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针对国际可以用付的情况下,就目前等级在野外PK分析.前提*作,装备,技能等因素皆统一水平.变态及超级变态等除外.$ N+ G9 f- B' G2 J
) o/ b$ I* }- ~: |8 y$ d" @
NO.1 当然是作为杀手的MG 3 Q- X) C2 K! j( }9 m7 }1 K
杀人指数★★★★★ R4 x3 {# c# e
生存指数★★★★
& Y+ V# ~! o. q分析:由于用付只能在短时间内杀死别人.而高伤害,高暴击就是最有效的方法.而且MG攻击距离最远,更增加了偷袭的优势. 生存方面MG是穿轻铠,防御方面中庸.人物躲避高,配合付的使用可以面遭近身杀害.法系对其威胁比较大.
" n. Q9 S) K7 s$ _6 ~8 B# ?: X1 h: d) y5 ?
NO.2 SS
3 c7 n% {# R' z7 D, t# X# U杀人指数★★★☆8 [" o/ ?8 R1 U8 V; U
生存指数★★★★★/ U7 |: _: r( c8 C& ?, p( }" i/ X
分析:SS由于命中问题对MG.敏WX高躲避系几乎无法击倒.但是对法系威胁相当大.本来只想给3★的,但是由于SS的生存能力非常强.所有多各半个星.所谓只要自己不死就有机会击倒别人.生存不用说了.高学高防御配合付很难倒下.
5 Z" {' P+ F J* F+ z5 O
9 w4 O$ V/ V- KNO.3 综合各种WX1 X& d( Z/ s8 j/ k3 P& M
杀人指数★★★★: A2 e* P4 k. i3 W3 C" `
生存指数★★★/ U+ @ ^ q# Q/ n+ q* Y- t
分析:WX技能晕击多,攻击高,有可能会被直接晕到死.加上加速,跳跃技能.杀法系想到轻松,逃命也有相当高几率.
4 Q6 A! ?9 V9 O* ^+ J1 T2 D: v$ m, g: _# q
NO.4 FS6 J* k1 b; I7 o& a1 `0 x
杀人指数★★★
^& |( K+ c# \" O0 d生存指数★★☆
& W0 v6 j8 X' {8 i! ~分析:法师技能慢,但是伤害高.有可能一连串技能下来都杀不死人.也有可能一下暴死人.如果让人有回气机会那杀人就难多了.生存方面FS有遁地.不错的追杀和逃命招.
- K" s1 L( k! d9 T7 Y; B, U* o: D" S+ F
NO.5YJ5 i1 O6 X7 x1 Q D% s2 e y
杀人指数★★
; Z* z, ^7 Y/ G" p, }' L' _生存指数★☆, w7 J$ m- n- N& p, U [
分析:虽然说妖精BB改强了.但是PK的话很不实用.YJ攻击本身就低对物理系可能还有点点威胁.对其他法系几乎难击倒.生存方面目前几乎只有灵妖和血妖.没什么特别逃生技能.生存能力极底.
5 \5 {8 N# `# r4 C; a
# j- Y% L3 E: Y5 K7 {, {0 P* r$ i7 kNO.6MM
8 v w" r8 D" n( A7 N- Q杀人指数★☆
" |; n6 J; y4 m6 D* E+ e8 Z生存指数★★5 s5 M5 X. w: ?% e. l( w
分析:由于元神的紧缺,绝大部分MM都是主攻铺助技能.攻击技能跟不上,杀人想当有难度.虽说MM可以给自己加血,但是由于自身物理防御底.遭物理系杀的几率相当大.加血根本加不起来. |
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