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发表于 2007-7-15 13:29:17
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八、经商交易系统:剑侠的交易系统有点不太清楚,拍卖、邮寄、租赁好象没有做的很好。* r4 c5 x' @1 E. c
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九、自建家园系统:开放自建家园系统,即玩家能在地图上任何允许的地方,建设自己的家。家分五种类别,A、豪华宫殿型(1000JXB),B、富豪大院型(300JXB)、C、常见四和院(100JXB),D、平民百姓型(50JXB),E、寒舍小屋型(10JXB)。建筑均体现地方文化和民族特色,同时修建需要不同的材料和金钱,如:平民型以下的建筑不需要石头,只要木头或竹子(唐门特色)即可, 而豪华型宫殿则需要金粉矿,这些材料必须买或者自己找(生活技能体现出来了)生活技能的等级,具备多少等级后才能做更高事情,例如建筑豪华型宫殿要具备10级建筑技能,寒舍小屋只需要1级。如缝纫技能,挖矿技能,打造武器、埋葬宝箱、挖掘宝藏、刻字、扫墓、点火、偷盗、易容术等等,依次类推。生活技能有限制,一人最多学5项,这样大家可以相互帮忙,增强玩家互动性,使玩家利用生活技能赚钱养家湖口。毕竟游戏的稳定发展需要多种人才的配合。所有建筑都可以买卖,出租,用来做生意,正在做生意的房子在门上用金色大横扁,由玩家自己题名如“小月杂货店”可随时改名。但有一点,在城市允许的规划区内自建的房子需要交地税,野外不要,任何玩家自建的房子都能够被不同程度的人文破坏和烧毁,毁后只能重新建设,这样增加了帮派与私人之间的仇恨和报复的项目,同时增强了PK时候的战场气氛,体现了剑侠不稳定的世界,但是,被毁的房子主人可以报官,由官府在城里榜上免费通告缉拿乱放火之人姓名,(玩家放火烧房子之前系统会提示玩家,一旦选择确定,玩家将被系统的互动任务所追踪)任何玩家揭榜后(任务系统锁定玩家)可以随时随地缉拿要犯(要打败对方才算缉拿成功),被拿者系统自动赔偿双倍金钱给受害人,并扣掉百分之10审判费,即可免于坐牢,没钱的直接坐牢,时间根据房子的大小计量。如果房东有出重金悬赏,所有奖励归功缉拿成功者。揭榜杀人合法且有奖励,相信重金之下,必有勇夫。天下之大,为我独行。江湖中,你愿意做独来独往、无所不为的霸主,还是做维护一方正义的侠客?全靠你自己选择。我已经很想在剑侠的关卡要道上开一个龙门客栈恨恨赚一把呢。
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十、随机任务系统:我称为互动任务,剑侠三的任务做的丰富,(以下所有人物和门派名称均为示意)例1:玩家‘周渝安’得知玩家朋友‘上官云’ 被朝廷派陷害追杀,为救朋友,邀请玩家‘莫言’等江湖豪杰在关卡要道——龙门客栈伏击朝廷一派,高手一战,胜负由天。( B) _ y+ z7 Y% s& V
. J* |( r0 _; n2 W: j' j7 s. C+ E列1、玩家‘曹公公’为稳定自己朝中的权力,将朝中大臣‘上官云’列入朝廷乱党之列,加以陷害,又结合众多人马一路追杀到龙门客栈,呵呵,这就是互动任务,所有人物都是玩家。
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例2、唐门玩家‘小李飞盗’一直和翠烟门玩家‘淋湿音’两情相约,私定终身,玩家帮主‘唐仇’得知自己暗恋之人被门中弟子夺走,十分气恼,摔帮中弟子在结婚之日抢亲,只可惜‘小李飞盗’和‘淋湿音’在江湖中为人谦和,深得玩家的敬重,都为2人的真情而感动,暗中帮助他们并揭露了帮主的阴谋,日久帮主良心发现,深感懊悔,决定当所有帮众的面向2人道歉,并以主婚人的身份成全2人,就出现了成都婚礼的那一幕。从此唐门、翠烟两帮友好结盟。
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例3、以玩家‘乐不群’为帮主的“花山”帮会,得知青城派(玩家组织)会对江南的虎威膘局(玩家组织专门负责运骠赚钱的帮会)下手,故派弟子‘令狐虫’乔装打扮(需要易容术)暗中观察,玩家‘令狐虫’看到虎威膘局的独门武功“葵花露点”被“明教”帮会的帮主“任我走”抢先盗走,暗下决心一定要拿回来,于是接近玩家‘任吟吟’得到其信任,偷到“葵花露点”后向师傅复命,‘乐不群’练成“葵花露点”就将‘令狐虫’逐出帮会,‘令狐虫’在十分沮丧的时候,来到五岳之秀“死过崖”的绝顶上,准备跳崖,突然看见一玩家‘风清扬’(系统高人大约有3-5人)在练习一种从来每见过的武功。突生好奇,相知邂逅,得到前辈指点,得益非浅。并约定来年此时在此相聚,可惜不久听说‘风蜻扬’突然归隐江湖,从此舀无音训。前辈知遇之恩无以为报,‘令狐虫’为此悲痛欲绝,难过地在山顶上徘徊。