力,这样等晕恢复老跟他游击指望期中一个出爆就OVER对方,因为你有速度优势所以可以做到的.如果对方羽毛飞着追你,不要忘了你自己也是羽族,飞得比羽毛更快.
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重弓VS法师:( u# j3 Z7 r i f- ?+ q" r( q! u5 Q j
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不用说同样是先观察对方装备,再有效防御模块化调配,穿水火土腰首,轻装跟法打,这样配置,达到了让法师两下才破盾的要求.仙盾只要每种魔防到1200,就可以挨两下
/ X4 E* u4 X5 S7 i3 E8 ^0 b打血法总的原则是,开始就利用盾,击晕的保护作用,跟速度,想一切办法拉开百步距离,跑到非法师攻击范围外,然后诱使法师放缩地(法师很喜欢这个,不用你诱,他自然会),对方一放缩地,马上将其击晕,然后拉30米外,35米以内定住法师,因为法师刚放完缩地,进入10秒冷却时期,这八秒基本上任羽芒打血的时候了,这里就是利用距离,击晕跟定身的连用,给血法做个陷阱困住对方,前提是先拉距离成功, 30米以内很难战胜血法的.
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/ ]5 O J8 N: O8 h; j. d; @对法师,距离就是生命,珍爱生命远离法师,对于血少的法师,近战爆爆元,开开盾,开开神鹰,是可以赢的,对于变态的血法,这种打法完全不通.物别是学了土盾物攻没多大用的.+ @( t/ W6 J8 o
目前为止只找到一种克制血法方法,这种方法通过反复试验,反复试验跟修改,对血法成功机会已经相当高了,当然有些人很早前赢过我,那时我技术还没这么成熟,\' s' P j3 U0 \0 h) r$ f& ^2 W; a
还是百步打法,速度加距离(这个是对各职业百步打法里面难度最大的,最有技术含着的)要求你对时间的控制把握在大约0.5秒以内,对距离的控制精确到两三米.) ~$ [/ v* S; F, z4 Y3 V
跟法师决斗初始距离很重要,接决斗拉开一定初始距离,提前开盾,接后就往远处跑,并通过小地图观察法师的距离,对于喜欢弟一下用小招破盾的,起手晕,,对于弟一下喜欢用封印的,不要用晕了,直接跑,不睬他做什么,当然现在学了仙盾能挨两下了,这对跑出受法师攻击距离很有利,以前能一下破盾的时候,法师自信得不得了.密切关注小地图,这时法师已经打不着了,不过盾是给他跑了,,那么他马上要缩地了,这时你不用回头,从小地图可以观察到对方瞬移的迹象,对象缩地完成后,再过一秒他就有技能能放出来了,(精确到0.5秒就在这,所以要在地图瞬动的一瞬间提前他0.6秒放出击晕)这下成功之后就非常好打了,跑远到30米以外35以内停下来(这种距离感,要长期训练能得到,跑出35米放技能会有回跑现象)他缩地冷却有10秒,定身他后,有八秒,基本上定身一结束就要开盾了,但是很多情况下,这八秒可以打四到六下足以打死一个血法了,从击晕掉血数据看他可以看出对方物防强不强大,从预先的侦察可以看出他哪种防比较薄弱,就用哪种攻击,尽量用掉血多的,他金防要是很高就避免,用毒或者寒冰,总之对方不可能面面俱到的.对于物防配置得过度的法师,就会露出魔防偏弱的缺点.避实击虚,千万不要有法师抗法的,法攻打着不疼这样的成见,用物攻的话,你很会郁闷的.看看法攻出的伤害也是不错的. 当然有的法师喜欢用冰雹定身或者泰山击晕,这里有一定的机率,只中一种是不大仅要的,两种连中了的话很麻烦,但连中的机率跟机会很少的,定身时间短吟唱快些,泰山晕得长些,吟唱偏长了,这就是机会了,定身后就击晕地方,定很很快解了,跑开受攻击范围.秦山吟唱时间过长,还没发出就被先击晕了,这时也可以逃脱. 另外不熟悉这种打法的人可以找人练练成了是很爽的,另外还给新手一种简单的拉距离的方法,就是开局飞,这样拉距离很简单,成功机会很高,只要取得百步距离,胜利的基础就定了, 双方都比较远,对方缩地也恢复,双放都在试探性地找机会接近时,这时获胜的往往是芒果,因为这是新鲜的打法,很多法师没见过,他们无法了解我的意图,我的意思在这摆明,要诱使你放缩地,只要你缩地一放,那么好,击晕你定住你,如果你缩地还没放,我不敢定你,因为定了你也会缩,血法近身对芒果来说是个灾难,所以不给机会,但一条,不管你缩不缩,我都是可以晕你的,大不了晕后再拉开距离,不放定就是,但这要法师只有挨打的份....在这种打法前,般若并不是神奇地管用7 [6 e5 q4 h/ i' T! D/ W- L s; V
9 j! R2 ]* j; U+ b重弓VS武侠:不用说,重弓对于战系就是相克的.
