| 有关PK死亡惩罚规则如下: 4 d& N8 u: U. r+ a/ k   0 j$ x/ y* h) R
 1、不同阵营间PK时,如果两者等级相差1/3并且级低者等级低于50,则PK获胜者PK值加1;例如:20级杀10级,30级杀20级,74级杀49级,等等。其主要目的是为了保护新手。50级以上之间相互PK则不增加PK值。
 3 ]; ~$ q9 U% P, }: J) s  2、PK值大于0的角色被PK后PK值减1;
 % n* d5 P9 J8 F6 j* {2 y  3、仇杀模式PK中如果发起者PK成功,则发起者PK值加2,并不受等级影响;
 % k% [  B% o9 v! a9 W, G  4、仇杀模式如果被动方(非发起者)PK成功,PK值不变;
 9 l* T7 }# q" w; X& B  5、PK值的最大上限为10;
 & I: I8 j1 @; _4 L' c$ j5 e  6、经验值的下限为当前升级经验的-100%;超过此2项者再次死亡之后会恢复为这两个值。
 " j+ \7 V! K, I# }  7、当PK值大于0时,练功死亡(也就是说被NPC打死)跟正常练功死亡一样处理;
 9 s0 }, i( ~, n+ V9 b6 N2 ^  8、当PK值大于0时,PK死亡惩罚如下 6 o! g7 R0 d# g" B
 PK 扣除经验 掉落金钱 物品栏掉落 身上装备掉落概率
 3 j3 e. h( S8 o" D1 A5 f  0 1% 5% 0 0
 , c# s4 b! u1 j$ O  1 2% 10% 5% 0 : R7 B- B5 G$ ^/ m- |
 2 3% 30% 10% 0
 ! x# f: t2 \0 {- C; B5 A0 o  3 4% 50% 15% 0
 8 w, c, [# a. r  4 5% 50% 20% 0
 ; Z4 J- v4 @( H8 m: N: N  5 10% 50% 30% 5%
 1 F- r/ r+ T5 A1 v. a4 n, U  6 15% 60% 40% 10% / \( o5 o1 A$ v! u, W
 7 20% 70% 50% 20%
 , K7 s( A1 E  J8 r  8 25% 80% 60% 40% ' g" s- K! M; c9 z; X9 K
 9 30% 90% 70% 80%
 ; N8 P1 F3 T, `; ~% N2 |  10 35% 100% 80% 100%
 $ d: g# l" d7 i   7 Z1 L' I- \( m7 O* ^8 w; ?  P8 a1 N" i
 注:身上装备为随机按概率掉一件。
 8 m3 F& S( j4 F- |/ E) T
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