完美国际电信一霹雳区交流版 收藏本版 今日: 0 主题: 1794

2402 10

完美城战教学 -- 转载

[复制链接]
发表于 2007-4-6 23:07:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
2007年4月6号的城战大家不要灰心继续努力/ W1 Q6 _: g& ?) k

3 T! Z( A  J2 V  m6 U& C, u3 a: n: G- L! r

5 I4 ]2 b4 D. j5 k5 `. g  c& M资料篇
, s' f2 }1 q& e1 y
" \6 Y( X7 h2 o3 o2 a6 b5 l- C【宣战】8 @; E4 H9 b$ c2 ^# A8 e) Z8 c
每周每个帮派的帮主可以且仅可以攻打一块领土。
' X3 \# \2 W! Z- w, C9 i: S没有领土时候,可以且仅可以对任意一块3级领土宣战。0 G" s% i7 `1 A. Q1 E
有领土时候,只能对与自己占领的领土接壤的领土宣战。
  J" H) j) b. b8 C5 D. J对2级领土宣战需要已经占领任意2块领土并且至少有一块与其接壤。
- {6 A# U; h( V) ~6 ~1 V) j【战斗】
2 {$ t  H, K2 [1 a# p每个帮派可以进入同一个战争场景的人数上限为80人。  ?. F8 @' w& f6 I. X7 f
在无人的3级领土上战斗,需要杀死200个怨灵(69副本怪难度)和1个BOSS怨灵(屠城铁锤)。
3 x! X2 c3 h3 `& |$ ~( a; f进入此场景的时候元气清空。
! J9 q. S# z9 w. W6 M此场景里不能相依相偎。
! W% L" {. {/ Y4 t: s* d" j$ r可以跳,但不可以飞。
1 R: H" U" ?! j( ^除了被怪物杀死后复活不损失经验、死亡后会有封印外,此场景中其他规则都和大世界相同。
- b, b5 x( n6 G5 ^1 h; \在此场景中退出帮派后会立即被踢出,回到之前进来的“城战管理员”处。
) ~! N, Z( G$ ?% W' J投石车只能通过沙盘标示的三条路移动。+ t' B: n; `# o4 a1 T, A' Y% j8 I
【箭塔】5 r6 b3 P( ~& K# u! n
箭塔建造点*14 ——可建造箭塔的位置。路上10个,大本营4个。
, C  \( N* g( H* v( y% S建造价格为10万,被摧毁后不可重建   n1 I2 p1 h7 c$ t7 u" G# C9 h
箭塔有30秒的建造时间,在建造过程中,耐久为25万,且防御为0。- g* [1 T. N  m7 H& U' S' v' ~
建造好的箭塔Hp为500万。HP回复速度为20分钟回满。物防、法防10万。射程30米,仇恨距离35米
5 Y& K9 o! R+ Q8 c  }6 _速射 伤害=目标等级*10,攻击频率1.5秒一次。; h* L0 D) h8 O/ B8 C
减速 伤害=目标等级*10,攻击频率3秒一次。每次击中有6秒60%减速效果。- b5 M" T# ^! _$ w# \
爆裂 伤害=目标等级*10,攻击频率3秒一次。以目标为中心5米范围伤害。) @" o) P  f" W# ?8 }

8 U7 Q3 U' K0 T$ r" D【投石车】
' F: {, P8 Q: R$ z“投石车卷轴”2万一个,可以在场景里的城战管理员处购买。: D+ d6 y8 J* x3 c+ w
场景内一个阵营最多同时拥有4台投石车# @2 i2 t1 G. }+ {: s% {) O
投石车速度为6米/秒,投石车的对建筑的伤害为10万,3秒一次。3 E$ x2 c9 Y8 }9 F2 u/ A( k
默认优先攻击箭塔,然后是中心建筑,车主不能主动选择攻击目标。
, u6 {- k+ n; n1 N【水晶】6 k! ~2 A- q) V  B' ~: l3 w
中间建筑的HP为1200万,物防、法防10万。HP回复速度为2小时回满。
% P9 x- x# @! d【守护塔】$ _& a9 k/ F7 t5 B: J5 I/ n! d& @1 W
此箭塔无敌,以自己为中心40米范围攻击。伤害为百分比攻击,每次60%。攻击频率3秒一次。3 C- S, K  ]# R( ~* W
【其他】
# w% M/ Q9 S: J! O城战场景的大小为1公里*1公里; B0 S& q1 ~9 z- ?
开战之前100小时之内新入帮派成员不能参加城战
9 p: I; O. _$ Q7 I; D( b1 k
* C& L/ C4 p2 E0 G6 p敌方:80人队伍(MAX值)
* e! u1 T2 V- J) V* u# c! k% \  胜利条件:3小时内敌人全灭(摧毁敌方水晶)
4 G) h1 x, o% ?4 D. n0 X- o, Y3 y; w; n& v  t4 e4 i3 x( `
职业及配合篇) h( O0 k: U8 C

