有关PK死亡惩罚规则如下:
2 V& E/ I0 S* f$ Y: o
9 j4 e; h7 K4 S5 b 1、不同阵营间PK时,如果两者等级相差1/3并且级低者等级低于50,则PK获胜者PK值加1;例如:20级杀10级,30级杀20级,74级杀49级,等等。其主要目的是为了保护新手。50级以上之间相互PK则不增加PK值。
! R+ Z h, s$ O2 H3 B- W 2、PK值大于0的角色被PK后PK值减1; , {- M( u$ M e8 O# F
3、仇杀模式PK中如果发起者PK成功,则发起者PK值加2,并不受等级影响;
; ]% p. U& r5 ] w* m+ J6 X 4、仇杀模式如果被动方(非发起者)PK成功,PK值不变;
& r" j v) _7 ^( r 5、PK值的最大上限为10;
8 p0 @2 @7 Q3 [' [, m 6、经验值的下限为当前升级经验的-100%;超过此2项者再次死亡之后会恢复为这两个值。 # Z3 F- `. z2 F# g/ z/ \( E5 C
7、当PK值大于0时,练功死亡(也就是说被NPC打死)跟正常练功死亡一样处理; " \6 r: n6 |- a0 A' b' S
8、当PK值大于0时,PK死亡惩罚如下
) b; Y& g/ @( ~; a! m4 u! | PK 扣除经验 掉落金钱 物品栏掉落 身上装备掉落概率 Y2 V) a. B$ l9 l8 B* Q
0 1% 5% 0 0
w" J/ q( F' N' o7 l 1 2% 10% 5% 0
, \0 \/ f# M7 a( z( K 2 3% 30% 10% 0 * x `& I4 Y4 O" r
3 4% 50% 15% 0
* Y/ U7 @# o! r" e7 W' B; r+ u- L, g3 T 4 5% 50% 20% 0 0 T& V o1 V5 o. L9 g4 F. }8 ]
5 10% 50% 30% 5% 5 ~& u! `$ T1 c1 |; ]( C
6 15% 60% 40% 10% ! Y: c: E" r5 Y3 w
7 20% 70% 50% 20%
- S5 W5 K; D. ^. h+ R. M4 n( G 8 25% 80% 60% 40%
, Y/ i' S/ |9 E# t. k 9 30% 90% 70% 80% ! o6 Q' |) F6 f5 u" I
10 35% 100% 80% 100% 9 g; ?( a- T( Q7 J- ]5 `" }) m7 M
3 P" z) E7 K5 v0 ~" d 注:身上装备为随机按概率掉一件。
3 U7 u3 J8 f+ S: W, f |