有关PK死亡惩罚规则如下: 5 T, t$ S- P% w: k& E& S
7 u2 f4 g1 @3 O) O' L4 M) @8 t8 K
1、不同阵营间PK时,如果两者等级相差1/3并且级低者等级低于50,则PK获胜者PK值加1;例如:20级杀10级,30级杀20级,74级杀49级,等等。其主要目的是为了保护新手。50级以上之间相互PK则不增加PK值。
6 H" M. [$ d# I6 N6 O! K 2、PK值大于0的角色被PK后PK值减1;
8 i5 S+ e. L, x 3、仇杀模式PK中如果发起者PK成功,则发起者PK值加2,并不受等级影响;
: V$ r, r; r) a' s( u7 V4 b 4、仇杀模式如果被动方(非发起者)PK成功,PK值不变; , @8 l+ A2 s5 Q+ Z5 b& N0 {2 L
5、PK值的最大上限为10;
6 v$ Z' t0 V2 @* U" Z) \: ~ 6、经验值的下限为当前升级经验的-100%;超过此2项者再次死亡之后会恢复为这两个值。
5 y3 C* F7 U5 j6 x& c! b; x 7、当PK值大于0时,练功死亡(也就是说被NPC打死)跟正常练功死亡一样处理;
# R) q* _0 k& ~3 p- X$ T' _7 B 8、当PK值大于0时,PK死亡惩罚如下
' i1 H4 p( b+ S) g1 ?' d PK 扣除经验 掉落金钱 物品栏掉落 身上装备掉落概率 - o; |) P: W. h. ?+ l
0 1% 5% 0 0
# S. E) T" ^% e+ j/ q3 j( k5 \ 1 2% 10% 5% 0
- M G4 T t" L3 A' I; [1 m 2 3% 30% 10% 0 7 _. _2 l. M5 N
3 4% 50% 15% 0 2 T. v" M2 O) o7 G, j* E
4 5% 50% 20% 0 , O8 m5 R4 T: R: ^" H4 ?6 D
5 10% 50% 30% 5% ) g3 Q+ p4 F8 Q
6 15% 60% 40% 10%
Q! y6 _5 u5 L$ w* b4 U 7 20% 70% 50% 20% ! W" R" N8 ]1 q3 b) P2 a
8 25% 80% 60% 40%
! @1 R6 }: _2 i" J 9 30% 90% 70% 80%
d. j2 y m& E. m 10 35% 100% 80% 100%
$ W9 V; r8 o0 [3 H' \: P # i" m% |7 z) ?% S" W' y$ f4 `
注:身上装备为随机按概率掉一件。
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