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《大话西游3》在运营后将分批将原大话2的服务器进行全部转档,转档过后玩家们就进入《大话西游3》,找到自己对应的服务器,在新游戏中继续使用自己长期了灌注心血与感情的老角色。: j4 {* w: h7 S/ a
完善的转档规则使得从大话2进入《大话西游3》并不是一次出走,而是一次回归——纵然初进《大话西游3》时会在对周围景色的惊艳之中感到些许陌生,但是细察之下便能发觉自己其实仍然是在一个烂熟于胸的世界当中:帮派之中笑闹不停的仍然是那几个平日里话就最多的熟面孔,宝宝依旧跟在后面喊:“娘亲,等等我,别走那么快”……- U( _2 `* v. ^- G: [
转档规则的细节操作长期以来受到广大玩家的密切关注,但由于整个转档规则过于庞大,每一个系统、每一个属性都对应着一个特有的规则,所以在这里我们只是有针对性地、简略地介绍一下转档规则的基本方针。 转档原则-等值转档:9 g, C2 q! T1 C, h" j
我们转档的原则是尽全力保全玩家的利益无损。但由于《大话西游3》更换了所有的美术资源,还加入了很多新的系统,并在一些老玩法的细节上做了大量完善,所以转档后游戏中的许多数值和以前的老数值是不相等的,但这种数值的改变并不代表价值的改变。
% v9 G% S" |) e3 N7 d1 A/ n$ N 例如我们将大话的货币制度整个除以100,那么玩家身上的金钱就缩小了100倍,而缩小后的这些金钱价值并没有发生改变。因为外部的物价也相应缩小了100倍:以前乘坐驿站是500两,那么转档后就是5两;补天的系统定价是800000两,那么转档后就是8000两。 . l2 l$ ]; D% R
虽然没有等价,但是做到了等值,玩家的利益并没有受到侵害。
$ b9 N( E5 `8 R8 V9 i 人物属性:0 d9 ?) j3 b# n7 C# C
我们对转档后的人物属性做了一些细微的调整。但调整后的数值依然是平衡的。我们承诺:某一个种族、某一种加点方式乃至某一个ID的地位,不会因转档而产生大幅度的加强或削弱。我们对人物属性的调整很小,修改了一些大话2中不平衡的设定,例如解决女魔转生后抗性效果太微弱这类的问题。
8 p# W( h5 r0 d4 Y" ~ 转档之后所有的老人物造型都不再存在,在不改变种族和性别的前提下,每位玩家都有选择新造型的机会。转换造型后不必担心装备与角色不匹配的问题,我们会订制完善的细节规则使玩家的装备在转档之后与自己的新造型是匹配的。* Z T9 ]9 [' k6 N8 W
物品:
: _/ R+ r$ `% c* C' ?) ?# T+ Q 转档后角色道具栏、当铺、管家、仓库中的物品都不会丢失。物品的属性大部分不做调整,有些物品的名称会做改变,比如一根14级棍子,在大话2中命名为“定海神针”,但在大话《大话西游3》当中可能不叫这个名字了,道具的图片也改变了,但它仍然会是一根14级的棍子,并且在游戏中的地位不会有大的浮动。
$ s: r& v$ R \$ m" l+ D+ y 守护:+ p: z( e7 L' U4 @3 T
转档后的召唤兽统称为守护。守护分为普通守护(即原先的召唤兽),高级守护,超级守护(即以前的神兽和超级守护)三种,由于更换了所有的美术资源,所以守护的外观都会发生改变,但每个守护的地位也不会有大的浮动。
; s) |+ N# g& W7 f 有一些个性守护,观赏性的守护,我们将特别对待,制定单独的转档规则,不会忽略守护的个性价值和观赏价值。 8 N8 w$ { | c3 J! e( Y
帮派:
5 J5 S7 c) T1 ?0 e7 m, }7 _转档之后所有的帮派都将仍然存在,并且人数、等级不会发生改变。我们在帮派系统中还增加了一些更丰富的玩法,比如帮派自建玩法:帮内所有的建筑都是可以自己选择位置去修建的。
8 P6 k( `0 w# x, v& G+ _7 G- X 帮战的玩法比较起以前来,也会更加丰富和有趣。 ) F# N8 D% u+ i$ B5 G( g6 M# s: K
其他:& e) Y+ \- B$ p3 {
其他诸如坐骑、房屋、养育等各个系统的数据也会做到等价转档。至于具体而完备的转档规则我们不久之后会在网站上分条逐列给大家。 |
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