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17173:首先大家最想知道的肯定是《剑侠世界》的进度问题,我们什么时候可以体验这款游戏呢? U+ P q& M7 N
. n+ I0 G) c4 E 赖立高:目前《剑侠世界》正在进行公司内部员工的测试工作,目前的版本已经完成了所有游戏的基本架构,装备、技能、任务等方面的内容都已经完成,我们的计划是在2008年3月推出对外的小规模测试,而在4月份推出对外的较大规模测试,具体测试的日期还没有确定。$ B4 w. [% I0 C# h! _2 c% c
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17173:《剑侠世界》的收费方式将会是怎么样,也是道具收费吗?
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赖立高:是的,《剑侠世界》的收费初期将是采用道具收费的模式,但我们不排除在运营后采用道具收费和时间收费两种混合运营的收费模式。+ [: g7 I/ j. q- L. T e; { _" n5 s
17173:《剑侠世界》在原有的10个门派的基础上新增加了2个门派,12个门派会不会容易引起不平衡?. b' T9 _" w$ u G; ^ [0 x4 i
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赖立高:我们之前一直认为门派之间的平衡是要在数值上进行平衡,可根据这样的思路去调整,我们最后发现如果一定要保持所有数值平衡的话,那还不如直接就做一个门派。比如某个任务需要特定的门派,有些BOSS用某个门派的技能可以更有效等等。平衡并不是单纯体现在PK上,所以门派的增加并不会导致不平衡。! r1 t$ F$ P% `: H6 M
17173:目前《剑侠世界》的等级封顶是多少级?玩家练级的途径主要是通过什么方式?: p. K& }( v. J- I" k7 |1 U
7 f6 u7 M" o2 z) P 赖立高:《剑侠世界》目前封顶是150级,在游戏中玩家有很多种方式可以进行升级,比如玩家每天可以有1个半小时的4倍经验,这个时间消耗完之后可以去参与门派任务或者战场。我们的目的是希望通过多种练级方式,拉近玩家之间的等级差距,即时一个疯狂练级的玩家和每天玩3个小时的玩家之间的距离也不会在短时间内被拉的很大。
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& H! {# p! Y7 e& P3 v8 w1 h1 \9 e( I7 {9 m 17173:《剑侠世界》玩家的加点方式是自由配点还是自动配点?6 Q' R v6 I7 A& r# x! C
. G( d2 i5 K9 u7 o6 g) f0 A 赖立高:目前我们的游戏中是采取自动配点的方式,考虑到很多新手玩家并不了解游戏,如果辛苦练出来的人物加错了点,很容易就废掉了。对于资深玩家,在游戏中将可以通过道具进行洗点,打造出属于自己的独特人物出来。" I+ a" ?+ O1 Z% e" q1 x1 z. `8 |
) U$ F: }- j1 q4 |* D$ C$ L 17173:《剑侠世界》中的生活技能有多少,每个人物可以学习几种?是通过何种途径提升技能的呢?: C1 {8 Z" v# C1 J7 e0 Q0 n
% L3 J* f5 m+ G. i3 A Q/ _4 d( L 赖立高:生活技能一共有10种,5种采集技能对应5种制造技能。每个玩家学习的生活技能数量没有限制,但提升
) g+ `, @6 E6 V5 c L技能的精力则需要通过完成任务得到,目前我们还没有设定其他方式可以得到精力,所以每个玩家势必不可能将所有的生活技能都精通,只能有选择的进行提高。17173:游戏中战场的情况是如何?我看到在宣传中提到最多的就是宋和金的对抗。 q7 j# C% r- H9 F" J
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赖立高:是的,宋金的对抗是《剑侠世界》最大的特色之一,玩家在70级之后可以进入宋金战场,100级之后可以进入更高级的战场。进入战场需要玩家选择阵营,阵营的选择没有限制,玩家可以加入宋国一方,也可以加入金国一方,但只有当双方的人数相当时,战场才会开启。也就是说并不会出现一边倒的战斗情况。8 Z# h, Z' j2 j2 z7 F+ `
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17173:剑1的五行相克是十分明显的,《剑侠世界》中五行的相克是否也是那么明显?" Z% ~# h# Y! J: U' `9 g* g
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赖立高:是的,五行相克在《剑侠世界》中的效果基本和剑1类似。- m n1 s6 r. R+ c# _' F# d m% l
! X8 E9 x% P) z7 z; _! n 17173:在对玩家开放测试时,将会开放多少地图?1 j ~1 I& a$ s8 G; `2 I* {% L" i/ |
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赖立高:我们目前已经完成了宋、金、吐蕃、大理等多个国家的地图,到开放测试的时候,这些地图都会对玩家开放。! H1 ?% E* m; \+ p+ g8 b, d
17173:好的,谢谢您接受我的采访,相信通过这次采访,玩家会更加期待《剑侠世界》的到来。
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赖立高:谢谢,我们会尽最大的努力,为玩家打造一个最具中国武侠特色的《剑侠世界》。3 X- M3 i/ H. u% e, X7 w
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PS:赖立高1999年7月加入金山,从事WPS产品的研发。作为WPS演示项目的主创人员,先后参与了WPSOffice、WPSOffice2002、WPS Office 2005的开发工作。2002年开始担任项目经理,负责WPS Office2005演示项目的开发管理工作。2004年转岗到西山居工作室,从事游戏开发。任剑网项目的项目经理。现任西山居工作室项目总监,剑网项目团队负责人。同时负责《剑侠世界》项目,以及剑网系列版本的研发。 |
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