|
|
发表于 2007-10-20 00:44:28
|
显示全部楼层
金山做到了这点,至少在努力了,为方便明了,我将互动任务大致分成两种:& G# D2 B' V! M+ I. I" W, d! b
5 l. ^% O. W+ E: s& @( Y: sA、有时间限制:如新龙门客栈救人任务,或者从林截骠、夺宝之斗等任务,玩家必须在限制的时间内完成,在完成任务前暂停任务玩家的某些操作,除非玩家放弃任务,而激活任务的当事人如果选择放弃,任务失败,对方胜利,所有好处属于胜利方(如押运的货物等)。
) V1 o5 }( w2 C& G' f- H2 a- Q! R8 H5 X
B、无时间限制:如:血腥战场,、灭门风云、武功秘籍等。
, Q% J6 ~4 Y4 O% N. b* t, F3 N! k/ n( G
+ q' S* o! s3 N6 U8 P. K6 |( {十一、PK与阵营:这也是剑3特殊的地方,由于很多互动任务的影响,PK设置的合理而方便,不因为保护底等级而禁止PK,也不会让喜欢让乱PK的人不思考后果,体现江湖就是杀戮,游戏只是把杀戮控制的相对合理,让玩家体验刀光剑影的感受。有江湖就有恩怨,有门派恩怨,有帮会恩怨,当个人恩怨和门派恩怨及帮会恩怨有冲突时,由玩家自己决定阵营,如为妻子和门派兄弟反目成仇,为兄弟和帮会分道扬飚等等,一旦选择了阵营,只要不是在城市里,都可以杀,剑3里的任何PK都不掉经验,不掉装备。做到了以志同者而合,知遇知音,人生何求,想杀就杀,才叫痛快!关于阵营PK我大致分为四大类:7 J1 m1 \& |- Y; O W
0 P$ G/ j, U5 l$ f! g% ]( w& J
1门派仇恨PK:分正、中、邪三种、这种PK其实多半没有个人恩怨,而是门派属性决定的。一般为集体PK,也就是上面所说的——灭门,正邪之争永远是江湖门派的事。但门派之争斗只能在几个门派的地图管辖内才能PK,灭门的条件有2个步骤。
; \4 I/ n, a& U% }; e3 [' O! ]9 J, c% v, T/ u) `
A、攻到并攻破门派大门, B、杀死掌门NPC,其中除了掌门和长老外,全部是玩家。所以在这里说下,五行相克不是门派相克就是这个原因,是为了门派PK的合理和公平性。灭门PK奖励是门派掌门人的镇派武器1把和每个门派的长老武器各一把(例如娥眉派的——倚天剑)一个服务器十大门派总共就10把掌们终极武器,任何黄金武器都没有门派掌门武器好!(例如出招、攻击力均增加白分百)其他奖励均十分丰厚,吸引帮会玩家回师参加门派PK,还能长荣誉。但是掌门武器有几个特点,武器与主人心灵相通,也就是说,在下一次灭门PK后,这把武器自动消失,新的相同武器根据PK胜败而随机掉落战场。武器不能放存放箱子,不能交易,玩家PK或练级死亡后武器掉落,其他玩家可拾取,城外何时何地均可抢夺!下线时间不能超过12小时,否则自动消失。保证武器不被某一玩家长期占用。! ^, E& \0 O6 c( T) ^% M: C( }% N" m
2帮会立场PK:既然能自建设家园,就能自建帮会,哈哈,考验军事指挥家的游戏到了,帮主和长老可以选择城市以外的任何地图为帮会定居点,而帮里要做的是怎样才能把帮会建设的更加强大和坚固,从搜集建筑材料,提高帮众生活技能、规划建筑防卫,使建筑与战争的需要作到完美结合,要知道,所有自建的房子都能损坏的(为了战场的气氛需要嘛),所以选择个易守难攻的黄金地点是很重要的哦。帮会的存在与瓦解主要是帮会标志建筑决定,一旦标志建筑(比如说帮会神柱)被毁坏,帮会要在一周内尽快建立起新的神柱,地点可以从新选择,超过时间帮会自动解散,这样看来,长老门都知道怎样规划工事保护帮会标志了。不同帮会的人想来本帮是要令牌的,没有牌子不能进入,(敌对帮会的人有令牌同样能混进来,呵呵,小心交易、时刻提防帮会令牌被偷盗哦)强攻的话就要看能不能档住塔楼上NPC射来的箭了。什么,长老居然没设围墙和塔楼。晕!真是一点都不懂军事防御啊。
( _/ y- |5 T2 @) V4 R' v
( s( x) a4 g; U5 m. U& x9 R( t) N" x0 `: J r7 B. l% W6 u) }
