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针对国际可以用付的情况下,就目前等级在野外PK分析.前提*作,装备,技能等因素皆统一水平.变态及超级变态等除外.2 R1 K: q% o3 k, n# E$ @! L. @
* P+ |3 a X4 K5 r5 S3 T
NO.1 当然是作为杀手的MG
# c% `4 r$ ]9 i0 ]杀人指数★★★★★& B+ G6 A7 b* G% S& d* ?# n y l
生存指数★★★★
# K0 b2 s6 F1 s- H5 x分析:由于用付只能在短时间内杀死别人.而高伤害,高暴击就是最有效的方法.而且MG攻击距离最远,更增加了偷袭的优势. 生存方面MG是穿轻铠,防御方面中庸.人物躲避高,配合付的使用可以面遭近身杀害.法系对其威胁比较大.
4 Y" u# w+ {- {1 z: u1 E7 P( x/ O( N4 r N# d+ f
NO.2 SS
6 C. H4 ~8 z" ^+ G: A8 Q& c) {% I, V杀人指数★★★☆
7 X4 _6 N4 o9 D* k! L* M, C! l生存指数★★★★★: k" A: R5 q& ~! B. [2 |
分析:SS由于命中问题对MG.敏WX高躲避系几乎无法击倒.但是对法系威胁相当大.本来只想给3★的,但是由于SS的生存能力非常强.所有多各半个星.所谓只要自己不死就有机会击倒别人.生存不用说了.高学高防御配合付很难倒下.
( n% X. ?; r4 Z. U- b' e# S) W9 p0 X, K3 S) y
NO.3 综合各种WX# a8 v2 ~& S: }3 w1 B* b
杀人指数★★★★7 I, \5 q9 V7 g0 q7 l
生存指数★★★) @& n* P g# W5 K
分析:WX技能晕击多,攻击高,有可能会被直接晕到死.加上加速,跳跃技能.杀法系想到轻松,逃命也有相当高几率.2 u: p1 e5 { W+ @
1 \, f. N* P% N0 I# C1 P3 d
NO.4 FS& D: g6 y$ [2 W) ?+ n- e
杀人指数★★★
0 i W2 {" i8 ^1 e( h- g5 F生存指数★★☆& {. u! Y; e. F/ ?. d. A4 L
分析:法师技能慢,但是伤害高.有可能一连串技能下来都杀不死人.也有可能一下暴死人.如果让人有回气机会那杀人就难多了.生存方面FS有遁地.不错的追杀和逃命招.
8 i F9 z! |( H- b: o+ h- a7 c
. S s7 O8 q7 K, XNO.5YJ$ X- D# f+ W- {7 I
杀人指数★★8 A. [- y- w* l" S1 \
生存指数★☆
4 ]8 j4 ~) D- N2 N" k7 d分析:虽然说妖精BB改强了.但是PK的话很不实用.YJ攻击本身就低对物理系可能还有点点威胁.对其他法系几乎难击倒.生存方面目前几乎只有灵妖和血妖.没什么特别逃生技能.生存能力极底.
3 u: K, S' N' u+ R7 F. O" P
' ?( ^9 k/ Y1 x( c# {* G0 V! qNO.6MM
: _- C5 r/ _$ y杀人指数★☆ e; L$ J0 T5 O3 n& c
生存指数★★, t0 ]- I0 f1 I0 J5 v
分析:由于元神的紧缺,绝大部分MM都是主攻铺助技能.攻击技能跟不上,杀人想当有难度.虽说MM可以给自己加血,但是由于自身物理防御底.遭物理系杀的几率相当大.加血根本加不起来. |
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