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惊暴6月剑三内则实感 ( M& [1 @& }, G, b* n
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文章作者:五岳 发表时间:2007-07-06
+ o6 y9 n. ]" f, O5 E( Z5 d! f l惊暴6月剑三内测体验之感
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% m q" s0 E8 [: `从6月-7月,历经为期一个月的金山内测秘密而紧张的进行着,相信网上有很多消息传出,但是都只是一些皮毛,大同小异。本人在为期一个月的秘密测试后还是感觉非常的激动,忍不住和大家一起分享一下我在这个月的切身感受。时间仓促,我只能记住印象最深的。大致总结如下:
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. ]) W. N1 V- a# P* B4 t% K一、中国特色:+ x: y5 C h5 L% n
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二、地图与地形:! ^7 g- P5 ^( I. S3 s1 |/ h9 y+ V
6 s" Y, t) r# l1 k' \2 }三、气候与时差:
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. ^& z) q9 s) p, | d: Z4 K四、等级的概念:
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2 [4 K, Q9 r2 |9 H v五、五行的概念:8 j- }5 F* o: i+ M+ P, X
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六、界面与操作:" M) v& e9 [1 K. \. h7 x
& k4 L! P7 m, K' c3 B9 c七、人文与情感:& d: q% n m! m# _, N
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八、武术与动作:
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) I. {# e; \) V& W3 {& h; N* w九、经商交易系统:
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5 V( k) X$ ^( G: T+ f2 O5 \9 v* G* w十、自建家园系统:) O, d. G. Y% f5 x# V
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十一、 随机任务系统:
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/ r- D- m7 p6 ~- L# ]十二、 PK与阵营:
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十三、 语言系统:
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/ E1 r" R/ C; [# o. \5 g/ _$ ?) b十四、 道具与动作:% Q; j. t' `7 A% d$ `. Q s
' t: p3 `$ Y; l, [' S6 u一、中国特色:总体感觉、剑侠系列无论怎么变,唯一不变的是独特的中华武侠文化特点,剑三依然保持了西山居的总体风格,并在很多方面有独特的创新甚至发挥到了中国民族游戏的极致。例1 :人物名称得到了前所未有的控制,必须是2—6个汉字组成的名称,不能用空格、拼音字母、标点符号、及怪异的字符组成,同时、相同的文字最多出现两个,例如“湘女翠翠”不能成为“湘女翠翠翠”,而且姓必须是《白家姓》里能查到的,外国姓如“帮德、德川、乔治、玛莉莲”等就无法成立,但是具有中国少数民族的姓氏同样能用如“巴桑、才旦、文成、松赞等”真正成为一款具有中国特色的民族游戏。
