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针对国际可以用付的情况下,就目前等级在野外PK分析.前提*作,装备,技能等因素皆统一水平.变态及超级变态等除外.
1 M( [4 A0 `7 B8 `& f. o) e; z3 o7 Y3 ]9 Z R. X
NO.1 当然是作为杀手的MG ' X, r8 v! t3 U0 M- {6 u: x
杀人指数★★★★★
3 d2 c! a* Q' T; i9 L0 Y生存指数★★★★; W, D, t6 O) M, ~
分析:由于用付只能在短时间内杀死别人.而高伤害,高暴击就是最有效的方法.而且MG攻击距离最远,更增加了偷袭的优势. 生存方面MG是穿轻铠,防御方面中庸.人物躲避高,配合付的使用可以面遭近身杀害.法系对其威胁比较大.
& c* k6 n/ [& ?+ Q7 I+ k3 {: M3 }# _
NO.2 SS
- E$ X1 L8 f C# s3 Q! s0 ^杀人指数★★★☆
; O! V7 q/ T; d- j, W5 s7 ^* C生存指数★★★★★
; s I% [3 ?* l2 `, \分析:SS由于命中问题对MG.敏WX高躲避系几乎无法击倒.但是对法系威胁相当大.本来只想给3★的,但是由于SS的生存能力非常强.所有多各半个星.所谓只要自己不死就有机会击倒别人.生存不用说了.高学高防御配合付很难倒下.
7 J/ _2 M/ K% x; K$ H* P1 M8 G/ N( R6 K9 }
NO.3 综合各种WX
; U, `' \6 h7 m6 v: r杀人指数★★★★! ~* \6 u: {1 O( H) J7 Z7 n
生存指数★★★! o/ @& ~' M( M, s d
分析:WX技能晕击多,攻击高,有可能会被直接晕到死.加上加速,跳跃技能.杀法系想到轻松,逃命也有相当高几率.
q7 r& [6 u' Q1 F
4 b) c) } c! K4 WNO.4 FS
, W9 X- K/ F4 Y杀人指数★★★
4 w3 D" i ?' b/ {0 b3 k1 U生存指数★★☆) |0 U: [9 z2 j, e
分析:法师技能慢,但是伤害高.有可能一连串技能下来都杀不死人.也有可能一下暴死人.如果让人有回气机会那杀人就难多了.生存方面FS有遁地.不错的追杀和逃命招.# ? s% z0 r% Z
0 y* E% U) e& a# z! d+ s; U: d5 SNO.5YJ
% H8 R% W3 v2 I- e杀人指数★★
" `1 Z5 o! t& x生存指数★☆
( P& |3 c4 I8 E3 Z. K分析:虽然说妖精BB改强了.但是PK的话很不实用.YJ攻击本身就低对物理系可能还有点点威胁.对其他法系几乎难击倒.生存方面目前几乎只有灵妖和血妖.没什么特别逃生技能.生存能力极底.
, m* ~" J! I+ q4 r: {
0 N6 v. h) C9 h0 `9 PNO.6MM
8 Q9 u+ S* w7 W7 R* V杀人指数★☆
; `& y( X0 @- _3 a- m生存指数★★
2 }! u5 m% S& s. i7 x) T: @分析:由于元神的紧缺,绝大部分MM都是主攻铺助技能.攻击技能跟不上,杀人想当有难度.虽说MM可以给自己加血,但是由于自身物理防御底.遭物理系杀的几率相当大.加血根本加不起来. |
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