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针对国际可以用付的情况下,就目前等级在野外PK分析.前提*作,装备,技能等因素皆统一水平.变态及超级变态等除外.) y, }; v, j5 z$ V- B$ E
) s8 y. ^3 Y9 \2 cNO.1 当然是作为杀手的MG
# t' e, X- V N6 Z: v2 ^- i$ R4 W" S6 S杀人指数★★★★★5 x0 ]. O1 N& x* p( p
生存指数★★★★4 D! K# A: C. b6 M, r
分析:由于用付只能在短时间内杀死别人.而高伤害,高暴击就是最有效的方法.而且MG攻击距离最远,更增加了偷袭的优势. 生存方面MG是穿轻铠,防御方面中庸.人物躲避高,配合付的使用可以面遭近身杀害.法系对其威胁比较大.) d& |& J& A. s$ r" L
& {+ F$ t. m. F) W' a: I
NO.2 SS: @* L |& _! O# \
杀人指数★★★☆% u. _( _" {1 z" v7 m) B: J
生存指数★★★★★" H8 O k* u* t
分析:SS由于命中问题对MG.敏WX高躲避系几乎无法击倒.但是对法系威胁相当大.本来只想给3★的,但是由于SS的生存能力非常强.所有多各半个星.所谓只要自己不死就有机会击倒别人.生存不用说了.高学高防御配合付很难倒下.
. _4 p H! q I4 n( L$ K* P( K" P2 h& A3 I; v
NO.3 综合各种WX
/ R2 r; g( _8 G( j* T* Y杀人指数★★★★' E* ]/ Z) ?; E0 ^& ?
生存指数★★★4 q, ^- @$ R I. Y' `
分析:WX技能晕击多,攻击高,有可能会被直接晕到死.加上加速,跳跃技能.杀法系想到轻松,逃命也有相当高几率.
E3 ^+ q" k0 D% c5 `. d7 u6 H4 y3 y: E
NO.4 FS
0 q$ g/ P, C, u5 Z; a杀人指数★★★; _' w: \: ?5 K {: D
生存指数★★☆& {: _: m6 c7 s# ~+ l
分析:法师技能慢,但是伤害高.有可能一连串技能下来都杀不死人.也有可能一下暴死人.如果让人有回气机会那杀人就难多了.生存方面FS有遁地.不错的追杀和逃命招.$ `# N( I- `0 k" W+ a1 n+ t0 Z
) _1 y6 A% d0 @3 ANO.5YJ
1 l& O& B2 l% ~5 Y% }杀人指数★★' `# i; p2 G% C) F1 u5 b
生存指数★☆
' t: R5 ^( H( @' V分析:虽然说妖精BB改强了.但是PK的话很不实用.YJ攻击本身就低对物理系可能还有点点威胁.对其他法系几乎难击倒.生存方面目前几乎只有灵妖和血妖.没什么特别逃生技能.生存能力极底.3 Z) M* R* M- ? y1 C$ U
& ^7 \$ c" W6 Y; X$ E3 T
NO.6MM( w/ G# }, I6 V+ s
杀人指数★☆ n1 E* m5 U2 E _1 S4 W2 b
生存指数★★ q/ Q4 t% a/ I' p
分析:由于元神的紧缺,绝大部分MM都是主攻铺助技能.攻击技能跟不上,杀人想当有难度.虽说MM可以给自己加血,但是由于自身物理防御底.遭物理系杀的几率相当大.加血根本加不起来. |
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