灌水聊天专门店 收藏本版 今日: 0 主题: 3126

1525 1

中国网游收入300亿

[复制链接]
发表于 2007-1-30 11:53:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
有关部门近日发布的《2006年度中国游戏产业报告》显示,2006年中国网络游戏市场规模达到65.4亿元,网络游戏产业为相关行业带来的直接收入达333.2亿元,中国网络游戏市场已经成为国际公认的最具发展潜力的市场。  据悉,这份报告是由中国游戏工委与IDC国际数据公司联合开展的一项针对中国游戏产业的调查工作的结果。
6 L5 {" b' W4 x" }! d7 y' X4 C  报告显示,2006年中国网络游戏市场的规模达到65.4亿元,比2005年增长73.5%,大大超出原来46.3%的增长预期。据预计,2011年中国网络游戏出版市场的销售收入将达到244.3亿元,2006年到2010年的年复合增长率将达到30.2%。而就在5年前,中国网络游戏的市场规模仅为3.1亿元。9 d/ `" }9 S( |5 d+ H* D
  报告还显示,中国网络游戏玩家2006年达到3112万,比2005年增加18.5%,预计2011年将达4478万。据调查,中国的网络游戏用户以18岁~30岁人群为主,日均上网2小时~3小时的用户以及玩1小时以下网络游戏的用户最多,占63.5%,月均花费21元~30元,花费在50元以下的占用户总数的73%。
: `. S) |+ K. L1 T$ ~+ v6 G  据新华社报道,新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟表示,2006年中国游戏产业的发展呈现出六大亮点:一是国产原创力量进一步扩大,民族网络游戏继续占据主导地位;二是民族网络游戏“走出去”战略初战告捷;三是“免费模式”获得成功,市场增长强劲超出预期;四是企业盈利能力普遍增强,形成梯形结构;五是休闲游戏带来丰厚收益,成为游戏市场主要支柱之一;六是大兴网络文明风气,游戏企业的社会形象有所改善。0 |; N+ R- A( S
  来源:中国税务报
发表于 2007-1-30 11:54:17 | 显示全部楼层
哈哈,不知道这300亿中有多少是你捐的?
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

傲天阁游戏公会
联系我们
咨询电话 : 020-88888888
事务 QQ : 85075421
电子邮箱 : admin@admin.com

小黑屋|手机版|Archiver|傲天阁游戏公会 ( 粤ICP备14058347号 )|免责声明

GMT+8, 2024-11-2 00:27 , Processed in 0.087605 second(s), 6 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表