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针对国际可以用付的情况下,就目前等级在野外PK分析.前提*作,装备,技能等因素皆统一水平.变态及超级变态等除外.
1 _7 o; i: Q2 `) V' F# [+ |- b# g. }$ ~/ S$ z
NO.1 当然是作为杀手的MG
) p) y# p5 M8 M! G4 H杀人指数★★★★★
/ x( r5 W1 `2 B+ i% i3 G& y; m生存指数★★★★3 g) q% @3 {+ S+ _# D- r+ \# D# A
分析:由于用付只能在短时间内杀死别人.而高伤害,高暴击就是最有效的方法.而且MG攻击距离最远,更增加了偷袭的优势. 生存方面MG是穿轻铠,防御方面中庸.人物躲避高,配合付的使用可以面遭近身杀害.法系对其威胁比较大.
+ n' c1 J( m6 i( w- y1 j) y2 s w1 k: H& X$ c; q
NO.2 SS2 _" `+ T' g- c9 Y5 F8 `! T
杀人指数★★★☆
# w3 J U. r5 p. d生存指数★★★★★
& N7 l" j- U5 h" `1 N+ U: t分析:SS由于命中问题对MG.敏WX高躲避系几乎无法击倒.但是对法系威胁相当大.本来只想给3★的,但是由于SS的生存能力非常强.所有多各半个星.所谓只要自己不死就有机会击倒别人.生存不用说了.高学高防御配合付很难倒下.
3 w0 ]3 I( t( c; d7 ^3 L# u# `- a6 a- A8 H
NO.3 综合各种WX! a+ x @6 ^( o# V. N+ k8 z
杀人指数★★★★
, c: K% I) c9 M7 q# Z5 o" ?! n# r生存指数★★★% z8 t6 X- b% R. U/ U
分析:WX技能晕击多,攻击高,有可能会被直接晕到死.加上加速,跳跃技能.杀法系想到轻松,逃命也有相当高几率.# c; i" w' Z: o4 A
$ F4 h) i$ p1 PNO.4 FS
; {( G# g* K8 y' B s% v# a杀人指数★★★# e% L* v4 W& G; g# ~3 `' w
生存指数★★☆0 v4 ?9 m! @0 `3 P
分析:法师技能慢,但是伤害高.有可能一连串技能下来都杀不死人.也有可能一下暴死人.如果让人有回气机会那杀人就难多了.生存方面FS有遁地.不错的追杀和逃命招.* J. c' F# {( a- b- T
$ J4 f2 a4 R6 S
NO.5YJ
3 {3 ]; `" c7 ~7 X( _杀人指数★★
: o t& O3 \( W9 C生存指数★☆ e8 x( N* \; u; u3 l- Y
分析:虽然说妖精BB改强了.但是PK的话很不实用.YJ攻击本身就低对物理系可能还有点点威胁.对其他法系几乎难击倒.生存方面目前几乎只有灵妖和血妖.没什么特别逃生技能.生存能力极底.
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5 c* t0 u9 P0 t' |- [NO.6MM+ h8 ]. Z p, `0 V
杀人指数★☆
; o9 f m. r, [+ W+ L$ d生存指数★★
- A c9 j8 z% E( z, \: S分析:由于元神的紧缺,绝大部分MM都是主攻铺助技能.攻击技能跟不上,杀人想当有难度.虽说MM可以给自己加血,但是由于自身物理防御底.遭物理系杀的几率相当大.加血根本加不起来. |
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