剑侠情缘Ⅲ 收藏本版 今日: 0 主题: 455

3853 11

(转)剑侠情缘Ⅲ现在有资料集合

[复制链接]
发表于 2007-7-2 11:40:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
剑侠3现有资料集-感谢剑侠3迷支持!希望西山居的大大能吐露些最新战报给热情的剑侠迷5 m8 b) e3 q) w2 m

3 W: t; Q5 E2 a! y
+ X) W: n; j$ T  `5 _2 |
《剑侠情缘网络版3》作为“剑侠情缘网络版”系列三部曲的最后一部,承载的是无数中国玩家的武侠梦想,同样,也承载了金山软件将中国民族文化、历史题材游戏化的梦想。凭借超大规模的地形植被渲染技术、优秀的场景光影特效、Normal Map和SpeedTree等先进运算绘制手法,必能展现给广大玩家一个气势恢弘、壮丽华美的大唐世界。届时,我们将一起迈入通往天宝四年的时光激流,建立起一个属于我们自己的武侠年代,圆那个共同的游戏梦想。
2 v  i9 B$ b, G) m2 i/ l4 B  M+ N" J% a4 O# {, A
【游戏介绍】

& @. D' Q# J% V7 w% O) v自主研发的3D引擎
+ [" q! @8 v3 w* i+ H% i
2 G4 z' Y% u3 J& U  如果用一个词来形容《剑侠情缘网络版3》的话,那就是——“电影武侠世界”。依靠完全自主研发,获得国家863计划支持的图形3D引擎,,剑网3的即时演算效果已经达到了电影水准。使用了诸如粒子系统、植被渲染等技术手段,使得《剑网3》的画面能够达到电脑机能的极致。从泄漏的截图就能够看到,草地树木岩石的细节表现、林间的光影效果、水面的动态引擎技术,都已经达到了国内网游的顶级水准。( F- e. M1 o3 V. ~% h2 S  _$ e
仿真武功技能设计
$ f% ^7 P* h3 p" [+ |" _
, p2 ], h: Y# K* F4 }/ Z& b9 v2 {  《剑网3》将采用格斗类游戏一样的武功动作系统,每招每式均由武术名家动作捕捉而成。华丽的武功特效,结合新颖的武功领悟和自创系统,这一切,都将让玩家完全沉浸在富含中华文化韵味的武侠世界中。乾坤无极棍、乾阳枪法、扬羽剑法、凤舞九天、碧海潮声、地棘天荆……中国武侠的各种要素都在游戏中得到了完美的体现,由于采取即时制,武功招式更易表现。丰富多变的武功招式,让玩家深刻感受到中国武术的精髓所在。
4 `9 E5 d# m$ o, c1 Y1 K
富含民族特色的生活技能
1 V+ r2 U4 }( R& B# D+ }
3 d/ j* r& _9 }0 c( s  生活技能也是《剑网3》的一大亮点,除了传统的采矿挖药之外,游戏把琴棋书画、诗词歌赋、饮酒种花,甚至是蹴鞠、马球都设计到了生活系统当中,并制作成让玩家参与互动的生活技能,建立起完整的社会经济体系,让玩家亲自感受中国传统文化的魅力。
发表于 2007-7-2 11:40:45 | 显示全部楼层
【游戏背景】
0 j- Z. M1 C( H7 F& w1 C
' B  a! a! j9 f9 M% d+ t, j* d+ F$ K6 z: z5 i4 N. }. Z) s
全新的故事背景, ~+ Z) G8 P" Z, h# E. P
7 B  D( {% D3 @/ e& x; W
  从南宋到北宋,从岳飞到杨家将,“剑侠”系列把整个宋朝的爱恨与江湖,通过宋金、宋辽的对抗为介质,将武侠的氛围表达的淋漓尽致。而《剑网3》则将年代直接前提到唐朝,对于熟悉剑侠的玩家来说,也许有点突兀。实际上,剑网三部曲是有一条历史主线始终贯穿的,那就是描绘中国文化最壮美的唐宋盛世。无论是诗词歌赋、饮食茶艺,甚至四大发明中的火药和印刷术都发生在唐宋时期。不过,用西山居策划人员的话来说:“不管盛世还是乱世,都有侠客的存在,而侠客在不同的时代都有不同的价值和意义。”
: d1 X5 i6 Q. p& }% F" ?+ D1 M4 f独特的互动历史
& B% E  ?0 s, N7 }
8 y3 T9 _3 P; c' B9 ^  对于一款历史游戏来说,《剑网3》的故事发生在天宝四年(公元754年),玩家将伴随武则天的夺权,感受大唐政局的风云变化,韦后之乱、玄宗继位、安史之乱等历史事件将伴随玩家的成长而推进;对于一款武侠游戏来说,《剑网3》的故事发生在江湖的成长时期,唐朝以前还谈不上武林,有的只是侠客,和侠客的个体行为。
1 _  ~0 B) }0 N; {# M  A, h( A/ K  在《剑网3》波澜壮阔的世界里,历史和江湖已经充分融合在一起。一个未知的神秘门派将借武林之手,控历史之局,翻手为云,覆手为雨。
发表于 2007-7-2 11:41:08 | 显示全部楼层
场景介绍】0 m' E6 h" P$ ]7 w
《剑网3》门派中的万花谷场景一隅。开元二十一年,万花谷初现,谷主自称东方宇轩,琴棋书画无一不精。东方宇轩建立万花谷后,常常邀请各界名流和武林高手到万花谷中下棋品茗,饮酒弹琴,久而久之,万花谷竟成为江湖上第一风雅之地。这幅场景原画中的空中楼阁,借鉴了恒山悬空寺的结构特点,再与中国古代木质建筑的风格。将来玩家在游戏时,就可以来此处登高远望,谈古论今了.* f4 M5 f8 A5 r! P

