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针对国际可以用付的情况下,就目前等级在野外PK分析.前提*作,装备,技能等因素皆统一水平.变态及超级变态等除外.
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4 q2 A2 R. u* K% C! z+ INO.1 当然是作为杀手的MG
$ n, [' R' l+ _$ {: k2 x3 R& ]杀人指数★★★★★3 F/ J+ S3 z* @) k2 x# q$ _
生存指数★★★★
. n: l* E. _% u$ a分析:由于用付只能在短时间内杀死别人.而高伤害,高暴击就是最有效的方法.而且MG攻击距离最远,更增加了偷袭的优势. 生存方面MG是穿轻铠,防御方面中庸.人物躲避高,配合付的使用可以面遭近身杀害.法系对其威胁比较大.
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0 m1 d+ w# Y) @4 jNO.2 SS1 Z s0 Q6 r! w( m; c
杀人指数★★★☆. o. D- w$ {! h) ]9 |5 A E
生存指数★★★★★
1 n* C i( W, p& K2 b/ n+ W7 M分析:SS由于命中问题对MG.敏WX高躲避系几乎无法击倒.但是对法系威胁相当大.本来只想给3★的,但是由于SS的生存能力非常强.所有多各半个星.所谓只要自己不死就有机会击倒别人.生存不用说了.高学高防御配合付很难倒下.
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1 V7 v% f5 C9 h9 ~! wNO.3 综合各种WX, h- v" H' \! X& k
杀人指数★★★★5 O- \ r, `$ s
生存指数★★★
! c# K V' q& O9 |5 r分析:WX技能晕击多,攻击高,有可能会被直接晕到死.加上加速,跳跃技能.杀法系想到轻松,逃命也有相当高几率.
C$ L5 }1 w% G# _- F9 }) }/ a' e% Q7 K! Y
NO.4 FS# ?" Z: r6 {- a, c# o7 y
杀人指数★★★ N. B4 M: l& i9 C" U
生存指数★★☆" _4 S6 f) Y9 |7 x0 V; u0 M
分析:法师技能慢,但是伤害高.有可能一连串技能下来都杀不死人.也有可能一下暴死人.如果让人有回气机会那杀人就难多了.生存方面FS有遁地.不错的追杀和逃命招.
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) ^- ]* a. R' @8 D8 s L" oNO.5YJ
1 H+ w+ W7 G% `2 y3 n5 L2 e杀人指数★★
) `# X2 L3 V& E, [, K0 p# U9 U6 O生存指数★☆, E7 V& r- P e. n
分析:虽然说妖精BB改强了.但是PK的话很不实用.YJ攻击本身就低对物理系可能还有点点威胁.对其他法系几乎难击倒.生存方面目前几乎只有灵妖和血妖.没什么特别逃生技能.生存能力极底.. l$ Y2 Y4 f C1 Q1 Q7 P& X
) p2 K6 x2 A/ }1 rNO.6MM0 P* k3 U, }& \$ p& y. D
杀人指数★☆9 p& R' `; m P$ ?0 r/ s% D6 Z3 W
生存指数★★8 v3 T; I# s9 q' h, f& e5 A: j
分析:由于元神的紧缺,绝大部分MM都是主攻铺助技能.攻击技能跟不上,杀人想当有难度.虽说MM可以给自己加血,但是由于自身物理防御底.遭物理系杀的几率相当大.加血根本加不起来. |
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