5 ]2 q9 {( \5 S7 n完美中各职业在战场中都有非常大的作用,各职业也都有相应的工作去做,下面我们来分析各职业在战场中的作用及如何配合才能起到最大的作用。  x% m4 R: [4 H2 E8 f: l6 B# Q
  ★妖兽:兽兽在完美中凭借厚实的血和完美的防御一直充当肉盾的角色,在战场也是一样,要穿越和攻击箭塔缺少兽兽则成功的希望减半,兽兽还要充当先锋主力队员的角色,一开始则要最先进入战场,配合着羽灵先将敌人杀回阵地,然后给武侠,法师更多的发挥空间;
9 ]& A+ X, `0 Z  ★武侠:武侠是战场内的游击队员和护花使者,劫杀对方的羽灵和保护己方羽灵是最重要的任务,一旦羽灵失去了生命,兽兽和其他职业也就失去了后援,但同时如果己方羽灵阵亡则代表己方队员很多人也要阵亡了,武侠还要有很好的记忆力,要记清楚敌方的几个羽灵的名字,见到就杀,不要忧郁,将对方的补给扼杀了,则敌人也就失去了活力,不过武侠忌和法师硬拼,武侠本来血不多,五行防御也少,又不能短时间内解决法师,加上法师变态的高法,硬拼的结果是非常非常糟糕的。
6 a! x3 ?9 ?$ d$ G( v# s0 P* e  ★法师:算是主攻职业,拥有变态的法攻和变态的法防,在有羽灵加血的情况下可以说是所向披靡,但是法师朋友要记得,你们虽然有变态的法防,但是你们的物防少的可怜,血法还好说,贫血的法师你们给予敌人重击的同时,自己也会承担相应的代价。8 ?+ V6 Y$ N" e% G
  ★羽芒:即使充当董存端所炸的暗堡的角色,暗堡,当然埋伏要在敌人意想不到的地方,当敌人认为安全时给予重击,不过羽芒最关键的任务是射杀羽灵,一旦发现敌人的羽灵出现,不要忧郁,击晕羽灵后紧接着放出几箭羽灵就会毙命,羽灵所保护的敌人也就会失去依靠。
6 r: S1 F9 m; P  ★羽灵:战场上的后援队,即是护士有是天使,在你最需要加血的时候给你补充新鲜的血液,在你躺在地上眼前一片灰茫茫的时候羽灵给予你光明,但是这个职业因为五行防御和物理防御都很差,加上贫血的羽灵满世界都是,所以羽灵的命运就是要人来保护,虽然有武侠和羽茫在保护着你,也别忘了你始终也会遭到敌人的暗杀,所以一个队伍中最少要有2名以上的羽灵,羽灵之间还要相互离很远的距离,以防止敌人偷袭,一方的羽灵遭到暗杀后另一方羽灵要很机灵的逃跑或跑到你队友能保护到你的地方,待到敌人退去后再去救你的同伴。
! j) J* e0 e$ W' R; I  看完职业介绍相信你也懂得了职业想如何相互配合,因为战场实在难测,所以战场内如何配合就要看战术如何去运用战术,一个好的团队才是战斗胜利的关键。
! t+ O4 L8 y2 `& \/ e. W1 L8 M
% W6 E5 N" ^; l城池篇
. U4 ]! k7 o0 G; t$ m/ i ( ?! l2 p* c4 a2 q' M% S
国际版开放领土战,各帮派都准备占领城池,但是对手的强大也让众多帮派马失前踢,俗话说:知己知彼方百战不殆,要想打敌人大部队当然清楚的了解怨城内建筑分布,这样才可以更好的利用一切可利用的因素!
7 g' d' p, B# O( k! z2 i
$ }  L4 E! ]8 y3 z! B- P9 z: J从沙盘来看,整个战场分为3个主要部分:己方守护阵地(攻方为红色阵地,守方为蓝色阵地),敌方守护阵地(颜色同前),野外主战区。
8 A( p2 Q! V/ }% M  S  在野外主战区又分3个部分,在沙盘上清晰的看到A、B、C三条行军路线,而攻城车只能再在些路线上行走,每条都分布有箭塔基座,在各方营地中央有一颗水晶,这是城战最重要的建筑,只要水晶被打破,则城战结束。在水晶后方有复活点,但是此复活点为非安全区域。在三条路线中央地带散落的分布着木庄,因为进入战场后所有元气全部清空,而在战场中无法使用相依相偎来增加元气,唯一可以使用的就是这些木桩。. I1 L0 e# ~- i5 J$ {
  在双方复活点附近均有一个城战管理员,负责为双方人员提供补给,仓储等服务。
3 b9 M% @' P: X$ S9 Q' d' f' K
1 F# x: \; {3 n; }/ }1 |箭塔篇3 ^4 K2 t6 p) H8 L- q

