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完美国际人物整容专用帖-转帖 希望能帮助到帮里不会整容的XDJM

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发表于 2008-2-21 15:03:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
完美游戏里 人物形象的文件保存位置:
我的电脑--》你安装游戏的哪个盘---》子文件夹如下顺序衔接
element--userdata--character--customize
(里面就有00 01-70 71的文件夹了)
) g% O. ~6 X( u
各职业所在的文件夹号码 男为双数 女为单数

/ u, g9 x' l3 a1 D! `5 O5 p4 \5 f* O. K1 C" k6 i) d
形象文件范例
) u" @, j9 S" f% ~+ N+ h) B
4 j2 `" N3 B# V6 Z7 P4 l  N, U
以MG为例,应该是在62的文件夹下,找到相应的文件夹后,进去找到如上图所示的一个文本,然后
清空,把你要改的数据(参数)复制进去.然后再建一个小号,点修改形象,就会发现如下图所示的一
个200x_x_x_的一个文件,然后再点到这个文件→把自己的人物就换成了你想要的形象→保存当前设置保存这个文件
zhu30t
之后你就可以上大号,用整容卷去整了,同样的方法,直接点那个保存好的文件就可以整成你想要的形象了!zhu31t

& U3 L! M2 G4 `# e7 [' D3 p0 k( \3 `2 M; r- o. S8 t! T
修改 设计时 要记得点保存 才会在对应的文件夹里找到数据

7 V9 X8 l. r+ _8 f, k
8 T. I: D7 u3 H* ~7 M! N7 b6 D  _8 |. [; S# G7 [
0 t& a% a: _8 o4 A
8 w0 ], y8 h+ F9 c* O
此方法最好是用自己家的电脑来试验,毕竟网吧你也不清楚游戏安装在哪个盘里,万一死机了 还是白搭zhu11t

# ]1 Y/ A) a- F4 O( F6 S
9 |+ L) N- E" c& s% G4 A
; S/ s/ f1 l+ d8 r& ~  {; v  V- j! G
" O% [" c, w* h/ J

8 Q3 h& N( U" `9 O; f( x' A! n  Y9 R3 D5 l

0 w0 }6 Y6 e% {3 j; R# u" _: z
* q: j8 O9 s* h/ i& l
. L* H: o: d+ F: a! ]6 J) C( g! Y8 }7 l: W# R5 {3 j, G! w

, r$ a3 n  z* |3 H4 F+ L1 T- z) C+ Z! ?
补充兔子说的几个问题,估计也可能大家会遇到的
1:什么是代码?为什么我进到文件夹没有文件呢?
" M1 H: m) |5 e: S
其实 我们所说的代码 是我们人物文件的数值 那并不能构成我们的样子

+ p" s4 X1 T- Y* x& b
一般玩家到职业对应文件夹会看到这个东西
; v; a  Q- m7 [) p# v: V( E+ X

6 _- d' S) E( j/ r" }6 k2 ~9 p7 d* _) v: n2 U) F- L
这个是系 统默认的数据文件 不是我们要改的文件哦
. W1 P, ~. t4 e+ n% B
首先 你要有别人发给你的文件 或者你随便新建个人物 到里面点保存

5 E4 B' e- L( m3 \
才回产生一个如下样的文件 这才是我们要修改的

$ C6 B/ e" u1 F( \" E2 d
(图)
6 `; h' @+ T: a$ F3 ^; r: a
打开(是文本形式的) 清空 把大家发的文件  粘贴 关闭保存 再到游戏里去点下

, U$ Q! W: e- O' S- j% B
就OK拉(因为论坛不支持附件格式 才发数据)
2 q8 t- O# U* r
# k) {3 p% c2 O! j4 Y4 X' W0 d

4 P" z! z: q  |1 R) W2 t[ 本帖最后由 蓝月儿 于 2008-3-10 09:12 编辑 ]

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x
发表于 2008-2-21 15:08:57 | 显示全部楼层
xiao38x 那数据要一样样输进去啊
发表于 2008-2-21 15:10:03 | 显示全部楼层
你直接把我给你的复制了7 g$ z0 `0 G+ s6 a! K
然后点粘贴就可以了
发表于 2008-2-21 15:13:40 | 显示全部楼层
xiao51x xiao51x 嗯我用小号试下
发表于 2008-2-21 15:13:41 | 显示全部楼层
校长,就是我上面说的那个MG的文件夹下: b  W0 U2 Y* P$ T) [6 Q  _
61里面会存有你原本形象的文件$ H& S1 i# D+ @& z" J1 z
原理就是把你自己的文件替换成我给你的这个形象
5 @. a7 T+ W) E" k4 A) i把原来的数据清空  直接粘贴上去就行了  ]- ^: w3 p% E$ Y% P' z4 |* R
( G- t) ~) f* v
你不用明白这个数据是什么意思6 @2 ~( E; V! _4 T