5 C# i7 z* P7 \剑侠三的地图很大,几乎超越你的想象,你可以建造一个超级大国,也可邀集好友去野外隐居,有些地方十分隐蔽,杂草森林、野兽出没、底下洞穴、相当难发现,而且系统不设置任何任务,完全属于消遣。当然要进去和出来都需要花费很大力气(高手另外)
& C1 Z# i6 J! u* N. u$ y- s8 w6 ^( f2 T0 _7 r o+ e
3攻城战场PK:和现在的剑1攻城没什么区别,意义就是帮会与联盟夺取城市,赚取税收!条件是帮会必须存在。呵呵,现在攻城不在重要,保护帮会却不能马虎了,在这个充满危机的江湖中,你是靠兄弟门仗义的鲜血来维护帮会的和平,还是广交四海朋友多给一分薄面来好好发展呢?由你自己选择。6 @. e- h0 s/ J7 z9 C
9 I# z$ e7 V" Z& F这里插入一下帮派管理:因为很多玩家的个人恩怨会影响到帮会的立场,(例如一帮会玩家乱放火杀人,把别帮的建筑给烧了,挑起了帮会之间的仇恨,处于对帮会的保护和公平性,帮主可以选择将其人踢出帮会,这样系统自动将仇恨转移到个人,而不再与帮会有关联(凡是离开帮会的玩家,不论是自动还是被开除,1个月内不得再次回帮(看你还敢乱放火)。此时若有其他帮会接纳此人,系统自动将此人的仇恨与新帮会连接(看你还敢乱收人)。+ C) s4 }3 ^5 C- F
; Q" {+ d& i1 o) ^7 M6 g+ X$ Y4、个人恩怨PK:这个与灭门之争、攻城战场、帮会仇杀完全不同的PK方式,完全是玩家个人恩怨的事情,只要建立了仇人关系,不论什么原因而建立的,除了城市以外的任何地方,见面就可以杀,还长荣誉,剑3的PK不掉任何经验与装备,而个人的仇恨和帮派仇恨的系统化解时间均为1个月。期间玩家可以自己化解,即点击与某某玩家解除仇恨,需要等待对方确定,才能化解,否则解除仇恨关系失败。帮会仇恨要两帮帮主化解。 [1 G' x2 g) Q+ S6 K
- P+ N+ H) n, k. X: _
5、任务PK、玩家一旦激活了互动任务,那么所有参与互动任务的玩家,在任务时间和地点可以随便杀,限时任务可能会限制玩家对某些操作的使用或不能接受某些特殊任务,同时,系统自动使敌对双方的语言无法识别,
6 z" h5 }) Y3 s( ?& O' \6 m9 i: y* ~
; ]5 h" J! X: C3 i/ I. \& z
0 x6 J; `, {0 X, o2 l+ j! t
十二、语言系统:相信剑3会和现在的剑1一样,如:派聊、帮聊、城聊,全世界喊话等,凡是有仇恨关系的玩家及帮会、作战中不同阵营的玩家PK时,系统自动使敌对双方的语言无法识别,(乱码显示),像WOW一样,唯一做的更好的是,在线语音聊天,正在完善修改中,估计公测后会更稳定,是人是妖相当明确, % j1 O% N) d) {' I' X; r/ d; X
' E4 h4 m/ T+ P& r3 b8 Q十三、道具与动作:增加很多丰富多样的动作和道具,例如:拥抱,交杯、抚起,疗伤,鞠躬,嘲笑、无奈、共骑、依靠、抬头吟诗、摆酷、下跪、跳舞、扫墓、双飞(高级别的玩家用轻功带低级别的玩家飞翔或逃跑)等其他生活技能和武功技能动作,增加道具因该有大有小,大的有攻击城市的攻城车,投石机,马车,射箭器等以及各种战场道具,增强战场的战斗场面,& i6 D! g4 t# {4 z1 ^: h) {
0 U" v+ q. p. r, G) x' h十四、装备、武术、加点:
" i; p. \5 J2 A& S0 P6 v3 N% {" B. y0 D0 T- Q3 p0 ~4 D
剑侠十分强调门派装备的特点,门派的衣服和装备均不能乱穿,更不会出现像剑1那样去岛上洗点卡装备的现象,一但出现装备潜能要求达不到的,此装备的属性均没有任何效果,男女装的限制可能会取消,但是效果穿上后不会影响人物的性别。高级装备都是自动绑定。. q; W4 }( s l6 z" ?" N6 n
" ?1 T. i* t( `
升级有很多种途径吗,如互动任务,师徒(夫妻)任务、团体任务、门派操练表演、闭门修炼等等都能升级和提升技能、
. x) n: C4 }: t' l" c, g
8 f7 o# m( A5 E4 }' Y4 h, \唯一想说的一点是,在杜绝外挂上作到了十分绝对的程度,安全保障方面也有很大提高,希望金山能长久以往。 |
|