有关PK死亡惩罚规则如下: 1 P/ [' h; O4 \* k
8 I( x2 H. I0 B5 c! x
1、不同阵营间PK时,如果两者等级相差1/3并且级低者等级低于50,则PK获胜者PK值加1;例如:20级杀10级,30级杀20级,74级杀49级,等等。其主要目的是为了保护新手。50级以上之间相互PK则不增加PK值。 ( S* @4 a( g$ H" W
2、PK值大于0的角色被PK后PK值减1;
$ Q+ C1 {7 P7 G4 R% x. f' B, D; @ 3、仇杀模式PK中如果发起者PK成功,则发起者PK值加2,并不受等级影响; 6 E" b+ Y- ]- E* ?1 I7 P8 O7 a
4、仇杀模式如果被动方(非发起者)PK成功,PK值不变;
# }* O3 F& }( n 5、PK值的最大上限为10;
4 T# p3 ]# B) ]3 _, x) M 6、经验值的下限为当前升级经验的-100%;超过此2项者再次死亡之后会恢复为这两个值。
) l( \, o# S5 W# m 7、当PK值大于0时,练功死亡(也就是说被NPC打死)跟正常练功死亡一样处理;
^7 h+ ^ N5 E7 {; F" E 8、当PK值大于0时,PK死亡惩罚如下
' \% L( ^) K2 m7 n) e PK 扣除经验 掉落金钱 物品栏掉落 身上装备掉落概率
5 Q8 N) M* J) U& N$ M$ B$ q 0 1% 5% 0 0 4 V' X& O7 |, Y! p2 t* ]
1 2% 10% 5% 0 % X6 [- C, a* G+ U$ n1 r0 n
2 3% 30% 10% 0
$ B/ c0 q- ^! {! v" B3 n! @ b 3 4% 50% 15% 0 ; S& v% S( v5 `8 g
4 5% 50% 20% 0 0 m( c5 k ?7 M9 w; E1 p H6 x5 I
5 10% 50% 30% 5%
- f. ?# r( k0 j5 t/ A0 N 6 15% 60% 40% 10%
7 X! J$ }! @" ]: c+ j5 i. D) Q 7 20% 70% 50% 20%
1 o% n, Q4 F( H- t- X; b! @ 8 25% 80% 60% 40% $ t) Q0 k# P! F+ L8 q9 l
9 30% 90% 70% 80%
9 r3 H) H1 U; ]* j+ m: V 10 35% 100% 80% 100% + x3 l- V! O8 M, s/ m C+ r6 P
1 h! L8 r0 x) O7 [ 注:身上装备为随机按概率掉一件。) K- s1 d: n6 s) @* V3 A4 A
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