有关PK死亡惩罚规则如下: & z* C- {" U$ I" L
9 F3 U' }) [1 b* W' t 1、不同阵营间PK时,如果两者等级相差1/3并且级低者等级低于50,则PK获胜者PK值加1;例如:20级杀10级,30级杀20级,74级杀49级,等等。其主要目的是为了保护新手。50级以上之间相互PK则不增加PK值。 0 w+ D5 I6 e" U+ J! K) d+ c* Y& J
2、PK值大于0的角色被PK后PK值减1;
# i3 p9 \# B" A% |5 w* n& V 3、仇杀模式PK中如果发起者PK成功,则发起者PK值加2,并不受等级影响; ( A: P- |5 W: C, T* f
4、仇杀模式如果被动方(非发起者)PK成功,PK值不变; ( q. _0 G j1 z* v% a% u9 |/ N
5、PK值的最大上限为10; ) l/ c. @) t' m
6、经验值的下限为当前升级经验的-100%;超过此2项者再次死亡之后会恢复为这两个值。 / O& @( q3 P0 M- t; u
7、当PK值大于0时,练功死亡(也就是说被NPC打死)跟正常练功死亡一样处理;
: a$ e/ n3 h3 \: @/ M9 q% o# | 8、当PK值大于0时,PK死亡惩罚如下 9 |$ s* M/ [( @" z" b8 Q
PK 扣除经验 掉落金钱 物品栏掉落 身上装备掉落概率 + n2 B+ s* v p. T. I, c
0 1% 5% 0 0 + p0 [& `0 `8 [5 H' \4 d
1 2% 10% 5% 0 / h2 L; @! w; v# C3 k4 W
2 3% 30% 10% 0
, p) ?3 n5 f: M" M+ @ F! V* t1 h 3 4% 50% 15% 0 6 T) N4 q6 r+ e
4 5% 50% 20% 0 ; T o! A: {5 G: z& f
5 10% 50% 30% 5%
5 l+ D% d2 @" M9 i, o* k 6 15% 60% 40% 10% P$ }* v5 ], f" _7 M% a8 W+ Y
7 20% 70% 50% 20% # T5 C; o. s8 V, B# \7 x
8 25% 80% 60% 40%
8 b( N8 t! N6 H( H- c 9 30% 90% 70% 80% 5 s: O3 w8 k- `5 V$ Z
10 35% 100% 80% 100%
8 i/ Z1 {5 m. ?6 c" ` 0 F# M8 }# l: B( t7 `9 j- e1 K
注:身上装备为随机按概率掉一件。- @7 y9 Y5 r0 Z; {% Y: p3 Q
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