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《冰封王座》不死对抗NE优势单位分析

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发表于 2007-7-21 21:49:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
一直以来,大家认为不死对NE有一定的优势,甚至也有人称之为不平衡,这次这位作者对不死的一些兵种做了比较,分析了对NE的优势兵种。  1.食尸鬼 Ghoul  毫无疑问,食尸鬼在对抗NE的战斗中始终是先驱和主战力量。无论是前期的双BC Rush还是成型的天地双鬼都给NE造成不小的麻烦。  前期拉食尸鬼MF或者牵制作战,都要注意留守食尸鬼的数量。虽然食尸鬼采集木材的效率非常高,但是如果前期阵亡太多食尸鬼对于2本或者3本升级完以后需要大量木材来完成后期兵力的配置都是极其不利的。  食尸鬼的操作奥义在于围杀,拥有死亡骑士的邪恶光环之后的食尸鬼,速度上更优越,31的触碰体积也能更好的围住中等体积(32)的英雄或者单位。围杀的时候注意展开食尸鬼的队形,然后再围。对方强行突围一般会选择HP较少的食尸鬼强行攻击,此时能救便救,或者拉对包围圈没有影响的食尸鬼或者死亡骑士补缺。建议多看4K^Fov疯狂围人的Replay以加深理解。围人还是要多练。   对NE而言,首发DH一般会选择过来骚扰,用Manaburn限制DK的魔法,往往DH停下脚步释放Manaburn的时候就是围他的好时候。  面对AC开局的NE,一般科技比较快,所以一般会选择少量的Archer配合BR、BP等跳本,所以2BC的Rush是最好的选择。如果是DH首发的NE,DK可以在被Manaburn2-3次后升邪恶光环,有了邪恶光环的食尸鬼速度比AC快,操作你的食尸鬼2个一组点一个AC,有尸体就招骷髅,立即分开,选择分开点Wisp也可以。食尸鬼不能和DK脱节,一般情况下,HP到120左右食尸鬼就可以拉走了,DH一般不会追击不然就会死更多AC。其余情况升级死亡缠绕也可以,这样拥有更久的持续作战能力。   一般来说反Rush的能力DR>WD>BMT>DH,所以当对手是DR开局或者放下1BP而且已经无法立即拔除的情况下建议不要再Rush。  面对HT开局的NE,就没有AC那么好打。我的选择一般是强行挖井或者杀Wisp。Huntress具有高机动性,但是不利于齐射,科技速度也会慢许多。所以这时候利用井水一般HT能挡住Rush,那么选择放弃Rush而转去比较远的地方MF,家里升级1幽魂塔1蛛网怪塔就可以防住HT的进攻,2本2BC爆石像鬼骚扰或者打野战,此时NE就会非常难打了。  食尸鬼的狂暴是很有用的升级,升级狂暴以后,部队整体的速度大大提升,利于冲击队形,也更利于围杀。使用食尸鬼流到3本是一定要升级的。  食尸鬼在2本的时候最头痛的是森林女神Dryad,也就是小鹿,良好的操作,有减速毒药的3-4头鹿能废一队食尸鬼,所以在石像鬼成规模以前,面对有鹿的NE部队千万不要正面硬打除非是Creepjack。即使3本的狂暴食尸鬼打鹿也是不明智的。  天地鬼成型以后,面对熊鹿,食尸鬼和熊的较量其实并不吃亏。如果有了黑曜石像和恐惧魔王的吸血光环,拿熊打食尸鬼会非常艰难。当熊被相继保存以后,剩下的只有英雄,会成为首要打击目标,围,NC,一般就会改变战局。  如果对方是三远的话还是放弃食尸鬼比较好。食尸鬼只能作为前期的压制力量和过渡力量。如果在中前期阵亡过多食尸鬼,那么基本上是不大可能翻盘的。  中期以后食尸鬼一般无需拉,因为是炮灰和尸体的来源,但是为了防止在群伤魔法面前食尸鬼成片倒下,带1群防和2-3医疗卷是很必要的。  2.穴居恶魔 Crypt Field  一般是不建议用穴居恶魔对抗NE。如果NE前期操作比较好,无论是AC开局还是HT开局,蜘蛛都占不到大便宜。有DH的情况下,DK一般是不会有魔法保护自己的蜘蛛的,而1级的邪恶光环也无法让蜘蛛逃离战场。  虽然蜘蛛的攻击类型克制HT和Dryad,但是这两者的高机动性加上对方选择的英雄使得蜘蛛流并不是那么好打。蜘蛛强大的齐射威力此时不妨现在对方英雄身上。   如果不巧对方是3AC+BP跳本速熊的,那么慢慢爬级或者跟着DH或者BMT乱跑都是坐以待毙,蜘蛛在熊的面前无论再怎么会跳舞都没用,何况还有鹿。