" h6 L/ }9 y- k0 C' U$ U  ~) ?- S" V* n) X' b0 a$ V
4 D4 I- x% R; I2 p+ O' d, t( z, X
[3Parts]* M; e( S+ ]4 j- O# o
scaleUp = 133' |, N3 S) @8 u& Y' i
scaleMiddle = 112
/ n. A+ a7 [& U' }3 h- RscaleDown = 106% O! q5 O  y$ Y- q; L5 [

/ S9 t# d( H9 b6 O3 E$ Q[BlendFace]
( E3 O; _) F+ o: F$ b# Y9 bidFaceShape1 = 66
/ {7 T" T/ }9 PidFaceShape2 = 66
- `3 h+ L) Z5 q; U8 f1 }6 j9 D& e1 qblendFaceShape = 50
* r1 v0 P6 N3 L9 }7 n* M
2 F1 _0 P$ S9 G. c3 I/ B[Face]
0 R+ C( c6 Q7 M3 v& i8 o1 t+ ascaleFaceH = 120
9 `. d+ s2 v% c2 L) SscaleFaceV = 141
6 r% o3 F  D) [, ~5 |, ^6 yidFaceTex = 44
, n2 P9 H, E9 e: N9 P. H" J0 r; ]/ ?5 j+ k8 ^
[Faling]
6 j3 E% f: I3 D: V) p# IidFalingSkin = 4337 F8 ~! r6 l! t
idFalingTex = 437" M/ W4 `! X- g4 g" _8 I$ @8 }! l. {

