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PK篇: T% H' F. y% t, {$ z
PK靠技能。在谈PK之前,我想先对武当的技能做下具体分析。
* y9 U$ i/ ` r" X8 }! ~ 武当有两中不同的状态技能,一种是防御技能,分犀牛望月式与玉女穿梭。前者可以回蓝,后者可以使部分伤害转为内力消耗。另外一种是攻击技能,分野马分鬃式与白鹤亮翅,可以增加会心(爆击)及技能伤害。单单从攻击上考虑,攻击技能的作用比防御技能要高,但是在实际运用中,相对于武当的低生命值,防御技能更为实用。因此在PK时推荐使用防御技能。
: B K8 `/ t3 V2 o0 n4 u 在攻击技能中,天马飞瀑本身需要3秒的蓄气时间,同时还有被打断的可能,因此在PK中不推荐使用。真正实用的是天罡北斗阵、仙人指路、如封似闭这3招。三味真火与天罡正气相冲突,因此在实际PK中得不到运用。其中如封似闭附带定身效果,对付近身攻击门派效果非常显著,只是几率不高。
) K ~/ s7 J( n8 k- \ 状态技能。乱环诀可以降低对方50%移动速度,持续时间与心法等级有关。同时技能本身附带一定的伤害,在和近身攻击门派PK时效果显著。阴阳诀命中以后能100%致晕,但是一旦攻击对方,对方就会立即苏醒。这个技能主要施放于对方的宝宝,尤其是带共生的宝宝,效果非常明显。指南针同样不附带攻击,但是可以使对方无法行动,同样适用于近身攻击的门派。
6 O/ ?( B1 l8 P' N) G3 u 梯云纵主要用于逃跑。打不过就跑,这是我们最先必须学会的。& E$ x, [, Z8 p; A$ \" N, ?8 c% X8 z6 k" c
现在,我们再来谈谈实际操作。
( V, ^7 S1 ?3 {% C# Z1 r# s 武当的PK方式很简单,在使用了防御系状态技能的情况下,先晕住对方的宝宝,跟着将攻击技能一股脑投到对方身上,跟着施展天罡正气冷却技能,立即再放。对付远程攻击的门派基本上是内力及生命的比拼。而对近身攻击的门派而言,更讲究些技巧。熟练地运用梯云纵保持和敌人之间的距离是退敌的关键。一般都是等敌人即将出招了再施展。同时乱环诀和指南针的配合也能延长对方靠近自己的时间。可以说,只要技能命中较高,我们根本不需要和敌人肉搏。! D$ _( q, Y" r- \% V# `2 p; v
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赚钱篇
S0 I+ i" d! ~ 许多人进入到这个游戏的第一个感觉就是钱难赚。本身打怪不暴钱,掉落的物品卖到商店也不值几个钱。而药品消耗贵,学习心法更贵。我在这里简要提供几个赚钱的方法供大家参考。' ^. |9 |: V$ d0 @2 h/ s1 `" Z* f
1:15之后可以跑漕运普遍的赚钱方法。
% v. @+ G; s. a4 R+ b0 m& Y3 i 2:去高级地图挖宝箱,推荐对自己的操作比较有自信的玩家再去。据说有一定几率挖到蓝色装备,不过本人暂时没有看到过。不过就算如此,一件100级的武器卖商店也有40Y。
' z5 I1 O4 h5 z' }& y 3:打一种怪获取原材料,卖给玩家或者卖到商店。一般来说都是卖到商店的多。不过就算这样,加上其他物品也能卖到不少钱。40多级的时候带一趟原材料加其他物品卖到商店可以赚4~5J,50级以后大概在8~9J左右,积少成多,效益也是非常可观的。% ^. L6 }5 I6 [1 C( P4 i0 Z y) V
4 K! ^" o' L: Z$ K# O9 H) F0 Z' b总结篇
! R3 V+ `6 T9 I1 [) B* |' X1 m 虽然笔者写了这么多,但个人认为,我们玩游戏就必须结合自身的特色。人云亦云永远只能跟在别人后面跑,永远无法超越别人。网络游戏本身的变数就比较大,同时也是它吸引人的地方。我们只有跟进游戏,才能掌握游戏。
u- x7 _9 w, _+ H" @ 同时,笔者也能希望更多的武当侠士在这篇文章的指导下成长,并超越笔者。这也是笔者的心愿。 |
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