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《彩虹六号3:雅典娜之剑》攻略

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发表于 2007-7-21 21:45:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
和CS这样极易上手、人见人爱的平民化军事游戏相比,以小组策略为特色的第一人称射击游戏系列《彩虹六号》更像是“阳春白雪”式的小资型游戏,一般玩家嫌它不够爽快,不够刺激,但一群军事迷却奉其为反恐经典和不二之选。《彩虹六号》系列的玩家群相对固定,而且100%属于狂热的军事爱好者,当然人数也不是很多,但这一切都无法阻止该系列的稳步发展,去年的《彩虹六号3:盾牌行动》上市后曾一度达到全美销量榜第6名的好成绩。大受鼓舞的育碧公司迫不及待地宣布,在2003年9月将推出其资料片,也就是本文将要介绍的资料片《雅典娜之剑》,但终因原设计小组--育碧加拿大蒙特利尔工作室全力赶制动作游戏大作《波斯王子:时之砂》而不得不跳票,制作任务也改由育碧另一支制作团队,意大利米兰工作室负责。跳票半年之后,姗姗来迟的《雅典娜之剑》终于堂堂登场了。& b! y, w- C( r7 @  G
& v/ O8 W  ]% t5 ~8 E9 ?1 E

' P4 }( T& A& @- U' @7 e! g  |0 [# B
  《彩虹六号》系列制作人之一的汤姆.克兰西是军事游戏的金字招牌,本作也不例外,故事背景改编自其原著,游戏中的各种军事细节,包括武器装备、场景企划、战术运用、敌人策略等等,全都由作家亲自设计。因为米兰工作室担纲的缘由,游戏舞台选择了意大利、摩纳哥、克罗地亚等地中海周边国家,如同国际纵队一般的彩虹反恐特警队将与该地区涌现出来的新纳粹主义法西斯恐怖分子做一番较量。反恐警报已经拉响,阿根廷神父Alvaro Gutierrez在监狱中遥控指挥的恐怖分子妄图利用大规模杀伤性化学武器危害地区安全与和平,敌人早已倾巢而出,让彩虹的勇士们披挂上阵吧!
  c) w' u( _  o2 S' H- V1 r/ y& P) L: }) l. Q# y  i3 u; ^5 l

2 Y" {1 W" H' c- z0 F  操作指南0 V1 E% f; k# Z% C3 n. w+ i

) m) D4 }: d2 K% m/ A! P) ^
+ c- [* g! c& X$ X- o  运动控制:, B' k1 j% b0 O; x

4 `5 c, {: e0 a3 f7 c7 X6 A) ]4 g3 H' l
  W/A/S/D-- 前后左右移动方向控制
' u! q% n6 l, ^; e2 B1 G  Q--左倾窥视, B! X: x( d: d, o/ Q) P
  E--右倾窥视
* M8 {: m6 d7 S. r; n  C--站起! w( q( _4 J5 w. }8 d7 E  {( F
  X-- 蹲下/趴下7 }. T5 j8 n& E. K7 b3 B) m" J
  Ctrl--改变姿势' \# W8 S( H# y1 f
  鼠标右键--跑动% C- ~; \' o' Y# a2 ^" J0 q* ]1 w/ G9 q
6 `4 {" V6 P8 T2 \

