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针对国际可以用付的情况下,就目前等级在野外PK分析.前提*作,装备,技能等因素皆统一水平.变态及超级变态等除外.
; O1 g+ R# d* M7 |4 \9 V$ z2 ?' e& y3 d, M, |- |
NO.1 当然是作为杀手的MG
( t# o; W4 a. g t3 B7 D) A杀人指数★★★★★5 m& ]; _- O3 p2 S6 w- {
生存指数★★★★# g& S$ ^ V+ H& d
分析:由于用付只能在短时间内杀死别人.而高伤害,高暴击就是最有效的方法.而且MG攻击距离最远,更增加了偷袭的优势. 生存方面MG是穿轻铠,防御方面中庸.人物躲避高,配合付的使用可以面遭近身杀害.法系对其威胁比较大.
0 o1 ]; u9 W x% b% C1 Q3 K( ]! G9 G5 M4 f8 q i
NO.2 SS
# a; V7 i2 H% y3 ]# D& o杀人指数★★★☆
( R7 v' v& V6 R' |5 n; Q" G生存指数★★★★★
3 U9 r8 }# _0 h: V* r分析:SS由于命中问题对MG.敏WX高躲避系几乎无法击倒.但是对法系威胁相当大.本来只想给3★的,但是由于SS的生存能力非常强.所有多各半个星.所谓只要自己不死就有机会击倒别人.生存不用说了.高学高防御配合付很难倒下.2 Q( }" P7 `! g3 e: x; j8 o4 o
. E0 ?# H; \! ~8 [$ k
NO.3 综合各种WX* l7 ]3 s% ~- Y: k! o
杀人指数★★★★- I2 e0 T" @# | x- g
生存指数★★★
9 q4 [: Q3 f1 {$ E1 V; T/ {) G分析:WX技能晕击多,攻击高,有可能会被直接晕到死.加上加速,跳跃技能.杀法系想到轻松,逃命也有相当高几率.
* L+ o9 G, W* f9 |9 N- d) \8 A2 S' q% T
NO.4 FS
0 {3 l+ b3 e, M杀人指数★★★0 A2 ~/ M: x* j: A
生存指数★★☆! H! L7 |+ C9 k/ H0 f
分析:法师技能慢,但是伤害高.有可能一连串技能下来都杀不死人.也有可能一下暴死人.如果让人有回气机会那杀人就难多了.生存方面FS有遁地.不错的追杀和逃命招.2 N5 b; d- a: p) B% ~
& N2 a) v$ t2 R, F4 t2 V% R
NO.5YJ) `5 d+ \3 p$ B+ V, h4 x
杀人指数★★
" @$ D* F) q4 L" x5 i6 y4 U生存指数★☆; ^' S3 J. p' O+ r+ Y
分析:虽然说妖精BB改强了.但是PK的话很不实用.YJ攻击本身就低对物理系可能还有点点威胁.对其他法系几乎难击倒.生存方面目前几乎只有灵妖和血妖.没什么特别逃生技能.生存能力极底., [* p0 |2 p+ Q. z
; S/ |1 g% D3 [" ? q! E1 i
NO.6MM! d5 }$ |2 l3 h
杀人指数★☆
+ b5 Z& P. V* j: r) n生存指数★★; h5 b6 j" u% I0 V* e$ I ]
分析:由于元神的紧缺,绝大部分MM都是主攻铺助技能.攻击技能跟不上,杀人想当有难度.虽说MM可以给自己加血,但是由于自身物理防御底.遭物理系杀的几率相当大.加血根本加不起来. |
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