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针对国际可以用付的情况下,就目前等级在野外PK分析.前提*作,装备,技能等因素皆统一水平.变态及超级变态等除外.
6 z: `, _/ C1 Z' O I# V6 [! d# j' ^+ n v
NO.1 当然是作为杀手的MG , {7 N! [; y5 I5 Y! j# u/ G% W
杀人指数★★★★★
% L* R% T1 B! @5 `* b生存指数★★★★0 A7 ] x2 ]8 T( w9 w9 h
分析:由于用付只能在短时间内杀死别人.而高伤害,高暴击就是最有效的方法.而且MG攻击距离最远,更增加了偷袭的优势. 生存方面MG是穿轻铠,防御方面中庸.人物躲避高,配合付的使用可以面遭近身杀害.法系对其威胁比较大.; o$ W7 m5 b- H/ \5 Q. s
7 p/ Y" I' ]/ }+ u" _NO.2 SS
! X9 t- m" [8 ^! y杀人指数★★★☆
, r0 [. t% ?+ z6 U4 u生存指数★★★★★
' h$ A: m# q! r4 }1 j, Y" W2 j分析:SS由于命中问题对MG.敏WX高躲避系几乎无法击倒.但是对法系威胁相当大.本来只想给3★的,但是由于SS的生存能力非常强.所有多各半个星.所谓只要自己不死就有机会击倒别人.生存不用说了.高学高防御配合付很难倒下.9 |. G4 T: b$ r/ E& h1 i) e
2 F4 Q9 W2 M* ? n7 T5 a; t4 B9 P
NO.3 综合各种WX
0 ^8 p, C7 q i: y! }) |; p) I杀人指数★★★★3 B8 g5 M9 K9 ?4 ?& g- r
生存指数★★★$ t3 s. N# V4 _ X, B
分析:WX技能晕击多,攻击高,有可能会被直接晕到死.加上加速,跳跃技能.杀法系想到轻松,逃命也有相当高几率.
1 f3 m# G, d, k. q! r. h L8 a& Y) ^; Y
NO.4 FS
3 @; u+ G' I# C( S) B杀人指数★★★/ d. V) H; J" s' S6 N
生存指数★★☆
- l. u2 P- Q, b. M分析:法师技能慢,但是伤害高.有可能一连串技能下来都杀不死人.也有可能一下暴死人.如果让人有回气机会那杀人就难多了.生存方面FS有遁地.不错的追杀和逃命招.- s0 g- ?4 y( [) T) F* s, {* D
; G) V4 q3 q0 M J4 o' B
NO.5YJ
: j6 m6 H0 @* g杀人指数★★3 N: P9 Z ^9 M/ N
生存指数★☆6 b o& Q+ H6 X t0 j' @& b; L
分析:虽然说妖精BB改强了.但是PK的话很不实用.YJ攻击本身就低对物理系可能还有点点威胁.对其他法系几乎难击倒.生存方面目前几乎只有灵妖和血妖.没什么特别逃生技能.生存能力极底.
- ]- `; r( a9 P) P9 `# D2 W9 a( w9 A2 M1 a2 p* G; E. o# a
NO.6MM8 c+ T: m0 W" s j! n; X) ?0 H6 B
杀人指数★☆
5 \! R& d) `( ~5 W生存指数★★2 @- i2 f [+ r) ^0 o3 j
分析:由于元神的紧缺,绝大部分MM都是主攻铺助技能.攻击技能跟不上,杀人想当有难度.虽说MM可以给自己加血,但是由于自身物理防御底.遭物理系杀的几率相当大.加血根本加不起来. |
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