|
发表于 2007-11-19 01:57:59
|
显示全部楼层
我来说几句吧.
! N* @9 P$ B( x其实说到打架,玩武侠游戏的没几个不喜欢打架的,我是特别喜欢打架的一类人.:zjxh 一个人的时候,打架是最快乐的,想打就打,想跑就跑,谁也奈何不了我..6 S- {. _, M1 j/ T. ^* p, ]* a% S
但帮会的打架就不同了.有时为了荣誉而战时,打不过也要去打.这应该就是"天天"觉得帮会打架,不来的人都该骂的原因,从这一点上,我理解一些兄弟的抱怨和焦急..在这里,我想说的是,是不是因为焦急就可以乱责备别人?能不能反过去想想别人,不妨从以下三个方向想想.第一,别人不在,或正在做其它事,并且他觉得他正在做的事比参与打架更重要,确实走不开.第二、他并不喜欢打架,喜欢帮会这个氛围而来与大家一起团队的,只在他认为要参加的帮会活动才参加,对平时的打架不感兴趣。第三、是不是因为自己的号召力不够?以至别人不想来参加。毕竟游戏里确有这第一部份人,只帮自己喜欢的人。即使同一个帮会也是这样。呵呵。万事从自己身上找原因,这 一种美德哦。。我就知道我在完美里认识我的人不多,知道自己没什么面子,所以我被人屠杀时就从没哼过声,至于我被人杀的故事在某贴已发过,就不再废话了
" S$ f2 |- P2 k$ E( R/ [, ]* S 当然,目前帮会的机制也需要一定的完善,我们作为傲天的老臣子,也应该完善一下,这是后话。。
3 n( [: m* k( b2 T! W 嗯。在这里我想说一个游戏里的PK关系,游戏里的PK往往有四种规模,一种是个人恩怨的PK,这种通常控制在自己的好友来支持。一种是帮会间小规模的,这种一般是由帮里的主力挑起。还有一种就是大规模的帮会冲突。再一种就是城战之类的活动(剑一就有帮会大战比赛,争武林第一帮),对于第一种情况是最常见的,这种宜打完就算,不宜纠缠。第二种就是反应要快,见好就收,劣势就退。第三种就是不计得失,不计一切,面子要紧。第四种是了体现帮会的凝聚力。不同的帮会战斗应当有不同的人发起,人人都可发动的帮战,那这个帮可能只是一个三四人的帮。嘿嘿。根据我的经验在帮会能发起大规模帮战的人一定是帮会德高望重,声望极高的人,(在这里我插一句就是上次笑笑叫我喊人,我不喊的原因,因为我知道我喊不到人,因为我觉得暂时没人买我的账,何必自讨没趣:xtouxiang ,所以我叫她密柔柔,没想招来一顿乱棍,我真是比那什么什么还冤)
: i2 ~) b9 b1 E7 v1 I6 w% i( J' V 在这里我还要说说对待游戏里朋友的心态。我觉得在游戏里,大家来自天南地北,能聚到一起就是缘份。能投缘的就会一起,其实谁也不必卖谁的账,所以我觉得在游戏里不必用过激的语言去刺激别人。事实也是这样的,人家要来,你说一下,人家知道了就会来,不能来的,你越骂,他就越不来,有的本来是准备来的,听你一句,不来的就怎样怎样。。。他还真不来了,你又能把他怎么样?古话说,宰相肚里能撑船,能成大事者必能屈小事,当年的韩信钻胯的故事我想很多人都听过了吧。同在一个团队里。为何不能对别人宽容一些,和气一些呢。+ f8 K+ q; I) S* h4 t
战争的心态也要正常,我的印象中,就没有常胜的将军!别想着一打仗我们就一定要胜一样,打起来了,过过瘾了也就算了,纠缠是没劲的,所以我觉得要见好就收,敌强我弱时一样要懂得能屈能伸。蛮干只是勇夫,不代表你怎样。战场上有时拼的是智力,让人说几句你就热血沸腾,我不知道是智者所为。
% d. H0 \# l: ~ e3 ?8 ], S 当然,那些平时不参与帮会活动,总在帮会里只会索取,不会贡献的人,我是会毫不犹豫地踢了(到我撑权的时候,嘿嘿)。帮会的活动,能参加的还是要参加,要不,你加入这个行会干嘛呢?莫非只想有人帮你过过FB打打装备群群怪?人与人之间的交往在一种感觉,这也就是所谓的志同道合。。。只要在江湖就会有PK,来到江湖的都是江湖儿女,讲的就是一股义气。今天你为别人而来,明天人家也就为你而来,今天你为大伙贡献了,明天大伙就会为你而欢呼。; [7 B2 `5 G! j/ `3 R. |
要说的太多太多,比较我经历的一个游戏四年,从小虾米到后来的大恶人,从不愿入帮喜欢当独行侠到后来的统率天下第一帮。搞过合纵连横大联盟,也搞过离间挑拨的小阴谋。毕竟陪着剑一从诞生到顶盛到衰退,见过太多,也经历过太多,别说区区几十人的帮会,就是上千号人的大帮也会在一周内土崩瓦解,嘿嘿。谁见过这等盛事?所以大伙还是要珍惜这段缘份,还在一起的时候就多玩玩,真有一天缘尽时,去就去了,网络是不相信眼泪的。
, V9 F8 o. L6 V$ k我很少在游戏里说话的,因为我喜欢玩游戏,哈哈。不喜欢聊游戏,在这我倒喜欢乱说,算了,夜了不说了。。 |
|