突然,看见地上有个小土堆,挖开一看(挖掘技能),只看里面有个小箱子,打开一看,竟然是1亿金钱和1把剑,还有一本很破的书,上面有张纸条写到“没有你,武功再好又有何用,真儿,我现在就来陪你,,,,,,这本“独孤十剑”是我花了毕生的心血才创建的武功,记录了所有的招式和心法,希望有缘人将他好好发扬下去,”看到这里,‘令狐虫’才知道原来是疯前辈归隐前留下的武功秘籍,如此博大的胸襟让人感动!为纪念前辈,特在“死过崖”上竖立一碑(刻字技能)亲自写下“花山派剑宗前辈——疯清扬之墓”每年此日定前来打扫坟墓(扫墓技能)怀念恩师,。。。。。。更多的互动任务和生活技能很有作用!剑侠三就这样,帮会恩怨加上个人恩怨,对于错,阴谋与权利,私欲与仗义。越来越复杂的关系,越来越迷离的情节,直接牵扯并影响、决定了所有玩家的选择。真正的任务不是游戏指定的系统任务,而是由玩家触发和决定的,任何玩家的行动和决定都有可能影响整个游戏,下一个血腥战场,、灭门风云、夺宝之斗、丛林截骠、武功秘籍可能就是因你而起!看,这就是江湖。
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6 T$ a0 M' l! @2 F! R& T$ B; U9 j/ x, w金山做到了这点,至少在努力了,为方便明了,我将互动任务大致分成两种: x% S' v% E6 b7 @0 s" d$ x
) b% Q# K6 P5 UA、有时间限制:如新龙门客栈救人任务,或者从林截骠、夺宝之斗等任务,玩家必须在限制的时间内完成,在完成任务前暂停任务玩家的某些操作,除非玩家放弃任务,而激活任务的当事人如果选择放弃,任务失败,对方胜利,所有好处属于胜利方(如押运的货物等)。1 }" s( h+ k$ Q, |; ]
( h) v; K: d% _9 I) K- n2 QB、无时间限制:如:血腥战场,、灭门风云、武功秘籍等。& T4 r9 }+ z! X& n: {, N, r
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十一、PK与阵营:这也是剑3特殊的地方,由于很多互动任务的影响,PK设置的合理而方便,不因为保护底等级而禁止PK,也不会让喜欢让乱PK的人不思考后果,体现江湖就是杀戮,游戏只是把杀戮控制的相对合理,让玩家体验刀光剑影的感受。有江湖就有恩怨,有门派恩怨,有帮会恩怨,当个人恩怨和门派恩怨及帮会恩怨有冲突时,由玩家自己决定阵营,如为妻子和门派兄弟反目成仇,为兄弟和帮会分道扬飚等等,一旦选择了阵营,只要不是在城市里,都可以杀,剑3里的任何PK都不掉经验,不掉装备。做到了以志同者而合,知遇知音,人生何求,想杀就杀,才叫痛快!关于阵营PK我大致分为四大类:
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7 U3 C: P, F1 B M1门派仇恨PK:分正、中、邪三种、这种PK其实多半没有个人恩怨,而是门派属性决定的。一般为集体PK,也就是上面所说的——灭门,正邪之争永远是江湖门派的事。但门派之争斗只能在几个门派的地图管辖内才能PK,灭门的条件有2个步骤。2 Z# G3 b! k6 Q
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A、攻到并攻破门派大门, B、杀死掌门NPC,其中除了掌门和长老外,全部是玩家。所以在这里说下,五行相克不是门派相克就是这个原因,是为了门派PK的合理和公平性。灭门PK奖励是门派掌门人的镇派武器1把和每个门派的长老武器各一把(例如娥眉派的——倚天剑)一个服务器十大门派总共就10把掌们终极武器,任何黄金武器都没有门派掌门武器好!(例如出招、攻击力均增加白分百)其他奖励均十分丰厚,吸引帮会玩家回师参加门派PK,还能长荣誉。但是掌门武器有几个特点,武器与主人心灵相通,也就是说,在下一次灭门PK后,这把武器自动消失,新的相同武器根据PK胜败而随机掉落战场。武器不能放存放箱子,不能交易,玩家PK或练级死亡后武器掉落,其他玩家可拾取,城外何时何地均可抢夺!下线时间不能超过12小时,否则自动消失。保证武器不被某一玩家长期占用。8 T7 d& g `6 [0 o! e. ?% K* @/ S
, c& y9 T0 b; A$ s' ~. ?/ I) P2帮会立场PK:既然能自建设家园,就能自建帮会,哈哈,考验军事指挥家的游戏到了,帮主和长老可以选择城市以外的任何地图为帮会定居点,而帮里要做的是怎样才能把帮会建设的更加强大和坚固,从搜集建筑材料,提高帮众生活技能、规划建筑防卫,使建筑与战争的需要作到完美结合,要知道,所有自建的房子都能损坏的(为了战场的气氛需要嘛),所以选择个易守难攻的黄金地点是很重要的哦。帮会的存在与瓦解主要是帮会标志建筑决定,一旦标志建筑(比如说帮会神柱)被毁坏,帮会要在一周内尽快建立起新的神柱,地点可以从新选择,超过时间帮会自动解散,这样看来,长老门都知道怎样规划工事保护帮会标志了。不同帮会的人想来本帮是要令牌的,没有牌子不能进入,(敌对帮会的人有令牌同样能混进来,呵呵,小心交易、时刻提防帮会令牌被偷盗哦)强攻的话就要看能不能档住塔楼上NPC射来的箭了。什么,长老居然没设围墙和塔楼。晕!真是一点都不懂军事防御啊。, h& y- T) J9 R( s! d+ a