) F, H0 h4 R8 G! i! s+ n[Forehead]5 q2 y* M4 G3 E4 F) U- Y
offsetForeheadH = 143
$ Y3 K! J/ M/ M( R/ B- coffsetForeheadV = 128/ S3 e# Q% ^, _$ b! U: `: E
offsetForeheadZ = 134
3 a; M! G6 C( a1 V5 x1 jrotateForehead = 128  V, N& V  f$ W# b# Z) S
scaleForehead = 128
3 b* O# N% Y. G8 Q. R/ i7 _" ~0 f0 h  T4 h
[YokeBone]
" Z) l& Z$ q, t5 V& c) h$ Y$ q: HoffsetYokeBoneH = 105
' B' E! {; J4 s5 d6 |offsetYokeBoneV = 113
1 Y6 o4 u' Q1 p. T, k6 S$ I7 N( XoffsetYokeBoneZ = 102
& \+ \8 v3 Y2 I% g. R; f, J1 z( w4 ^rotateYokeBone = 1286 j4 Z/ D7 W. `6 w
scaleYokeBone = 134* d' X4 s  ?; @5 @- d+ c/ |9 v) w
: X4 m/ v* V' O) x4 q; G4 Z
[Cheek]/ I& `- ]) [. u$ n' T
offsetCheekH = 123( Y0 I! O- I# V* O: w: f% T. h
offsetCheekV = 128
; Z7 r: z  S1 `' EoffsetCheekZ = 118  D9 u" w" i0 H9 z- _
scaleCheek = 128
9 @: M) }  K/ U; u3 @& E1 w! S
9 Y* R" Z& B5 Z( v+ g7 Y* h" v* e; J% N[Chain]
5 C4 h6 X1 E3 H) X1 m3 P) }& `offsetChainV = 128
5 r1 q' b8 q6 ~- A( c0 s8 A" i2 ~offsetChainZ = 94) i+ _3 @1 q0 c* a  Q- t3 \7 M
rotateChain = 128
6 y) m8 `, Z3 M! a! F% \scaleChainH = 84
% t$ y6 A/ x, i) i, v
0 D% N5 v0 {- t2 }& _/ A[Jaw]7 S- L2 `% s: A4 j" ^9 L9 h7 q
offsetJawH = 164: p! ~2 f3 v& h; A2 Q% w) g$ `# b
offsetJawV = 1288 Y. Q3 I( `! u6 a
offsetJawZ = 128/ U9 `3 g* H( V9 z% s, I/ X2 B. s
scaleJawSpecial = 108) z7 @1 L# z& o2 J3 p* A* r
scaleJawH = 131' I* T6 _5 s8 f8 l( v9 q
scaleJawV = 1310 N- L' x8 n) {% u* i
% P! _1 _2 b( q$ z1 R. ~
[Eye]
7 a1 k" t' o3 l' N/ J/ }# qidEyeBaseTex = 50$ J" Y0 \# Y7 ^" E0 o
idEyeHighTex = 49
# L: X; F; r# i2 ~. q/ f1 widEyeBallTex = 485 h: k5 @. v& `% p2 S
idEyeShape = 73- k! Y  [  S# }- r
scaleEyeH = 163) N1 ~$ d2 }  v8 L7 }, W
scaleEyeV = 181
' \3 q# L  u, lrotateEye = 121
: ^5 X) M- ]- ?offsetEyeH = 140
8 o2 L4 C& s% G- z3 n. L2 BoffsetEyeV = 146
2 W% T% V% _5 R) r8 H; BoffseteyeZ = 128- O% r# V7 S% J$ \* G6 R& q
scaleEyeBall = 169% }* |. u- [% @/ W) ]! H
scaleEyeH2 = 1631 G: H# g2 u! n  X" x  s/ n
scaleEyeV2 = 181
: y0 ]+ e% `( O, O0 }5 S2 FrotateEye2 = 121
% y* [0 ~) ~, ?' }! v0 GoffsetEyeH2 = 1409 M3 l& O/ O# R# B
offsetEyeV2 = 146- I3 b, y: L, w: I/ J  M- S! w6 ~
offseteyeZ2 = 128( R8 L9 }+ ?2 G  S: ?8 [1 y# N5 S! W8 r
scaleEyeBall2 = 169
) S% k2 L! A( |: w( z' y1 }
; l9 Y: \! Z4 g$ X" N[Brow]
2 s, G- Z! F! o  l6 g8 n, z8 YidBrowTex = 46: k5 }* M, [+ G! T; W: x9 |0 w+ D* Y
idBrowShape = 355
1 t; c. u! T" p7 [' ?0 jscaleBrowH = 123
0 W( Z' G8 o2 Y4 \4 G& LscaleBrowV = 96
' v7 Q9 U; F! J. A* I- FrotateBrow = 135. E7 y0 `! d8 u: w5 p' d
offsetBrowH = 1601 N% Q' U$ \, g9 a  r2 i
offsetBrowV = 157) D& T  R9 ?; I
offsetBrowZ = 1193 W. q4 D1 W8 L$ d
scaleBrowH2 = 123
; ~. u, k+ B/ `( V* x; oscaleBrowV2 = 96
% E1 ~  b0 e* C% c( Z2 WrotateBrow2 = 135* O$ M9 n  @; ]: }: T( }; }; v: z
offsetBrowH2 = 1608 D" ^6 O# F5 F& p- m) s1 B+ q3 @
offsetBrowV2 = 1573 I% b" k* @2 ]1 n. t- i/ w& M* D  j; T0 F9 N
offsetBrowZ2 = 1190 H/ @, }0 ?: E4 H+ g" Y% L/ B