$ f  v, J" A3 @) d. m; t- N  武器控制:
) o+ Y& @8 w- V4 O
, j0 V* W: _+ J" ^6 Y1 U# Q' A$ O: U/ a$ |( \  N
  Z-- 换弹夹
. `( e+ V% {0 Z1 l  1--首选武器
* e# W; e* B9 m  h  2 --次选武器
7 z# B: D4 j7 D; e: G  3 --装备1 / G9 i4 R3 h( q
  4 --装备2
7 `/ X: K* d" E8 K5 |  B--切换连发子弹数/ c* m1 l4 C6 f9 Y4 G
  鼠标左键--使用首选武器
# K, \6 g& b  [% H  w, U  Alt--使用次选武器  H. {8 s# G* C3 V5 O3 d
  Shift--打开狙击模式
' Z8 s5 H0 @3 y  6--武器清单(可配合方向键切换武器)+ M1 k, ^% g( ^5 {: \& A
指令控制:
# X2 c& s1 o" u6 D  G7 i  J/K/L/Z--Alpha/Bravo/Charlie/Zulu组前进1 [/ e; B: K/ I
  F--作战规则
/ E4 `2 Q. G% w  H  N--下一导航点
: V% w& Q% j1 P  H--所有小组暂停行动
8 J% m# P0 L# ^3 t# g' l& {4 z7 u  R--本组暂停行动5 q+ x( I" g9 {4 m
  T--切换控制狙击手
% f- C" `) F4 o7 c" H
2 X; ~7 C2 x4 C' ~. T* `! ^/ Q% Y. ~/ F0 o- {: k6 ~
  动作控制:
- o3 W! x9 I* v9 O5 S% n/ q4 J, P+ N' u) W5 u  J! a  u/ v" F
; X7 T5 ]* f, U: {* b
  鼠标滚轮往上/下--开/关门
* e1 r* K7 I1 V. w, k  R2 T  鼠标中键(滚轮)--循环快速开门; D4 h$ u# v% ]* D% D& R8 M
  Space--动作
  J7 c# t- Q* R4 f% I1 S, N' E  5--打开夜视镜模式3 a3 i5 U1 Z8 H7 i! o+ J
  Page Up/Page Down--(切换至)下/上一组& U. n$ q5 }  T2 s& ~$ l
  End/Home--(切换至)下/上一队员
) p6 w, k$ @2 U) z& u2 e! f  G--打开地图模式
) H$ L# Z8 {# V) ]/ r- K  [ / ]--放大/缩小地图画面* u0 R. M* B% U) R, ]
  7--队员状态列表
' i6 i1 V' X0 n$ ^1 Y: Q( C  A9 ]) g! O  `0 s$ v: E% {

+ O. a( m) P; P( {( w$ H& T  联机指令控制:
3 U9 \. f; F1 W0 Q1 s/ o) P! L& W% v, O

- k! H4 C3 b1 n" W4 Q( L  Tab--呼出联机菜单; r# Z/ c4 i) |" |
  Y--全体通讯联系
6 A' _7 u1 [# q, M2 ^! F  U--本组通讯联系
- e% ^6 r2 [/ D1 h$ M6 [  V--录像信息7 m3 _, [$ C) J; g$ c* _  r/ K
  F4--绘图工具: V4 P) ~# k, V7 K4 L. c
  F3--上拉投票菜单
  }3 i5 @1 W( V4 M) A0 [7 O$ K
+ u7 q& Z; ]- S* \& b* D0 v( b0 |/ X0 A& {
  其他控制:% w5 Y; z% R+ M9 p
+ f7 c* B; V# H6 p- Z: i
+ X: ^3 l8 S* n7 ^# ~/ [
  ~--呼出控制台3 I% o+ f9 V6 v5 g0 @
  F1--完全模式的界面显示
8 d0 p; U. ?* J9 M# @  F2--循环自动瞄准模式5 P7 W% f/ M0 {5 u$ n
  F12--截图
+ B& D9 G; I1 q: z9 E, z$ S9 S& g7 C: T& ]& B1 F6 L: J8 x
  R( k0 x. N. M
  行动路线设计控制:- k  ^( r9 V. I0 c$ l

2 N3 I9 S" u6 l5 G7 L& q. N: Q/ M" r* F
  W/A/S/D-- 上下左右方向
/ j. o5 u8 B0 X% ~  b8 R+ b* g) y  R/F--地图放大缩小
5 e, w5 h& a4 w$ f5 o  C/X--上/下一楼层% Q$ x* {, T7 b, s
  Q/E--逆/顺时针旋转地图
( a  i7 T7 W0 n' b4 l9 X4 ?2 x  Delete--删除导航点
5 J9 U  P; M8 ~, E  Z# X% c  Page Up--(切换至)下一导航点5 ~- O. F9 v+ ?
  Page Down--(切换至)上一导航点* z( k& F; @' q7 l) ?  x1 Y0 j
  Home--(切换至)第一个导航点
$ ^9 O/ y7 W" j& o- T  End--(切换至)最后的导航点) z8 f7 l+ X  Z2 \1 ]
  T/G--角度向上/下
5 S" x2 p5 H& ]/ A- O3 o  1/2/3--编辑红组/绿组/黄组4 B( {5 j& D3 l
  4/5/6--查看红组/绿组/黄组
3 t7 N# w2 ^- Y8 A( J武器介绍
# a3 p; Q! E) J2 S* E4 n1 S+ z" K/ i: z
  与前作相比,《彩虹六号3:雅典娜之剑》增加了七款新的武器。这些武器均是现代战争中欧美军队配置的真实枪支,有些还是美军在伊拉克战争中用于巷战的最新武器,做为军事迷,我们没机会在现实中接触到这些枪支,但是我们一定要在游戏中尝试尝试它们的威力。另外,米兰工作室专门为每一种枪支重新录制了音效,声音响亮清脆,充满金属质感,只要你细心体会,一定会感觉到子弹出膛的劲爆效果以及枪身部件的摩擦撞击音效,那正是我们所渴求的享受啊。
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1 W/ f5 \$ v# o. L; }  贝瑞塔M93R型手枪(BerettaM93R):: r* l- u5 H: N7 J7 H" M6 _

