|
发表于 2009-1-27 10:05:52
|
显示全部楼层
看了上面的各个帖子,事情的大概也都明白了,在此新春佳节之际,先祝大家新年快乐.8 F( J8 ?( T, h4 A! G
8 O5 L; F6 H, n- t @( N: H, y
08年已经过去了,对于我,或者对于很多人来说,08年是很不堪回首的一年,无论是现实生活中的工作,生活,还是虚拟世界中的行会,游戏,都是不堪回首的一年,在此我希望09年无论是现实生活还是虚拟世界的生活,都能有一个新的开始.' P" \7 x4 K( c0 k9 w7 K3 ^3 T
" O% w8 U5 H) J' L1 ^
一直以来,我都提倡以人性化去管理行会,游戏并不是行会的全部,也并不是每一个人生活的全部,游戏从诞生的当天起,其定位就是娱乐的.行会则是由游戏内的帮会所演化而来的,早期的时候,网络游戏里并没有帮会这个系统的,很早的时候,只有门派之分,在98年的时候,那时候流行的还是WEB游戏,也就是网页游戏,我印象很深刻的,那时候上网条件很不好,我常常在广州的某个网吧排队上网,现在想起来很可笑的,网吧经常人满为患,每去一次,最快也要等半小时以上,最多的我记得是等了5个多小时才能轮到自己上网,经常等得腰酸背痛腿抽筋....(好象话题扯得远了),98年下半年以后,WEB游戏开始走下坡了,带客户端的网络游戏开始大行其道,但是早期只有门派系统,却是没有帮会系统的,后来不知道是哪个游戏了,现在已经无法考究了,推出了团队系统,后来也就演变成了今天的帮会系统,游戏的帮会系统的诞生可以说给了游戏本身新的生命,给游戏带来了新的转折点,后期所开发的游戏,很多都是围绕了帮会系统为核心,为重点来进行开发的,帮会系统给了更多志同道合,志趣相投的人一个更大的交流发展空间,简单点来说就是合得来,谈得来,很多人也因此成了忘年之交,生死相交,成为了朋友,但是因为当时的条件有限,很多忘年之交,生死之交的朋友,在跳出了这个游戏的帮会系统之外,就失去联系了,不要说什么打电话啊,加QQ啊,电子邮件啊,这些在当时都并不是很普及的,在游戏中,或多或少总会认识有一些好朋友,如果说你觉得你玩游戏,连一个朋友都没有,那就是你自己的问题了 ,很多人都经历过游戏里失去朋友的痛苦,你有吗?我还记得我在玩剑侠1的时候,那时候在游戏里认识了几个朋友,大家一起打怪,一起PK,一起看风景,后来,大家因为各种原因,陆续离开了游戏,到今天已经过去了6/7年了,其中有一位的游戏名字我还记得,叫痴心情长剑,那天晚上,我一上线,就看到他M我,说:兄弟,我等了你一天了,我要去工作了,过了今天晚上就没办法再玩游戏了,过来一起聊聊,那天晚上我们从晚上8点多聊到了凌晨两点多,下线的时候,他把他的全部家当都给了我,...离别总是伤感的,人生实在太多离别,太多无奈......于是在这样的情况下,网吧小卖部当天晚上的香烟销售额又增加了几包...................