" A* k5 K9 G! M: L, w# \展现了赤壁地域的景色。晚唐杜牧有诗云:“折戟沉沙铁未销,自将磨洗认前朝。东风不与周郎便,铜雀春深锁二乔。”虽然三国至唐,历经数百年,但临景怀古,依然是一派萧瑟之貌。图中岩壁屹立,红土绵绵,宛若火烧过一般,断壁残垣,枯藤老树,遍地凄凉景象。" \( d4 p! \/ q, `3 @' e/ p$ k- [
一幅应用中的场景图,近景是经过程序渲染的,远景仍然是原画。从这幅图片玩家可以看出,《剑网3》3D引擎的细节表现能力,已经达到了登峰造极的地步,树皮的纹理、地面的颗粒都清晰可见。8 k- b5 R) P1 m2 m1 ?

2 ~% G# n7 l; a4 K+ i0 G% M. c( G! g( S一棵生死树,表现的是苍虬一树、枯荣共存的景象。
发表于 2007-7-2 11:41:41 | 显示全部楼层
【十大门派简介】
- e' G# z) c0 x, ]0 s3 C! r# Y* e. W$ N$ N8 M1 x
5 r! H+ e0 x8 N5 l
少林、丐帮、纯阳、唐门、天策府、五毒、明教、万花谷、藏剑山庄七秀坊
( j4 z" m; ^7 Y1 {2 j# X【少林】
. p3 Q: ^# M7 w6 H4 P* {少林是武林的泰山北斗,藏经阁内收集了三十六路拳脚十八般兵器各式各样的武学密籍,易筋经、洗髓经更是少林的镇山之宝。除此之外,少林木马巷内的棍阵令武林人士闻之色变,据传至今还无人能闯过。此派弟子均为男性,分为出家弟子和俗家弟子两类,出家弟子在寺中修行,俗家弟子分散各处,行侠仗义
# C, N0 r) h6 s( h, ~1 B2 U  V- e【丐帮】
) ~6 h; X' x$ n( Q' J丐帮的历史可说非常久远,号称“天下第一大帮”,在中原武林的地位举足轻重。丐帮名扬江湖,百年不衰,帮中卧虎藏龙,人材辈出。东南西北中,哪里有乞丐,哪里就有丐帮。其间弟子最讲互助,帮中弟子有食一起吃,决不允许藏私。义气为先也是丐帮弟子的一大特色。丐帮的代表技能,乞讨,降龙十八掌,打狗棒法。另外丐帮一个最大优点就是随地睡觉,以恢复气血体力等各参数,其恢复速度高于其他门派。
$ ~8 Z+ d* B3 U' h' Q( c$ S【唐门】四川唐门世代居于四川恭州重庆府唐家堡。是饮誉武林的暗器家族,以暗器和火器雄踞蜀中,行走江湖达数百年之久。唐门人善于设计、发明和使用各种暗器与火器,威力惊人。武林正道、民族大义,对唐门中人均无意义,他们只生活在自己的世界里。既不愿与名门正派结交,也不屑与邪魔歪道为伍。
% t8 d  L/ T2 A4 T【五毒】苗疆荒蛮之地,险恶无比,多毒虫猛兽。苗人自古得异人所传,深得驾驭毒虫之法,世人称为蛊术。后有一人,居深山数十年,得人蛊合一之术,自号金蚕老仙。其徒白面郎君,得真传,开创五毒教,尊老仙为五毒祖师。
! T! d3 w7 l, R3 F7 a7 e) I, @  它是一个有着独特信仰的教派,导致与其他门派以及地方有冲突。因为地方的风俗的原因会引起他地区的敌视,比如用毒,用蛊甚至吃人之类,其实是与西南西方文化分不开的。看不起其他的所谓正义之士。在江湖中声名狼藉,所有人都视五毒教为异类。
# n: ]+ M- ^9 l' K! K  _【纯阳】    吕洞宾  名岩 号“纯阳子”  所以又叫“纯阳道人”     作为道教的前生5 r' @3 {/ d  s# w8 d5 c
【天策府】
/ k6 Z3 M5 h! Z3 I【明教】 又称为“摩尼教”   由波斯人摩尼创建的      唐朝初期传入中国    但一直是民间宗教组织      武则天称帝后    对宗教大肆打击   摩尼教由此转入地下运作   并经久不衰