7 q, F7 v4 K$ r% j不用说了就是高物防物免装跟地方对抗了,,对方可能选择单金物防装,金防过万,物防也6000的样子,这个样子的武侠难磨点,其它的魔防不高的很好打,我配的物防不高就6000的样子,不过附加物免会有34点,拿上物免弓会有39点,一般的武侠都很难有这么高的,
5 w+ K i) D6 u5 \空手打法要求加满状态,物别配上妖精的反震)
d$ ^9 @5 Q. [我跟50多个仙魔后的的武侠空手打过,就一个跟我打成一比一的,当然这不是说这就赢的机会相当高了,,当然对方不要无休止的金刚经回血或者无何止的流水技能吸血,(流血技能把无视盾的防御).那样耗下去对自己不利,空手情况下就用盾,神鹰跟爆元,翼占,真翼击打,真翼击用蓝太猛了,翼击打对方大约200到300的样子,,80级的大蓝都补不上,用大蓝要,经过反复测试,我在开盾开鹰之类的情况下,可以抗武侠四十多下,我开个盾能顶武侠打上五六下,相当于轻装的三个盾的效果.另一个原因是本身闪避也不低,敏不高的不中的也比较多,再就是物防物免也高.开神鹰还是可以免晕的,具体做法是,弟一步,开局,提前开盾倒计时2时开神鹰,免得一开始就被晕住了,估计翼击了大约六下的时候,盾也破了,只等神鹰状态一消失,马上向上跳,这个时间把握好,因为对方也知道的,他也在注意你神鹰没了晕你,但是你晕没你跳得快,所以他狮子吼或者龙飞击打出来时,你就被晕在空中了,他能打空中的技能是少得可怜,晕一结束,就往下掉,你可以再次跳起来跑两下子,等盾跟神鹰恢复再跟他打,这打打下去,自己本身血掉得很慢,另外要珍惜每一点元气,不要浪费了,,爆下地可以长点血嘛,不要过早爆,等血掉到爆元都加不满时再爆,不然浪费了,另外真翼击集元很快.这不是什么吹牛,这是试验的结果,很多人说我吹,到万流当众打了好几次给别人看了,才有部分人相信..