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二、地图与地形:(包括音画融合)地形、地貌、场景、画面等方面风格和手法体现中国画的传统水墨韵味,剑3作为一款3D为形式的网游,首先是地形的问题,无缝隙结合技术,不同场景自然过度的。所有地形都具有中国特色的地域风光和自然景色。例如:昆仑山雪、塞外沙漠、江南春色、香山晚秋、金色皇宫、五岳之秀、悠悠苗疆等,十大门派(其实更多)更是各具特点,同时引入了气候时间概念,气候与时差随时间变化而随机变化(如:早晨、中午、黄昏、夜晚、阴、晴、雨、雪、雾、有闪电打死人的情况、沙尘暴等天气)。# O8 `% f& [; h7 o! @
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三、等级的概念:级别有封顶制,测试时定60出师,难度也不是很高,前期主要靠任务(任务种类很丰富,主要是围绕门派任务,如少林武场的拳术,棍术、可同时多人一起操练,经验和技能提升很快,野外任务主要是让完家熟悉地形,每天按6小时计算,约一周以后能到封顶,公测时也可能会增加到70级,总之不是很难,大家没必要为练级而担心,而且装备也不是剑侠里最重要的条件。
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四、五行的概念:仍然沿用五行概念,门派的风景特色和武术特点得到强烈突出(因为有关正邪灭门的战斗)但是五行相克不等于门派相克,因为这样容易引起门派公平之争,影响游戏的平衡性。好多门派的武术有许多特点,有的主要是攻击,有的是防御,有的两者兼备,武术的攻击力和速度会带来不一样效果,攻击高的武术不一定能打的过攻击低的,因为有速度和限制技能,例如:点穴技能,它本身不是攻击招术、但是能使人不能还手,这样就等于化被动为主动,而且武术层次越到最后输出越厉害也越自如,即使没有装备也能具有强大的输出,真正体现了电影里的高手感觉,剑侠三唯一的特点就是降低了等级和装备。
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五、界面与操作:剑侠的操作和界面都很不错,简洁,实用。但是不会出现剑1那样物品不能叠加,使用栏才3个,这里说下关于吃药的问题,相同的药会有时间限制,战斗时不能吃,真正作到PK更是战术,时间、心机、勇气、操作、几率的综合。5 } z. |/ |/ L9 g+ m. m4 p
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六、人文与情感:这是游戏的核心内容,也是剑侠最特别注重的地方,什么叫人文,什么叫情感,什么叫剑、什么叫侠、什么是情、什么是缘?策划者以一种全新游戏理念来设计游戏。最注重人气和互动,很多喜欢剑侠的人都有很多让人伤心的事,真的,有时候觉得,好好的一个游戏被糟蹋了,我在想,为什么呢?中国的游戏运营和管理真的很差吗?现在,大家都知道WOW很多人玩, 虽然也有私服,可是我能看到官方的决心,应该想国外学习管理,1百多万的号敢于封杀,至少作为玩家来讲,我很放心游戏的公平性。大家都在一个至少是等级平等的台阶上追求自己的梦,而如今的剑侠一改往日的态度,有相当的手段从本质上杜绝得了非法软件的运用,保证了正常的运营。希望剑侠三能给所有的完家一个坚定的承诺。闲话少讲,转如正题,所谓情缘,我说以下几点。
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, f* {1 m' g! ?' T( kA、婚姻:不在像剑1那样令人痛苦不堪。结婚的场面很多,有钱的搞大场面,没钱的去华山旅游,具体细节我不想多说,但有一点就是当事人可以雇个NPC,在婚礼当天做礼部记帐,所有进场喝喜酒的人必须给钱(JXB)才能进去祝贺,多少随意,进场前系统通知结婚公告,如 “玩家唐门‘小李飞盗’和翠烟门‘淋湿音’某时某刻在成都龙风客栈举行婚礼,望各路侠客届时光临,”每10分钟提示一次,时间到后不能在进了,婚礼现场(如同副本)效果根据具当事人的花费和选择不同的婚礼仪式,由系统提供礼花,祝福文字和图案,庆祝道具等等。用动画和者现场互动,让大家分享喜悦的同时了解丰富的民族婚姻文化。除新人其他外玩家可以中途退出,“哎,如今把结婚系统做的这么好,结婚的人太多了,还得去襄阳赶另一个酒席呢!”呵呵!当天的所有礼金自动平分到2人箱子,系统绑定帐簿每人一本,以方便日后查阅。(离婚也方便哦)晕,这年头连离婚都能赚钱!什么,我结婚你不来可以,今天帮主结婚,你敢不来!5 T6 f8 X" l! N7 ^5 R5 I