, n8 p- a' [; A- J【万花谷】剑网310大门派中奇人异士聚集的门派
; `2 W% L/ w8 m2 P, R. q( B9 [【藏剑山庄】剑山庄最早是打铁铸造武器而起家的    在剑网3中庄主共有7人,全都姓叶* {8 Q8 h- G2 ^% o* q5 ^
【七秀坊】剑网3唯一女性专属门派
- r( y1 H: [: `4 @  [" z5 ~! @PS:部分采用剑侠2门派简介
发表于 2007-7-2 11:42:33 | 显示全部楼层
【游戏截图】) b: @7 g5 z& i$ I% C* [+ u4 \
2 m0 F) K5 K- e( ]
[ 本帖最后由 注定孤独一生 于 2006-9-27 15:41 编辑 ]
9 }6 R; @/ ^& D6 w3 [7 T. h8 W9 E
, Q# ]2 {2 z" s, t
图片附件: 001.jpg (2006-9-27 15:41, 145.7 K)# m% `1 Y: l4 H7 O2 |

$ L! Z$ [+ j" R 8 w: M; d/ w6 C' [' a
" X! V5 s% |3 B  H. S. H2 f. i
图片附件: 002.jpg (2006-9-27 15:41, 174.34 K)( I0 Y- ]& g; d9 ?6 I5 J2 U

- T# z- `. A' S& a: e; a - ~% Z: p1 N) \& m. y

+ O6 u8 e% u" P7 r' P 图片附件: 003.jpg (2006-9-27 15:41, 156.64 K)6 `: \- l" d/ P" `3 V

6 w# w! }6 v: q* u / L4 F5 m3 Y9 n8 M0 `
) {6 y6 g1 ~1 B- U8 M2 `6 D
图片附件: 004.jpg (2006-9-27 15:41, 156.88 K)
. Y! C8 c$ _3 q; I' S0 G/ ]
% z; D% ~  `% v: X( G
0 O$ C; _, _, d8 c# u
% ~: h7 Y- f" e& L2 F4 _/ z" u 图片附件: 005.jpg (2006-9-27 15:41, 151.5 K)% t( a( Q0 `  B' U6 a6 I

/ D8 Q. w  G+ Y0 t8 `( f9 ?( P7 q' G * g5 F3 X5 o1 ~

; J) k1 D# ^5 V9 z$ J; v 图片附件: 006.jpg (2006-9-27 15:41, 311.31 K)) Z) v# }3 |1 d3 V
0 z# A( S% a7 [8 B' n
- h; ?2 G& O% G. d5 A, {+ e
  Q$ K. j6 J4 k/ m! \# o) i1 N& w
图片附件: 007.jpg (2006-9-27 15:41, 439.5 K)' z, b/ o3 u4 X$ h9 t/ y; g- H

; F3 {8 k9 I" z* D% F1 |+ F+ G 7 u6 w0 t) H5 D9 k, X/ v

# H* v: w" ?/ p' d, ?' B# }+ Z% ` 图片附件: 008.jpg (2006-9-27 15:41, 352.03 K)  [. ?/ i# ~& ]; k" Y7 d, R: n% i
) F8 i( \9 j& q1 K* s9 Q

