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针对国际可以用付的情况下,就目前等级在野外PK分析.前提*作,装备,技能等因素皆统一水平.变态及超级变态等除外.
9 T5 n& q7 M4 ?- U; C- j3 U4 R. y/ a; p( B
NO.1 当然是作为杀手的MG . S/ k* v1 s% j, |: c$ r% P) a7 i
杀人指数★★★★★
) L9 p$ D- F9 d, L生存指数★★★★1 s3 m7 R4 ?! `% ^- R* G' f5 A
分析:由于用付只能在短时间内杀死别人.而高伤害,高暴击就是最有效的方法.而且MG攻击距离最远,更增加了偷袭的优势. 生存方面MG是穿轻铠,防御方面中庸.人物躲避高,配合付的使用可以面遭近身杀害.法系对其威胁比较大.
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NO.2 SS' h- s7 g$ R9 c$ b( x8 K I3 c. m: A
杀人指数★★★☆
" W; o( i* Z. d生存指数★★★★★
( s$ D9 O* \3 B( d8 \5 s& ~# K分析:SS由于命中问题对MG.敏WX高躲避系几乎无法击倒.但是对法系威胁相当大.本来只想给3★的,但是由于SS的生存能力非常强.所有多各半个星.所谓只要自己不死就有机会击倒别人.生存不用说了.高学高防御配合付很难倒下.
7 i ^8 F1 S! O! H0 [3 {7 t" N; L0 z' U
NO.3 综合各种WX
' z: b8 [: n" C6 z+ i$ t9 f杀人指数★★★★
/ Z* f5 E, v X生存指数★★★
; S) a& L* l; a4 I9 V# ~分析:WX技能晕击多,攻击高,有可能会被直接晕到死.加上加速,跳跃技能.杀法系想到轻松,逃命也有相当高几率. ~' t" J+ S3 T
1 o1 s0 Y/ W2 I% D8 Z
NO.4 FS
* O% ^3 a/ c! | s杀人指数★★★7 v, p; ~& [) }
生存指数★★☆
; o& S1 a" l1 L! z( J3 i% P/ w分析:法师技能慢,但是伤害高.有可能一连串技能下来都杀不死人.也有可能一下暴死人.如果让人有回气机会那杀人就难多了.生存方面FS有遁地.不错的追杀和逃命招.
4 N4 k/ s8 Y* D" _
; o7 [+ ~: L8 R0 Q: _NO.5YJ
- | n( U: P; x+ \& [2 L杀人指数★★
& o: ~2 c3 i z/ N0 P生存指数★☆
3 p6 l6 O/ S5 Q2 X$ w% p分析:虽然说妖精BB改强了.但是PK的话很不实用.YJ攻击本身就低对物理系可能还有点点威胁.对其他法系几乎难击倒.生存方面目前几乎只有灵妖和血妖.没什么特别逃生技能.生存能力极底.
}6 u( O8 M+ B1 q2 }7 y! [) G7 i: X/ X* e) k
NO.6MM
6 C }8 \/ {9 T2 l( M: @杀人指数★☆
. y" V$ @$ F1 V. t6 \% D4 d+ \生存指数★★3 N+ I, K) h& _: |* R
分析:由于元神的紧缺,绝大部分MM都是主攻铺助技能.攻击技能跟不上,杀人想当有难度.虽说MM可以给自己加血,但是由于自身物理防御底.遭物理系杀的几率相当大.加血根本加不起来. |
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