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针对国际可以用付的情况下,就目前等级在野外PK分析.前提*作,装备,技能等因素皆统一水平.变态及超级变态等除外.
, o" i+ V4 p+ E; S" Q1 {. t2 ` u9 T7 m( W& \* u6 m
NO.1 当然是作为杀手的MG - R0 K) {/ J, Y: @! H$ d; \$ A
杀人指数★★★★★
: Y3 L0 H/ b( u7 C! W- t& G$ d5 X生存指数★★★★. u# X2 \: ]0 S5 s5 z
分析:由于用付只能在短时间内杀死别人.而高伤害,高暴击就是最有效的方法.而且MG攻击距离最远,更增加了偷袭的优势. 生存方面MG是穿轻铠,防御方面中庸.人物躲避高,配合付的使用可以面遭近身杀害.法系对其威胁比较大.
7 Q) [3 F2 X7 n
8 E% N6 T5 Q8 r$ l1 v0 H: Z# R* @NO.2 SS
* r. ^/ F: t+ C G$ x0 K杀人指数★★★☆/ h, Y$ u& k( ?
生存指数★★★★★1 g+ Z) q4 r+ C3 L9 ?4 z& @
分析:SS由于命中问题对MG.敏WX高躲避系几乎无法击倒.但是对法系威胁相当大.本来只想给3★的,但是由于SS的生存能力非常强.所有多各半个星.所谓只要自己不死就有机会击倒别人.生存不用说了.高学高防御配合付很难倒下.
% C) w( c8 Y$ m# d1 e+ N: s
/ z/ f6 y; e/ A [NO.3 综合各种WX
. E$ l2 P; W8 }$ `3 k杀人指数★★★★9 n0 \0 k* n( U; m
生存指数★★★; K" l% W8 G5 e) h# ~6 v
分析:WX技能晕击多,攻击高,有可能会被直接晕到死.加上加速,跳跃技能.杀法系想到轻松,逃命也有相当高几率.
% K3 j- ] `% m4 g* V
1 t: N- S. ~6 o) A7 ~NO.4 FS
) m9 x8 Z6 |: I, ~0 k. S6 `' o杀人指数★★★
' J" F! v5 o: N$ l3 d% h生存指数★★☆: L6 i' Y. T' f/ ^3 H
分析:法师技能慢,但是伤害高.有可能一连串技能下来都杀不死人.也有可能一下暴死人.如果让人有回气机会那杀人就难多了.生存方面FS有遁地.不错的追杀和逃命招. J, Y L6 n/ f/ e4 X, _
& q+ V' t- J; h4 a/ u/ x
NO.5YJ
: A! ?+ C9 @# s! r$ g杀人指数★★! e J3 f. K# [# ^
生存指数★☆5 R2 X8 i; h' [8 I/ ^$ w) ^4 O
分析:虽然说妖精BB改强了.但是PK的话很不实用.YJ攻击本身就低对物理系可能还有点点威胁.对其他法系几乎难击倒.生存方面目前几乎只有灵妖和血妖.没什么特别逃生技能.生存能力极底.6 D4 Q! d7 q T
( n+ c3 u5 o( E7 sNO.6MM% l' s* \. D+ D: r7 {
杀人指数★☆) u) j) F1 t1 p
生存指数★★ g8 \: l9 k( j( o, ?
分析:由于元神的紧缺,绝大部分MM都是主攻铺助技能.攻击技能跟不上,杀人想当有难度.虽说MM可以给自己加血,但是由于自身物理防御底.遭物理系杀的几率相当大.加血根本加不起来. |
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