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针对国际可以用付的情况下,就目前等级在野外PK分析.前提*作,装备,技能等因素皆统一水平.变态及超级变态等除外.
% k! F' U% l) R' f. R6 I6 y6 ?7 b4 j; h9 ~5 C
NO.1 当然是作为杀手的MG $ ~) E8 I2 h! d
杀人指数★★★★★, U( I* |7 y5 |6 m! L- `
生存指数★★★★1 i0 e" q% h" t- @
分析:由于用付只能在短时间内杀死别人.而高伤害,高暴击就是最有效的方法.而且MG攻击距离最远,更增加了偷袭的优势. 生存方面MG是穿轻铠,防御方面中庸.人物躲避高,配合付的使用可以面遭近身杀害.法系对其威胁比较大.# d( P4 y# P7 f: Z7 q, g, ~
' _' s- a1 Q* R2 \% KNO.2 SS
7 O) B0 [$ u# o2 k. c( h" c) ]杀人指数★★★☆
# v1 n3 C5 `' s# V生存指数★★★★★
* Z2 @# p+ s% |: a3 _4 n- U3 f分析:SS由于命中问题对MG.敏WX高躲避系几乎无法击倒.但是对法系威胁相当大.本来只想给3★的,但是由于SS的生存能力非常强.所有多各半个星.所谓只要自己不死就有机会击倒别人.生存不用说了.高学高防御配合付很难倒下.
' ]7 S6 ?' d2 G8 ]% k( e$ S: u; K. W( w: H* ?' o2 E
NO.3 综合各种WX
4 R$ b2 h" G7 H; ?1 Y杀人指数★★★★
( Y+ U! s9 @7 q8 x+ ^+ b9 x生存指数★★★, P& q! Z% `5 K7 T
分析:WX技能晕击多,攻击高,有可能会被直接晕到死.加上加速,跳跃技能.杀法系想到轻松,逃命也有相当高几率.
' c3 s7 Q2 T1 l! j! Q% }8 w3 l+ X) y
NO.4 FS
0 S( y! Z5 ~% \2 ?* X' t杀人指数★★★
, _8 s1 [1 M5 \0 L) s8 D% x生存指数★★☆
1 l' r5 H5 p2 D, {0 E9 N分析:法师技能慢,但是伤害高.有可能一连串技能下来都杀不死人.也有可能一下暴死人.如果让人有回气机会那杀人就难多了.生存方面FS有遁地.不错的追杀和逃命招.
; G0 P+ C5 t' \' p8 W4 j/ a
- G' m& D3 b- w. k# hNO.5YJ
# s% v2 Y0 p$ c& e8 ~% n; B杀人指数★★5 Y2 l: M1 K0 k6 n
生存指数★☆
+ {( E7 S. Z# B分析:虽然说妖精BB改强了.但是PK的话很不实用.YJ攻击本身就低对物理系可能还有点点威胁.对其他法系几乎难击倒.生存方面目前几乎只有灵妖和血妖.没什么特别逃生技能.生存能力极底.
* O @5 s( V- S8 z: ~- j1 J7 w4 e" b
NO.6MM
7 B! Z5 R* b9 J1 Y杀人指数★☆" p9 ^5 Y1 a. ?5 { p
生存指数★★8 L1 q* r/ `6 G% [9 b5 w q Q
分析:由于元神的紧缺,绝大部分MM都是主攻铺助技能.攻击技能跟不上,杀人想当有难度.虽说MM可以给自己加血,但是由于自身物理防御底.遭物理系杀的几率相当大.加血根本加不起来. |
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