2 l$ K% o- Z: i" N; V; L" [# w现在分析一下这种强大物理抗性的原因:第一芒果盾的特殊性,他吸收伤害是先折算在防御上再吸收的,所以会出现这种情况下开一个盾顶得上轻装开两三个盾.第二:闪避也不低3700打样子,对方老有MISS,前面分析过了,虽然没穿轻装,但还是保留了芒果70%的闪避,而我全换上轻装也就5000多闪的样子,可见轻装脱了并不怎么影响闪避.这取决于闪避独特的寄生方式,第三物防还可以附加物免已经很高了.有这三个因素的话,如果把总物免,闪避,盾,比作A.B.C的话,他们是总物理抗性是简单的相加吗,我认为不是,他们应该是某种程度的积,,,我们知道数学里面有这么个规律A+B+C=常数时,那么ABC的积式在A=B=C时取最大值,,所以从这个原因上讲,我们知道,武侠的,C=0,A.B相差很大,,所以武侠的总物理抗性=AB..这只是一个抽象的说明,没有精确的模式.如果谈到对抗BOSS,这个就不对了,因为闪避对BOSS是无条件地降到没有.或许错了,我只是这么理解的.这种打法完全是出于无聊打了玩发现的,起始我了吃了一惊,这么也能打赢,后来陆续找了一些人来试验成功了,再继续找,也成功了,最后有点兴奋到全世界叫空手挑战百级武侠找高手比试,,顿时骂声一片,说我吹牛,当然我不相信这样能赢每个武侠,但武侠运用好,完全没问题,毕竟我没什么攻击力,也没什么技能放得出.
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新手弓法,跟上面空手法雷同,主要用一级小弓后,很多魔攻技能可以放出来了,这样迫使武侠用提法防的经,然后用上面的打法。. ^3 c0 z% \( I; ~
& j) H& b3 K; J) a. ?跑跳法这种打法,要是有好的地形太有利了,伐木场,跟寻梦满,那样的小屋子上蹦来窜去,打战系很简单,基本上可以满血赢)
% T% E7 W$ u5 G5 B$ |" k: c0 O这种可以用于没状态时,没状态,羽芒的物理防御很菜的,没成形,打着很掉血,这时要细心点,开局就是盾加神鹰,不要客气了,起手就是十级,狂雷天鹰跟真蛇毒(这个一般可以掉5000血,,再打两下神鹰估计要完了,再就是跑跳,要是对方没有凌波微步,立马定住对方,有就跑几下,等对方状态一消失就定,同时可以通过小地图看对方追的距离,虽然对方速度比我快,但在跑跳的情况下很难把狮子吼发出来的,并且自己跑跳的同时要不停地转向,让对方找不到落地点,,,当然也有失误的时候,,,,这时对方的血基本上已经掉得差不多了.回了金刚经也就半血的样子,这时还一个元可以用了定身,又几个法攻.,对方基本就会挂.对于穿单金金防过万的武侠,上面打法再改动一下,起手不用狂雷天鹰,其它打法照打,元气留着多几次定身,游击.
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跟武侠打还有个原则,不给晕的机会,
0 c0 I7 a/ _6 h, k+ T8 R- C& E8 p如何避免晕?' _9 l" z8 z. ~2 T4 w& |
在神鹰状态打可以放四五个技能基本上就快结束了,这时就要跑跳跑跳(90%的时间在空中)(即使对方是凌波也很难追上把晕放出来,即使主放出来,也会把你喉在空中,对你没什么威胁,,不时变方向,跳上瘴碍物,紧持10秒钟的样子基本上盾跟神鹰又恢复了,这时有两种取向,弟一种是开神鹰再盾,另一种时距离拉武侠拉得比较多了,可以放定身,不要放击晕,击晕太慢以免被晕了,要是没打中再跑.如果对方敢在你神鹰后跑开,不用想了,直接飞起来,这叫飞行精通,飞行精通是个技能,决斗中用技能是正当的,一般武侠是不想出现这么不愉快的事情的.另外,重弓在满状态下,顶杀个武侠是很简单的.跑不跑都无所谓.
- ]3 Q; _. z% J3 U聪明点的武侠看到羽芒开神鹰就跑开等你鹰没上来就晕,对于这种武侠,就没必要开神鹰了,而且鹰消失后有个毛病把羽护的速度给冲掉了。开个盾就跑,他必然追。羽芒7。4(6。7的速度也可以)的速度加上跑跳90%的时间在空中,武侠很难追上,这时可以通地小地图拉距离用冰矢分别他是用疾云追还是凌波微步。用凌波的话,就直跑到他凌波消失再拉距离定身他,这时可以打四下短唱技能再击晕再冰减速,他又能动了,再跑,如果循环,这样足以打光一个武侠几万血(算他能回五次金刚回血15000吧。),他要是逃跑的话,就飞起来追。在空中虽然武侠可能有黑洞,但凌波疾云那样的就没什么用了。更好弄。& `% ?. m. {, l) D) E& [
% M2 v! d9 A. N' Q重弓VS妖兽
}3 L( R+ U; F3 K兽的人形打不过芒果,速度慢了,没别的原因.
