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发表于 2007-7-2 11:42:53
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剑网3》部分武功技能) w& D' J! j' S$ C7 J+ p. \
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(小道消息)
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降龙18掌之龙战于野(18掌中非常厉害的一招)(冷却5分钟)特效 咆哮的飞出一条大火龙,之后幻化成数条小龙。来回驰骋,爆炸.最多可以有12个爆炸点.对目标区域(半径10M 7M的椭圆内) 7秒内普遍造成最低一千的外功伤害和7级内伤. 爆炸点造成两千的外功伤害和9级内伤. 大龙第一次触及的目标被造成毁灭性的伤害.所有目标受到大约三秒的眩晕的效果. 耗蓝(内力)大概30%.施展需要三秒的时间.
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少林禅宗 大乘如来心法 (增益性技能) 高深的佛法. 帮助武林中人正确的练习武功,增强佛法的理解. 被施展之后武学和佛理上都有更新的领悟. 目标人物被施展之后约一小时内经验获得提高12%. 施展此项高深的技能可能消耗不少的真气,所以药物和调理是非常必要的.5 e$ i- i. D+ p$ T4 `
& v7 V2 l3 N3 k2 ]2 Q$ v2 g( ^2 a8 | 易筋经 任都二脉 (增益性技能) 施展以打通人物的任都二脉使其武学修为快速的提高.被施展此项技能后,人物所有身体属性值提高14%,人物所有没有修满10层的武功均提升两层的修为. 人物 每10级阶段内可以接受此项技能一次. 施展此项技能需要大量的真气.有损也有益,施展这个技能对佛家弟子自身当然也是有好处的.
) d! n2 p' O: @8 s 动作设计.把捕捉的动作,比如闪躲,格挡,跳跃,后退,左移== 加入到一场动作打斗中去. 剑侠3中当你攻击对方时,首先是概率出现人物动作闪躲,那么数据再计算闪躲. 剑侠3人物的动作和行动.又系统默认自动生成和玩家指令共同完成. 比方说闪躲的动作在很快的时间内完成,这由玩家操作完成,显然是不可能的. 我们提供给玩家的,是需要大脑完成的战略这一步. (象流星蝴蝶剑那样的PK,显然是不属于网络游戏的,而且也很肤浅和单调.剑侠3提供的PK显然更加有味道和好玩.) .: B: |0 M2 v, x6 l- O' k& Y- J
% @$ E ~7 T4 @0 ~2 ^) Z. ~7 r 在野外,时不时会有人偷袭你.当你是某个门派,并且武功已经很高时,那么发挥你的武功吧,使你处于一种警觉的状态. 那么就能搜查到你周围的玩家并且显示在地图上. 还能发现开了PK的玩家. 就算有人离你很近时,再暗杀你,角色就能自动及时完成躲避的动作,使别人的偷袭完全徒劳.这当然要看你的能力和门派了. |
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