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针对国际可以用付的情况下,就目前等级在野外PK分析.前提*作,装备,技能等因素皆统一水平.变态及超级变态等除外.
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. d4 Y9 h4 A: Q2 t5 z2 W) dNO.1 当然是作为杀手的MG
7 {# S" G9 X5 a$ Q杀人指数★★★★★
4 l1 ~. g+ g: d/ L/ b; E& \生存指数★★★★
0 C' V4 |& s* l1 n, h- }3 h6 ^/ n分析:由于用付只能在短时间内杀死别人.而高伤害,高暴击就是最有效的方法.而且MG攻击距离最远,更增加了偷袭的优势. 生存方面MG是穿轻铠,防御方面中庸.人物躲避高,配合付的使用可以面遭近身杀害.法系对其威胁比较大. T% U/ S2 H# ~) \0 e4 B
# v% T5 C) F! \2 c' `) x% w
NO.2 SS
1 x. ]0 i, {. r) ~ [' k- C. T, a杀人指数★★★☆
* X6 y6 I( ^0 `' u/ ~, \生存指数★★★★★1 x: p& K. h5 x7 n: B7 @6 t) i- W
分析:SS由于命中问题对MG.敏WX高躲避系几乎无法击倒.但是对法系威胁相当大.本来只想给3★的,但是由于SS的生存能力非常强.所有多各半个星.所谓只要自己不死就有机会击倒别人.生存不用说了.高学高防御配合付很难倒下.
1 Q0 y3 a# N; m; Y$ U. T8 I4 R' W K
NO.3 综合各种WX
! S2 a" n+ M( i5 H杀人指数★★★★7 l9 ~( W5 w) Q+ r e
生存指数★★★( ~: h* P$ U- _' o
分析:WX技能晕击多,攻击高,有可能会被直接晕到死.加上加速,跳跃技能.杀法系想到轻松,逃命也有相当高几率.
: `, n' O1 ^; u: V' z$ P+ F5 u1 F0 P$ t7 `' c, X# S, @
NO.4 FS3 N$ J% e u- v: U s4 e$ _
杀人指数★★★5 D; O! P9 t/ i
生存指数★★☆
4 {* I1 V/ I- l- \分析:法师技能慢,但是伤害高.有可能一连串技能下来都杀不死人.也有可能一下暴死人.如果让人有回气机会那杀人就难多了.生存方面FS有遁地.不错的追杀和逃命招.
% j5 }2 }' t1 y/ k, l t
9 U6 [. M m" ]& YNO.5YJ
3 E# G) c: ]+ Q5 j; `杀人指数★★; |( T+ O5 h0 q. H
生存指数★☆# b* P" N8 N+ N T, I+ h1 p* A
分析:虽然说妖精BB改强了.但是PK的话很不实用.YJ攻击本身就低对物理系可能还有点点威胁.对其他法系几乎难击倒.生存方面目前几乎只有灵妖和血妖.没什么特别逃生技能.生存能力极底.. b+ k/ H& p7 W2 `0 b8 o' X& |$ L
1 T- y) c) s6 e1 [ |( fNO.6MM& S4 ]+ g5 w$ m$ f4 z
杀人指数★☆
; f" t, X9 X' b. d6 q' [生存指数★★8 G% {7 S: X! I3 g- \" y
分析:由于元神的紧缺,绝大部分MM都是主攻铺助技能.攻击技能跟不上,杀人想当有难度.虽说MM可以给自己加血,但是由于自身物理防御底.遭物理系杀的几率相当大.加血根本加不起来. |
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