* \4 {' s2 S0 R
0 I# c) ]) T% L9 H 图片附件: 009.jpg (2006-9-27 15:41, 345.11 K)& D. G, p) K, a( o0 F2 E- i
+ k" }3 g& l9 j( k
发表于 2007-7-2 11:42:53 | 显示全部楼层
剑网3》部分武功技能( g0 Z! C. z3 y4 Q. s$ }6 I8 h4 x

: W- V4 p1 G9 Z3 E(小道消息)% F* e2 c5 z% ?& ]
2 l3 Y: _% O& n. H
      降龙18掌之龙战于野(18掌中非常厉害的一招)(冷却5分钟)特效 咆哮的飞出一条大火龙,之后幻化成数条小龙。来回驰骋,爆炸.最多可以有12个爆炸点.对目标区域(半径10M 7M的椭圆内) 7秒内普遍造成最低一千的外功伤害和7级内伤.  爆炸点造成两千的外功伤害和9级内伤.  大龙第一次触及的目标被造成毁灭性的伤害.所有目标受到大约三秒的眩晕的效果.  耗蓝(内力)大概30%.施展需要三秒的时间.% n+ @  w. K0 m9 q( C( F& h$ }9 U
4 S- T, p3 ~5 e; s% n
  少林禅宗  大乘如来心法 (增益性技能)  高深的佛法. 帮助武林中人正确的练习武功,增强佛法的理解. 被施展之后武学和佛理上都有更新的领悟. 目标人物被施展之后约一小时内经验获得提高12%.  施展此项高深的技能可能消耗不少的真气,所以药物和调理是非常必要的.
& \* o4 b/ A) L# M& ]9 @. W4 `      . }7 E* o; I; r$ [5 S
  易筋经 任都二脉  (增益性技能)  施展以打通人物的任都二脉使其武学修为快速的提高.被施展此项技能后,人物所有身体属性值提高14%,人物所有没有修满10层的武功均提升两层的修为. 人物 每10级阶段内可以接受此项技能一次. 施展此项技能需要大量的真气.有损也有益,施展这个技能对佛家弟子自身当然也是有好处的.
( ]* E9 r1 f& B! @+ T  动作设计.把捕捉的动作,比如闪躲,格挡,跳跃,后退,左移==  加入到一场动作打斗中去.  剑侠3中当你攻击对方时,首先是概率出现人物动作闪躲,那么数据再计算闪躲.   剑侠3人物的动作和行动.又系统默认自动生成和玩家指令共同完成.  比方说闪躲的动作在很快的时间内完成,这由玩家操作完成,显然是不可能的. 我们提供给玩家的,是需要大脑完成的战略这一步.  (象流星蝴蝶剑那样的PK,显然是不属于网络游戏的,而且也很肤浅和单调.剑侠3提供的PK显然更加有味道和好玩.)  .% H$ C6 P( z6 n+ W8 G
 7 h  C3 }3 q* G4 m3 r
  在野外,时不时会有人偷袭你.当你是某个门派,并且武功已经很高时,那么发挥你的武功吧,使你处于一种警觉的状态.  那么就能搜查到你周围的玩家并且显示在地图上. 还能发现开了PK的玩家. 就算有人离你很近时,再暗杀你,角色就能自动及时完成躲避的动作,使别人的偷袭完全徒劳.这当然要看你的能力和门派了.
发表于 2007-7-2 11:43:18 | 显示全部楼层
【门派NPC原画欣赏】
* u1 d' C+ F5 g$ u; G3 i' k+ E
丐帮帮主
& o9 w! ^) Z) z( q8 I6 O" M: b
* p9 V" H, _& Q6 j4 u, n/ q6 U' _7 Z少林首座8 Q. ^. s( g) w3 B
% o/ r2 w  z: w) Z4 y1 L
唐门长老[img]! D/ i( q5 ^# p5 N" w
/ S- ]6 B7 y# V* B6 J
天策府都统3 ]* @( ?2 }, }# J8 P7 s

