有关PK死亡惩罚规则如下: 8 K7 F( k6 Z& j1 f$ \% t7 U
5 Y: T0 n) @- A: H: O
1、不同阵营间PK时,如果两者等级相差1/3并且级低者等级低于50,则PK获胜者PK值加1;例如:20级杀10级,30级杀20级,74级杀49级,等等。其主要目的是为了保护新手。50级以上之间相互PK则不增加PK值。
, l% T! l9 l$ m4 V 2、PK值大于0的角色被PK后PK值减1;
( h; s% K/ |' e8 r0 H 3、仇杀模式PK中如果发起者PK成功,则发起者PK值加2,并不受等级影响;
( ]% f |3 g4 S 4、仇杀模式如果被动方(非发起者)PK成功,PK值不变;
) o4 u6 k! X! O: A- L' q4 _" f6 g 5、PK值的最大上限为10;
: n# D2 a1 W: M# {2 h* e 6、经验值的下限为当前升级经验的-100%;超过此2项者再次死亡之后会恢复为这两个值。
, C! z- X( O" G Z7 ~0 P 7、当PK值大于0时,练功死亡(也就是说被NPC打死)跟正常练功死亡一样处理; 5 @4 P5 `5 j! \! n" y
8、当PK值大于0时,PK死亡惩罚如下 7 |+ ?! Z+ B' J1 s9 U' O* L
PK 扣除经验 掉落金钱 物品栏掉落 身上装备掉落概率
- Z* @/ \/ t- z$ r8 L3 e" i8 M 0 1% 5% 0 0
% R% `# p0 i# U) H, I 1 2% 10% 5% 0
$ Z: \3 j# L- B8 {# U6 b+ ]- Q: v 2 3% 30% 10% 0
3 c7 Z8 p- c5 O 3 4% 50% 15% 0
* y, G9 T! J8 l2 V 4 5% 50% 20% 0
+ v/ t$ l+ _) {4 h3 U 5 10% 50% 30% 5% ( q* T! E- N9 E; k
6 15% 60% 40% 10% * D2 x1 G' T# g$ W+ ~ f- p
7 20% 70% 50% 20% . D9 x: O4 m8 a- U2 U4 _
8 25% 80% 60% 40% 0 a& L2 M9 G3 r+ `1 E/ S2 M
9 30% 90% 70% 80% 1 ~& T) R" p1 v
10 35% 100% 80% 100% 2 ]$ z5 a* t; F+ B! @" \
% K8 {% _% g# k; m- a
注:身上装备为随机按概率掉一件。2 Y) \+ {, q; U6 e, |7 c
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