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针对国际可以用付的情况下,就目前等级在野外PK分析.前提*作,装备,技能等因素皆统一水平.变态及超级变态等除外.
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NO.1 当然是作为杀手的MG ) N9 n7 g8 T" |9 P
杀人指数★★★★★
% F- q! _! @( m& y生存指数★★★★" ?' e" b' }0 T
分析:由于用付只能在短时间内杀死别人.而高伤害,高暴击就是最有效的方法.而且MG攻击距离最远,更增加了偷袭的优势. 生存方面MG是穿轻铠,防御方面中庸.人物躲避高,配合付的使用可以面遭近身杀害.法系对其威胁比较大.
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5 P2 g2 x! `' i, wNO.2 SS# K8 j( U. j( I7 \
杀人指数★★★☆ R6 w/ n' B# F- T. U0 k. j1 y6 R
生存指数★★★★★5 w) u* M5 ^# V! ]& Q7 o" r
分析:SS由于命中问题对MG.敏WX高躲避系几乎无法击倒.但是对法系威胁相当大.本来只想给3★的,但是由于SS的生存能力非常强.所有多各半个星.所谓只要自己不死就有机会击倒别人.生存不用说了.高学高防御配合付很难倒下.
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NO.3 综合各种WX: r7 Z# A* Z9 h$ M7 r6 u& @
杀人指数★★★★
" ~4 ~( m$ X7 `生存指数★★★
4 f( l! Y$ i2 u5 z分析:WX技能晕击多,攻击高,有可能会被直接晕到死.加上加速,跳跃技能.杀法系想到轻松,逃命也有相当高几率./ U6 q- V2 J# l* U; b0 f5 ^$ j
0 g& L; [8 J" iNO.4 FS. ?1 F; [! N' H3 A' e
杀人指数★★★' ~$ @2 }( T1 p/ X
生存指数★★☆
' i8 r( W* T5 Y' o# i9 Q$ e分析:法师技能慢,但是伤害高.有可能一连串技能下来都杀不死人.也有可能一下暴死人.如果让人有回气机会那杀人就难多了.生存方面FS有遁地.不错的追杀和逃命招.
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8 ?0 J H! i; D8 y; V1 @NO.5YJ
, t, q4 G& g7 r- Q) H/ I- `杀人指数★★' M' ~( t" F; Z Y9 V2 x# V3 z
生存指数★☆
. O/ }& B( P1 T" g分析:虽然说妖精BB改强了.但是PK的话很不实用.YJ攻击本身就低对物理系可能还有点点威胁.对其他法系几乎难击倒.生存方面目前几乎只有灵妖和血妖.没什么特别逃生技能.生存能力极底.8 ~& R# a" `8 [
2 a% {. E( R0 l2 `! h$ mNO.6MM8 i) a0 v# \5 p& N
杀人指数★☆1 H, @7 O5 H2 `; h! ^- x) t
生存指数★★
5 D" Z8 n8 ^% i$ _分析:由于元神的紧缺,绝大部分MM都是主攻铺助技能.攻击技能跟不上,杀人想当有难度.虽说MM可以给自己加血,但是由于自身物理防御底.遭物理系杀的几率相当大.加血根本加不起来. |
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