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PK篇, L/ ^+ K* P& O' {" C# r0 K3 K
PK靠技能。在谈PK之前,我想先对武当的技能做下具体分析。
6 S9 p K! {4 i8 m- k8 q 武当有两中不同的状态技能,一种是防御技能,分犀牛望月式与玉女穿梭。前者可以回蓝,后者可以使部分伤害转为内力消耗。另外一种是攻击技能,分野马分鬃式与白鹤亮翅,可以增加会心(爆击)及技能伤害。单单从攻击上考虑,攻击技能的作用比防御技能要高,但是在实际运用中,相对于武当的低生命值,防御技能更为实用。因此在PK时推荐使用防御技能。8 K9 }, a! ?$ ?2 J* x
在攻击技能中,天马飞瀑本身需要3秒的蓄气时间,同时还有被打断的可能,因此在PK中不推荐使用。真正实用的是天罡北斗阵、仙人指路、如封似闭这3招。三味真火与天罡正气相冲突,因此在实际PK中得不到运用。其中如封似闭附带定身效果,对付近身攻击门派效果非常显著,只是几率不高。
0 c, T$ Y1 |/ v- S1 M s4 w1 R 状态技能。乱环诀可以降低对方50%移动速度,持续时间与心法等级有关。同时技能本身附带一定的伤害,在和近身攻击门派PK时效果显著。阴阳诀命中以后能100%致晕,但是一旦攻击对方,对方就会立即苏醒。这个技能主要施放于对方的宝宝,尤其是带共生的宝宝,效果非常明显。指南针同样不附带攻击,但是可以使对方无法行动,同样适用于近身攻击的门派。% x# D( x& i4 E" {; q; a P
梯云纵主要用于逃跑。打不过就跑,这是我们最先必须学会的。; k! v2 c; S5 m( F3 s6 T( h: E5 S
现在,我们再来谈谈实际操作。+ I+ U4 b& @" f) m
武当的PK方式很简单,在使用了防御系状态技能的情况下,先晕住对方的宝宝,跟着将攻击技能一股脑投到对方身上,跟着施展天罡正气冷却技能,立即再放。对付远程攻击的门派基本上是内力及生命的比拼。而对近身攻击的门派而言,更讲究些技巧。熟练地运用梯云纵保持和敌人之间的距离是退敌的关键。一般都是等敌人即将出招了再施展。同时乱环诀和指南针的配合也能延长对方靠近自己的时间。可以说,只要技能命中较高,我们根本不需要和敌人肉搏。1 Z# @. J2 p7 |4 p
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赚钱篇
9 b; a6 y2 D& d 许多人进入到这个游戏的第一个感觉就是钱难赚。本身打怪不暴钱,掉落的物品卖到商店也不值几个钱。而药品消耗贵,学习心法更贵。我在这里简要提供几个赚钱的方法供大家参考。& Q# g2 \; R3 l- G9 a
1:15之后可以跑漕运普遍的赚钱方法。# Q2 l+ E9 k) R1 R/ o
2:去高级地图挖宝箱,推荐对自己的操作比较有自信的玩家再去。据说有一定几率挖到蓝色装备,不过本人暂时没有看到过。不过就算如此,一件100级的武器卖商店也有40Y。4 d- m$ F+ T( P- I; x
3:打一种怪获取原材料,卖给玩家或者卖到商店。一般来说都是卖到商店的多。不过就算这样,加上其他物品也能卖到不少钱。40多级的时候带一趟原材料加其他物品卖到商店可以赚4~5J,50级以后大概在8~9J左右,积少成多,效益也是非常可观的。
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' x5 f- F4 D Y9 E% ]) t+ r总结篇
) z% V- W) I. O( @) u 虽然笔者写了这么多,但个人认为,我们玩游戏就必须结合自身的特色。人云亦云永远只能跟在别人后面跑,永远无法超越别人。网络游戏本身的变数就比较大,同时也是它吸引人的地方。我们只有跟进游戏,才能掌握游戏。
: |) j, {' Q3 n0 i# S' m+ O) j 同时,笔者也能希望更多的武当侠士在这篇文章的指导下成长,并超越笔者。这也是笔者的心愿。 |
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