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《剑网3》部分武功技能

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发表于 2007-10-18 19:42:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
据小道消息/ D2 X. W6 w; C2 c/ y2 N" H
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      降龙18掌之龙战于野(18掌中非常厉害的一招)(冷却5分钟)特效 咆哮的飞出一条大火龙,之后幻化成数条小龙。来回驰骋,爆炸.最多可以有12个爆炸点.对目标区域(半径10M 7M的椭圆内) 7秒内普遍造成最低一千的外功伤害和7级内伤.  爆炸点造成两千的外功伤害和9级内伤.  大龙第一次触及的目标被造成毁灭性的伤害.所有目标受到大约三秒的眩晕的效果.  耗蓝(内力)大概30%.施展需要三秒的时间.
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  少林禅宗  大乘如来心法 (增益性技能)  高深的佛法. 帮助武林中人正确的练习武功,增强佛法的理解. 被施展之后武学和佛理上都有更新的领悟. 目标人物被施展之后约一小时内经验获得提高12%.  施展此项高深的技能可能消耗不少的真气,所以药物和调理是非常必要的.! C) }3 h# P8 e! y- \9 \
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  易筋经 任都二脉  (增益性技能)  施展以打通人物的任都二脉使其武学修为快速的提高.被施展此项技能后,人物所有身体属性值提高14%,人物所有没有修满10层的武功均提升两层的修为. 人物 每10级阶段内可以接受此项技能一次. 施展此项技能需要大量的真气.有损也有益,施展这个技能对佛家弟子自身当然也是有好处的.
$ O- V- h2 S+ G0 X/ @  动作设计.把捕捉的动作,比如闪躲,格挡,跳跃,后退,左移==  加入到一场动作打斗中去.  剑侠3中当你攻击对方时,首先是概率出现人物动作闪躲,那么数据再计算闪躲.   剑侠3人物的动作和行动.又系统默认自动生成和玩家指令共同完成.  比方说闪躲的动作在很快的时间内完成,这由玩家操作完成,显然是不可能的. 我们提供给玩家的,是需要大脑完成的战略这一步.  (象流星蝴蝶剑那样的PK,显然是不属于网络游戏的,而且也很肤浅和单调.剑侠3提供的PK显然更加有味道和好玩.)  .
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  在野外,时不时会有人偷袭你.当你是某个门派,并且武功已经很高时,那么发挥你的武功吧,使你处于一种警觉的状态.  那么就能搜查到你周围的玩家并且显示在地图上. 还能发现开了PK的玩家. 就算有人离你很近时,再暗杀你,角色就能自动及时完成躲避的动作,使别人的偷袭完全徒劳.这当然要看你的能力和门派了.
发表于 2007-10-18 21:56:15 | 显示全部楼层
这么爽?
发表于 2007-10-19 00:22:37 | 显示全部楼层
嘿嘿  当然:xshegli :xshegli
发表于 2007-10-19 18:26:00 | 显示全部楼层
出来再爽也不迟:zyasie
发表于 2007-10-19 20:41:09 | 显示全部楼层
* V- V% a! G7 B
剑网1会修改技能会更加爽,龙丐的90级技能把原来四条小龙打向目标,修改成无数的。。:xhan
发表于 2007-10-19 23:27:42 | 显示全部楼层
:xqiqia :xhan :xhan
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