) t* {- |- e' V5 k( ?& K在野外主战区中,1-5号共10个箭塔基座仅供守方使用,7-10号共10个箭塔基座仅供攻方使用,部队所有人员均可以建造箭塔守卫己方的阵地,每个箭塔均需10万金币建造,而每个箭塔基座都可以建造3种箭塔,速射箭塔使用双倍频率攻击,减速箭塔攻击频率正常,但每次击中有一定几率使敌人减速,爆裂箭塔则是在5米范围内大面积杀伤,没个点都有2个箭塔的基座,至于3种箭塔如何配合则要看整体的战术而定!
2 Y  [/ W9 O8 C* F% U! R现在我们来分析一下3种箭塔的配合及功效:
; K- l* @: Z4 o- K/ A  NO.1、速射+减速,最理想的一种配合,适合中部5号点和6号点,当减速箭塔给予地方减速的同时速射会更多次的攻击敌人,最大限度给予攻击方以打击,让攻击方的兽兽和武侠失去更多的血,而羽灵跑步相对比较慢,没有加速技能,想要穿过5号和6号相对比较困难,没有羽灵做为救援,兽兽和武侠即使穿过两个点也会比较溃散,带的投石车发挥作用的空间不会很大。3 l& Z) ?3 {& b( e7 T! d1 `
  NO2、速射+爆裂,城门口最佳的攻击组合,因为投石车只能在携带者停下后才能发挥作用,所以要想保护箭塔安全就要最大程度的打击携带者,而不是投石车,当投石车失去携带者后会主动减血,而且不攻击,一直到自己毁坏,所以爆裂此时发挥作用,大面积杀伤携带者,如果对方的羽灵少,携带者很容易死亡,如果对方羽灵多,己方武侠应发挥游击战术,冲进对方羽灵密集区,定住羽灵后再大面积杀伤,箭塔就会有效的保护住。对方攻进城的可能性非常小。
& A8 s; T# Y/ J) k# E& V  NO3、减速+爆裂,这种配合非常适用于敌多我寡的情况下,可以在5号和6号2点尝试配合,当敌人携带投石车疯狂进攻时,爆裂可以大面积在中途杀伤携带者,对羽灵和法师更是致命的打击,减速也让敌人减速60%,爆裂也可以更多次进行攻击。另外还可以在1点和10点尝试,因为这是2个比较脆弱的区域,会经常有敌人前来偷袭,这2点的箭塔更可以有效的防止偷袭的敌人。) |1 r* E0 b% \+ O3 f( x, T
  另外在阵地里还有4个箭塔做最后的抵抗,两个箭塔在水晶旁边,射程刚好能射到水晶,这2个箭塔主要是负责守卫水晶的安全,因为水晶一破相当于一方的失败,所以这两个箭塔的作用至关重要,当敌人意图侵犯水晶时,会给予其一个沉重的打击,此处的箭塔如何摆方要看战场内的状况来决定:当敌人多于己方时,可以考虑摆放2个爆裂,可以射到整个水晶地区,当敌人群攻水晶时大面积杀伤会起到意想不到的效果,而且有一定几率会破坏敌人的吟唱,降低敌人的攻击速度,一箭双雕之法;还有一种是当双方人数相当,但敌人级高的比较多的时候,可以尝试摆放2个速射,在相同的时间内敌人会减2次血,如果没有强大的羽毛团给予加血,敌人最多砍水晶30秒左右,此30秒水晶只掉微弱的血,掉血量可以忽略不记。
' l& q5 E5 d" q0 W. y$ w6 T  箭塔在攻与守的较量中更多的体现到了战场中的谋略,如果箭塔摆放合适,守方甚至可以考虑反攻,而攻方则更少的考虑己方阵地的安全,花更多的精力去攻击敌人。. T/ I" ^8 S- Q9 y" j

