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针对国际可以用付的情况下,就目前等级在野外PK分析.前提*作,装备,技能等因素皆统一水平.变态及超级变态等除外.
% A1 o' ~) l$ U8 e% a4 |, p, P7 `) \8 v# ^( y3 l
NO.1 当然是作为杀手的MG
6 L4 t; n3 q* t: r杀人指数★★★★★
+ o5 f/ U( x" ?. @; b& n生存指数★★★★+ a- M$ [( M8 m& @! j; D! a0 a1 [# Y
分析:由于用付只能在短时间内杀死别人.而高伤害,高暴击就是最有效的方法.而且MG攻击距离最远,更增加了偷袭的优势. 生存方面MG是穿轻铠,防御方面中庸.人物躲避高,配合付的使用可以面遭近身杀害.法系对其威胁比较大./ q5 a% H+ P$ n4 j/ B
" A2 R! z$ T! Q$ s3 o6 e" J8 \NO.2 SS
m/ z) b( L: U& ^% v9 P8 E杀人指数★★★☆& }/ W& ?$ b( h
生存指数★★★★★
% w5 o' K0 N+ h* R3 m1 F; z1 q分析:SS由于命中问题对MG.敏WX高躲避系几乎无法击倒.但是对法系威胁相当大.本来只想给3★的,但是由于SS的生存能力非常强.所有多各半个星.所谓只要自己不死就有机会击倒别人.生存不用说了.高学高防御配合付很难倒下.9 c. E5 @4 Q9 @8 ?. }
d. i! v& h( ~* c
NO.3 综合各种WX' Z/ p2 |* ]* B, j- W
杀人指数★★★★
+ y1 N& F$ s% S2 B! O生存指数★★★5 O% t$ M5 _; G+ z
分析:WX技能晕击多,攻击高,有可能会被直接晕到死.加上加速,跳跃技能.杀法系想到轻松,逃命也有相当高几率.5 {" T& f. N4 g- z/ @' f
; o/ U. c; L, q. O: H9 \- h/ TNO.4 FS7 Q7 S" X4 j# F. l! e
杀人指数★★★
) K2 R: }8 t" ?" e- S( k. s4 \生存指数★★☆0 [, s N7 f# S* L
分析:法师技能慢,但是伤害高.有可能一连串技能下来都杀不死人.也有可能一下暴死人.如果让人有回气机会那杀人就难多了.生存方面FS有遁地.不错的追杀和逃命招.9 A& p; ]; D+ b6 O! n4 ~
8 O! r6 t% j+ T2 d( \
NO.5YJ3 j; K6 E! m: _& _9 I6 [! a: A! j6 J
杀人指数★★( U: G% U# S! d* H& G
生存指数★☆
) h/ c |5 M8 [, E- l分析:虽然说妖精BB改强了.但是PK的话很不实用.YJ攻击本身就低对物理系可能还有点点威胁.对其他法系几乎难击倒.生存方面目前几乎只有灵妖和血妖.没什么特别逃生技能.生存能力极底.
3 z& i, B0 B; ~: I
& O: ?7 R8 P: z0 H$ [! a& Y+ ^NO.6MM! {) ~. W& ^ ^; L* i
杀人指数★☆
" O# _9 p- f Z生存指数★★6 U* X6 ?. g( w# C6 L
分析:由于元神的紧缺,绝大部分MM都是主攻铺助技能.攻击技能跟不上,杀人想当有难度.虽说MM可以给自己加血,但是由于自身物理防御底.遭物理系杀的几率相当大.加血根本加不起来. |
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