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针对国际可以用付的情况下,就目前等级在野外PK分析.前提*作,装备,技能等因素皆统一水平.变态及超级变态等除外.
* D. t- _/ q! Z
+ K- g1 D6 g6 c6 a, v* D$ C, O0 X: XNO.1 当然是作为杀手的MG
# S( w0 D* [- D7 ]3 M: h! c, s杀人指数★★★★★
& Z. E1 D1 d0 u$ ~; ?' c+ g. n生存指数★★★★
' O+ {8 G h/ ?7 @/ W! ?分析:由于用付只能在短时间内杀死别人.而高伤害,高暴击就是最有效的方法.而且MG攻击距离最远,更增加了偷袭的优势. 生存方面MG是穿轻铠,防御方面中庸.人物躲避高,配合付的使用可以面遭近身杀害.法系对其威胁比较大.
, U2 O1 A l6 @0 u) W8 t6 S l! _" A" D4 y# i; m0 z# G3 d
NO.2 SS
% Z" d5 d; U+ J" ^( Z杀人指数★★★☆
5 N$ g/ m! p0 l {/ \生存指数★★★★★3 b% W' x/ t) Z0 L$ t
分析:SS由于命中问题对MG.敏WX高躲避系几乎无法击倒.但是对法系威胁相当大.本来只想给3★的,但是由于SS的生存能力非常强.所有多各半个星.所谓只要自己不死就有机会击倒别人.生存不用说了.高学高防御配合付很难倒下.# \6 w7 j6 u& v+ t& Y2 N- [
7 s1 Q0 B6 m/ ]- }3 F: |9 n
NO.3 综合各种WX; b. J2 w# ^2 Y% }1 J
杀人指数★★★★
$ I6 W$ Q9 h& x$ }* @9 N$ C生存指数★★★/ } G2 V5 d' _7 `& Y
分析:WX技能晕击多,攻击高,有可能会被直接晕到死.加上加速,跳跃技能.杀法系想到轻松,逃命也有相当高几率.
0 @2 N0 {: j& i$ {# \0 U3 ]
# z; Q% U2 A6 |' ~) PNO.4 FS1 h3 G& a, p# G8 l/ x
杀人指数★★★
! |4 U1 {+ V# ~9 g生存指数★★☆
5 S" F$ l6 v% k# p5 X0 ]分析:法师技能慢,但是伤害高.有可能一连串技能下来都杀不死人.也有可能一下暴死人.如果让人有回气机会那杀人就难多了.生存方面FS有遁地.不错的追杀和逃命招.9 `& w9 x4 D. y* Z" M3 c6 ~
8 \! R6 ^7 A/ b! ~; CNO.5YJ
) L3 n0 m( m1 Y6 |. w1 }& d杀人指数★★/ H7 t4 K) ~7 o5 C. N5 K4 Y
生存指数★☆. N- C& b' C9 s+ x* ^: N
分析:虽然说妖精BB改强了.但是PK的话很不实用.YJ攻击本身就低对物理系可能还有点点威胁.对其他法系几乎难击倒.生存方面目前几乎只有灵妖和血妖.没什么特别逃生技能.生存能力极底.5 B1 c5 R* B+ `$ o& T. i' O
' {7 W* ^0 U# f" Y u M- N8 _
NO.6MM D9 O: D4 @7 z) V; j) g3 L
杀人指数★☆* H6 N% |- @3 C6 z
生存指数★★' x. H8 H5 l) ~
分析:由于元神的紧缺,绝大部分MM都是主攻铺助技能.攻击技能跟不上,杀人想当有难度.虽说MM可以给自己加血,但是由于自身物理防御底.遭物理系杀的几率相当大.加血根本加不起来. |
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