/ S2 J4 w! J/ \[Nose]4 m, O  K5 c4 _, [5 L; e
idNoseTex = 41; G' `- I6 T* Q: T
idNoseTipShape = 58
  [  y! x7 ]3 V; \6 escaleNoseTipH = 114
0 x$ c! ~) \! p6 Z2 escaleNoseTipV = 128
8 l* q/ O/ ^8 YscaleNoseTipZ = 1280 l( G& N& V4 `  B! \- w! I
offsetNoseTipV = 1465 H$ j- _0 o' Y  g  P
idNoseBridgeShape = 57
; \' F2 M8 G( O% u2 U! O0 jscaleBridgeTipH = 128
6 G3 ]# m2 D9 |0 E7 y6 Z7 \+ QoffsetBridgeTipZ = 128
3 Z( a" C5 g' r+ A  W0 Y$ r
& U' W3 a5 R* A2 U: D; F" o[Mouth]
$ V9 u% U4 ]+ R8 S& w- pidMouthUpLipLine = 80
7 ^7 p: @+ V) k, k0 D5 QidMouthMidLipLine = 77/ I$ W7 N1 P4 C: x7 b# S. W
idMouthDownLipLine = 83
7 q0 s; y4 q! R- ]) E9 dthickUpLip = 111
5 r+ M5 D& F3 M" ~: y( l& X  m! NthickDownLip = 110
9 B5 Q# Z& W6 b% H$ ZscaleMouthH = 76: Z! a7 O/ s  u/ @0 y
offsetMouthV = 133, ~: ^- v8 U8 f/ A
offsetMOuthZ = 128
' [: F3 q! `- N$ S8 f+ }: l7 l  bidMouthTex = 52: X; N  N( b4 i- I6 Y8 C# H8 R
offsetCornerOfMouthSpecial = 129
3 k+ T& K1 P& [' d6 h$ ZscaleMouthH2 = 769 _- w! G: F1 f3 i7 B
offsetCornerOfMouthSpecial2 = 1296 Q2 o7 S9 Q) _% m- u. Z
, X* k7 z: A$ r" \1 A# x
[Ear]  a( H- T0 Y& O/ I. c6 X) W" G
idEarShape = 59! z5 ]8 K7 I! r# `3 f+ e
scaleEar = 1280 J! z& Y# _7 w  j8 q0 Z
offsetEarV = 128) `  c" ]( m: N" [+ C% d+ A' ~& X
7 i6 X2 e* l+ U2 g6 u
[Hair]9 X* c! J9 C9 w4 y5 Y2 j
idHairModel = 197
0 h8 |0 D" o1 f& R( R; F8 }+ Q1 JidHairTex = 313" B8 Q' _/ N; `3 F" p' H  N4 M% t- s7 O
2 S0 l4 d( ?* s5 q) o; `( m( Y" Q
[Moustache]+ b* p; b  I0 v. L$ X) M
idMoustacheTex = 204
3 K# M  j) T4 [/ q1 KidMoustacheSkin = 186
  B) v& \$ j( \idGoateeTex = 596
: i  ?! F' o  s; ^) e8 ]6 Z, w
1 d  w% ?! W# w[Color]
6 F# y' `  @" i" g# wcolorHair = -3150364  J* a+ F6 U& b1 g  |3 W
colorface = -65794
$ n, O& s3 n+ N  u$ ^3 |colorEye = -2494485
) E2 [) ~+ J9 x, vcolorBrow = -9940672
# I7 M6 w+ O0 t- }' m  r0 c$ C: xcolorMouth = -19900064 a+ _+ D8 R- Z  N& n2 S0 J
colorEyeBall = -123973512 n0 g( Z- K1 e1 a
colorMoustache = -1
5 N: w! \" G- \, l4 ]/ [
  R/ `' u0 l9 N[Body]
. P2 p) L+ S% v5 j: \$ G; F/ C% _bodyID = 0
6 p2 X( j+ P$ M+ ?6 }% JcolorBody = -65794, q; _. W0 W$ T% D3 d
headScale = 117
* j* W+ M& @( E9 @upScale = 110
2 p6 v; ?3 e3 D7 T+ `# B- n. PwaistScale = 100- O4 I6 ^8 o1 |5 s# q& B6 @" O0 t
armWidth = 110
1 e' Z2 c7 @8 g, g; E% NlegWidth = 110) _" `/ ]: n6 x  H& _
breastScale = 128* u- V7 R* r: Z5 v! w/ _8 K4 u6 E

, k, n+ Q* X  t' ]# g; y+ q
% E6 K( ]/ F$ T& _$ q1 t6 X6 u' |* B: K, T

0 ~3 D8 K+ y& [. c0 n, p  x* \" N直接把这个数据粘贴上去 先建个小号试试
发表于 2008-2-21 15:15:20 | 显示全部楼层
zhu24t ;浪子可以考虑把我的帖子置顶0 M& I& C! ^& n1 ~

# H% h* D) B4 M+ ^8 x方便懒的去官网的人哦zhu27t zhu27t
发表于 2008-2-21 15:17:43 | 显示全部楼层
xiao25x xiao25x OK
发表于 2008-2-21 15:17:58 | 显示全部楼层
xiao27x 我正在试
发表于 2008-2-21 15:22:16 | 显示全部楼层
61里面的我删了,但这怎么粘不上去啊?
发表于 2008-2-21 15:25:19 | 显示全部楼层
可以的  你再试试........
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