8 L7 N+ r+ `; j2 E这里强调一下结婚的好处,结婚比组队有更好的待遇,好处:夫妻本为一体,组队后激活“心有灵犀”技能,两人半径100码距离内60分钟有效,双方加血百分之50,金钱自动平分。同时武术消耗减少百分之20。这样做是鼓励玩家的互动和增加感情,提升游戏的人气。 O3 p6 [- X8 h8 D3 ^
+ f1 W5 i8 l+ O6 v8 ]: M- X有几点需要注意,结婚2人中必须要1人先有房子!不论是租的还是自建的。还有,结婚2人的恋人状态的时间必需满1个月(恋人只能有一个)。单方离婚要受到惩罚,一方连续1个月不上线者,另一方去指定NPC 可提出离婚,系统在一周内没收到另一方回复,自动解除婚姻关系。解除婚姻后的玩家需要等新恋人状态满1个月后,才能再婚。
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7 Z% u8 r0 v Y% z, k3 a, O- A* L% M( n- y抢婚(互动任务)!游戏开放个人反对系统,只要是反对的玩家都可以在结婚拜天地的时刻去抢婚,也可以花钱雇人抢,呵呵!是不是有点电影里恶霸公子的味道。当然也有归隐、私奔,殉情之类的壮举融如游戏,虚拟真实生活。! F# ^. b+ c- l, B! |& k
. V( {$ @. O; p# ^& K0 I9 d例如1:玩家 ‘小李飞盗’决定归隐江湖,翠烟门‘淋湿音’决定与其私奔。
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& y+ s; F o: I |例如2:‘令狐虫’在十分沮丧的时候,来到五岳之秀“死过崖”的绝顶上跳崖自杀后,玩家‘任吟吟’决定殉情,从此,两人ID消失!就是说所有归隐、自杀、殉情等操作与删号挂钩,一旦做出了决定,系统自动清除玩家帐号资料。玩游戏要爱就爱的如痴如醉,恨就恨的刻骨铭心,删号都要煽出情感来,之所以用跳崖、自杀、殉情这样的形式出现,是为了让玩家对帐号和所有好友的最后一丝留念,用最凄美、最感人的画面离开。。。。。。说实话,我真担心逼真的游戏会给年龄小的玩家带来心灵上的伤害。6 x/ y8 e- u# v0 w o& m
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(话外音:只要是选择用此方式离开的玩家,生前埋葬的宝箱可以在1周内被其他任何玩家发现,所有物品属于发现者,最多可有10件物品、埋藏地点必须是城外)。- l7 s0 [* C. |$ i. |9 j
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七、武术与动作:剑3已经把中华武术的招式和游戏很好的结合。突出门派武功的特点与人物属性。听说丐帮的降龙掌气势相当客可观,由一条怒龙盘绕而生,再生出数条小龙,龙过只处,杀伤十分厉害,巨龙则是致命伤害,前方120度范围内无一生还,如此厉害的招术需要3秒时间出招。而邪教吸腥大法的血蓝双吸令很多门派心惊胆寒。剑侠里同样注重战术,有的门派像电影英雄一样善于用箭。大有“满城尽是箭雨下”的壮观。而唐门武术也是相当有特色,暗器讲究准与快,另外还与忍者的武术巧妙结合,陷阱也是非常恐怖,体现出唐门杀手职业的特点——阴险。$ k6 @. z+ ]. h3 ] {" J5 C' H
, {( i" X$ G* @我十分欣慰的是剑3能开放门派初、中、高级武术联合模式。! d* ^) r# T# V* G& h
5 G: ?4 x2 d. a( B7 I例如:娥眉派的武术线路为入门剑法——初级剑法——中级剑法——高级剑法——终级剑法——自创武术,每10级学一次技能。只要是同门,不同级别层次的玩家组队后,能展示等级最底的人的武术,好像最多40人。由队长设置由谁控制或轮流控制武术技能,武术有5大招式,1集体防御式、2集体攻击式、3由防变攻式、4由攻变防式、5攻防交替式,初、中、高级加起来就是15中样式了。希望每种招式能根据门派特点,作到电影中的感觉一样。大家想想多人挥剑何其壮观,不仅好看,同样有实战效果,同门联合模式下,所有玩家的防御提高百分之50 ,消耗减少百分之20,更好的抵挡对强敌对门派的入侵,增强没出师弟子对门派的忠诚度,而且能快速提高技能等级,何乐而不为。出师弟子照样可以在多人战斗中结合同门兄弟,展开高级武术联合模式。唯一缺陷是在武术联合模式下,不能控制个人技能和跑位。但个人可随时解除模式——即个人退出,所有加成效果全部消失。 |
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