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针对国际可以用付的情况下,就目前等级在野外PK分析.前提*作,装备,技能等因素皆统一水平.变态及超级变态等除外.
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& K' s" V+ b( J) g# P* u2 w D+ n( t$ vNO.1 当然是作为杀手的MG / \! H9 D$ c a( F8 [. r: N
杀人指数★★★★★5 V4 Y \5 q4 r+ [- x1 J" e
生存指数★★★★
5 a' Q1 | e2 y4 h$ ?$ y分析:由于用付只能在短时间内杀死别人.而高伤害,高暴击就是最有效的方法.而且MG攻击距离最远,更增加了偷袭的优势. 生存方面MG是穿轻铠,防御方面中庸.人物躲避高,配合付的使用可以面遭近身杀害.法系对其威胁比较大.
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' n0 [8 v/ L: Z) D2 W/ vNO.2 SS
* K0 s& q0 N+ G* E杀人指数★★★☆
0 ]+ Y+ @5 U" j/ s3 C% @7 W. W9 w生存指数★★★★★' ^% G6 Q4 w7 _# ]) b' O" Z6 w
分析:SS由于命中问题对MG.敏WX高躲避系几乎无法击倒.但是对法系威胁相当大.本来只想给3★的,但是由于SS的生存能力非常强.所有多各半个星.所谓只要自己不死就有机会击倒别人.生存不用说了.高学高防御配合付很难倒下.
+ M v2 }0 l1 U# O" c! N, W
( S- x: I+ a0 O" b7 GNO.3 综合各种WX
/ }+ u2 w) R, l$ X) j$ X杀人指数★★★★- {9 u2 ^. u: ~0 \
生存指数★★★
: k) S( W$ K7 q9 ?' h9 s$ {! s2 I* S4 ` C分析:WX技能晕击多,攻击高,有可能会被直接晕到死.加上加速,跳跃技能.杀法系想到轻松,逃命也有相当高几率.
) H& U1 {3 Z; y* {% L/ E
5 b- E" n3 D+ ~5 }) H* a" w% eNO.4 FS
8 \; W* l, ]% e2 z. B杀人指数★★★
( g) |" o1 |) Z, Q& ?/ Z生存指数★★☆( Q1 p J5 E* e. k% |9 U3 i
分析:法师技能慢,但是伤害高.有可能一连串技能下来都杀不死人.也有可能一下暴死人.如果让人有回气机会那杀人就难多了.生存方面FS有遁地.不错的追杀和逃命招.
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' m# f% M$ J3 d$ R! u3 x4 yNO.5YJ0 S% F2 b2 Z7 `( D* {; }0 ^, R
杀人指数★★4 ]# V# h* B. X$ H ?' R3 W
生存指数★☆
9 p. K' x/ v H# R) e( v分析:虽然说妖精BB改强了.但是PK的话很不实用.YJ攻击本身就低对物理系可能还有点点威胁.对其他法系几乎难击倒.生存方面目前几乎只有灵妖和血妖.没什么特别逃生技能.生存能力极底.
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+ z. G* ^' L4 \' L) `8 M4 rNO.6MM" b8 l O7 q O/ x- R# O) U
杀人指数★☆; ]8 c! H8 k% _1 m& [ X$ m
生存指数★★. m: a$ T w X
分析:由于元神的紧缺,绝大部分MM都是主攻铺助技能.攻击技能跟不上,杀人想当有难度.虽说MM可以给自己加血,但是由于自身物理防御底.遭物理系杀的几率相当大.加血根本加不起来. |
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