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针对国际可以用付的情况下,就目前等级在野外PK分析.前提*作,装备,技能等因素皆统一水平.变态及超级变态等除外.8 Z6 b# q+ c2 a1 o' d1 {1 C/ J1 {, ~9 e
$ r2 @# p ~3 g* n; eNO.1 当然是作为杀手的MG 9 R* }. F3 T7 N8 h5 I
杀人指数★★★★★
. b% e) h" R4 Y# z! b1 `3 }4 U生存指数★★★★
( N) h b. m2 p. T+ r7 H! }分析:由于用付只能在短时间内杀死别人.而高伤害,高暴击就是最有效的方法.而且MG攻击距离最远,更增加了偷袭的优势. 生存方面MG是穿轻铠,防御方面中庸.人物躲避高,配合付的使用可以面遭近身杀害.法系对其威胁比较大.( U T, x) j0 r$ z" R0 w" c8 U
4 M* Q1 I! ~; E' e+ x
NO.2 SS9 Z) o: }: N" k! Z9 L
杀人指数★★★☆
1 t+ y. S4 r g6 Y7 [/ _' p# V% R0 X- B生存指数★★★★★
; z9 ?+ C* v# y' y4 ~" N6 b分析:SS由于命中问题对MG.敏WX高躲避系几乎无法击倒.但是对法系威胁相当大.本来只想给3★的,但是由于SS的生存能力非常强.所有多各半个星.所谓只要自己不死就有机会击倒别人.生存不用说了.高学高防御配合付很难倒下.! q. s' k1 T! I) r1 T0 W$ v
2 `- b2 Y0 a/ M1 m# A3 Y6 w; HNO.3 综合各种WX- B& W/ t4 |. d6 n& _6 V
杀人指数★★★★. X! T& s8 b+ B$ H. _+ |
生存指数★★★6 d! d/ s9 B% e/ }9 O) q* F
分析:WX技能晕击多,攻击高,有可能会被直接晕到死.加上加速,跳跃技能.杀法系想到轻松,逃命也有相当高几率./ l# K: r, _5 L" p0 s3 `- w0 v4 }/ m9 I
6 `: {! \: j p; _, u' z
NO.4 FS
2 V! q' h" @) t# v e1 ?9 J杀人指数★★★/ V# Y8 P( g; k, f9 Y0 F
生存指数★★☆
8 j# M7 a' m7 q9 \9 ~分析:法师技能慢,但是伤害高.有可能一连串技能下来都杀不死人.也有可能一下暴死人.如果让人有回气机会那杀人就难多了.生存方面FS有遁地.不错的追杀和逃命招.
) z4 r& ~* y6 b r/ {7 z$ O" r6 }6 U$ O: Q4 P1 e/ _
NO.5YJ4 H+ }1 _$ Y U! R6 U6 u; R7 o( F
杀人指数★★
- [8 x" `( b1 s& I" U9 |* a0 ^( G生存指数★☆
; i+ S* S7 E9 M b* l* P3 _分析:虽然说妖精BB改强了.但是PK的话很不实用.YJ攻击本身就低对物理系可能还有点点威胁.对其他法系几乎难击倒.生存方面目前几乎只有灵妖和血妖.没什么特别逃生技能.生存能力极底.
+ z' R# k+ e3 m
+ \* n5 ^0 m A* L5 ?5 r$ ONO.6MM! I. s8 r4 D3 K( Y2 Z1 [6 ?0 u
杀人指数★☆( S( Y" `# v. p: `
生存指数★★; ?3 Y; L/ f5 K: E+ o: ~
分析:由于元神的紧缺,绝大部分MM都是主攻铺助技能.攻击技能跟不上,杀人想当有难度.虽说MM可以给自己加血,但是由于自身物理防御底.遭物理系杀的几率相当大.加血根本加不起来. |
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