) V, j3 v6 O/ s2 O) z仙老虎好打,虽然攻高,但,但是速度不快,7.4的速度,再配合狂雷天鹰,击晕,定身,冰减速做到,魔老虎难对付点,跑得太快了,芒果这点速度,显得很可怜,另外妖兽比较有威胁性的是吸血,跟破甲,还有怒扑那样的能打断你的技能.,吸轻装一下2200,吸重装没状态的也有1300的样子,满状态后就吸不了多少了,,大约600到900的样子,对于学了变身强化的老虎,建议不要打游击,越磨时间,对方回血相当快,最后把你元气全耗光了,你就变得很被动了,芒果在地面的速度如果在平地是摆脱不了魔老虎的,,对这样的老虎就站着不动,凭物防跟他耗,不要间断放技能,时间拖得越长对老虎越有利,要速战速决,,吸血跟玄武一般对方只能放一种,一般人很喜欢放吸血的,放吸血的没什么好说也吸不了几多,这时可以站着跟对方比拼打血速度,轻装弓可以会输,但重装弓有状态的话,是克妖兽的,没状态也没成型的物防,打中了也很疼.敏过低的老虎,很难打中高避的芒果,更不利.对方开玄武的话就不要打了,跑,
) p- Z9 `: [4 h$ r/ K$ S, |对方用跑来回血的话,不说客气了就是飞起来追了,这叫飞行精通,也是个技能.对于战系,怕麻烦就直接飞了,飞着跟他们消耗,要知道,你的飞行精通不是白学了的..
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重弓VS妖精. L3 u- [$ D% v4 N |+ ]
打得很少,百步打法比较管用,没什么经验
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3 h' ]; V$ Q& o' Z$ \仙魔前的打法:0 |5 Q. a* f# L! _( |3 ?/ }. F
我试用过小号跟同级的打过,仙魔后的方法基本适用仙魔前的,只是翼击的攻击力相对很弱,多用些翼占跟炸雷, e, B3 n# o& Z/ {% }% w3 |
那样的百步打法在仙魔前还是可以以2米优势发挥出来,
4 e2 u; W5 z$ Q5 B0 i不过仙魔前法师基本上没什么成型的物防,主张物攻.加快雷.3 d) `) ^, T/ M& N: h" F/ N- S
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: [' a+ @, Y4 L# j% f野外PK跟城战
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羽毛在城战或者跟野P中远比决斗中脆弱的原因:& d; Y) K: v- ^" |2 \4 T4 S
$ p$ {7 p+ C3 I(芒果职能应该是刺杀羽毛,比法师杀羽毛能力强,羽毛在城战中跟决斗中样子一般大大不相同,决斗时在给自己加血,城战时在给别人加血,芒果的高物攻,成了刺杀羽毛的最强者,羽毛在决斗中能取胜芒果完全有赖于自身的加血,但城战,羽毛疯狂给自己加血的现象很少见了,另外羽毛在决斗中把对方当成怪物,选中对方时加血加的也是自己,但是在野P中,如果选中的是你给自己加血的话,加的就是你了.所以羽毛在线自己加血时很麻烦,如果他在受攻击时想给自己加血,必定要先点中自己加血,如果要攻击你,又要从很卡的很密的人群中选中你,这个相当困难了,所以偷袭后可以往人密的己方部队跑,对方要选中你真是麻烦得不得了,另外提一点在城战或者野P中容易不死的羽毛往往是比较自私的血毛,他给自己加血看得远比其它人加血重要..
