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针对国际可以用付的情况下,就目前等级在野外PK分析.前提*作,装备,技能等因素皆统一水平.变态及超级变态等除外.5 h! `5 x- h x1 E0 S' c; a$ Z& Y3 ^7 Z
6 \2 s0 v9 U" Z
NO.1 当然是作为杀手的MG " T$ A6 c1 l0 ~6 {0 ?3 l' B" J
杀人指数★★★★★% v# G5 q2 @4 o% a& X5 h
生存指数★★★★
3 B3 E; r8 _) M2 E9 y( j分析:由于用付只能在短时间内杀死别人.而高伤害,高暴击就是最有效的方法.而且MG攻击距离最远,更增加了偷袭的优势. 生存方面MG是穿轻铠,防御方面中庸.人物躲避高,配合付的使用可以面遭近身杀害.法系对其威胁比较大.! l$ b% G8 r4 O' W
7 o1 U/ \- a$ m: A h% M! FNO.2 SS
( H) v" ]/ i) v# g杀人指数★★★☆
5 v3 S$ T5 _% F5 V5 Y, ?& |生存指数★★★★★
0 O. K$ [4 p9 h" D3 X分析:SS由于命中问题对MG.敏WX高躲避系几乎无法击倒.但是对法系威胁相当大.本来只想给3★的,但是由于SS的生存能力非常强.所有多各半个星.所谓只要自己不死就有机会击倒别人.生存不用说了.高学高防御配合付很难倒下.
# M+ N" E" @' R9 o, A+ \% h5 I Q( A3 L6 e
NO.3 综合各种WX* |7 {; s( C( B' d- G
杀人指数★★★★. w# I# B* |- g# r" {/ s9 y
生存指数★★★: d6 \8 |1 q' Z
分析:WX技能晕击多,攻击高,有可能会被直接晕到死.加上加速,跳跃技能.杀法系想到轻松,逃命也有相当高几率.
8 B. Q( P' N8 g7 I& b Y, _. U1 o* _/ V7 p! T7 ~
NO.4 FS, [$ w. e7 O# e1 f$ Q* M. F
杀人指数★★★9 {6 d" x& n% B" O6 @
生存指数★★☆. X6 k; o7 I3 G+ l7 E; e& Z7 \
分析:法师技能慢,但是伤害高.有可能一连串技能下来都杀不死人.也有可能一下暴死人.如果让人有回气机会那杀人就难多了.生存方面FS有遁地.不错的追杀和逃命招.
( T! N, z$ t& q) C- O1 K2 X! A E/ R" o
NO.5YJ; ?# A) l L i, L1 s0 A
杀人指数★★8 @5 Y3 p9 f; t& `- D
生存指数★☆
8 |& a/ ]3 U& W3 ]分析:虽然说妖精BB改强了.但是PK的话很不实用.YJ攻击本身就低对物理系可能还有点点威胁.对其他法系几乎难击倒.生存方面目前几乎只有灵妖和血妖.没什么特别逃生技能.生存能力极底.
, f" q3 S; v& C5 }/ I# ]: h5 f, Q% P
NO.6MM
4 ?% S! H D5 K杀人指数★☆
4 V8 z# m+ s5 @2 e9 B3 a- q: c9 w生存指数★★
( j( l4 o6 v, D分析:由于元神的紧缺,绝大部分MM都是主攻铺助技能.攻击技能跟不上,杀人想当有难度.虽说MM可以给自己加血,但是由于自身物理防御底.遭物理系杀的几率相当大.加血根本加不起来. |
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