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针对国际可以用付的情况下,就目前等级在野外PK分析.前提*作,装备,技能等因素皆统一水平.变态及超级变态等除外.8 S9 c3 {! x( Q
1 ~5 x9 v' h! V9 R8 C
NO.1 当然是作为杀手的MG
3 p- ]: {' q' }5 i" L' \+ n& I杀人指数★★★★★
; y0 g6 U: {/ D生存指数★★★★7 J3 E: @; }* y& i/ Q# S
分析:由于用付只能在短时间内杀死别人.而高伤害,高暴击就是最有效的方法.而且MG攻击距离最远,更增加了偷袭的优势. 生存方面MG是穿轻铠,防御方面中庸.人物躲避高,配合付的使用可以面遭近身杀害.法系对其威胁比较大.. G& J$ u# o2 D3 {8 K% @; @# ]2 O' F
) h. K2 y+ [) Q: d1 `: |NO.2 SS" n* j7 e* {' O; z' M
杀人指数★★★☆
3 [( E/ D; m3 k; k) B6 n" Q- B生存指数★★★★★
) |$ c6 D6 ^$ t; @! k; _! H分析:SS由于命中问题对MG.敏WX高躲避系几乎无法击倒.但是对法系威胁相当大.本来只想给3★的,但是由于SS的生存能力非常强.所有多各半个星.所谓只要自己不死就有机会击倒别人.生存不用说了.高学高防御配合付很难倒下.
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: Z0 Z" }/ I8 y, `: @) E- ONO.3 综合各种WX
, f0 v/ j, r2 i3 p7 v4 Y( h5 {6 G杀人指数★★★★+ ^% A! ^3 E& Z# T0 A8 R- a) U* s! [. n
生存指数★★★; S) ] Y) S3 L+ I* }( {/ N
分析:WX技能晕击多,攻击高,有可能会被直接晕到死.加上加速,跳跃技能.杀法系想到轻松,逃命也有相当高几率.
0 h& t; Y! B) z z1 E; u1 ~# z8 \* i
NO.4 FS( @2 P& i; Y8 k6 Z
杀人指数★★★/ u! d! x. T: ]& k2 m! ]
生存指数★★☆
6 n$ d1 j2 R6 f分析:法师技能慢,但是伤害高.有可能一连串技能下来都杀不死人.也有可能一下暴死人.如果让人有回气机会那杀人就难多了.生存方面FS有遁地.不错的追杀和逃命招.
7 X- h9 i1 T. d( f" W4 x: N% I ^4 S6 ?3 ^! |4 z* {
NO.5YJ
1 a6 n$ s8 x4 t" h0 z杀人指数★★
1 V. K6 z8 W( V6 ?+ U生存指数★☆" B# m6 f0 D, v0 }4 @! C
分析:虽然说妖精BB改强了.但是PK的话很不实用.YJ攻击本身就低对物理系可能还有点点威胁.对其他法系几乎难击倒.生存方面目前几乎只有灵妖和血妖.没什么特别逃生技能.生存能力极底.
& I6 m3 Z7 G1 o# \* N# w9 j! z- y1 r
NO.6MM
' o) W" p% e$ m8 c" @ Z杀人指数★☆6 @3 ]% ]& M& R& i; p; S5 \
生存指数★★
) ?' B7 Y6 H. `. v4 j分析:由于元神的紧缺,绝大部分MM都是主攻铺助技能.攻击技能跟不上,杀人想当有难度.虽说MM可以给自己加血,但是由于自身物理防御底.遭物理系杀的几率相当大.加血根本加不起来. |
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