|
|
利用地图场景拼合的间隙——怪物或者角色在高速移动时,容易运动到间隙导致无法再移动。
6 `7 \ F+ q4 {9 s( d. A2 }9 l5 l大家估计都有过这样的类似经历。 }+ d! u# @- F. R2 N! }
1、在传送后忽然被困在传送到的那个地点,怎样跑动跳动也只能原地踏步,无法移动; & { |& h( o$ d1 [/ ~
2、从高空中落下时悬停在空中,跑2步才会继续下落到实地; ) i. {, j! o. P- H! l
3、高级别的魔YJ朋友甚至会有这样的经历,在使用飞花和魔狐变跑动时,卡在某一点上无论按跑跳都无济于事,只能在原地动作。
# o3 I) A' J, `1 M/ n2 U& l2 w以上几种情况和卡上古的原理归根结底基本上一致的。
2 `2 G+ b- u8 y7 A/ y5 x3 Y3 R- Z/ m4 Y8 F/ F
依据以上原理,我们可以清楚地推断出卡住上古的基本条件: * l+ J ?1 s, D& Q9 m* y0 j9 N/ I
1、造成BOSS连续的快速移动;
% n5 t$ t- F8 Y: W9 ^* ]2、尽可能延长移动时间——时间越长,越容易卡住——常在河边走,哪能不湿鞋;
2 T! p; T0 u Y; c4 o% J+ M4 q2 v. i6 |' \* n( q8 z7 w
但是,明白这2个基本条件不意味着就能卡住上古(BOSS血量为75%左右时会发疯,是个地球人都知道 ),卡上古还有以下几个难点: 9 t9 c- }- Y5 |5 d2 _, V
1、BOSS转身将清空仇恨,并会随机秒一个在它仇恨范围之类的队员;
5 n# Y4 T, V1 [9 T6 k(一般卡上古队伍的方法都是让攻击输出者YJ、MG提前跑上顶——预先离开仇恨范围,再BOSS转身的瞬间MM跑上顶——次先离开仇恨范围,但BOSS的无规则运动导致了这一方法不能保证每次SS都是唯一的范围仇恨吸引者);
1 B- E# F$ y( `. z6 Z9 I4 h( Y& w2、即使SS成为唯一的范围仇恨吸引者,在跑到最顶上后,BOSS有时仍可攻击到SS,这时候处于SS周围的其他队员往往会被殃及池鱼——被秒。
4 q. I6 J4 K. G(一旦有队员死亡,仇恨再次清空,而其他队员又已经脱离仇恨范围,BOSS在无仇恨吸引者的情况下,将不会再快速移动,即卡上古的基本条件失去,此次卡上古宣告失败。)
4 d/ `1 ?# s, }2 j5 g+ G1 ~4 d2 L, j' `# l# @+ e& n5 T
因此,如果能够满足卡上古的2个基本条件,并成功解决二大难点,就能够对上古每卡必中——方法步骤如下: 6 ]+ z/ C9 R4 T n$ w, f4 H) [
1、MM分站2角,MG开盾引BOSS(拉到边线处)后迅速跑上顶,SS接住BOSS开玄武,2MM速度下去+血,MG下去下血,并和YJ攻击,YJ有元就给SS; 7 z) i( \, L# k% j, l
2、BOSS转身前,MG、YJ提前跑到顶并停住(不可再对墙跑动); 2 y8 D( l2 m4 u1 e* K/ X6 f0 P
3、BOSS转身,MM迅速上跑,注意:BOSS转身后会在边线处停顿约2秒(清空仇恨)然后才会发疯跑开,SS要在它停顿的瞬间咬它1-2下(最好用吸引仇恨的技能,目的是重新吸引仇恨,防止其他队员吸引到范围仇恨); + ^4 W& y1 X0 U" f4 v3 E" Z
4、此时2MM应该已经跑到2角站好(同样要立即定住不可对墙跑动),SS则跑到墙的中心位置附近停住(将墙面看作一个梯形,即梯形的对角线交点); ; k/ Q. y- i' q7 s
5、SS如发现BOSS有攻击自己的意图,则可迅速移动到BOSS攻击范围之外。
! C/ h; s; h- ](左右可随便跑动,但不可跑上顶线附近,以免波及其他队员,开不开玄武SS自己把握,由于SS重新拉过了仇恨,因此BOSS不会再攻击其他队员,而SS不跑上顶则停滞在BOSS仇恨范围以内,可最大限度延长仇恨时间——也即延长了BOSS发疯移动的时间 ), L) ` Q! P5 K5 ]( G, k
- y0 @9 x" D. m, c( K9 K' E9 ^0 W, l6 @
[ 本帖最后由 罗马 于 2007-10-19 21:22 编辑 ] |
本帖子中包含更多资源
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册
x
|