* Q( \$ r4 T1 i- H. U& s$ V& p投石车篇! x& ?! r- j" Q+ g/ c, u+ k

- L. \7 C  ^* F/ C0 r7 d. Y( V3 M投石车是攻城最佳的武器,它对建筑的攻击是10万,但是无法对人攻击,行进速度是6米/秒,相对于人类而言这个速度刚好,而对于兽兽而言,如果变白虎则比较慢,会跟不上白虎变的兽兽。因为投石车只能用A、B、C三条路行进,不能进入野战区,所以B路上的箭塔应尽量躲避,再此推荐携带投石车的人员走己方A、C路有箭塔的路,因为己方有箭塔则敌方没有,可以行进到地方城前后直接攻击敌人的侧门,避重就轻,从侧门进入,而且侧门还有可以跳上城墙的石头,更方便偷袭。
  G/ ]( x8 g+ E6 E  上面说的这种办法很多人都可以想得到,所以比较虚弱的城门会有重兵把守,不易攻破,但是试想战场只能进入80人,敌人的人数是有限的,往往会顾此失彼,所以当有重兵把守较虚弱的城门的时候那可以考虑直接攻击正门,这个会比较有难度,但是如果配合得当也会有非常好的效果,我们来分析一下:2 U$ y/ c8 g8 u, t. w/ t
  组合之一:兽兽+羽灵,最佳组合,兽兽带车跑,羽灵可以骑马快速穿过野战区,在箭塔射程之外等候兽兽带车经过,一旦发现兽兽接近,马上给兽兽补血,因为兽兽血多,穿过中间箭塔的可能性非常大,关键是羽灵要防止敌人前来偷袭,而小地图又不显示敌人的点,所以就要四周多看看有没有埋伏,一旦羽灵遭到偷袭或埋伏,那兽兽即使穿过箭踏,血剩不了多少,要攻击城门口的箭塔也是不可能的事情了。
8 M: w( _- [( m. R8 s  组合之二:武侠+羽灵,有一定难度的组合,需要有一个血很厚的羽灵和武侠一同穿越箭塔,在路上需要不断给武侠补血,如果羽灵血不厚则有90%的可能被箭塔射杀,所以羽灵非常重要了。
" W: k2 [5 c  x# g  组合之三:羽芒+羽灵,2个羽族的职业配合,说来要看运气,因为在改版之后羽芒的躲避在战场中很明显的体现出来了,羽芒穿越箭塔完全看运气,运气好多几个躲避也就穿越了,如果躲避不高则很容易挂掉。7 O$ g: v0 y; x  [% m& s
  组合之四:全职业配合,很简单,兽兽不携带车子,完全靠厚实的血吸引箭塔火力,后面有羽灵加血,武侠或者其他兽兽带车经过,可以不费一点血的冲过箭塔。, S1 _" y" G& g4 j$ [; ]
  穿过箭塔后就是要攻门了,攻门就很复杂,而且战场上瞬息万变,一丝的变化都可能改变战场双方的命运,所以攻门只能相互配合,羽芒保护己方羽灵,法师保护在前方带车的队友不被敌人攻击,专门攻击前来杀带车队友的敌人。羽毛就专门给带车的队友加血,相信依靠队友的相互配合打2个箭塔不是问题。
6 s* G) h* X  G. m4 t* U# j) D: x! Z+ ?% }9 z9 g) @
希望大家在以后的城战中吸取相关经验。让我们更强~!~!
" r( P3 k  v4 }1 s: A 2 k, E4 }+ _4 v+ n
要相信没有最强的人,只有最强的团体和队伍。
发表于 2007-4-6 23:16:12 | 显示全部楼层
每个人都应该看一下~
发表于 2007-4-7 08:29:21 | 显示全部楼层
顶下  配合最关键各尽其职就够了  再加上平时的训练  就能达到最好的效果 建议队伍固定  以前我们每个队伍都是固定的人员 平时打架也在一起 多配合
发表于 2007-4-7 12:40:12 | 显示全部楼层
还是强调配合的问题,大家一定要想到,我们是整体做战,不是个体,要有团队意识!
发表于 2007-4-7 12:53:07 | 显示全部楼层
呵呵,大家都看下
发表于 2007-4-7 13:51:36 | 显示全部楼层
团队意识可以让我们立为不败之地!~' }, s; S5 X' M6 n- y$ P% K

