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国产商自主研发网游频繁跳票两头尴尬

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发表于 2007-7-24 20:42:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
频繁跳票  由代理模式转向自主研发模式,一度被认为是中国游戏厂商的不二选择。但在本土厂商走向自主研发的过程中,“跳票”(延期发布)现象却是触目惊心。
; V+ K0 s7 H5 t6 x6 [  据记者了解,包括网易、金山、征途网络等在内的知名网游公司的相关产品,均出现了不同程度的“跳票”现象,甚至部分厂商的“跳票”次数多达9次。
. r4 _6 e" h# b: @; F: z  据记者了解,金山公司的《春秋Q传》早在2004年5月就已组建研发团队,并计划在2005年上市。当时,金山重金聘请了当年的热门女星张含韵做《春秋Q传》的形象代言人。但《春秋Q传》最终却宣布延期推出。$ Q! {: g; k4 y; F
  金山CEO雷军表示,《春秋Q传》“跳票”的原因是游戏还存在许多不如人意的地方,需要重新开发,重新设计。# t" U( A) M$ o- J; U7 p, }
  事实上,在此后的三年内,《春秋Q传》九次宣布“跳票”,三次更名。近日,雷军对记者表示,《春秋Q传》将于今年8月公测,"到时候如果发现问题,可能还会延期"。6 P8 Q5 p1 d7 ^+ j* p% r
  征途网络是另一家出现“跳票”的本土网游厂商。去年年中,征途网络宣布其自主研发的《巨人》将于去年年底或今年初与玩家见面。征途网络对这款网络游戏寄予厚望,业界曾盛传,该公司希望通过《巨人》,以及此前已大获成功的《征途》两款网游登陆纳斯达克。
4 K2 ^% G) X# h& d/ P  然而,截至目前,《巨人》并没有正式发布。最近,征途网络负责人史玉柱在接受记者采访时透露,《巨人》将于今年年底与玩家见面。如果这个计划能够顺利成行的话,其与当初的预计也已经相差接近一年。' _5 L2 i4 R3 g' t
  另一网游巨头网易自主研发的《天下贰》,也跟在《巨人》之后宣布跳票。大型多人角色扮演网络游戏《天下贰》是网易2007年最值得期待的大片,于今年3月完成Beta版测试,原计划今年第一季度上市。但截至目前,这款网络游戏还无确切的上市时间。
1 o+ E1 S3 Z  \: e5 g! N  对于网络游戏研发来说,出现“跳票”情况的代价是很巨大的。据介绍,金山为《春秋Q传》配备的研发团队最高峰时有310人,一般也维持在200人左右。一位业界人士表示,属于Q版2.5D游戏的《春秋Q传》,“每跳一次票要付出几百万元”。而如果是像《魔兽》那样的大片,跳一次票,代价几乎可以代理一款中小型的新游戏。
! e3 P0 i- X! K# b* ]6 O8 D% i  两头尴尬9 ]( X7 h9 z3 X3 ~/ i
  雷军对记者表示,对于本土网游厂商来说,面对越来越激烈的竞争格局,选择自主研发模式,是不得已的选择。这是因为,一直以来在国内网游市场大行其道的代理模式的弊端越来越明显。0 G5 `. H# N, i- S+ m5 z+ T2 B2 C
  一方面,近年来,曾是中国网游重要代理来源之一的韩国网游,呈现出小制作的先天不足。许多韩国游戏是在只有10到30人的游戏工作室开发的,其游戏品质无法进一步留住玩家。此外,韩国游戏开发商总是在版权上制约国内厂商,许多合作伙伴最终对簿公堂,如最近闹得沸沸扬扬的久游网与韩国T3的纠纷。* X0 q; _8 i) ~2 R6 T9 n: Y- A' F$ E
  另一方面,来自欧美的代理大片尽管品质很高,受玩家认可,但欧美文化与中国的历史背景、文化背景存在较大差异。长久来看,仅靠代理欧美游戏的路子也很难走到头。同样地,版权问题也是悬在本土网游厂商头上的一把“达摩克利斯之剑”。7 C1 N* P. O& Q0 a
  正是鉴于上述情况,包括金山、征途网络、网易等在内的网游厂商,纷纷走上自主研发之路。
5 w# c: N% j3 n8 i4 ~  雷军认为,如果换在三年前,上述网络游戏根本不用“跳票”,一上市就能获得数十万同时在线用户,并在长时间内保持数十万同时在线用户数量。但现在,玩家选择多了,对游戏品质越来越挑剔了,上述游戏不得不选择“跳票”,以期通过提高游戏品质来获得并留住用户。
& V8 B7 G$ P% T9 H- V" u, @  事实上,此前一些自主研发网络游戏的遭遇,让这些本土厂商坚定了“跳票”的决心。
1 R% |' Z% u$ u+ J& i0 W# |  金山推出的自主研发网游《封神榜》具有典型意义。作为传统软件厂商转型网游的代表,金山曾一度对自己的研发实力信心十足,其在刚刚宣布进入网络游戏不久,就迅速推出了第一款自主研发网络游戏《封神榜》。
0 L: w/ k9 J  u" P; V4 b  《封神榜》刚推出时的表现一度让金山欣喜不已,其最高同时在线人数达18万人。但好景不长,半年之后,《封神榜》同时在线人数开始急剧下降。金山试图通过一些优惠活动留往玩家,但这些活动都未能起到任何效果。有类似经历的还有盛大推出的《梦幻国度》。《梦幻国度》的线下活动覆盖全国,仅宣传上的投入就超过1亿元,但其同时在线人数却不尽如人意。
) h; a$ Y+ y2 T) V4 ?# Q  雷军向记者透露,目前,金山在游戏内测过程中,先拿“小白鼠”(未接触过网游的人)做实验,看他们对游戏是否感兴趣;同时,让这款游戏的开发团队来玩,看游戏开发者自己会不会兴奋。如果这两个层面的人都能留下来,对游戏有兴趣,才能避免网游上线半年后就出现在线人数急剧下降的情况。
% z' K5 I6 [9 L9 X5 B; b' t  但这样做的结果,就是不断“跳票”。
! N# j4 ~' D5 F) H/ N4 D6 D' m( K! ]4 a  来源:21世纪经济报道 记者 侯继勇
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