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针对国际可以用付的情况下,就目前等级在野外PK分析.前提*作,装备,技能等因素皆统一水平.变态及超级变态等除外.
0 @. ^0 b# e$ E& U3 i5 R0 ?! X. k. N/ z. y# Y% H) j
NO.1 当然是作为杀手的MG
: b. z% U. D$ q* j$ T* a- m# J杀人指数★★★★★
/ I3 U) B8 ^ I4 r生存指数★★★★
1 N' o! i$ {( S% s+ G/ t% N6 Y2 C0 X分析:由于用付只能在短时间内杀死别人.而高伤害,高暴击就是最有效的方法.而且MG攻击距离最远,更增加了偷袭的优势. 生存方面MG是穿轻铠,防御方面中庸.人物躲避高,配合付的使用可以面遭近身杀害.法系对其威胁比较大.
" k* Q: \* V3 C+ \ T
4 e* L$ D7 I8 V" XNO.2 SS
7 A; C' q& ~+ P \% E; M杀人指数★★★☆
" k2 p# A- m/ ^, ?! p& y; U! i生存指数★★★★★1 w3 e" K& S- `! O5 r1 i
分析:SS由于命中问题对MG.敏WX高躲避系几乎无法击倒.但是对法系威胁相当大.本来只想给3★的,但是由于SS的生存能力非常强.所有多各半个星.所谓只要自己不死就有机会击倒别人.生存不用说了.高学高防御配合付很难倒下.
' B; G! r+ e& Y$ Y) _7 l7 ?- j7 W! N' ]5 V/ F
NO.3 综合各种WX
6 y3 d# R6 S6 l% z8 L杀人指数★★★★
- _2 p2 J% r' U: h5 n9 H/ n生存指数★★★. p2 t/ n7 D' I2 ]$ W2 j
分析:WX技能晕击多,攻击高,有可能会被直接晕到死.加上加速,跳跃技能.杀法系想到轻松,逃命也有相当高几率.& }- o* W: n, {+ k" @
, {7 y( L- K ^9 _! F& k
NO.4 FS7 Y+ T. D" j, s9 r: m
杀人指数★★★/ N0 a( y$ K4 r- W
生存指数★★☆
7 |' A# ~0 |+ N/ ^5 M4 E分析:法师技能慢,但是伤害高.有可能一连串技能下来都杀不死人.也有可能一下暴死人.如果让人有回气机会那杀人就难多了.生存方面FS有遁地.不错的追杀和逃命招.
( w0 E' h% B+ M6 W4 t* A" T8 b$ a8 Z' u0 [' X! x7 q" [9 y
NO.5YJ- G# h# H" F$ f/ A' r& b$ q
杀人指数★★
, D5 R$ j" ~0 t' T- O0 @: a O2 [1 }生存指数★☆8 b3 G/ ]4 {! ]" h3 @6 n& l
分析:虽然说妖精BB改强了.但是PK的话很不实用.YJ攻击本身就低对物理系可能还有点点威胁.对其他法系几乎难击倒.生存方面目前几乎只有灵妖和血妖.没什么特别逃生技能.生存能力极底.
: R3 G8 l5 Z: m/ i1 b- U. e" W+ C9 T( @2 ~5 D# Q3 g2 l
NO.6MM
, ?9 z' ?' v7 n' w7 f g9 u: N杀人指数★☆( w% m- b3 L: C% R
生存指数★★
& a' J7 ]' k/ m3 V. M分析:由于元神的紧缺,绝大部分MM都是主攻铺助技能.攻击技能跟不上,杀人想当有难度.虽说MM可以给自己加血,但是由于自身物理防御底.遭物理系杀的几率相当大.加血根本加不起来. |
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