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, j F" d; X, e8 r4 I6 U, I( l野P空中打法,( d# j' i3 V5 l+ R! }
0 R7 O4 e' G7 O7 [9 g( U) {* Q0 H如果有百步优势,那再好不过了.,意味着你在35米高空打地面部队他们将无反手之力,如果对方不飞.打地面的弱点是攻击减半了很不爽.一种是有选择地选择从高空偷袭地面对象,选择没人加血的职业偷袭.,别偷袭比你射程跟你相当的芒果,如果你是仙芒,可以偷袭魔芒(33米距离)或者法师,空中偷袭血毛的成功机会不高,因为攻击减半了.另一种情况是被偷袭的人飞起来了,那么好,这正合意思,你往再拉一下最大距离,然后将对方击晕或者定身,这时你拉最大距离打对方,攻击不减半了.
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一种是野外游击队:
9 P8 [% z9 ]; V+ u这种血少的比较好,攻高暴高,专找羽毛杀,暗杀偷袭,因为一般这样的游戏击队没配羽毛加血,所以眼光一定要机警,扫清周围人哪些,别被偷袭了,保命的前提下再刺杀,芒果有速度,只要保持机警,在偷袭来之前就跑开,杀羽毛时,游戏他周围的人,别让偷袭时反而自己被他周围的法师偷袭了,偷袭时,杀羽毛,弟一下就是利齿,再马上击晕,不给他反应时间,再引而不发,再补个快雷,基本上就挂了.错过这样的良机还没杀死的话,又没人给你加血的情下,马上撤,打一枪换个地方,有效狙杀对方羽毛,羽毛太重要了,- r7 p1 f& ^6 l1 R, q5 r, s+ M1 z
* Z5 }4 R, F4 m还一种是主战坦克型:& _$ U6 t0 R8 x" y
4 r5 r# Y- j. f7 X1 p这里介绍一种箭阵野P法城战法(适合于血弓,包括重血跟轻血弓):% z/ D% ^# X W) G2 i! H
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7 P# e% p9 M0 r) w要求血量多;这里我提出一种结构的队伍,是来自副本秒怪法用到的,如果一个芒果血量达到5500,防大招魔防配高点,那么,这意味着,任何大招不出爆都不能秒了,这种情况下的芒果往往成了不死鸟,相对于兽兽,武侠这样的近战职业,有更高攻击,远程优势,这样更有效杀伤对方人员,主要打对方羽毛,不睬法师,反正有人加血,他也打不死你,别开法师先去杀他的羽毛,.我说的是一种结果的小组队:一小妖精(46级以上会移元就行,级越低越好,呆后面,移元给芒果,使芒果每时都有两个元,)一兽,吼血提高生命力,当然兽拉车了,三个羽毛,两魔静心加羽芒,羽芒能箭阵不断,另一毛加兽,当然箭阵有被打断的时候,也不要紧,因为有妖精给你移元,你很快又可以开阵(箭阵冷却时间不长),开阵锁定羽毛开,,在箭阵范围内,羽毛很难生存下来,即使能生存下来,也没办法给别人加血,,,这样的话,对别的职业就是个灾难,,试想哪个大招能一直放,现在只剩下芒果这阵了,这阵威力大,值得这么一放,这叫个人主义?凡阵内羽毛,难活,有几个几个难活,打东西就是要击其要害,攻其薄弱,你打法师跟羽毛,先打法是是先找骨头啃,很难啃下来,找羽毛先打容易多了,这还用说?/兽顶的弱点是,兽是近程的,而且攻击不高,,近程的话,跑到敌人堆里去打,那么加它血的羽毛就会暴露在对方攻击之后,羽毛倒了,还打没什么,兽也挂,一直箭阵的芒果,相当可怕的,你见过一直用大招城战的职业吗,别人做不到,但是我告诉你,血弓可以做到,每一刻都是大招,,,这不恐怖??.,,0 I5 r# @0 }; ]6 Q
1 o+ I* t% T: O/ q! i; C3 ~芒果在城墙守城能力很强一般那是游兵散勇式的守城,除些之外再介绍一种有组织的封锁城门
. t0 y" ~8 x4 y9 B另外还可以用上述结构的队伍用箭阵封锁城门:只留武侠或者兽在洞口堵住,其它人员上城墙加血,一个队伍的芒果可以跟本队的武侠跟兽开决斗模式,锁定兽或武侠开箭阵阵,芒果吃回蓝仙丹或者由魔静心羽毛支持开持继箭阵,另外由于箭阵物攻对武侠跟兽威胁很小,所以安排一个羽毛加兽就行了,兽血多,有人加血很难被打死,这样兽下城堵住洞口形成箭雨,有城上羽毛加血相对安全.这样安排两个羽芒开持继阵封锁洞口能力相当强,虽然有法师跟战系能冲过这道封锁,但羽毛想冲过是相当困难的,羽毛不能冲过,其它职业冲过了也会很容易被灭.