; S% Y% X5 z! A0 V4 Q
M/ H8 Z% A: A$ F或许经历过象我这样经历的人,或者说象我这样的多愁善感的人不在少数,随着网络科技的发展,网络通讯的普及,于是行会诞生了,行会诞生的初衷就是:朋友,延续友谊,游戏有终点,但是友谊却可永长久.* @# D. y+ [8 X/ F% l# ?# x9 b
& S& T' G9 b( K" d+ w* \1 F0 Q" K
在行会诞生之初,基本都是靠聊天室(文字的,不要想什么语音啊视频啊这些功能的聊天室)维持其存在,后来逐渐有QQ群,免费论坛,免费语音(这个不是说什么IS之类的啊,那时候IS还不知道在哪个娘胎肚子里呢,我记得是叫IRC还是叫什么的了,忘记了)等载体,其实早期的东西都是用免费的,那时候做个网站,搞个语音,不象今天这样那么容易,无论是技术还是金钱......随着网络技术的进一步发展,行会开始遍地开花,开得比牛身上的虱子也还多,逐渐形成一些主要组成特点:网站/论坛,QQ群,语音,基本上这三点为核心实体,注意看我上面的三点,一个行会没满足上面这三点,没人会认为或者承认这是一个行会,而网站/论坛则是行会的标记,是代表着行会的重中之重,网站/论坛代表着行会的门面,这点是业内的共同认识,即使QQ群没了,语音没了,但是网站/论坛还在,也就表示着行会的昌在,因为上面提到的三点当中,只有网站/论坛这一样核心是掌握在行会自己手里的,只有这一样才有真正的自主权,随着行会的发展,现在逐渐有向现实世界中发展的趋向,也就是一般所提到的商业化....上面提到的就是目前行会界的一些情况.... f/ ~& n4 @4 ?7 |
) T, r X% V2 K/ ^- O/ S5 ]大家看完了上面说的话,我们就回过头来说一下我们自己吧,能从01年活到今天,我们是成功的,但是在其发展以及管理方面,我们是失败的,包括我以前进行的两次改革以及去年开始实行的军团制度,而这个军团制度那里,到今天,我给我自己的评价是失败的,我不忌讳这一点,失败就是失败,成功就是成功,毕竟大家的眼睛都不是瞎子,其原因不多,即使细化来说,也就两点,一:没团结成熟的核心团队,很多时候给自己或者是给其它人的感觉都是一个人在奋斗,包括我自己也是这样的感觉,二:没明确的职能分配以及管理规范,导致在管理层面上,有的人很忙,有的人却无所事事,这个无所事事的意思是说不知道自己该干什么,该怎么干.看起来够简单吧,恩,文字表达起来很简单,但是做起来却是比制造原子弹还要难,别的不说,就团结,成熟.团队,规范,就这四个词........目前我已经着手解决这些问题,春节后会有相关措施出台的...至于行还是不行,我一向只对自己说,自己做了,尽人事就OK了.....
& P9 g9 x# M0 P: [" m5 d* d' o7 J N0 l$ @
再回头看现在的这个问题吧,惋惜说的不跟F就退群那几句话,的确是很不对的,惋惜看到这里你先去倒杯热水,喝上几口,然后再慢慢听我说,行会作为一个虚拟世界里的团体,要维持这个团体,是有一定的规则的,而维持与执行这个规则,就如同人一样,应该有所为,有所不为,那那些该为?那些不该为呢?比如说,在游戏里,宣布了不能乱杀人,而有人还是无原无故乱杀人的话,那就抱歉了,天王老子也没面给,该踢的踢,该批评的批评,再比如说,打城战,打PK战,指挥说往东走,而你却往西走,那就是你的不对了,而游戏的本身是有生命的,当一款游戏没人玩的时候,那就说明这个游戏的生命已经到了尽头了,这就说明需要找新的生命体了,作为一个集体,每个人的实际情况与能力都不同,用一句通俗的话来说,就是有钱出钱,有力的出力去累积这个目标,对于大部分的人来说,就是玩自己喜欢玩的游戏,做自己能够做的事情,我们要做的就是在这个框架下,引导,组织大家去做这个事情.../ Q$ B, Z0 Y; k9 J( E
而对于夜葬来说,同为管理,在此事处理上同样也不是成熟的,遇到事情要多商量一下,毕竟行会不是一个人的8 ?6 D( q8 R: W6 E" [ @
; r t5 O9 g1 Y8 }. _* v
玩游戏,除了游戏本身的娱乐之外,更重要的是可以和更多的朋友相知相交,行会并不是依靠游戏是生存的,是依靠朋友而生存的,而朋友则是依靠交流而成为朋友的,游戏只是我们的交流平台,从游戏外,比如说QQ群,语音,论坛,以及现实的聚会中,都可以交流,都可以成为朋友,希望大家都可以明白这一点
( n, J: c& z+ `" I* ]5 q8 u8 j2 Z7 @, r8 b
' v1 D; w) x' ?; d( s好了,话说到这里,大家猜一下我这一段话用了多少时间..惭愧一下,从凌晨5点到打到早上10点正,好了,这个贴我封贴了,大年初一的,难得过年这样的好日子,大家就少说几句,最后再次祝福大家新年快乐,忙了一年了,大家多和家人朋友聚聚吧,要是实在无聊的,就在论坛找我罐水吧 |
|