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发表于 2006-8-17 10:50:16
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继续鄙视# N( C* M5 v' Y$ D7 O4 O+ a
; t1 F: @+ M# H& l9 X6 K @第一点不说了,游戏永远都是印钞机,无法根除的毛病。1 ~. `4 `+ D, ?" |9 L$ G! ~; ^9 x. i; \
第二点,估计你们都不知道,游戏等级上限只有215,许昌出现的怪物除了无敌9999,最高999。去许; c/ L* o, u9 N" R/ l9 H
昌的目的是为了尽快到60,能够使用方天。可以说,45级飞电,60方天是转折,从此之后,就是通天& W: G1 y. U9 G3 L) y) O
坦途了。想快速升级的,去许昌,半天就能满110终极职业了,只是这样很耗华佗药和装备。想慢慢一
$ S8 V" ]* p* t9 i; Z2 J4 j步步走的,就循序渐进。那种疯狂攒石头的,都是格朗台。另外,由于反弹的存在,对于pk,自己攻击力越高,危险越大,后期的攻击石头都是垃圾。对于疯狂的石头谜,自然那些高级装备都是摆设4 c& ?' o3 Q$ v7 ?" V- x8 F# q, _% N$ E# C
了。
$ ?6 `/ P& a3 N( K第三点,对于系统来说,每次出现一个物品,都要生成一个id,整理虽然归并成一个,可是不会把用过
4 \7 Y; E1 T5 @/ N" G的id拿回来。这个id是用来防止用刷新来耍物品的。每次砸不会浪费,砸得时候按住shift,点了以后就可以继续点攻击了,趁攻击的时候把新开的关掉。比你不停的f5使用方便,还不会耗服务器。
5 l4 v6 E+ P! {第四点,不知所谓,估计你走神了: ^& Z! z7 F4 q9 z
第五点,能量归0我都不反对。只要还是依靠石头主力,能量总是垃圾。9 G! W; ~4 o7 Y
第六点,其实人多人少无所谓,和5一样,有了石头,一切都是浮云, G/ J' R1 Y. q2 ~. J/ a* ]
第七点,同上. P- {# [; V! F, \. J
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市场的出现,是交换的需要。没有需要,市场只能是摆设。
; h6 B, @! g: [所以,还是一句话,职业区别要出来。
1 j, S o" b: [如果石头分职业使用,交易就必然会产生。# A; D. ^. b9 m# [
如果石头的效果不再无限,高级装备的属性就有了用武之地。
( c6 \" g$ u P- f$ s m) C如果。。。
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给自己留点不说了 |
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