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剑侠三的地图很大,几乎超越你的想象,你可以建造一个超级大国,也可邀集好友去野外隐居,有些地方十分隐蔽,杂草森林、野兽出没、底下洞穴、相当难发现,而且系统不设置任何任务,完全属于消遣。当然要进去和出来都需要花费很大力气(高手另外)" S T9 Y- B4 f3 O1 F
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3攻城战场PK:和现在的剑1攻城没什么区别,意义就是帮会与联盟夺取城市,赚取税收!条件是帮会必须存在。呵呵,现在攻城不在重要,保护帮会却不能马虎了,在这个充满危机的江湖中,你是靠兄弟门仗义的鲜血来维护帮会的和平,还是广交四海朋友多给一分薄面来好好发展呢?由你自己选择。2 L1 a- J+ Y- K1 i s
3 z l: i. i! W9 d. u9 E5 z这里插入一下帮派管理:因为很多玩家的个人恩怨会影响到帮会的立场,(例如一帮会玩家乱放火杀人,把别帮的建筑给烧了,挑起了帮会之间的仇恨,处于对帮会的保护和公平性,帮主可以选择将其人踢出帮会,这样系统自动将仇恨转移到个人,而不再与帮会有关联(凡是离开帮会的玩家,不论是自动还是被开除,1个月内不得再次回帮(看你还敢乱放火)。此时若有其他帮会接纳此人,系统自动将此人的仇恨与新帮会连接(看你还敢乱收人)。
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4、个人恩怨PK:这个与灭门之争、攻城战场、帮会仇杀完全不同的PK方式,完全是玩家个人恩怨的事情,只要建立了仇人关系,不论什么原因而建立的,除了城市以外的任何地方,见面就可以杀,还长荣誉,剑3的PK不掉任何经验与装备,而个人的仇恨和帮派仇恨的系统化解时间均为1个月。期间玩家可以自己化解,即点击与某某玩家解除仇恨,需要等待对方确定,才能化解,否则解除仇恨关系失败。帮会仇恨要两帮帮主化解。
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% C3 C) A1 X7 c% s( }, u! N! \5、任务PK、玩家一旦激活了互动任务,那么所有参与互动任务的玩家,在任务时间和地点可以随便杀,限时任务可能会限制玩家对某些操作的使用或不能接受某些特殊任务,同时,系统自动使敌对双方的语言无法识别,
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* B6 _* m) L8 y' K) i# g( A4 i十二、语言系统:相信剑3会和现在的剑1一样,如:派聊、帮聊、城聊,全世界喊话等,凡是有仇恨关系的玩家及帮会、作战中不同阵营的玩家PK时,系统自动使敌对双方的语言无法识别,(乱码显示),像WOW一样,唯一做的更好的是,在线语音聊天,正在完善修改中,估计公测后会更稳定,是人是妖相当明确,
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3 `& y6 |' _ J! f R十三、道具与动作:增加很多丰富多样的动作和道具,例如:拥抱,交杯、抚起,疗伤,鞠躬,嘲笑、无奈、共骑、依靠、抬头吟诗、摆酷、下跪、跳舞、扫墓、双飞(高级别的玩家用轻功带低级别的玩家飞翔或逃跑)等其他生活技能和武功技能动作,增加道具因该有大有小,大的有攻击城市的攻城车,投石机,马车,射箭器等以及各种战场道具,增强战场的战斗场面,. m' C6 f; u9 \3 q! `7 `. \
- z/ s2 p I% q6 b% p十四、装备、武术、加点:
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7 O( i* s6 m5 l% \% Q# n剑侠十分强调门派装备的特点,门派的衣服和装备均不能乱穿,更不会出现像剑1那样去岛上洗点卡装备的现象,一但出现装备潜能要求达不到的,此装备的属性均没有任何效果,男女装的限制可能会取消,但是效果穿上后不会影响人物的性别。高级装备都是自动绑定。
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/ `6 H9 q7 y1 s# X升级有很多种途径吗,如互动任务,师徒(夫妻)任务、团体任务、门派操练表演、闭门修炼等等都能升级和提升技能、; p+ ` ^3 y3 ?+ X3 [ N) i5 }% ]; j
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唯一想说的一点是,在杜绝外挂上作到了十分绝对的程度,安全保障方面也有很大提高,希望金山能长久以往。 |
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