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针对国际可以用付的情况下,就目前等级在野外PK分析.前提*作,装备,技能等因素皆统一水平.变态及超级变态等除外.: [2 G' d6 ?6 i: M( @8 ]
0 K; o* G- R# h2 {8 h
NO.1 当然是作为杀手的MG
$ n" s3 S3 X l4 y杀人指数★★★★★$ y9 _% X" p8 g. L2 y0 R4 T: A& W
生存指数★★★★
3 F( H# r; d8 n. o' s分析:由于用付只能在短时间内杀死别人.而高伤害,高暴击就是最有效的方法.而且MG攻击距离最远,更增加了偷袭的优势. 生存方面MG是穿轻铠,防御方面中庸.人物躲避高,配合付的使用可以面遭近身杀害.法系对其威胁比较大.# `9 A: Z! c( i( p
: W1 L+ R y9 _1 y
NO.2 SS1 V" |1 z+ a5 b4 x- L8 v
杀人指数★★★☆
0 E( R* V- N8 F8 \; D, p生存指数★★★★★2 T+ `/ }. x, F# q {( m1 x9 j
分析:SS由于命中问题对MG.敏WX高躲避系几乎无法击倒.但是对法系威胁相当大.本来只想给3★的,但是由于SS的生存能力非常强.所有多各半个星.所谓只要自己不死就有机会击倒别人.生存不用说了.高学高防御配合付很难倒下.
9 c( j; n1 u5 |$ m `* b9 h8 a1 f% n# N6 {
NO.3 综合各种WX
1 a% `; P9 L0 |- j8 u8 E0 b杀人指数★★★★
& Z7 ]# Y3 g. P4 ^) H( j% N. n生存指数★★★& g$ X! ?4 _3 Y) F
分析:WX技能晕击多,攻击高,有可能会被直接晕到死.加上加速,跳跃技能.杀法系想到轻松,逃命也有相当高几率.
5 ]8 N- {* P* e0 N" e! r! q/ J* I4 [) A
NO.4 FS( `9 n4 k; u3 v7 c
杀人指数★★★
6 y4 J1 L& [& j" W, f生存指数★★☆) @3 }4 Z0 O! J/ c
分析:法师技能慢,但是伤害高.有可能一连串技能下来都杀不死人.也有可能一下暴死人.如果让人有回气机会那杀人就难多了.生存方面FS有遁地.不错的追杀和逃命招.7 X7 v& f, n# \# x j! U1 k
# X' k4 |1 @7 h- ~
NO.5YJ
6 O+ Q4 b8 f( J6 ]- |& t+ i杀人指数★★% S1 j4 Q( g8 w# p3 b
生存指数★☆
, c& D4 W2 ?/ N5 l. s7 e: H分析:虽然说妖精BB改强了.但是PK的话很不实用.YJ攻击本身就低对物理系可能还有点点威胁.对其他法系几乎难击倒.生存方面目前几乎只有灵妖和血妖.没什么特别逃生技能.生存能力极底.0 n2 k, p) r! U' W2 j& T
7 x2 D; i3 z/ B6 \* f6 {NO.6MM" w2 x9 [3 M; O7 O# d6 P) G) K
杀人指数★☆ x. b+ K' C& g# E
生存指数★★
8 M, M* S: ^ K4 h2 p7 X' F分析:由于元神的紧缺,绝大部分MM都是主攻铺助技能.攻击技能跟不上,杀人想当有难度.虽说MM可以给自己加血,但是由于自身物理防御底.遭物理系杀的几率相当大.加血根本加不起来. |
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