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针对国际可以用付的情况下,就目前等级在野外PK分析.前提*作,装备,技能等因素皆统一水平.变态及超级变态等除外." {9 h1 L& n5 v. m: h2 D7 y% ?
$ H& Q0 X" a, H' ?NO.1 当然是作为杀手的MG
2 C; Y. [6 f: h) ^+ j杀人指数★★★★★7 e" B6 I8 `- }9 e
生存指数★★★★& d8 @7 Z: A9 {
分析:由于用付只能在短时间内杀死别人.而高伤害,高暴击就是最有效的方法.而且MG攻击距离最远,更增加了偷袭的优势. 生存方面MG是穿轻铠,防御方面中庸.人物躲避高,配合付的使用可以面遭近身杀害.法系对其威胁比较大.
3 N. O. w& n' i7 R/ L! h1 S" o# f
; y' f- o G; sNO.2 SS
6 L& g3 F1 V, e5 ~; {杀人指数★★★☆- X( e5 N) H' T: B O! O( T2 Y
生存指数★★★★★
! d5 Y* S! \4 S! |* ]分析:SS由于命中问题对MG.敏WX高躲避系几乎无法击倒.但是对法系威胁相当大.本来只想给3★的,但是由于SS的生存能力非常强.所有多各半个星.所谓只要自己不死就有机会击倒别人.生存不用说了.高学高防御配合付很难倒下.
$ b/ p' [, j4 `3 P
+ T7 k0 u! d5 m( u2 H' INO.3 综合各种WX* _" U$ A2 w x+ ~; h" n" c. B
杀人指数★★★★
$ ~- X* W: i% M* l+ b9 C生存指数★★★
+ j7 l- C+ h5 y" S4 p分析:WX技能晕击多,攻击高,有可能会被直接晕到死.加上加速,跳跃技能.杀法系想到轻松,逃命也有相当高几率.# X9 n& t+ ], Z P' l# _
: `9 E6 O# p; g3 ~3 @; J3 S' s" j4 KNO.4 FS! Q- N/ |# @ n# }% u0 y
杀人指数★★★
. I1 z/ m8 e1 y" ?: Y- o( R j: a生存指数★★☆/ v0 s5 W0 X) L$ x8 j: ]
分析:法师技能慢,但是伤害高.有可能一连串技能下来都杀不死人.也有可能一下暴死人.如果让人有回气机会那杀人就难多了.生存方面FS有遁地.不错的追杀和逃命招. J0 b! c v: w
8 x" {" b5 P: ANO.5YJ
3 Y/ D& }8 a' O0 i4 d3 B杀人指数★★
: p1 l; q% _8 L9 l$ Z+ U生存指数★☆
/ U8 j0 n+ B- K( Z' v! Z分析:虽然说妖精BB改强了.但是PK的话很不实用.YJ攻击本身就低对物理系可能还有点点威胁.对其他法系几乎难击倒.生存方面目前几乎只有灵妖和血妖.没什么特别逃生技能.生存能力极底.
, [: B% v* A. ^. [% y6 f$ D2 q) f
, V0 |' ?" I1 @NO.6MM6 _/ V$ m# F0 x4 L0 ~# Y* y
杀人指数★☆+ d' G, s. V; M9 N; x) |
生存指数★★
, ]5 f3 Z# J$ [! `2 h, Z分析:由于元神的紧缺,绝大部分MM都是主攻铺助技能.攻击技能跟不上,杀人想当有难度.虽说MM可以给自己加血,但是由于自身物理防御底.遭物理系杀的几率相当大.加血根本加不起来. |
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