9 b& T/ H0 k. L5 M5 ~. m( O虽然只是游戏,但这也一样可以体现一种团队精神。好的队伍需要的是一种凝聚力,各自一方的个体在游戏城战中能达到统一、谐调的整体,需要的是我们的相互沟通以及相互支持。这也是需要时间来融合的!~
# h. N) h! u% _: [7 M  H: o  s4 h% Z" H
我相信大家都会在某个团队里担任过或大或小的职位及职责。当我们达到了一种谐调统一的力量,我们就会成为一个整体,而且是一个强大的整体。5 ?6 g0 _' V/ Q" h1 L
4 ?' X/ x, @7 L3 M( i% M; S
什么是团队精神?
2 Q# M' t2 `/ p( P  s2 b7 I# k2 `5 e/ D2 @( n2 |
        所谓团队精神,简单来说就是大局意识、协作精神和服务精神的集中体现。团队精神的基础是尊重个人的兴趣和成就。核心是协同合作,最高境界是全体成员的向心力、凝聚力,反映的是个体利益和整体利益的统一,并进而保证组织的高效率运转。团队精神的形成并不要求团队成员牺牲自我,相反,挥洒个性、表现特长保证了成员共同完成任务目标,而明确的协作意愿和协作方式则产生了真正的内心动力。团队精神是组织文化的一部分,良好的管理可以通过合适的组织形态将每个人安排至合适的岗位,充分发挥集体的潜能。如果没有正确的管理文化,没有良好的从业心态和奉献精神,就不会有团队精神。
% p% ?+ t4 J% q
0 P& [7 v( y3 g6 Y那什么是团队呢?
* n2 `0 {. K& R) z+ M* ]8 ]: l, E0 I! T( B* k
        所谓团队,是指一群互助互利、团结一致为统一目标和标准而坚毅奋斗到底的一群人。团队不仅强调个人的业务成果,更强调团队的整体业绩。团队是在集体讨论研究和决策以及信息共享和标准强化的基础上,强调通过队员奋斗得到胜利果实,这些果实超过个人业绩的总和。
; P3 s+ `9 }" E* y0 u        古人云:人心齐,泰山移。团队的核心是共同奉献。这种共同奉献需要每一个队员能够为之信服的目标。要切实可行而又具有挑战意义的目标,能激发团队的工作动力和奉献精神,为企业注入生命活力。
1 T, l: E% a+ d" N& w        团队的精髓是共同承诺。共同承诺就是共同承担团队的责任。没有这一承诺,团队如同一盘散沙。做出这一承诺,团队就会齐心协力,成为一个强有力的集体。很多人经常把团队和工作团体混为一谈,其实两者之间存在本质上的区别。优秀的工作团体与团队一样,具有能够一起分享信息、观点和创意,共同决策以帮助每个成员能够更好地工作,同时强化个人工作标准的特点。但工作团体主要是把工作目标分解到个人,其本质上是注重个人目标和责任,工作团体目标只是个人目标的简单总和,工作团体的成员不会为超出自己义务范围的结果负责,也不会尝试那种因为多名成员共同工作而带来的增值效应。此外,工作团体常常是与组织结构相联系的,而团队则可突破企业层级结构的限制。
/ K  Q8 _8 C* p! h0 }2 p2 S
. ]; m5 z2 D) W, A团队精神等于集体主义?( S' C0 J% o+ O2 ~9 `# X' M

" ?6 c4 X2 F$ G. C        团队精神与集体主义意识有着微妙的区别,团队精神比集体主义更强调个人的主动性,而集体主义则强调共性大于强调个性。诚信、创新是内在的、自律的,因而不可能在强制的条件下发挥出来,必须以个人的自由、个人独立为前提,在此前提下合作的人们才有可能形成一个整体。% I/ ?) z1 h! I. s) e$ S" l
, x% O; w) V' j" I* A! Y9 ]0 t& q3 Q

