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针对国际可以用付的情况下,就目前等级在野外PK分析.前提*作,装备,技能等因素皆统一水平.变态及超级变态等除外.5 S) O" }- j& o5 v5 i
) _" Q1 `. |7 B) ~6 j3 b# k
NO.1 当然是作为杀手的MG
/ y4 y& v$ j3 A$ x; x a1 q7 j1 f! s* U杀人指数★★★★★& f+ e6 S4 {3 T. q$ |
生存指数★★★★$ ?+ L' _0 W% O' [- Y C8 N
分析:由于用付只能在短时间内杀死别人.而高伤害,高暴击就是最有效的方法.而且MG攻击距离最远,更增加了偷袭的优势. 生存方面MG是穿轻铠,防御方面中庸.人物躲避高,配合付的使用可以面遭近身杀害.法系对其威胁比较大.
7 Z3 F; s5 k* B9 o3 N, E& ^( Q# Z D0 S$ t5 S U
NO.2 SS
. t( `1 A$ y0 c杀人指数★★★☆
+ Y+ `: M8 S# w: G生存指数★★★★★
/ ~* q7 `4 q% u! i, m0 o分析:SS由于命中问题对MG.敏WX高躲避系几乎无法击倒.但是对法系威胁相当大.本来只想给3★的,但是由于SS的生存能力非常强.所有多各半个星.所谓只要自己不死就有机会击倒别人.生存不用说了.高学高防御配合付很难倒下.9 I7 _- C9 y8 b) [" U4 v7 |; j( C
1 B) [ F2 U& n9 p3 G6 A9 x
NO.3 综合各种WX
# \+ l8 T9 ]" k+ c杀人指数★★★★% {$ ]. ?8 e+ ]& u8 U8 J _
生存指数★★★
" A) K9 e' U$ ?# i; B分析:WX技能晕击多,攻击高,有可能会被直接晕到死.加上加速,跳跃技能.杀法系想到轻松,逃命也有相当高几率./ u! K: b* X$ p' T. ]1 R4 N7 v0 v
7 j* J/ z {3 CNO.4 FS' B# k! Z/ q+ U- j
杀人指数★★★/ i! J W- j+ p
生存指数★★☆
0 b: R* W' z) R0 ^: t" h分析:法师技能慢,但是伤害高.有可能一连串技能下来都杀不死人.也有可能一下暴死人.如果让人有回气机会那杀人就难多了.生存方面FS有遁地.不错的追杀和逃命招.0 \" Q) _( K! W! n
! Q/ ~. ~- X: n7 }4 H. l! X6 I2 |NO.5YJ. K( r+ i% L) a! O
杀人指数★★) ^0 c3 s% Y! j
生存指数★☆9 u2 @; i/ Z; @& A! E) ^- R/ d
分析:虽然说妖精BB改强了.但是PK的话很不实用.YJ攻击本身就低对物理系可能还有点点威胁.对其他法系几乎难击倒.生存方面目前几乎只有灵妖和血妖.没什么特别逃生技能.生存能力极底.
% [; I8 V; X, u' U4 ~' [- H, w, E& T- f; S: ?+ N" y
NO.6MM* ^% K B6 r' E6 Q) a3 r
杀人指数★☆9 X% R5 B, v9 k+ m- U3 H" Z
生存指数★★
2 l6 E" ?4 Z b% t& v3 G分析:由于元神的紧缺,绝大部分MM都是主攻铺助技能.攻击技能跟不上,杀人想当有难度.虽说MM可以给自己加血,但是由于自身物理防御底.遭物理系杀的几率相当大.加血根本加不起来. |
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