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【攻击速度】:顾名思义就是发技能的速度,可以说这是影响打怪速度和PK威力的首要因素,各职业在加技能点和选择装备时,要优先考虑提升攻击速度(天王除外,天王的攻击速度是固定的)。攻击速度的档次是用帧来计算的,剑侠系列的游戏1帧=1/18秒,攻击为0时是18帧,也就是每隔1秒攻击一次,具体攻速达到多少跳帧有个公式计算,我就不详细叙述了,把计算结果公布出来就行了,攻速依次达到1,6,13,21,29,39,51,64,81,101,126,158时跳帧。# u' b5 e( z5 F2 O8 t: _% Y
【眩晕】:效果是禁止移动和施展技能,不能吃药。在剑侠世界的5种攻击附加效果中,单从字面来看,这种效果是最强的,不过出现的几率相对较低,所以血多的职业无需害怕,血少的可要小心了,晕住了很容易被秒。3 c1 @$ |& p e
【受伤】:效果是禁止移动和施展技能,但能吃药。个人认为这是最恐怖的附加效果,出现的几率相对较高,配合高攻速能将人打得还不了手。
4 R8 h+ A7 z$ H6 I" I2 u6 F, p 【迟缓】:效果是移动和施展技能的动作减慢。这也是一个很强的效果,一切都变慢,基本处于挨打的状态,如果配合高攻速和受伤更是威力巨大。; |& ?1 Y0 g& I: o, W
【灼伤】:效果是被攻击时受到的伤害增加。火系本身攻击力就很高,加上灼伤效果,攻击力进一步提高,不过与前三种比起来威胁性要小一点,毕竟只是单纯地加攻击,不过如果配合高攻速和受伤那就比较难对付了。0 A: z8 w. n( ]& T$ D
【虚弱】:效果是攻击力减弱。这是一种防御性的附加效果,是5种附加状态中威胁性最小的,只能说有比没有好。
0 D, X8 N$ F' H) {1 M# P r% ? 【会心】:出现会心一击时攻击是平常的1.8倍,秒人就靠它了。 |
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