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针对国际可以用付的情况下,就目前等级在野外PK分析.前提*作,装备,技能等因素皆统一水平.变态及超级变态等除外.0 P8 [$ U* b& F% b0 D
5 V. H& U% ^ r0 x6 y" |
NO.1 当然是作为杀手的MG ( I _9 ^. S" J x/ X, ?
杀人指数★★★★★: j$ q' Q# r9 D) J
生存指数★★★★
s0 |- Z7 { D h) ?" A分析:由于用付只能在短时间内杀死别人.而高伤害,高暴击就是最有效的方法.而且MG攻击距离最远,更增加了偷袭的优势. 生存方面MG是穿轻铠,防御方面中庸.人物躲避高,配合付的使用可以面遭近身杀害.法系对其威胁比较大.+ Z6 G* C* V9 G
$ K9 E2 \, F. z! E
NO.2 SS
D' I9 u' f. a. \2 t/ ~4 D杀人指数★★★☆
0 Q% ?; j0 s8 s# ?生存指数★★★★★
5 q8 N8 ?/ d, B' f' y分析:SS由于命中问题对MG.敏WX高躲避系几乎无法击倒.但是对法系威胁相当大.本来只想给3★的,但是由于SS的生存能力非常强.所有多各半个星.所谓只要自己不死就有机会击倒别人.生存不用说了.高学高防御配合付很难倒下.1 `* m l. R7 a9 ~6 A
/ ^( @- F( l4 m" E- ?NO.3 综合各种WX
5 p$ P- o2 L. i3 K) q' D% A Q杀人指数★★★★ }9 i/ [0 o; h& q) i" t2 j
生存指数★★★+ m$ Z- e0 R' f. Y5 Z' {
分析:WX技能晕击多,攻击高,有可能会被直接晕到死.加上加速,跳跃技能.杀法系想到轻松,逃命也有相当高几率.
' a, p3 a- {* g" t3 y
4 e Y4 V) Q7 r) y; MNO.4 FS- F9 T2 n8 R L9 e9 R
杀人指数★★★
- ~9 j" |/ z9 {生存指数★★☆
' C p6 R: R# o6 q' g7 Q4 | f# Q分析:法师技能慢,但是伤害高.有可能一连串技能下来都杀不死人.也有可能一下暴死人.如果让人有回气机会那杀人就难多了.生存方面FS有遁地.不错的追杀和逃命招.
) g X/ ]3 T5 G7 F
+ ^6 R1 |# O7 K- o" MNO.5YJ7 b ]( L9 K5 z; }% ~7 W
杀人指数★★
* x- B5 S) `! y5 r* ]生存指数★☆
; G+ x5 l% d5 w分析:虽然说妖精BB改强了.但是PK的话很不实用.YJ攻击本身就低对物理系可能还有点点威胁.对其他法系几乎难击倒.生存方面目前几乎只有灵妖和血妖.没什么特别逃生技能.生存能力极底.* s+ ^! Q X3 i8 g0 ~$ m
7 p2 P9 e; j6 a+ e+ P/ CNO.6MM V* ` Z2 v D8 F
杀人指数★☆! c# q+ O. f% S" e6 S0 |# N
生存指数★★2 ?9 ~0 s3 z6 R, }) b( L
分析:由于元神的紧缺,绝大部分MM都是主攻铺助技能.攻击技能跟不上,杀人想当有难度.虽说MM可以给自己加血,但是由于自身物理防御底.遭物理系杀的几率相当大.加血根本加不起来. |
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