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2007年网游行业依旧不容乐观,但大体不会有大的波动! . w) a+ k i7 [6 ^) u
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胜者为王、强者通吃,这是万年不变的商场准则。上市公司自然有上市公司的实力,盛大一手创建的免费模式,几乎将中小网络游戏运营商逼上绝路,史玉柱的《征途》更是让之雪上加霜。动辄几千万的投入,还要免费为网游玩家提供服务,这种大手笔并非一般的竞争者所能承受的。于是网游行业的局面逐渐定型,几个寡头傲视江湖,更多的中小运营商迅速消亡。早些年的小打小闹,低价代理一款游戏,坐收天价利润的时代,已经成为了过去!
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7 K0 m9 K& f$ s) E! R9 Z在中国网游产业的起步阶段,陈天桥几乎没有什么竞争对手,当时对于国内的网游玩家而言,要么玩《传奇》,要么不玩网游,没有第三种选择。所以陈天桥30万美金代理的《传奇》成功了!这就是所谓的以小博大,让无数人为之眼红! # Z _$ _/ s5 ?% x# F6 _
/ L* B# p" k+ X1 \+ g6 b6 s而现在,新游戏的层出不穷让玩家有了更多了选择,而不是以前只要是游戏,玩家就蜂拥而至的局面!虽然表面上来看,某游戏公测时候多么多么火爆,但实际上,相当大一部分是另一个游戏的玩家过来体验新游戏,真正留下来的,极少!更别说某些粗制滥造的游戏!如果说之前网络游戏的门槛只是小门小第任何人都可登堂入室的话,现在的门槛,已经是三公的门槛,没有资本没有实力,连一窥其内都不能!
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a. k D! X9 v3 s( I) q, |& V9 {排队来说,盛大、网易、九城,三家独大,征途跟久游网并列第二梯队,完美时空世纪天成次之!再之后,无非是苟延残喘!
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业内宣称的网游行业盛大、网易、九城的三大格局已经在去年底被打破,读来更像是史玉柱的枪稿,《征途》还很年轻!
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) p2 r2 _1 d( ] M目前比较看好的是盛大,无论是网易,九城,还是征途,都不可避免的即将会遇到一个问题:过度依赖一款大型游戏,在这款核心游戏渡过增长高峰期之后,整个公司的收入便会不可遏止地下滑的问题。 2 n5 l8 c; f4 T ^ C% }
5 k8 f. I5 d% u: A& X网易的应对是开发新的游戏,以新游戏为新的利润增长点,但从《大唐》到《天下二》的回炉重铸,显现出来的,是网易的无能为力!现有的网易的利润来源《梦幻西游》已经在从巅峰逐步滑落!而且游戏的设定注定了它很难像传奇转为免费一样走这条路!网易的前景唯有期待《大话西游3》!但就目前来看,《大话西游3》会掀起一个小高潮,但绝对不会再现《梦幻西游》的火爆! 3 r: P: Z3 f* \6 e* Y
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九城的状况更为凄惨,《魔兽世界》占了90%还多的利润来源,但今天下半年更新的资料片燃烧的远征会为九城赢得时间,一年时间内不会有大的跌落!九城仰仗诸多国外大作,期待能带来新的利润增长点,但就《激战》与《奇迹世界》来说,雷声大雨点小,与《魔兽世界》相比利润微薄,很难在业内起到举足轻重的效果,而剩下的《卓越之剑》与《地狱之门》,恐怕也会步前俩的后尘,很难掀起大的风浪! + o& |) p0 F0 b* ]) Q
2 l, Y% f; f+ Z& L* G! e8 n对中国玩家来说,国外文化浓重的游戏,在内地的反响一般都很平淡,《魔兽世界》之所以成功,游戏优秀是一方面,更重要的,魔兽的文化,已经通过《魔兽争霸》在大陆扎根了十年,玩家并不陌生。而盛大巨资代理的有着浓厚文化韵味的《龙与地下城》的失败,就在于玩家不熟悉那种文化,或者说没有挑起玩家接受该文化理念的欲望! 3 Q% b# r8 y7 O% h
) A" Y, S! o! q, J0 V7 l# S+ e而《征途》,2007必然是红火的又一年,《征途》的生命周期还在巅峰状态,2007年不会出现下滑的情况,单看今年,《征途》前途无量,长远来看,必然又是核心游戏渡过增长高峰期之后同一个问题的缠绕!但至少,2007,依旧还是征途年!
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, l3 D6 s3 E( n$ R《征途》号称首创在游戏里发“工资”回馈玩家的运营模式,说是彻底颠覆了以往玩家玩游戏只出不进的运营模式。点卡、免费模式失去了原有的关注度和新鲜感,大多数玩家关心的不再是游戏是否免费,而是游戏里是不是有钱发。实际上,这些都只是宣传手段,玩家的呼声才是最真实的:《征途》捞钱捞的比谁都疯!
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但就像以前玩家骂着盛大骂着陈天桥却依旧还要玩《传奇》一样,骂,更说明了受玩家的关注!无论《征途》游戏如何,但不可否认,《征途》的运营,非常成功!
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4 t0 {1 R; w" n X2 E$ z而久游的《劲舞团》却步了《传奇》的后尘,《劲舞团2》的代理换人,就像《传奇3》的代理没有落到盛大手里一样,是如此的相似!同样,《劲舞团2》绝对重现不了如今《劲舞团》的辉煌!就如同光通的《传奇3》永远超越不了《传奇》一样!
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很多人非常奇怪为何《传奇》系列一款运营了六年的游戏在2007年第一季度竟然为盛大带来了如此高的利润,原因很简单:新的市场!之前的游戏推广主要在大中型城市,因为他们的购买力强!而县级和县级以下周边城市,游戏的推广其实非常落后!以城市的个数来划分,中国的大中型城市顶多占到20%,而县级和县级以下周边城市至少有80%,这是多么庞大的人群!如果说以前电脑不够普及,小城市推广效益太低,那现在,在5年后,县级的城市电脑普通程度肯定完全超越了5年前的大中型城市!甚至可以这样说,在电脑大面积普及后,中国真正的游戏主战场将不会是北京、上海等大中型城市,而是县级和县级以下周边城市!用户群的庞大让无数厂商都会为之疯狂!
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9 p& {0 [9 E6 X$ q; j在今年下半年,特别是暑假期间,会涌现出相当量的新游戏,但区分下来,必然又是大同小异区别不大,目前游戏市场已经供大于求,固然优秀的游戏少,但供大于求的局面确实事实存在!相信在经历过一段时期,相当一部分公司打不起烧钱仗的时候,政府就会出来行政干预!
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/ i a# L! e1 e) |0 w3 @防沉迷系统让玩家大为恼火,认为这是政府的不合理的干预,部分厂商也在变相的对抗,但不知是否想过?在之前,可有任何一政策法规对游戏行业有过约束?从没有一个行业像游戏行业一样,没有任何行业规范和规章制度,各游戏公司唯利是图各自为政!就像十年前的房地产一样,必定会不可避免地造成了大规模的资源浪费。而随之而来的,必然是政府的全方面的干预,严格控制网络游戏开发项目!防沉迷系统,只是开始! |
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