有关PK死亡惩罚规则如下: ( N5 a; a1 D: B0 j, d& f2 n
" \0 H; X' P0 c4 V' _3 L
1、不同阵营间PK时,如果两者等级相差1/3并且级低者等级低于50,则PK获胜者PK值加1;例如:20级杀10级,30级杀20级,74级杀49级,等等。其主要目的是为了保护新手。50级以上之间相互PK则不增加PK值。 5 o- o' l5 }3 r$ C4 o
2、PK值大于0的角色被PK后PK值减1;
( s' s- _* F5 I4 B* H0 ^$ | 3、仇杀模式PK中如果发起者PK成功,则发起者PK值加2,并不受等级影响; 3 o9 _' N( ?+ b- a" t4 z- N
4、仇杀模式如果被动方(非发起者)PK成功,PK值不变;
1 ?# Z4 ^+ \) z9 X; K' N 5、PK值的最大上限为10;
. N, G- w. Y' j1 D& n" h' \' p9 s 6、经验值的下限为当前升级经验的-100%;超过此2项者再次死亡之后会恢复为这两个值。 $ X9 k) A: M' p
7、当PK值大于0时,练功死亡(也就是说被NPC打死)跟正常练功死亡一样处理;
7 v) D5 s9 j* Y0 t9 B 8、当PK值大于0时,PK死亡惩罚如下
6 q$ _/ e. E" `9 ]" m, { PK 扣除经验 掉落金钱 物品栏掉落 身上装备掉落概率
2 K& e: j! d) _' [* U/ y" G1 Y 0 1% 5% 0 0 5 V( a. M# l/ y# y% j& L: w: K* H% |
1 2% 10% 5% 0
+ ^5 Q3 g5 N5 W$ D 2 3% 30% 10% 0 6 N, p- ^* ?2 @9 X
3 4% 50% 15% 0 ) x7 ~0 Z2 f0 j. q* y* R d, O
4 5% 50% 20% 0
- f& A D. u9 z7 H7 t 5 10% 50% 30% 5% & O. u. |( w% l( `
6 15% 60% 40% 10% " s$ \: T+ z( z' ~2 t; S9 Z2 X
7 20% 70% 50% 20% , [/ o% R7 f7 }& B8 }
8 25% 80% 60% 40%
7 @/ g6 `: _4 y% h" l6 f i 9 30% 90% 70% 80%
/ [% Q) Z/ A/ m! ~, Y 10 35% 100% 80% 100%
' F3 ~% _3 h% B; n( X % q) N# o; R; f3 G
注:身上装备为随机按概率掉一件。
% k; @8 o% a; a% H3 r5 I |