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我的很多打法是别人从来没体验和用过的,,,知道这些打法性能的人也极少,,,现在我这里详细说明了,可能有的地方说得不是很明白.望谅解.& ^0 i) s- X; l- w1 v
$ u% H; f- q0 J9 z! y欢迎后来人补充和完善我的空白,我没怎么参加并不代表没有那方面的能力,那需要摸索,之所以我没表达意见,我不想后来的新人骂我误导他,我只说我知道的和体验过的,实是求是,另外,我欢迎别人发展重弓,但不是必然,如果后来规则发生了变化对重弓不利了,望后来者积极参与摸索和完善这一弓种..这是弓手的一种,但不是弓手的全部,热爱重弓的人请加入进一步摸索和完美的队伍中来.4 N* _/ `) m- V# L* ?
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e' E- U. ~" _; {: v: E5 e魔芒重装的弱优点评价!& ], b/ o4 s! [% C' `0 E
. m. X+ |% P; ]# c* c0 m$ a! C. s& k弱点:
$ R" p+ M0 @ `. f) u1 e$ {4 o魔芒无冰攻,打单金物理FSWX困难。其他暂时还没什么感觉。
, \; w0 o# ?- J+ }# I; L4 ~优势:
* b, J0 S" Q: G+ Z) Y1 n( X( k7 G 魔芒杀毛毛的优势没话说,再加上速度和血量基本上已经杀的爽了。* I' G$ ?9 F7 k+ A$ d( b F
强调一点,魔芒没有冰但是有连射,这个东西无人比。给大家提个建议杀90以前MM,就是连射加普攻,90以前的基本形成秒杀,就是在1秒内杀掉。对仙芒其实大家说有优势,我感觉不大,多那点命中效果上没多大体现。而且仙芒那盾对魔芒也算威胁。; \$ e: i- |' o! d" v1 G. j
魔芒的连射可以加武器速度,这个可以发展,到100J,那99弓,再加天宇,用弓的速度能达到
% r! `' A: `- d; f加成连射能达到1。25每秒,只有在城站里面,对方没状态,基本不需要其他技能,直接就上,1-2秒就能杀任何职业了。但是一旦对方有状态,或者单金物防那就头痛了。
; P8 A1 ^5 l* m4 Y+ _: Z3 J! |+ w 单杀BOSS方面有连射能更加体会到速度重要,加上鞋子,那速度就没话说了。/ F, d: K7 R, H) ~# c) v
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# V! `4 I0 W3 K% B3 k魔芒和仙芒杀FSWX只能说杀全防的,但是相对也很难。
+ b! b, B, ?& l9 Z2 e7 ~) Z; ?魔芒没冰也算个弱态,加上盾没仙芒多血,要形成一盾顶MMFS两下可能困难,但是可以考虑先开盾,等盾过了20秒在去杀,这样可以形成连续开盾。所以楼猪说的魔芒和仙芒的打法有所不同。 |
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