Sweet有这样的战例,2本放弃Lich召唤Naga Seawitch,利用DK死亡缠绕+Naga冰箭+蜘蛛齐射的狙击能力,压退NE的英雄,2本带献祭头骨和侍僧直接TR,此时NE 2BL是放下了,但是3本还差一点点,BP打蜘蛛不痛不痒,几只不会变熊的DOC也无法抵挡。  蜘蛛不仅适合辅助TR,还是非常强大的反TR手段。面对DR首发的NE,如果1本的Rush没有取得预期效果,那么NE很有可能选择2本召唤Flame Lord,带大量Archer和几个2级的黑暗之奴TR(放BP或者BR),UD一般是没有反抗余地的。如果侦察到位,那么应该及时转型蜘蛛而不再是石像鬼。利用蛛网怪塔的位置,看敌人的动向,一般DR是无懈可击的,如果对方次发英雄(Flame Lord或者Naga Seawitch)走位不好,拿马上齐射配合NC击杀或者击退;其次是看如果有岩浆怪也要第一时间消灭,那个东西射程近,引到蛛网怪塔射程范围内齐射,2级的骷髅也是同样道理;之后就是NC赚Archer了。无论怎样,蜘蛛到200HP以下就要特别注意,DK的Death Coil是救蜘蛛还是杀对方单位要看准。  对抗NE的战斗中我很少用到蜘蛛的钻地和蛛网,除非是角鹰骑士来矿区点侍僧的有可能用到一般情况用不到。  3.石像鬼 Gargoyle  石像鬼也是令NE很头大的兵种。2本升级完毕,2-4石像鬼便可以侦察NE的扩张点,点掉建造中的生命之树,或者在NE家里点Wisp限制NE的木材。如果骚扰的到位,NE将会没有足够的木材顺利完成3本科技,而靠2本科技的NE除非有3+的PB否则是无法与2本的UD对抗的。可以说石像鬼的奥义就是骚扰,神出鬼没的在NE基地树上空点射,转而消失。当然如果有BP,看数量定情况,我一般是8+石像鬼散开强点BP。此时DK和LH2线练级。  正面战场如果AC数量众多甚至有DOT混在里面建议放弃爆石像鬼的想法,这两者都是石像鬼的克星。而对方如果是铁了心纯鹿,那也没有必要再多出石像鬼。石像鬼和食尸鬼一样对PB比较感冒,所以石像鬼的部队也要带医疗卷轴。如果中了酒醉云雾再被火焰呼吸攻击,应该立刻变石像,同时躲掉酒火那还有相当的运气成分不必吹毛求疵,克服了酒醉云雾的Miss和减速,战斗效率也会高不少。  石像鬼对抗有鹿(少于1队)的部队,优先和地面部队分开,从侧翼齐射鹿。绝大多数情况操作得当,石像鬼不输鹿多少。如果有仙女龙,那先忽略;角鹰骑士、奇美拉之类,看见就是一拥而上。如果NE爆了大量的角鹰兽对抗UD部队,搞不好来点咆哮和酒火之类,那建议石像鬼后拉,利用Lh的霜冻新星砸角鹰,然后石像鬼右键围殴。劣势的时候将石像鬼往家方向拉,到家再落地。如果对方是速熊并且转而熊海,石像鬼的攻击输出就有点可怜了。  石像鬼的落地形态也能帮助石像鬼更好的骚扰,HP较少的石像鬼可以到地方基地附近的岛(如TR)或者后方(如TM)落地恢复HP。  关于石像鬼的精妙操作,建议大家多看“天鬼教父”MYM]Lucifer的Replay。   4.憎恨 Abomination  憎恨是亡灵后期对付精灵的主要手段。传统的熊鹿对皮不糙肉挺厚的憎恨造成的伤害不是很明显,在DK魔法充沛的情况下憎恨很难挂,所以现在很多UDer喜欢用憎恨对付NE的传统熊鹿组合,后期补充绞肉车和破坏者,往往能给NE玩家造成不小的压力。  我个人用憎恨的情况比较少,由于憎恨的科技树很高,对前中期NE可能实行的压制或者骚扰不能很好的应付,所以往往在中期在鹿的追杀下会有很大的劣势。即使没有压制,NE舒舒服服开矿,后期转型很快,当憎恨遇到奇美拉除了无奈还是无奈。我使用憎恨一般是配合绞肉车对付大量的远程部队。如果憎恨队形维持的很好,能够形成致密的一横排,那么对方的远程部队将无法接近脆弱的绞肉车,从而对远程部队进行致命的打击。憎恨打熊鹿也是一样,憎恨并无法对熊或者鹿进行有效的攻击,只是利用瘟疫之云消耗敌人的HP,控制敌人的阵型。当然敌人的近战英雄深入憎恨的包围时,憎恨围殴配合NC会让敌人措手不及的,憎恨的普通攻击还是比较可观的,但是不高的机动性和1.9秒的攻击间隔让憎恨不适合成为主战。  在对付海量AC(尽管非常少见)时憎恨永远比食尸鬼好。CL的Impale和LH的Frost Nova控制队形之下,憎恨冲击队形,AC的死伤是非常惨重的。其余憎恨就是最好的肉盾。很多时候蜘蛛流会走向憎恨+破坏者,也是因为憎恨的耐打。
发表于 2007-7-24 22:04:17 | 显示全部楼层
说只能是见解 要真刀真枪地干1把 嘿嘿
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