! `$ h1 _4 m. u9 ?/ F2 d7 e7 ^没有弄清楚
' H! ~; h' k7 g4 d  e
发表于 2007-7-2 11:43:47 | 显示全部楼层
【地图介绍】
6 h5 D# c9 A3 R. {, W
大唐王朝时期,中国历史上影响最为深远的一个时期,社会发展达到了鼎盛,唐王世民收服西域各部,疆域已经超越以往的任何一个朝代,东起安东,西至咸海,南起日南,北至单于府,郡有328,县1573。 # j4 _% ]! o6 ?. R
  剑网三将为我们再现大唐盛世。无论是北国风光,还是江南小景。我们都将为你带来真实的体验。风景名胜、名山大川,武林门派以及带有时代色彩的丝绸之路、敦煌都将在游戏中重现。
5 Q' r" \$ p2 C9 X- U( f! ]8 S) Y$ P9 |& F
烟雨扬州--自古风流尽扬州  
1 @0 E( o/ p6 ~8 H. O% `      扬州城处于长江,淮水,京杭运河三水汇聚 交叉的中心,北望丐帮,南依七秀坊,西靠黄山,是典型的江南水乡,城市里河流交错,舟桥密布,水中城,城中水。碧叶粉莲瘦西湖,雾霭笙歌秦淮河,水中泛着雕缕精细悬灯结彩的画舫,交错着或弯或直或高或低的拱桥,点缀着几枝细柔摇摆的垂柳,构成了扬州风流却不失雅丽的景致。
* k9 J! G: S8 k2 r6 |  扬州城内商业繁华,店铺琳琅满目,当铺,茶社,大酒楼等小城市少有的场所一应具全。因为出产丝绸的缘故,城内无论男性女性皆着装美丽, 用料精细。
1 O  m4 E* e) @- _  n4 R
4 z2 ?, M) q. e  F8 i
; R3 l/ a  W# D$ P/ p: |% P6 ^3 U* u5 c) Z+ s/ S( W/ z5 ?; m

& o: S1 E: r: }- s' n/ M4 X( I6 P+ l+ s
: f% G# E2 ?. `% Z) ?  c
PS:这几张是老图,现在的应该效果比这好!引用3D程序工程师的:
& M* |& o" K. z1、这个画面是在编辑器中截屏的,只是美术模型和贴图的直接展示,没有任何光影效果,大气效果,屏幕柔光,场景特效。实际上没有这些东西的话,在技术上和国内其他游戏公司做的应该差不多才对。应该算是很平庸的画面,不过看到大家总的来说还是比较期待,这个说明我们的美术水平确实还可以,不过有很多地方还是需要改进,比如建筑样式,城市的布局,拼图的方式等等。现在我们制作的场景画面已经明显上了一个台阶,相信最近就可以放出新图给大家评论,希望大家多多提意见让我们一步步把J3作好% e" ]! V: J/ x( @6 m3 b
2、这里的主角是一个试验性的模型,主要为了查看这种半透明的双层衣服的表现效果,似乎还可以。目前我们的主角已经开始制作,模型的精细程度提高很明显,并使用了表情动画,看起来也很圆滑了,不过由于面数和贴图大小的限制和天堂2还是存在一定的差距。这里我有一个问题要问大家,我们看画面效果,也就是所谓的专业人士的眼光,首先看画面整体效果,其次看场景人物的配合和协调,最后看精细程度。玩家似乎和我们看法相反,玩家首先看人物和场景的精细程度,比如人物圆滑不圆滑,衣服的花边画的细腻不细腻。然后看看法术,武功技能之类的酷不酷,最后才关注画面整体的效果。我希望大家提一些建议,这个可能会影响到J3美术的重点。
8 @0 d! A* S5 U$ O3。我们也有室内场景,不过都不会太复杂,3D游戏里复杂的场景其实很容易迷路。总的来说,受现在机器性能的影响,我们还是实现不了电影级别的画面效果,即使实现CG级别的画面效果也很困难。当然我们会尽量努力做好的。- _% t) H8 `. X* R7 t4 M! G+ ~
* p, a7 a' a# B) H
发表于 2007-7-2 11:44:24 | 显示全部楼层
3D景物图
% Z7 p7 ?6 E$ D$ z. L
- X* C7 d& M/ {  d( B. `

  d* o1 C, V4 V, @. j" S
发表于 2007-7-6 21:39:31 | 显示全部楼层
靠,这个帖子也太牛了,幻影好样的啊:zyasie
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

傲天阁游戏公会
联系我们
咨询电话 : 020-88888888
事务 QQ : 85075421
电子邮箱 : admin@admin.com

小黑屋|手机版|Archiver|傲天阁游戏公会 ( 粤ICP备14058347号 )|免责声明

GMT+8, 2026-7-27 13:10 , Processed in 0.228544 second(s), 6 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表