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技能加点目前只有内功、轻功和武功招势,人物没有属性点。 4 H+ c( t* i! A5 j
2 i) O# \/ O& Y! @. [6 Y% C 内功决定你自身的生命和内力,轻功决定的命中率、移动速度和PK时逃跑率。招势不用说,当然是攻击力。 : u, v8 m0 g3 c: {' o5 A
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内功心法由内功的级别决定,高级内功需要人物级别50级。加点的方法是由于玩家在大唐时空的定位决定的。一般是采集制作者、个人PK者(刺客之类)、群P战士(帮战)和武功专修者四大类。 ) Y$ a4 r$ ]& P8 z
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一、采集制作者,一般称之为技能人。重在生活技能的专修。主要的生活是采集、制作和摆摊(目的是回体力)。由于重点不在武功上。建议直接加入剑派,重加内功和轻功,将身法值加到超过自身级别的10以上,最好20级。人物级别只要够制作和采集需要就行。原理是轻功决定命中率,一般偷袭者和PK时一看你的级别低,最喜欢下手,但相对同级别的玩家,由于你重加了内功和轻功,生命值高,防御高,移动速度快。身法与偷袭者差不多或者超出几级,直接跑开对方由于身法原因不能持续攻击,生存机率大大增加。 8 t; x4 t# U; W; @
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二、个人PK者,一般称之为江湖侠客。喜欢高来高去,一般多是单人行走。是将来帮派是有是中坚和领袖。攻击力强、防御也高,移动快,有时还会有特技。装备精良,武器先进。是武功专修型。加点方法人两种:
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4 y' d3 t5 J, ? R u1 [& c$ L0 C (1)气值平均法,即二连招(12、13和23)加至21,然后人物级别到35后重加三连和内功。内功够加招势就行,轻功够打怪就(人物级别数-9),所有的点数都加在招势上。其实这是大众化加点方法。大多玩家都是这样加的。
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(2)攻击最高法,这是以攻击力为核心的加点方法,哪招攻击力强,就重加哪招。其实明眼你一看就知道,第五招攻击最强,就重加第五招,三连就是135,全部点数都加到第五招上,1、3两招不加点。攻击高,是一名重手,适用于冲级狂,防御高、攻击力强,适用天打怪练级。但PK效果有时并不好,只是帮战或者攻城战时战士。 $ k: y$ @8 o+ ]$ P" R
2 P5 x! v, C- [" F, P 三、帮战战士,不单独行动,总是以小组形式出现。三名攻属性攻击者,外加血、加防加攻者,相当于某种阵法。这是将来公会里玩家研究的重点。目前大唐级组队最多八人,这样就有七种阵法。剑派和天杀必不可缺。三人最好加百花,四人就加寒冰,五人以上就加入少林,再多就加天杀、寒冰和百花人员。这样八人组合就是天杀、寒冰和百花各两名,蜀剑少林各一名。蜀剑和少林在中间,两头有天杀等三门人员各一名。队员的持能加法全部加到属性攻击上,重加124三连,最大限制增属性攻击。有人说为什么不加234,小队打怪或帮战不求速成,一般是稳定攻击,集合加成。一个给你阳伤那个给一个阴伤。五人以上小队就再修属性暴者,先加寒冰阴暴,再加阳暴,最后加毒暴修习者,原因是已经有五人的稳定攻击,加寒冰降低对方的速度和防御,同时一时一个阴暴必杀。六人加一个阳暴增加攻击力。百花目前有持续毒伤,对付强敌的杀手锏。 , v0 b3 }( w! |# w1 G
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四、武功专修者,此种人员就是师父和掌门人,帮会里的教职人员。由于大唐目前秘系统还不太合理和完善。现在也许只是算是一种设想或者建议。
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全部学习门派功法,只在门派里专修,从来没有杀过人(恶行洗的也不行),建议增加人物属性点,如德行、悟性和声望。声望只能做江湖任务得来。建增加由于收徒限制的属性点,如德行或者学点,学点不到,不能学习某种秘籍,学点高了可以收徒、传授自己拥有的秘籍。掌门人还将自己武功(经验值)传给下一代掌门人。当然每个门派的条件都不一样,并且非常严格。只能传一人,并且将接受的武功经验冲零 |
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