& |! `, E6 }4 ~# f  口径 - 9mmx19 Parabellum   l8 r, v3 ^# |9 i* T; x/ N% Q) n3 q, r
  全长 - 240/608mm
) p, a  [( A+ o- ~+ C  枪管长 - 156mm
% X# j# J4 b0 |# `. u* ^  全重 - 1120g
/ `2 ?. Y1 H& Y7 H  弹匣容量 - 20" _* M0 W' ], d3 W  A9 `& N" u5 p

% {7 _- {3 s# G3 u/ }3 _  贝瑞塔M93R型手枪是应意大利警察部门要求,由贝瑞塔公司特别制造的一种全自动手枪。该枪以大受欢迎的M92F手枪作为设计原型,在各方面均加以强化改良而成。其最大特点在于为克服一般全自动手枪在连续射击时操控不易的缺点,设计师为该枪附加了3发点放的装置,即只要扣动一次扳机,便可连续射出3发子弹。此外,为了提高射击时的稳定性,M93R具有既宽且重的滑套,在扳机前方附有折迭式的前握把,而且在枪囗也附有制退器。M93R使用的弹匣是装弹数量可观的20发容量弹匣。8 I- {; s: t7 b: n

2 `( D& W  J1 G( _  幽灵M4冲锋枪(Spectre M4):
$ ^7 h. \5 j  s+ z( x! A' ^% Q; g9 y4 n) y& C# q8 B2 `" U
  口径 - 9mmx19 Parabellum & z+ ?* J/ Z6 y7 w4 C
  全长 - 350mm(folded)mm 580mm(extended)
* V9 M  V/ }/ l6 B* V  枪管长 - 130mm
3 {6 z7 H6 }; Z& ^1 L* o. t  全重 - 2900g % K3 z9 L& V0 _) p) }1 C
  弹匣容量 - 30/50
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  幽灵M4冲锋枪由意大利SITES公司在1983年首次公之于众。其设计思路打破了原本的旧式理念,堪称具有前瞻性和革命性。除了高装弹量外,它首度采用双动扳机与闭枪机射击模式,属于全新意义上的设计。幽灵冲锋枪的枪机室内除了枪机外,在枪机后方尚有一方型撞槌 ,这两者是分开的,当往后拉枪机时,撞槌也往后,而枪机拉到底后,枪机因复进簧作用再往前顶子弹上膛,这时枪机呈闭枪机状态,而此时撞槌仍在后方,并被顶销顶住呈待发状态,只要扣下扳机释放顶销,则撞槌会前冲击,击发子弹底火使子弹击发,当弹头出枪囗后所产生的后座力作用会使枪机后行,完成退壳动作,在枪机后退的同时亦会顶着撞
发表于 2007-7-21 21:46:19 | 显示全部楼层
这个没玩过:zding
发表于 2008-2-2 14:58:51 | 显示全部楼层
谢谢楼主了啊
发表于 2008-2-2 15:00:48 | 显示全部楼层
拜托啊3 X* ^4 d- U. B
彩虹六号8 @+ h' t  [5 R4 H) c
是流星蝴蝶剑好不
发表于 2008-3-18 18:29:34 | 显示全部楼层
没玩过`游戏太多了  玩不过来!
发表于 2008-3-23 02:04:35 | 显示全部楼层
我最喜欢的AK系列 哈哈
发表于 2008-3-25 14:41:17 | 显示全部楼层
我拿什么枪也爆你的熊头
发表于 2008-3-25 17:47:04 | 显示全部楼层
我用雷也能爆猪头 要不 今天晚上 中国游戏平台 我们来1盘
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