* L# u6 I1 U+ R1 q+ p团队精神有什么用?
- ]8 |2 K+ v, Z; X3 j7 h4 n
# Y: C$ y, b; a  W1.目标导向功能
$ I5 a4 i2 w9 N& X: h团队精神的培养,使店内员工齐心协力,拧成一股绳,朝着一个目标努力,对单个营业员来说,团队要达到的目标即是自己所努力的方向,团队整体的目标顺势分解成各个小目标,在每个员工身上得到落实。  J* o5 a- N/ N& v: v
2.凝聚功能* N# }4 Z5 Q, {% L' y
任何组织群体都需要一种凝聚力,传统的管理方法是通过组织系统自上而下的行政指令,淡化了个人感情和社会心理等方面的需求,而团队精神则通过对群体意识的培养,通过员工在长期的实践中形成的习惯、信仰、动机、兴趣等文化心理,来沟通人们的思想,引导人们产生共同的使命感、归属感和认同感,反过来逐渐强化团队精神,产生一种强大的凝聚力。, Q+ o9 b4 e3 p( o& ^/ Z
3.激励功能
# c7 z+ u: Y" C4 T& ^# B4 \* F团队精神要靠员工自觉地要求进步,力争与团队中最优秀的员工看齐。通过员工之间正常的竞争可以实现激励功能,而且这种激励不是单纯停留在物质的基础上,还能得到团队的认可,获得团队中其他员工的尊敬。
" ^2 L$ ?1 q* H0 j$ i4.控制功能
- @# u* _) C( L6 a* L员工的个体行为需要控制,群体行为也需要协调。团队精神所产生的控制功能,是通过团队内部所形成的一种观念的力量、氛围的影响,去约束规范,控制职工的个体行为。这种控制不是自上而下的硬性强制力量,而是由硬性控制向软性内化控制;由控制职工行为,转向控制职工的意识;由控制职工的短期行为,转向对其价值观和长期目标的控制。因此,这种控制更为持久有意义,而且容易深入人心。1 Y  p! i; T0 ^

. h# P* a% s) r5 B1 Y" J我经历了傲天开F以来的所有城战,但每次城战都会让我失去一种团队的凝聚力,让我感到叹气~~~~~!+ l2 o- k% Y* I5 W- y3 Y
$ J: Y* ^1 Z$ ^) f6 B/ }4 y) G4 o
4有6号这天实在难以忍受,我感觉到了一句古老的话:“一个和尚有水喝,两个和尚挑水喝,三个和尚没水喝”~!6 x% h! X9 f1 ^! f; Y2 _' M7 e
* w1 z6 O; d; P5 `# z" B
在这我看不到那种团队的精神,我们失去了一个队伍中最起码的  {团结} {整体} {凝聚力}
5 }( k* s% X& s! D0 |- a' B7 y
) N$ k3 W- K6 X在今后的发展中,我们需要的就是训练及协调本会会员的集体观。~!
# \- ?, s. q3 G7 z6 u( V; t8 W
0 P( Z( Y3 P; a1 x. I- M这些话也许看的人会认为我在指责,但事实我们是失败了,我们不需要责怪或指责任何人,也不需要谁来承担什么失败的责任。我们需要的是检讨我们自己,我们每一个人都应该检讨自己。
5 v# @% M  I& b9 ?
7 R+ P5 I; h$ J2 T话到此为止吧,太多话说来无味~!需要的是大家去体会和改变。
3 j0 w. V& |# I2 {. t 7 B% }" |! ^0 h# w' r' f
最后祝大家开开心心每一天~!
发表于 2007-4-9 19:44:42 | 显示全部楼层

下潜。。。永别傲天论坛~!~!~

下潜。。。永别傲天论坛~!~!~
发表于 2007-4-9 20:56:31 | 显示全部楼层
大家多吸取经验,以后会好的。
发表于 2007-4-10 09:50:57 | 显示全部楼层
色鬼吹吧  我们打云梦领的时候你没在吧
发表于 2007-4-13 16:11:46 | 显示全部楼层
汗~这帖子不能沉~我们会好多连怎么点拉车的SS怎么建塔怎么绑定传送都不知道
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

傲天阁游戏公会
联系我们
咨询电话 : 020-88888888
事务 QQ : 85075421
电子邮箱 : admin@admin.com

小黑屋|手机版|Archiver|傲天阁游戏公会 ( 粤ICP备14058347号 )|免责声明

GMT+8, 2024-11-2 12:30 , Processed in 0.095052 second(s), 6 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表