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| 针对国际可以用付的情况下,就目前等级在野外PK分析.前提*作,装备,技能等因素皆统一水平.变态及超级变态等除外.6 I( s. D2 a1 x8 o* A 
 ; Y' g/ l' n7 E# I# R7 ^5 E  Q. xNO.1 当然是作为杀手的MG 8 J9 R# B- |, S6 X  w$ D
 杀人指数★★★★★# `# U, d  t: y2 Y: ^  ^; u
 生存指数★★★★0 z" I; c+ W  m1 o4 ^8 J. y8 R, ?
 分析:由于用付只能在短时间内杀死别人.而高伤害,高暴击就是最有效的方法.而且MG攻击距离最远,更增加了偷袭的优势.   生存方面MG是穿轻铠,防御方面中庸.人物躲避高,配合付的使用可以面遭近身杀害.法系对其威胁比较大.( J, r' W( Q) ?: J+ U* p9 l3 ]1 }9 M
 & X* @( ]: J# ~5 M2 b! \
 NO.2 SS6 Y- {6 ~) \8 h( W2 l& |
 杀人指数★★★☆
 1 t4 j* ?9 t! G) j; H9 f生存指数★★★★★
 . o0 D' [! g/ c4 K% ?; G( O分析:SS由于命中问题对MG.敏WX高躲避系几乎无法击倒.但是对法系威胁相当大.本来只想给3★的,但是由于SS的生存能力非常强.所有多各半个星.所谓只要自己不死就有机会击倒别人.生存不用说了.高学高防御配合付很难倒下.; t0 I5 a! I% R- [4 {
 8 ?4 t7 R+ D' p* H! r
 NO.3 综合各种WX
 . p) e% B5 j! Y3 C1 @杀人指数★★★★/ n) Z$ p  x! k# i+ H
 生存指数★★★
 + ~, M( O! {5 P/ h( O6 N7 M; _分析:WX技能晕击多,攻击高,有可能会被直接晕到死.加上加速,跳跃技能.杀法系想到轻松,逃命也有相当高几率.1 A% Q; [6 z0 c
 ) U' F; L9 R& l: e0 J5 J0 W
 NO.4 FS
 ) H7 C" ]: }( ~+ B杀人指数★★★
 $ I- z% T9 Z+ s; S$ ?4 }6 [, S( C7 D生存指数★★☆
 ( |7 z, E4 w" x# K  w0 ~* F分析:法师技能慢,但是伤害高.有可能一连串技能下来都杀不死人.也有可能一下暴死人.如果让人有回气机会那杀人就难多了.生存方面FS有遁地.不错的追杀和逃命招.
 " E  N+ i9 Q( Y# U6 G# v. q1 f! m$ A$ T; j0 s$ |
 NO.5YJ5 P8 J* {7 i/ }$ {" Q
 杀人指数★★
 4 d/ h9 j2 M, j* l0 g- o生存指数★☆5 {. a7 i+ a' h5 {8 u8 V+ `
 分析:虽然说妖精BB改强了.但是PK的话很不实用.YJ攻击本身就低对物理系可能还有点点威胁.对其他法系几乎难击倒.生存方面目前几乎只有灵妖和血妖.没什么特别逃生技能.生存能力极底.% N& p5 U8 a4 d3 J1 N4 R  n
 
 0 r. \# S: v; E$ ]* a1 R8 w' XNO.6MM
 7 l7 o- o6 q0 s, N/ r杀人指数★☆" P& V  v3 T  p. m! L) D
 生存指数★★1 q! N; ?0 x  {6 i) W' F% G
 分析:由于元神的紧缺,绝大部分MM都是主攻铺助技能.攻击技能跟不上,杀人想当有难度.虽说MM可以给自己加血,但是由于自身物理防御底.遭物理系杀的几率相当大.加血根本加不起来.
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