一、领土等级划分:
1、根据游戏里现有的区域划分,一块或几块区域合起来为一块领土。整个游戏世界被划分成n块领土。玩家可以在查看大地图时打开“完美大陆势力分布图”
2、任何时刻所有玩家都可以在“完美大陆势力分布图”查看层查看每一块领土当前的状态。
3、领土分为三个等级,等级越高,数量越少。领土的分布根据城市分布。
(1)、1级领土2块,祖龙城、万流城。
(2)、2级领土4块,分别是3个新手城市、寻梦港。
(3)、3级领土38块。
1. 宣战时间:每周的固定时间为宣战时间(每周三19:00至周四19:00,如果在19:00前因出现连续约战,导致该领土约战结束时间延迟到19:00后的,将全部在周四21:00结束,超过这个时间,所有约战都将结束)。
2. 宣战NPC:城战管理员
3.宣战限制
1) 每周每个帮派的帮主可以且仅可以攻打一块领土。
2) 没有领土时候,可以且仅可以对任意一块3级领土宣战。
3) 有领土时候,只能对与自己占领的领土接壤的领土宣战。
4) 对2级领土宣战需要已经占领任意2块领土并且至少有一块与其接壤。
5) 对1级领土宣战需要已经占领任意3块领土并且至少有一块与其接壤,同时已经拥有一块1级领土就不能再对另外的1级领土宣战。不满足宣战条件的领土将变为灰色。
6)加入帮派100小时后才能进入城战场景。玩家只有每周周一16:00前加入帮派,才能参加当周所有帮派相关的领土战争。
4.宣战需要交纳一定的风险金。
a) 不论领土是空置还是有人占领,攻击3级领土的风险金最少为50万,攻击2级领土的风险金最少为100万,攻击1级领土的风险金最少为200万。
b) 战争结束后,风险金的90%通过邮寄系统寄给胜利帮派的帮主,10%被系统扣除。
C) 领土战宣战费用的返还将与宣战帮派当前活跃人数的数量和等级有明显的关联。也就是说,当帮派占领的领土被进攻时,领土战获胜者得到的宣战费返还量将会有一个上限,超出这个上限的部分将被系统没收。这个上限根据宣战帮派宣战前的活跃人员的数量和等级(宣战前一周内上过线的人员才算是活跃人员)计算。宣战帮派活跃人员数量越多,等级越高,宣战资金的返还上限也就越高。
5. 如果一块领土的宣战权已经归一个帮派所有。只要交纳比对方多10万的战争风险金就可以暂时获得对此领土的宣战权。
7. 对于一块领土来说,在距离宣战时间结束的最后1分钟后,每成功竞价一次,针对此块领土的宣战结束时间在此时间点往后推迟20分钟。宣战结束时间最多被推迟2个小时(类似拍卖)。
8. 领土宣战最高金额为2亿。
每个帮派可以进入同一个战争场景的人数上限为80人。 进攻空置领土的战争:
战前准备
1. 战争开始时,参与的帮派的成员收到消息: 本帮在XX区域的城战开始了。
2. 每一块领土的防守战争都会开辟一个战场。所以对于一个帮派来说,可能会同时发生几场战争。比如说进攻其他领土的战争,防守自己领土的战争。(如果自己有几块领土,则可能还同时发生几块领土的防守战争。)帮派成员可以自行决定参与那一场战争——在“城战管理员”选择要进入的战场,只要战争还没有结束,玩家就还可以进入战场。
3. 进入战场的NPC:六个主要城市的“城战管理员”和任意一个传送师。
战争进行
一、玩法简介
占领空置领土非常简单,玩家的任务就是在规定时间结束前杀死场景中的怪物。
二、场景介绍
1. 和进攻玩家领土用同一个场景。只是攻方没有建筑和攻城车,防守方换成了怪物。
三、规则
1. 进入此场景的时候元气清空。
2. 此场景里不能相依相偎。
3. 可以跳,但不可以飞。
4. 除了被怪物杀死后复活不损失经验、死亡后会有封印外,此场景中其他规则都和大世界相同。
5. 在此场景中退出帮派后会立即被踢出,回到之前进来的“城战管理员”处。
战争结束
1 杀死所有场景中的怪物,战争结束。进攻方胜利。占有此块领土。
2 3小时后如果场景中还有怪物没被杀死,战争结束。进攻失败。
3 战争结束后,所有角色被传送回之前进来的“城战管理员”旁。
|
|