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国产商自主研发网游频繁跳票两头尴尬

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发表于 2007-7-24 20:42:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
频繁跳票  由代理模式转向自主研发模式,一度被认为是中国游戏厂商的不二选择。但在本土厂商走向自主研发的过程中,“跳票”(延期发布)现象却是触目惊心。
: l8 n6 {) D4 i2 F3 ~+ B% b  据记者了解,包括网易、金山、征途网络等在内的知名网游公司的相关产品,均出现了不同程度的“跳票”现象,甚至部分厂商的“跳票”次数多达9次。6 E# n$ x1 S$ Q* p( l: h
  据记者了解,金山公司的《春秋Q传》早在2004年5月就已组建研发团队,并计划在2005年上市。当时,金山重金聘请了当年的热门女星张含韵做《春秋Q传》的形象代言人。但《春秋Q传》最终却宣布延期推出。( X" O  g* V/ U: u8 k  B
  金山CEO雷军表示,《春秋Q传》“跳票”的原因是游戏还存在许多不如人意的地方,需要重新开发,重新设计。! H2 o) {+ m8 \. P, l+ e5 r: i
  事实上,在此后的三年内,《春秋Q传》九次宣布“跳票”,三次更名。近日,雷军对记者表示,《春秋Q传》将于今年8月公测,"到时候如果发现问题,可能还会延期"。  v! O3 ?8 \/ U# l
  征途网络是另一家出现“跳票”的本土网游厂商。去年年中,征途网络宣布其自主研发的《巨人》将于去年年底或今年初与玩家见面。征途网络对这款网络游戏寄予厚望,业界曾盛传,该公司希望通过《巨人》,以及此前已大获成功的《征途》两款网游登陆纳斯达克。. o0 X0 |# [' k2 U- E+ k
  然而,截至目前,《巨人》并没有正式发布。最近,征途网络负责人史玉柱在接受记者采访时透露,《巨人》将于今年年底与玩家见面。如果这个计划能够顺利成行的话,其与当初的预计也已经相差接近一年。6 N8 n5 h* t. f( m* }
  另一网游巨头网易自主研发的《天下贰》,也跟在《巨人》之后宣布跳票。大型多人角色扮演网络游戏《天下贰》是网易2007年最值得期待的大片,于今年3月完成Beta版测试,原计划今年第一季度上市。但截至目前,这款网络游戏还无确切的上市时间。& e$ z5 W7 B$ a7 H
  对于网络游戏研发来说,出现“跳票”情况的代价是很巨大的。据介绍,金山为《春秋Q传》配备的研发团队最高峰时有310人,一般也维持在200人左右。一位业界人士表示,属于Q版2.5D游戏的《春秋Q传》,“每跳一次票要付出几百万元”。而如果是像《魔兽》那样的大片,跳一次票,代价几乎可以代理一款中小型的新游戏。$ m" w9 _3 q- b
  两头尴尬7 n, W/ m/ e6 L. N4 \) V
  雷军对记者表示,对于本土网游厂商来说,面对越来越激烈的竞争格局,选择自主研发模式,是不得已的选择。这是因为,一直以来在国内网游市场大行其道的代理模式的弊端越来越明显。) S. p* W% i2 d# ^2 o
  一方面,近年来,曾是中国网游重要代理来源之一的韩国网游,呈现出小制作的先天不足。许多韩国游戏是在只有10到30人的游戏工作室开发的,其游戏品质无法进一步留住玩家。此外,韩国游戏开发商总是在版权上制约国内厂商,许多合作伙伴最终对簿公堂,如最近闹得沸沸扬扬的久游网与韩国T3的纠纷。
5 B( ^6 M5 L, d: y% i- x  另一方面,来自欧美的代理大片尽管品质很高,受玩家认可,但欧美文化与中国的历史背景、文化背景存在较大差异。长久来看,仅靠代理欧美游戏的路子也很难走到头。同样地,版权问题也是悬在本土网游厂商头上的一把“达摩克利斯之剑”。
- P* A1 T9 t5 ~* k+ N  正是鉴于上述情况,包括金山、征途网络、网易等在内的网游厂商,纷纷走上自主研发之路。
1 _# q. l, R& _2 l" m  雷军认为,如果换在三年前,上述网络游戏根本不用“跳票”,一上市就能获得数十万同时在线用户,并在长时间内保持数十万同时在线用户数量。但现在,玩家选择多了,对游戏品质越来越挑剔了,上述游戏不得不选择“跳票”,以期通过提高游戏品质来获得并留住用户。% V. c: P4 D- `" G
  事实上,此前一些自主研发网络游戏的遭遇,让这些本土厂商坚定了“跳票”的决心。
! J; r0 e: s& c1 o9 B" T2 Z  金山推出的自主研发网游《封神榜》具有典型意义。作为传统软件厂商转型网游的代表,金山曾一度对自己的研发实力信心十足,其在刚刚宣布进入网络游戏不久,就迅速推出了第一款自主研发网络游戏《封神榜》。
! j5 p: ^5 E6 y/ _% J# s  《封神榜》刚推出时的表现一度让金山欣喜不已,其最高同时在线人数达18万人。但好景不长,半年之后,《封神榜》同时在线人数开始急剧下降。金山试图通过一些优惠活动留往玩家,但这些活动都未能起到任何效果。有类似经历的还有盛大推出的《梦幻国度》。《梦幻国度》的线下活动覆盖全国,仅宣传上的投入就超过1亿元,但其同时在线人数却不尽如人意。* {- c6 a( l  l' X/ a9 `; {
  雷军向记者透露,目前,金山在游戏内测过程中,先拿“小白鼠”(未接触过网游的人)做实验,看他们对游戏是否感兴趣;同时,让这款游戏的开发团队来玩,看游戏开发者自己会不会兴奋。如果这两个层面的人都能留下来,对游戏有兴趣,才能避免网游上线半年后就出现在线人数急剧下降的情况。
* }# @1 x, |# o" F  D  但这样做的结果,就是不断“跳票”。
3 j" [; X, c) ^  来源:21世纪经济报道 记者 侯继勇
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